Руководство по Final Fantasy XIV
FFXIV Работа
Сильные и слабые стороны работы
Душа игры
Final Fantasy xiv Guide
Классовая система часто становится основой, на которой строится успех MMORPG. В стандартных системах классы делятся на три основные категории (танки, целители и дилеры повреждений), игроки могут выбрать класс, в который они хотели бы играть, застрявшие и застряли своим выбором, если они не хотят сделать альт. Менее распространенное, но «классическое» (в некотором смысле, что он использовался в некоторых из самых старых игр в жанре, а затем забыто, чтобы просто быть вновь введенным) решение полностью отказывается от идеи классов и позволяет игрокам стать теми, кто хочет, чтобы они хотят. Второй упомянутый подход типичен для MMOS Sandbox (OSRS-отличный пример), в то время как первый работает лучшим в играх в темы, таких как WoW или Guildwars.
Square Enix, разработчики Final Fantasy XIV выбрали интересную среднюю землю, решив внедрить занятия и рабочие места, знаковые для серии Final Fantasy и предоставив игрокам возможность играть в любом из них на каждом персонаже. Это означает, что один персонаж может играть за каждый из текущих 10 базовых классов и расширять их на все 18 рабочих мест, если он отвечает требованиям, завершает связанные квесты и активирует соответствующий кристалл души (это также устраняет необходимость в альтах , как единственный персонаж, может изучать и овладеть всеми ролями, потенциально).
Это руководство направлено на то, чтобы познакомить вас со всеми 18 работами FFXIV и кратко описать их основные функции. Он будет выделять ароматы, сильные точки и основные особенности игрового процесса каждого из них, а также попытаться указать на слабые стороны, чтобы создать четкий инструмент сравнения для новых и опытных игроков. Он также будет сосредоточен на изменениях, введенных в расширение Shadowbringers.
Мы только недавно опубликовали список уровней DPS на основе данных в патче 5.35 Итак, если вы все еще пытаетесь выяснить, какой класс стоит сыграть в настоящее время, вы можете проверить статью прямо здесь.
Подробный обзор заданий
Когда дело доходит до танкования, паладины любят делать это старым добрым путем – используя мечи, щиты и наборы с тяжелой тарелкой. Они обладают доступом к сильным навыкам снижения ущерба, безумно мощной 10-секундной увольнке в форме освященной наземной способности (однако его сила сбалансирована на длительные 7 минут), и используют надежные, но длинные двух частей (физическая и физическая и волшебное повреждение) вращение DPS. Вращение физического повреждения фокусируется на создании MP, который затем тратится во время вращения магического повреждения. Паладины также предлагают наиболее групповую полезность всех рабочих мест, что делает их великолепными как заказанные, которые сосредоточены на присмотре других членов партии (например, их способность прикрытия позволяет им отвлечь все ущерб, нанесенные союзником на себя на 12 секунд). . Их смягчение повреждений остается очень сильным, и они получили столь необходимую способность заряда (они были единственной работой без одного, и теперь они получают его на уровне 74).
Примечание: Как и в других Mmorpgs, танкам гораздо легче найти группу из -за того, насколько они редки. Эта редкость, однако, не случайна – игра в качестве танка довольно сложно и требует хороших знаний о игровой механике и встречах с боссами.
- Требуется Гладиатор 30 -го уровня со всеми завершенными классами квестов
- «Залог Паладина», Ульда; Шаги тала (9, 11)
Сильные и слабые стороны работы
Сильные и слабые стороны работы
Злой выглядящий и тяжелый аргумент, темные рыцари обнимают тьму и используйте ее как оружие, чтобы бороться за добро (где свет, есть также тень и все это). В прошлом темные рыцари были в своеобразном месте. близко к смерти, но никогда не умирая, всегда голодая за депутата, но никогда не желая отводить на атаку. Все они были о управлении ресурсами, что сделало их простыми и обманчиво сложно играть. Это сделало их слишком неудобными и слишком сложными для большинства игроков. К счастью для Темных Рыцарей, расширение Shadowbringers дало им полную переделку. Это изменило их стиль игры, поддержал их оборону и пересмотрел их комплект.
Вращение Темного Рыцаря все еще вращается вокруг старых добрых отношений с построительными людьми, но оно было упорядочено и теперь позволяет ему поддержать как свое нарушение, так и защиту вместо того, чтобы заставлять его выбрать только один. Как все резервуары, Dark Knight поддерживает впечатляющий инструментарий для смягчения повреждений. Он преуспевает в аннулировании магических атак врага (что несколько нише), но не хватает сильных способностей здравоохранения. Более того, его навыки неуязвимости – Живые мертвые заставляют его полагаться на целителей, чтобы сохранить его. В общем, Dark Knight – это твердый, но не идеальный и довольно сложный танк с интересным, тенистым ароматом.
- Требуется опускание 50 -го уровня магии или опадения войны
- «Наш конец» квест, столбы (13, 8)
Сильные и слабые стороны работы
Оружие весело, но мечи тоже крутые. Почему бы не объединить их? Gunblade, странное, но мощное объединение ближнего боя и оружие дальнего боя, которое теперь используется новейшей работой Final Fantasy XIV в танке, скорее всего, является результатом того, что кто -то задает вышеуказанный вопрос. Gunbreaker использует это своеобразное оружие, чтобы доставить смертельную комбинацию ударов в ближнем бою и размышлений о его врагах. Его основной механик геймплея, основанный на загрузке картриджей в его стрельбу, чтобы он мог раскрыть свою разрушительную силу на врагов, гарантирует, что увлекательный и динамичный стиль игры больше похож на работу DPS. Кроме того, Gunbreaker имеет доступ к ряду защитных способностей, специфичных для танков. Благодаря этой динамичной системе Gunbreaker-это хорошо округленный танк с приемлемой защитой и очень сильным преступлением, но есть цена, чтобы заплатить. Ему не хватает способностей здравоохранения, поэтому он вынужден полагаться на остальную часть своего инструментария, чтобы остаться в живых и поддерживать уровень здоровья. Если вы ищете танк, ориентированный на преступление, который также может отмахнуться от удивительного количества наказания, предоставляя разрушительные комбо, Gunbreaker-это путь, чтобы пойти.
- Требуется 60 -й уровень опускания магии или опускания войны
- «Занятие оружия», квест, новая Glidania (11, 11). Щабот богов NPC
Сильные и слабые стороны работы
Сильные и слабые стороны работы
Сильные и слабые стороны работы
Astrologian – это целебная работа, которая использует интересную, но несколько RNG -зависимую механику – карточная система. По сути, у него есть колода карт, из которых он может нарисовать случайные карты и играть в них для различных любителей. Этот механик, хотя и немного случайный, поддерживает игровой процесс. Кроме того, астролог может выбрать одну из двух позиций – суточный (добавляет регенерированный эффект к некоторым вашим заклинаниям заживления) и ночной (позволяет защитить своих союзников от входящего урона).
