Шесть вещей, которые фанаты цивилизации должны знать о человечестве | PCGAMESN, человечество более грязное, чем цивилизация, но в хорошем смысле | МАЙСАБЛИЧЕСКИЙ

Человечество более грязное, чем цивилизация, но в хорошем смысле

Все эти ошибки, скорее всего, будут исправлены достаточно скоро. Несмотря на это, путешествие до этого момента было достаточно приятным, что я не слишком расстроен, что я не могу достичь официального конца. Сказка о моей в конечном итоге китайская цивилизация закончилась в моем сердце, когда я почитал, опасался и все еще самый низкий загрязнитель на планете. (Похоже, что я не могу предъявлять требования, связанные с проблемами климата.)

Шесть вещей, которые фанаты цивилизации должны знать о человечестве

Город на вершине холма в стратегической игре человечество

Это заняло немного больше времени, чем ожидалось, но человечество, наконец, здесь. Амплитуда и новая 4X игра Sega хотят короны цивилизации, и они предпринимают серьезную попытку вытеснить Firaxis с его престола, о чем вы можете прочитать в нашем обзоре человечества.

Сделав историческую стратегическую игру, предназначенную для того, чтобы бросить вызов титану Firaxis, Amplitude естественно хочет попытаться привлечь фанатов цивилизации. Существует много сходства между Civ и человеком, но также и множество ключевых различий, которые могут запутать, расстроить или иным образом дать паузу для размышлений, если вы только что завершили игру Civ Vi и решили взять человечество для спин.

Мы не собираемся входить в глубокие темные нишевые уголки, скажем, как человечество подходит к связыванию городов по железной дороге, или что «рабочие». И мы определенно не хотим говорить о морских перекрестках прямо сейчас. Но мы составили список из шести ключевых различий, каждый фанат цивилизации должен знать о человечестве. Старайтесь не быть встревоженным всеми мощными подсказками.

Один гражданский, много культур

. Это оказывает глубокое влияние на весь ваш пробег, так как у каждого CIV есть разные сильные и слабые стороны, которые будут направлять ваш стиль игры.

В человеческом виде вы делаете этот выбор каждый раз, когда вы продвигаетесь в новую эру. Там нет выбора перед игрой-вы начинаете в неолитическом эпохе как анонимное кочевое племя-но по ходу прогресса вам представлены из десяти культур за эпоху, из которого можно выбрать. Они предлагаются в первую очередь, в первую очередь, поэтому, если вы откладываете, не удивляйтесь, если ИИ поступил ваш любимый.

Эти культуры представлены вокруг выдающихся обществ и государств с их эпохи, и каждая из них привязана к одному из семи серец игры. Как и в цивилизации, культуры человечества поставляются с уникальными подразделениями, районами и чертами, последняя из которых сохраняется при прохождении эпох, чтобы определить особые способности и идентичность вашей цивилизации. Если хотите, вы выбираете нет Чтобы изменить культуру при прогрессе в новую эру, и вместо этого «превзойдет» ваш текущий. Вы выиграете некоторую бонусную славу (см. Ниже), если сделаете это, но не получите никаких новых Uniques.

Одна дискуссия, которая время от времени возникает среди поклонников CIV, заключается в том, предпочитаете ли вы Doomstacks от Civ IV и ранее, или подход с одним из них в HEX, принятый Civ V. Цивилизация VI вроде в середине, с некоторой ограниченной укладкой, но человечество предлагает лучшее из обоих миров.

Индивидуальные подразделения могут складываться в армии, которая имеет кепку подразделения, которую можно улучшить с помощью техников, гражданских и даже культурных черт. Эти армии движутся по карте как одному сущности, но всякий раз, когда происходит битва, отдельные подразделения будут неуверены и распространяются по местной местности, которая становится тактической битвенной картой, определяемой тем, где происходит битва.

Связанный: Руководство по человеческой войне и бою

Обращение внимания на вашу среду является ключевым образом – постарайтесь начать борьбы, когда ваша армия находится на высоком уровне. Как только битва закончится, подразделения реформируют в первоначальный стек (при условии, что вы выживают). Сражения могут длиться по нескольким поворотам, так как каждый поворот на карте кампании обрабатывает только три боевых раунда.