Расширение Shadowbringers оставило астролога в грустном месте. Работа ощущалась недостаточной способностью, и игроки были вынуждены усердно работать, чтобы достичь того же результата, как и другие целители, не нарушая пота. К счастью, патч 5.05 принес широкий спектр баффов, которые оживили астролога, что позволило ему выпускать конкурентные RAID DP, сохраняя при этом исцеление. На данный момент астролог – гибкий, конкурентный целитель с большим количеством потенциала, и пилотирование его кажется гладким и полезным.
- Требуется опускание 50 -го уровня магии или опадения войны
- «Лестница к небесам», квест, столбы (15, 10)
Сильные и слабые стороны работы
Самурай – это чистый класс DPS Final Fantasy XIV, а слово «чистый» переводится как «эгоистичный». В то время как большинство других рабочих мест DPS привносят в стол, по крайней мере, некоторую групповую полезность, Самурай фокусируется исключительно на сокращении своих врагов на очень маленькие кусочки со своей смертельной катаной. Это приводит к работе с потенциалом для верхних метров DPS на протяжении всего контента, в то же время не помогая группе, кроме повреждений.
Расширение Shadowbringers не сильно изменилось, когда дело дошло до игрового процесса самураев. Он по -прежнему остается мощным, хорошо спроектированным, рукопашным DPS с взрывным зданием ресурсов/вращением расходов. Самурай чувствует себя гладким во время боя, и его ресурсы создаются органически, пока он выполняет свою комбо, что делает геймплей динамичным и приятным. Если вы ищете простую, но привлекательную и приятную работу, сосредоточенную на одной вещи, и превосходите в этом одном – не смотрите дальше, самурай – лучший выбор.
Примечание: Самурай, как и работа, основанная на японской культуре, обладает своими способностями, названными в честь реальных техник самурайского меча (например, iaijutsu). На японском, который может быть запутанным и трудно вспомнить для некоторых игроков.
- Требуется опускание 50 -го уровня магии или опадения войны
- «Путь самураев», Quest, ul’dah; Шаги Налда (9, 9)
Сильные и слабые стороны работы
Несмотря на довольно серьезные проблемы с DPS, Ninja был одним из самых востребованных дилеров ущерба в Final Fantasy XIV. Он обязан этой популярностью в рейдовых группах с одной способностью из своего широкого утилита – The Trick Attack. Хитрость атака – это прямая способность ближнего боя. Это также применяет 10-секундный дебафф, который увеличивает ущерб Target на 10%, что делает его одним из самых мощных способностей группового ухода во всей игре (у него 60-е годы усаживается). Тем не менее, наличие одного из лучших способностей групповой эффективности в игре часто недостаточно, чтобы обеспечить рейд, и ниндзя приходится усердно работать, чтобы выжать каждую последнюю точку DPS из своего класса, чтобы быть конкурентоспособными.
Расширение Shadowbringers оставило ниндзя в довольно плохом месте. Его выходной выход часто слишком низкий, чтобы закрепить его место в большинстве групп, даже если принят во внимание бонус ущерба в трюке. Однако патч 5.Я могу поколебать вещи и повысить уровень власти ниндзя, чтобы снова сделать его жизнеспособной работой (скрещенные пальцы).
- Требуется Rogue 30 -го уровня со всеми завершенными квестами классов (Rogue Сам требует 10 -го уровня DOW/Dow и квест класса для разблокировки) для разблокировки)
- «Крестьяне днем, ниндзя по ночам», квест, нижняя палуба Лимса Ломинса (8, 16)
Сильные и слабые стороны работы
В отличие от других рабочих мест, Monk не использует оружие, так как оружие для людей, которые не могут эффективно сражаться без них, вместо этого его тело – это оружие. Он простой, простой для изучения, но также и трудно. Многие из способностей монаха имеют позиционные требования и заставляют его быть в движении почти постоянно. Благодаря этому он одна из самых динамичных работ в игре. Игра в качестве монаха вращается вокруг поддержания смазанного смазанным мотоциклом (бонус на ущерб от атаки 10% + 5% бонус скорости атаки, складывает до 3 раза или до 4, находясь под воздействием кулака способности ветра). Монах, однако, не все о нанесении ущерба. Он также приносит довольно хорошую групповую утилиту на стол.
Расширение Shadowbringers внесла некоторые хорошо принятые изменения в качество жизни в монахе, что значительно облегчает манипуляции с новейной смазанностью.
В целом, Monk-очень сильная работа DPS, хорошо подходящая для игроков, которые ищут динамичный опыт и любят оставаться заняты.
- Требуется уравнение 30 -го уровня со всеми завершенными квестами класса
- «Брат из другой матери», Quest, Ульда; Шаги Налда (9, 10)
Сильные и слабые стороны работы
Вы когда -нибудь видели боевик -фэнтезийный корейский фильм? Драгун играет (и выглядит) как персонаж, взятый прямо из одного. Он использует броню, предназначенные для того, чтобы сделать его похожим на дракона и сражается с гигантским POLEARM. Его стиль игры вращается вокруг прыжка (много) и выполняя некоторые из самых длинных комбо, с позиционными требованиями, в игре, которая очень удовлетворяет, динамична и впечатляюще яркая. Торговая марка Драгуна, прыжки, также является одним из его главных недостатков в некоторых ситуациях, поскольку они запирают его на месте, что делает плохое время, атака прыжков иногда приводит к смерти атаки босса AOE. Его длинные комбинации, хотя и более сложные, чем большинство других, чувствуют себя очень эффективными, когда они правильно выполнены, особенно если вы получите все позиционные требования правильно.
Расширение Shadowbringers принесло некоторые изменения в качество жизни в работу (в основном, ротация была упорядочена и ощущается намного более плавным) и добавил новый прыжок, для нового общего числа пяти. Драгун также получил комбинацию AOE из трех частей, которая идеально подходит для его темы длинных комбинаций. В общем, расширение не изменило драгун, но сделало его намного более гладким и исправил некоторые из его основных задач вращения.
- Требуется Lancer 30 -го уровня со всеми классными квестами
- Квест “Eye of the Dragon”, Старая Glidania (14, 5)
Сильные и слабые стороны работы
Танцор – это новая физическая работа DPS, представленная в расширении Shadowbringers. Он использует чакрам и поддерживает интересную комбинированную механику, где его основные движения (как с одной цель Возможность дать вам ресурс, специфичный для танцора, четырехкратное перьев, который складывает до 4 и может использоваться для запуска специальных способностей, называемых Darts (есть два; одноцелевая и AOE, и оба они могут процветать на третье место один). Эта система, хотя поначалу немного запутанной, довольно проста в изучении и приятной в использовании, но также и на основе RNG. Кроме того, танцор имеет доступ к некоторым интересным любителям, которые его делают, и выбранного товарища по команде (так называемый «партнер по танцам»), более эффективно в бою. Хотя DPS танцовщица не самый высокий, его вклад RAID более чем компенсирует его.
Танцор чувствует себя полной работой. Его комплект хорошо продуман и делает его вписаться в групповую установку почти идеально. В целом, он хорошая поддержка DPS с весельем и твердым, но также и довольно случайная механика.
- Требуется 60 -й уровень опускания магии или опускания войны
- «Будут ли мы танцевать» Квест, Лонд -Палуба Лимса Ломинса (9, 12), NPC Eager Lominsan
Сильные и слабые стороны работы
Машинист – это физическая работа DPS, которая использует оружие и различные технологические изобретения, такие как турели и автоматы. Он очень динамичный и насыщенный действиями, особенно для работы, которая должна сохранять расстояние и способности спама в целе.
Машинист – одна из рабочих мест, которая получила самую сложную переработку в Shadowbringers. Прежде всего, его вращение было освобождено от элементов RNG, и теперь он может свободно спамить свой сплит -выстрел. Его ресурс боеприпасов был полностью удален и заменен двойной системой ресурсов, ориентированной на создание тепла и аккумуляторных ресурсов с помощью способностей. Аккумулятор может использоваться для вызова машин (башни или королевы автоматов), которые помогают в бою, в то время как тепло может обеспечить «перегретый» бафф, который повышает активность навыков оружия и открывает две очень мощные специальные способности. Новейшее расширение оставило машиниста почти в идеальном месте, его DPS высок, его вращения чувствуют себя отполированными, и нет ничего «неправильно» с текущей итерацией работы.
- Требуется опускание 50 -го уровня магии или опадения войны
- «Спаситель Skysteel», квест, Фонд (8, 10)
Сильные и слабые стороны работы
Бард-это физический DPS на основе Proc с большим количеством полировки, что делает его хорошим товарищем по команде в группе. Одна из его основных особенностей – динамичный стиль игры. Бард может выполнить свои комбо, находясь в движении благодаря своим мгновенным способностям. Это делает его великолепным уклонением входящего AOE, поддерживая свой DPS и управляя любителями. Как и настоящий битва, Бард может использовать свой механик песни для применения любителей к себе и его товарищам по команде.
Shadowbringers внесли некоторые эффективные изменения в барды. Они потеряли своего критического баффа, но их необработанный ущерб был значительно увеличен, что сделало их менее критическими и гораздо более последовательными. Их система песни также была обновлена, и они получили новый ресурс под названием Soul Voice, который заряжается, когда они играют песни и могут быть использованы для расширения возможностей своей новой специальной атаки, Apex Arrow. Эта новая атака наносит огромный ущерб врагам по прямой линии и делает инструментарий Барда чувствовать себя более полным. В конце концов, в конце концов, нет ничего более удовлетворяющего, чем мощный удар в конце.
- Требуется лучник 30 -го уровня со всеми завершенными квестами класса
- «Песня Бард и Боумен», квест, новая Glidania (15, 11)
Сильные и слабые стороны работы
Red Mage – это работа с боевым заклинателем, которая сочетает в себе магию и боевые искусства. Этот боевой маг сражается, набрав заклинания и создавая свои ресурсы, черно -белую ману, которые затем используются для разрушительных атак Rapier (оружие по выбору Красного Мага). Red Mage также является одной из немногих рабочих мест Final Fantasy XIV, способных воскресить игроков, и, хотя он DPS, он имеет доступ к некоторым целебным способностям. Как работа, Red Mage довольно прост в игре из -за довольно простой механики, которая просто требует, чтобы он следовал комбинированным подсказкам и выпустил свой комбо в ближнем бою, когда он собирает достаточно ресурсов.
Красный маг остается в основном неизменным в теневых блиндах. Он получил некоторые улучшения качества жизни, некоторые из его значений поврежденного/актера были возобновлены, и он получил доступ к совершенно новой ротации AOE. Патч 5.05 Скорокованные затраты на способность красного мага (многие его способности сейчас стоят на 100 меньше MP, чем раньше), а зачарованная переиздание получила полировку. В целом, он по -прежнему остается одной из самых универсальных рабочих мест из -за полезности и поддержки, которые он предоставляет.
- Требуется опускание 50 -го уровня магии или опадения войны
- «Взять красный» квест, Ульда; Шаги Тала (14, 11)
Сильные и слабые стороны работы
Призыватель – это класс домашних животных Final Fantasy XIV (работа). Он может выбрать из трех разных (AOE и ST DPSS и бак) нормальных домашних животных и имеет доступ к мощным, ограниченным по времени специальным вызовам. В бою он полагается не только на своих компаньонов, но и на мощный ущерб со временем и заклинаниями, которые синергируют с ними. Более того, у него есть доступ к мощным заклинаниям, воскресению. Точки, домашние животные, ресурсы и механики для конкретной работы в микроуправлении, все это сложнее, что делает его одним из самых трудных для изучения рабочих мест в игре.
К счастью для начинающих призывателей, расширение Shadowbringers принесло ряд приветственных изменений в работе. Домашние животные больше не являются целевыми, что делает их намного проще, более простые, более того, специфичные для домашних животных были перенесены на боевые бары Summoner, еще больше упростить игровой процесс для домашних животных. Существует также новый супер-симмон, демивоеникс, который распределяет в целом 20-секундное заживление с течением времени, а затем функционирует аналогично Деми-Бахамуту. Его точки теперь имеют продолжительность 30 секунд, что облегчает их поддержание, что хорошо, потому что они теперь более важны, чем когда -либо, так как заклинание наносит на себя бонусные повреждения целям, затронутым призывателем, точки. В целом, призывник остается очень сложной, но также и очень полезной работой, хорошо подходящей для игроков, которым нравится вызов.
- Требуется арканист 30 уровня со всеми завершенными квестами класса
- «Аскрелия пламени», квест, нижняя палуба Лимса Ломинса (4, 11)
Сильные и слабые стороны работы
Black Mage-мастер элементарной магии, способный обгонять своих врагов огнем, просто заморозить и разбить их мощными заклинаниями на основе льда секунды. Как большинство других кастеров, он страдает от проблем с мобильностью, вызванными временем состава, и менее подвижный, чем диапазона физических рабочих мест. Это, в сочетании с отсутствием защиты, заставляет игроков черного мага обращать пристальное внимание на окружающую среду, чтобы не попасть в AOE Mid Aoe Aoe (движение, когда черный маг создает время простоя и простоя значительно уменьшает DP, помните об этом и и в уме Узнайте свои встречи хорошо, чтобы избежать ненужного движения).
Square Enix, должно быть, решил, что Black Mage находится в хорошем месте перед Shadowbringers, потому что они оставили его почти неизменным. Наиболее заметным изменением является добавление мастерства аспектов, которое позволяет черному магу переключаться между астральным огнем и Umbral Ice бесплатно, пока он сложен. Если вы ищете взрывной (и холодного, в то же время) кастерный DPS, Black Mage выполнит работу.
- Требуется 30 -й уровень
- «Взять черный» квест, Ульда; Шаги Налда (7, 12)
Сильные и слабые стороны работы