Тактические битвы человечества получают много сигналов из одной из более ранних 4 -кратных игр Amplitue, бесконечной легенды, и не следует игнорировать. Вы можете автоматически разрешить их, если хотите, но это имеет тенденцию давать худшие результаты, чем если вы сразитесь с ними-и игнорируя борьбу человечества означает игнорирование одной из ее лучших функций. Поклонники цивилизации, в частности, должны дать ему шанс увидеть, что это может изменить для потока игры.

Гражданская эпоха звезда от человечества

Речь идет не о финише, а о победе

В цивилизации то, как игра могла закончиться (за пределами условия поворота) было связано с одним из нескольких конкретных условий победы. Если бы вы играли в научную электростанцию, вы, скорее всего, стреляете в научную победу, которая обычно требует от вас исследовать несколько технологий поздней игры, чтобы отправить миссию в Альфа Центаври (или Марс, в менее амбициозной ванильной версии Civ VI VI VI. ).

Человечество разделяет, как игры конец И как ты победить. Как вы увидите из нашего руководства по победе по человеческому, существует до семи различных способов, которыми игра может быть объявлена ​​«выше», в зависимости от того, какие варианты вы выбираете во время настройки игры. Но то, что вам удастся закончить игру, не означает, что вы выиграете ее.

Победитель – цивилизация с высочайшим результатом славы. Вы получите славу на протяжении всей игры, и она никогда не может быть потеряна. Есть много способов, которыми вы можете сделать это, но одним из основных средств является заработок звезд эры. Эти «достижения», своего рода. Другие источники славы включают выигрышные войны, выполнение мировых действий и создание чудес.

Неолитическое племя, исследующее береговую линию в стратегической игре человечество

Неолит

Вы, наверное, уже много слышали о неолитической эре человечества. Вы начинаете как анонимное кочевое племя, только что из ледникового периода, и вы должны провести несколько оборотов в качестве до-сельскохозяйственного общества, прежде чем уложить корни и претендовать на свою первую культуру. Цивилизация, конечно, совсем другая – если вы не основаете свою столицу в течение первых нескольких ходов, вы ставите себя в основной недостаток.

В человеческом положении вам сначала нужно собрать хотя бы одну эпоху звезду, прежде чем вам даже разрешено найти свой первый город. В отличие от будущих эпох, здесь есть только три звезды, награжденные за увеличение численности населения вашего племени, найдя пищу; для поиска «купорок» на карте, которая награждает каплю науки и влияния; или для охоты на животных.

Вы все еще можете претендовать на территорию в эпоху неолита, отложившись с запасами, но вам нужно найти дополнительное влияние, если вы хотите претендовать на более одного, и вы не можете преобразовать этот аванпост в свой первый город, пока не достигнете Древняя эра. Ключевой вывод для игроков CIV, возможно, состоит в том, чтобы противостоять желанию урегулировать или даже претендовать на территорию как можно скорее, и по -прежнему исследуйте, чтобы найти лучший сайт для вашей новой цивилизации. Есть и другие преимущества, чтобы остаться в неолитической эпохе на короткое время, так как ваше кочевое племя может довольно быстро расти, питая и охотитесь.

Единственная опасность заключается в том, что, чем дольше вы ждете, тем меньше вероятность того, что вы сможете выбрать древнее эпоху, вы действительно хотите. И если вы будете ждать слишком долго, ваши соседи опередит вас во всех отношениях. Потенциальный компромисс с точки зрения стартовых единиц, влияния на претензию на территории и даже начальный научный стимул, может восполнить это, хотя.

стратегическая игра человечество, где территория находится под конкуренцией со стороны нескольких империй

Культурный шок

Это скорее семантическая точка, но у человечества нет культуры. Вместо этого он имеет влияние, многогранный ресурс, который лунный свет как валюта, кумулятивное условие для одного набора звезд эпохи эпоха, Для оказывания давления на соседние территории так же, как культура в играх цивилизации. Думайте об этом как о мере мягкой силы вашей цивилизации – сочетание художественного достижения, дипломатического влияния, международной репутации и так далее.

Производство влияния – это относительно простое дело, но вы обнаружите, что есть много способов потратить его, особенно в ранней игре. Влияние является ключом к требованию новой территории, основании новых городов, прикреплении заявленной территории к города, чтобы его можно было правильно использовать, реализовать новые гражданские политики и даже претендовать на новые культурные чудеса для строительства. Это также важно для влияния на независимые народы-взгляды человечества на нейтральных городских государствах-и понимание того, что такое «сфера влияния», и ее важность в сфере международной дипломатии-ключ. К счастью, у нас есть удобное руководство по человеческому влиянию, которое поможет вам.