Синий маг*
*Это ограниченная работа, ориентированная на историю и навыки сольного игрового процесса, который имеет некоторые ограничения, наложенные на нее.
Синий маг может имитировать способности своих врагов, эффективно победив их своим собственным оружием. Теоретически, чем более могущественный враг, тем более могущественный синий маг и его арсенал, но. Как ограниченная работа, он страдает от ряда ограничений нанесения вреда, включая недоступность PVP и большую часть группового содержания. Кроме того, он не может достичь максимального уровня. Основным направлением работы является контент, специфичный для синего мага, «маскированный карнивейл», который состоит из коллекции боевых задач, которые заставляют игроков использовать механику Иова в полной мере.
В какой -то момент во время теневых блинчиков, на уровне уровня Blue Mage, скорее всего, будет поднят, но не до максимума.
- Требуется опускание 50 -го уровня магии или опадения войны
- Квест “Out Of the Blue”, нижняя палуба Лимса Ломинса (10, 11)
Сильные и слабые стороны работы
Конечная примечание
Получение правильной работы – сложная задача, особенно в такой сложной игре, как FFXIVV. Мы надеемся, что этот обзор поможет вам сделать правильный выбор и внести свой вклад в ваш веселый и прогрессивный внутриигровой опыт.
Мы надеемся, что вы нашли это руководство полезным и информативным. Если мы пропустили часть информации, которая важна для вас, сообщите нам об этом!
Пожалуйста, обратите внимание, что это ранняя версия нашего руководства, и мы будем рады получить конструктивную критику, которая поможет нам улучшить его, поэтому оставьте свои предложения в разделе комментариев ниже.
Картинки, используемые в этой статье, являются интеллектуальной собственностью Square Enix Co., ООО.
FFXIV Работа
Рабочие места более специализированные классы и требуют кристаллов души. Каждая работа имеет свой собственный кристалл, который можно оборудовать через сундук. Используя работу, игроки по-прежнему будут иметь доступ к действиям из своего базового класса, но также имеют доступ к новым, конкретным действиям. Бонусы атрибутов работы и уровня совпадают с базовыми классами. Когда уровень работы повышается, так же тоже делает уровень базового класса, и наоборот.
Для получения комплексного руководства по различным доступным заданиям и где найти их стартовые квесты, посмотрите: ffxivguidebook.компонент
Список рабочих мест [| ]
| Работа | Роль | Базовый класс | Расширение |
|---|---|---|---|
| Астролог | Целитель | – | Небеса |
| Бард | Физические DPS | Лучник | |
| Черный маг | Магия дальнего дня | Thaumaturge | |
| Темный рыцарь | Бак | – | Небеса |
| Танцовщица | Физические DPS | – | Shadowbringers |
| Драгун | БЕЛЕЙ DPS | Лансер | |
| Gunbreaker | Бак | – | Shadowbringers |
| Машинист | Физические DPS | – | Небеса |
| Монах | БЕЛЕЙ DPS | Кулачок | |
| Ниндзя | БЕЛЕЙ DPS | Негодяй | |
| Паладин | Бак | Гладиатор | |
| Красный маг | Магия дальнего дня | – | Stormblood |
| Самурай | БЕЛЕЙ DPS | – | Stormblood |
| Мудрец | Целитель | – | Эндвалер |
| Ученый | Целитель | Арканист | |
| Призыватель | Магия дальнего дня | Арканист | |
| Воин | Бак | Мародер | |
| Белый маг | Целитель | Фокусник | |
| Жнец | БЕЛЕЙ DPS | – | Эндвалер |
Ограниченная работа [| ]
Есть несколько ключевых моментов, которые отличают ограниченную работу от других рабочих мест.
- Они функционируют независимо от других классов и заданий, начиная с уровня 1 с максимальным уровнем 70.
- При игре с ограниченной работой можно принять участие в обязанностях с другими игроками в предварительно сформированных или низкообразных сторонах. Однако следующие обязанности останутся недоступными:
- Дежурная рулетка
- Запретная земля, Эврика
- После входа в экземпляр невозможно изменить на ограниченную работу.
- Диадема
- После входа в экземпляр невозможно изменить на ограниченную работу.
- Эскадрилья миссии
- Глубокие подземелья
- PVP, включая поединки
- Возможно, однако, войти в логово волках как синий маг.
- Камень, небо, море
- Зал новичка
- Ограниченные рабочие места получают больший опыт от борьбы с врагами в открытом мире, чем другие рабочие места.
- Никаких бонусов не предоставляется для опыта, полученных от врагов Fate или Guildleve.
- Ограниченные рабочие места не могут быть использованы для прохождения основного сценария.
- Сборникам не может быть назначено ограниченные рабочие места.
| Работа | Роль | Базовый класс | Расширение |
|---|---|---|---|
| Синий маг | Магия дальнего дня | – | Stormblood |
Руководство по классам FFXIV – какая работа выбрать в Final Fantasy 14

Решая, какой класс FFXIV пойти на? На момент расширения Endwalker есть 20 доступных рабочих мест, некоторые из которых заставляют вас завершить базовый класс для доступа. Это может сделать выбор правильного класса FFXIV чрезвычайно сложным выбором. К счастью, в FFXIV вы можете выполнить любую работу только с одним персонажем, поэтому, если вам не нравится класс, который вы выбираете, относительно легко внести изменения. Тем не менее, вам может потребоваться проверить наше руководство по выравниванию FFXIV, чтобы сделать этот процесс немного быстрее.
Лучший способ начать – выбрать свою стартовую роль; Вы можете выбрать устойчивый бак, поддерживающий целитель или мощный DPS (ущерб в секунду). Если вы решите перейти на роль DPS, у вас будет другой выбор, чтобы сделать, DPS -DPS, физические DPS или DPS -магистра. Стоит отметить, что танки и целители имеют гораздо более высокий спрос из -за ответственности на их плечи, но стоит ли заняться этим ролями, чтобы попасть в подземелья намного быстрее.
После того, как вы выбрали свою предпочтительную роль в этой игре MMO, сложный выбор начинается. Итак, сядьте, расслабьтесь и пусть наш удобный гид проведет вас через самое сложное решение, которое вы примете сегодня – Выбор класса FFXIV.
Вот все классы FFXIV:
- Бак
- Целитель
- БЕЛЕЙ DPS
- Благодаря магическому DPS
- Эффективные физические DPS
Классы FFXIV – танк
Танки, по сути, щиты для остальной части вечеринки. У них высокий HP и защита с навыками, которые привлекают внимание врагов.

Паладин (PLD)
Базовый класс: Гладиатор (GLD)
Оружие: Мечи и щиты
Паладин защищает партию с щитами и святой магией. Они также используют свой MP Pool для исцеления товарищей по команде и наносят урон от взрыва. Работа в Паладине – отличное введение в танкование, но может быть сложно освоить.
Сначала вам нужно завершить квесты базового класса Гладиатора, чтобы стать паладином, отправляйтесь в Ульда – шаги Тала (x 9.2 y 11.7) и поговорить с Лулуцу, чтобы начать. Вы можете стать паладином на 30 -й уровне 30.

Воин (война)
Базовый класс: Мародер (MRD)
Оружие: Великолепные
Воины обладают многочисленными способностями самовосстановления, наносят приличный ущерб и эффективно притягивают врагов. Работа о воине – отличный вариант для игроков, которые опробовали класс DPS FFXIV и хотели бы сделать танкование.
Сначала вам нужно будет завершить квесты базового класса Marauder, чтобы стать воином, отправляйтесь в верхнюю палубу Лимса Ломинса (x 11.0 y 6.3) и поговорите с Blauthota, чтобы начать. Вы можете стать воином на 30 -м уровне.

Темный рыцарь (DRK)
Оружие: Великолепные мечу
Требуется расширение небес
Темный рыцарь использует силу тьмы и обладает наиболее мощной способностью смягчать ущерб в игре. Вам нужно хорошо управлять маной и крови, чтобы быть хорошим темным рыцарем, который может оказаться затруднительным, когда в разгар битвы.
Для Темного Рыцаря нет базового класса, но вы должны достичь уровня 50 как ученик войны или магии, прежде чем вы сможете попробовать работу. Чтобы стать темным рыцарем, отправляйтесь на столбы (x 13.2 y 8.8) и поговорить с гражданином Ишгарда, чтобы начать работу.

Gunbreaker (GNB)
Оружие: Gunblades
Требуется расширение Shadowbringers
Gunbreakers определенно понравится игрокам, которые являются поклонниками Squall из Final Fantasy 8. У работы Gunbreaker есть простой стиль игры и некоторые могущественные комбо, которые могут помочь увеличить ущерб или создать щиты.
Подобно темному рыцарю, у оружия нет базового класса, но вы должны достичь 60 -го уровня как ученика войны или магии, прежде чем вы сможете взять на себя работу. Отправляйтесь в новую Glidania (x 11.5 y 11.9) и поговорить с колпаком Бога, чтобы начать.
FFXIV классы – целитель
Целители поддерживают команду или возвращают их к жизни, в зависимости от того, насколько хорошо они справляются с работой. Целители также могут нанести незначительный ущерб во время простоя заживления.

Ученый (SCH)
Базовый класс: Арканист (ACN)
Оружие: Книги
Ученый вызывает фей, чтобы помочь излечить партию и предоставить щиты. Необходимость присматривать за собой и феи может сделать более сложную кривую обучения при попытке освоить работу ученого, но они могут нанести хороший ущерб во время исцеления и являются ценными членами команды при правильном использовании.
Сначала вам нужно будет завершить квесты базового класса арканиста, чтобы стать ученым, отправляйтесь на нижнюю палубу Лимса Ломинса (x 4.5 y 11.2) и поговорите с Мури, чтобы начать. Арканист также может следовать пути DPS -призывающего, если вы предпочитаете. Вы можете стать ученым на 30 -м уровне.

Белый маг (WHM)
Базовый класс: Пережилка (CNJ)
Оружие: Палочки и трости
Белый маг, как правило, первая работа, которая приходит на ум, когда вы думаете о целителе в Final Fantasy. Они обладают огромной восстановительной силой и некоторыми замечательными заклинаниями регенерации сверх времени. Работа белого мага относительно проста в том, чтобы общаться.
Сначала вам нужно будет завершить квесты базовых классов, чтобы стать белым магом, отправляйтесь в Old Glidania (x 6.5 y 11.0) и поговорить с Маделлом, чтобы начать. Вы можете стать белым магом на 30 -м уровне.

Астролог (AST)
Оружие: Звездный глобус
Требуется расширение небес
Астролог использует магию, чтобы исцелить и защитить вечеринку, а карты, чтобы любить товарищей по команде. Этот класс FFXIV имеет две позиции, одна для защиты партии, а другая для мгновенных исцелений.
Для астролога нет базового класса, но вы должны достичь уровня 50 как ученика войны или магии, прежде чем вы сможете попробовать работу. Чтобы стать астрологом, отправляйтесь на столбы (х 15.2 y 10.0) и поговорить с Jannequinard.
Мудрец (SGE)
Оружие: Nouliths
Требуется расширение Endwalker
Мудрец – это класс целителей, и использует съемный эфир, наполненный Nouliths, чтобы помочь товарищам по команде в бою, исцеляя, полируя или защищая партию, используя барьеры.
Работа -мудреца также может использовать Aether для манипулирования Nouliths в бою и временно увеличить свои собственные магические способности.
FFXIV Classes – Melee DPS
Работа в ближнем бою. Выполните массивный урон, в то время как танк отвлекает противника, а целитель поддерживает вас.

Монах (MNK)
Базовый класс: ПУГИЛИСТ (PGL)
Оружие: Кулаки
Монахи имеют высокий выходной сигнал и могут одновременно научить партию одновременно. Вам нужно будет овладеть вращение движения, чтобы стать эффективным монахом, но с практикой они могут иметь одни из самых высоких DP в партии. Стоит отметить, что монах будет получать свою роль, оживленную патчем 5.4, который будет выпущен в начале декабря.
Сначала вам нужно будет завершить квесты базового класса для купюлиста, чтобы стать монахом, отправляйтесь в Ульда – шаги NALD (x 9.4 y 10.2) и поговорить с Гагаруной, чтобы начать. Вы можете стать монахом на 30 -м уровне.

Драгун (DRG)
Базовый класс: Lancer (LNC)
Оружие: Полюирмы
Драгуны известны своими впечатляющими атаками прыжков и вообще яркими персонажами. Они наносят одинаковый ущерб большинству классов DPS, но, как правило, медленнее, чем другие задания DPS. Драгун может быть трудно освоить, но вы будете выглядеть очень круто, прыгая в битве.
Сначала вам нужно завершить квесты Lancer Base Class, чтобы стать драгун, отправляйтесь в старую Glidania (x 14.1 y 5.8) и поговорить с Джиллиан, чтобы начать. Вы можете стать драгунам на 30 -м уровне.

Ниндзя (нин)
Базовый класс: Разбойник (ROG)
Оружие: Кинжалы
Ниндзя выполняют быстрые и мощные комбо с использованием ниндзюцу. Они также могут наносить многочисленные дебаффуфуфы на врагов, что увеличивает ущерб партии. Однако, поскольку ниндзя полагается на дебаффы, они делают более низкие DP, чем другие рабочие места, если он используется. Стоит отметить, что из -за высокой скорости некоторых движений ниндзя может быть немного сложнее играть с высокой задержкой по сравнению с другими классами.
Сначала вам нужно будет завершить квесты на базовый класс Rogue, чтобы стать ниндзя, отправляйтесь на нижнюю палубу Лимса Ломинса (x 8.1 y 16.1) и поговорить с Lonwoerd, чтобы начать. Вы можете стать мошенником на 30 -м уровне.

Самурай (Сэм)
Оружие: Катанас
Требуется расширение Stormblood
Самурай делает самые высокие DP в игре, но у него нет никаких поддерживающих причуд, которые помогают вечеринке в бою. Трудно сохранить самурай без вечеринки, что означает, что соло-квинг может быть трудным.
Для самураев нет базового класса, но вы должны достичь уровня 50 как ученика войны или магии, прежде чем вы сможете попробовать работу. Чтобы стать самураем, отправляйтесь в Ульда – шаги Налда (x 9.2 y 9.1) и поговорить с гражданином Ульдана.
Жнец (RPR)
Оружие: Коса
Требуется расширение Endwalker
Двухвостовая Scythe является главным оружием Reaper, используемом для снятия врагов на ближнем расстоянии и впервые рассматривалось как основное оружие для работы Dark Knight в Final Fantasy XI.
Жнец также может вызвать аватар из пустоты, чтобы помочь в этих встречах ближнего расстояния и даже стать хозяином для самих аватаров, приобретая «жестокий, яркий стиль боя».
Классы FFXIV – магический DPS с варьи
Отойдите назад от действия и используйте разные виды магии, чтобы нанести огромный урон против вашего врага. Магические DPS с магическими.

Черный маг (BLM)
Базовый класс: Thaumaturge (THM)
Оружие: Скипетры и сочетания
Подобно тому, как белый маг, являющийся целебным основным продуктом для серии Final Fantasy, черные маги известны как мощные элементарные ролики. Черные маги в FFXIV имеют большой потенциал ущерба, относительно легко выучить основы, но они сложны для освоения.
Сначала вам нужно будет завершить квесты базового класса Thaumaturge, чтобы стать черным магом, отправляйтесь в Ульда – шаги NALD (x 7.3 y 12.4) и поговорите с Яйаком, чтобы начать. Вы можете стать черным магом на 30 -м уровне.

Призыватель (SMN)
Арканист (ACN)
Оружие: Книги
Призыватель может вызвать одну из трех боевых пита, чтобы помочь им в битве, в том числе несколько невероятно очаровательных карбункул, которые вы, возможно, помните из предыдущих титулов Final Fantasy. Призыватели могут нанести серьезный ущерб отдельным целям, а боевые пита. При необходимости призыватель также может воскресить союзников во время битвы.
Сначала вам нужно будет завершить квесты базового класса арканиста, чтобы стать призывателем, отправляйтесь на нижнюю палубу Лимса Ломинса (x 4.5 y 11.2) и поговорите с Мури, чтобы начать. Арканист также может следовать по пути ученого целителя, если вы предпочитаете. Вы можете стать призывателем на 30 -м уровне.

Красный маг (RDM)
Оружие: Рапер
Требуется расширение Stormblood
Один из самых сбалансированных работ в FFXIV, красный маг может эффективно использовать черную или белую магию и оружие эффективно. Они имеют более низкий выходной сигнал, чем другие классы DPS из -за длительного срока отказа, но они компенсируют свою скорость с универсальностью.
Нет базового класса для красного мага, но вы должны достичь уровня 50 как ученик войны или магии, прежде чем вы сможете попробовать работу. Чтобы стать красным магом, отправляйтесь в Ульда – шаги тала (х 14.1 y 11.7) и поговорите с расстроенной узелкой, чтобы начать.

Синий маг
Оружие: Одноручные трости
Синий маг спроектирован исключительно для сольной игры и может достичь только уровня 60, он будет поднят до 70 с патчем 5.4. Синие маги -копии способностей побежденных врагов и имеют широкий спектр заклинаний, которые они могут использовать. У нас есть полные руководства по поводу того, как разблокировать синий маг и какие заклинания они могут использовать, чтобы решить, является ли этот персонаж только для одного игрока для вас.
Классы FFXIV – физический DPS -диапазон
Удача физических DP. Тем не менее, они намного более мобильны, так как они не сдерживаются медленным литьем.

Бард (BRD)
Базовый класс: Арчер (дуга)
Оружие: Луки
Бард фокусируется на поддержке вечеринки с ущерб -любителями и рассеивает врагов дебюра на игроках с силой музыки. К сожалению, у барда есть низкий выходной сигнал, но способность повысить силу партии делает Bard активом в жестких ситуациях.
Сначала вам нужно будет завершить квесты базового класса Archer, чтобы стать бардом, отправляйтесь в новую Glidania (x 15.2 y 12.1) и поговорите с Афилной, чтобы начать. Вы можете стать бардом на 30 -м уровне.

Машинист (MCH)
Оружие: Огнестрельное оружие
Требуется расширение небес
Машинист обладает оружием и использует турели, чтобы изложить отходы для врагов. Игра в машинистскую скважину означает эффективное заполнение тепла и батареи, чтобы получить огромные повреждения.
Для машиниста нет базового класса, но вы должны достичь уровня 50 в качестве ученика войны или магии, прежде чем вы сможете попробовать работу. Чтобы стать машинистом, отправляйтесь на фундамент (x 8.1 y 10.1) и поговорите со Стефанивеном, чтобы начать.

Танцор (DNC)
Оружие: Бросая оружие
Требуется расширение Shadowbringers
Танцор-это хорошо сбалансированная DPS и поддержка роли. Если танцы на поле и поддержка ваших союзников, звучит для вас, апелляция, у нас есть полное руководство по работе с танцором FFXIV, чтобы дать вам дополнительную информацию.
Там нет базового класса для танцора, но вы должны достичь уровня 60 как ученик войны или магии, прежде чем вы сможете попробовать работу. Чтобы стать танцором, отправляйтесь в нижнюю палубу Лимсы Ломинса (x 9.8 y 12.0) и поговорить с нетерпеливым Ломинсном, чтобы начать.
И там у вас есть вся информация, которая вам нужна, чтобы решить, какие классы FFXIV и работы должны получить. Есть также две новые рабочие места в расширении Endwalker, в том числе мудрый.
Ruby Spiers-unwin Ruby-поклонник всех вещей Final Fantasy, JRPGS и Pokémon, хотя она тоже неравнодушна к хорошему платформеру. Вы также можете найти ее слова на наших сестринских сайтах The Loadout and Pocket Tactics.
Network N Media Commission от квалификационных покупок через Amazon Associates и другие программы. Мы включаем партнерские ссылки в статьи. Посмотреть условия. Цены правильно во время публикации.