Аватары

Что -то совершенно новое для фанатов Civ, аватарская система человечества довольно аккуратно, и она предлагает вам способ в конечном итоге доказать миру, насколько вы удивлен. Мало того, что вы можете настроить свой собственный личный аватар с широким спектром косметики, как во многих RPG в наши дни, но вы можете поделиться им с миром, чтобы другие игроки могли использовать в качестве противника, контролируемого ИИ в их играх. Вы можете применить конкретные «черты», чтобы определить, как он будет играть – это могут быть поведенческие черты, такие как предательство против лояльности, а также игровые льготы, такие как бонусы, к определенным урожаям.

Как часто он будет использоваться как ИИ, спросите вы? Ну, довольно часто, кажется. . Стоит отметить, что многие черты ИИ должны быть разблокированы первыми через трофеи, поэтому вы не сможете сразу же получить доступ ко всем забавным.

Человечество сейчас выходит на ПК через Steam, Epic Games Store, Google Stadia, и даже доступен через Game Pass для ПК.

Джо Робинсон стратегии поклонник Джо ранее был редактором Wargamer и написал для RPS. Наслаждается всеми парадоксскими играми, особенно сердца Iron 4, Total War: Warhammer, Halo и длинные прогулки по пляжу.

Network N Media Commission от квалификационных покупок через Amazon Associates и другие программы. Мы включаем партнерские ссылки в статьи. Посмотреть условия. Цены правильно во время публикации.

«Человечество» является грязной, чем «цивилизация», но в хорошем смысле

«Человечество» является грязной, чем «цивилизация», но в хорошем смысле

Человечество очень похоже на Цивилизация В этом неизбежно появится момент, когда вы посмотрите и понимаете, что играете 10 часов подряд, и работа начинается за два часа.

Разработан Бесконечное пространство, Человечество это 4-кратная стратегическая игра, которая ставит вас за строительство империи и управления ресурсами, дипломатией и войны на протяжении веков. Сравнения с сериями цивилизации были неизбежными, и на то есть веская причина. От шестиугольной карты плитки до балансировки ресурсов, таких как еда и наука, многие из ЧеловечествоОсобенности будут знакомы поклонникам популярного симулятора утопии/мирового доминирования.

Чем «человечество» отличается от «цивилизации»?

Наиболее немедленное различие между ними заключается в том, что вместо того, чтобы выбирать одну цивилизацию для ролевой игры и искажать до ядерного апокалипсиса, Человечество Позволяет постепенно Франкенштейну ВАШЕГО СВЯТИЕ СОБСТВЕННЫ. Начиная с неолитической эпохи, игроки могут выбрать различную реальную культуру после достижения каждой новой эры, добавив его связанный с ними перк к тем, которые уже накопились в предыдущие эпохи, разблокируя новые уникальные подразделения, и вызывая внезапную поворот в эстетике вашего общества, которые могут быть в первую очередь очевидно в новой кутюре вашего аватара. Одежда – это наименее из вас, но интересно видеть, как ваш лидер внезапно изменил свой стиль, как будто они перешли по всей Азии, и вернулись невыносимыми.

Это не самая плавная прогрессия, поскольку переход от Чжоу на греческий на Умайяд неизбежно чувствует себя резким и разрозненным. Все империи также подвергаются изменениям имени в соответствии с какой культурой, которую они принимают, что может быть слегка запутанным, если вы не уделяете особого внимания между международными отношениями (к счастью, они сохраняют свой цвет и символ фракции).

Несмотря на это, ЧеловечествоПодход дает игрокам гибкости, цивилизация не предлагает, что позволяет вам менять приоритеты и формировать общество в соответствии с тем, как ваша империя естественно развивается. Вы, возможно, первоначально выбрали культуру с льготами, ориентированными на сельское хозяйство, но обнаружили, что вы больше заинтересованы в завоевании и выбрали военно-ориентированную в следующую эпоху. Это заставляет решение о том, какая культура применяет, чувствует себя более реактивным, чем предписывающим, при этом все еще стремится.

ЧеловечествоУсловия победы также предлагают игрокам больше свободы. Вместо того, чтобы иметь несколько отдельных путей к победе, как в цивилизации, ЧеловечествоПобедитель определяется теми, кто накопил наибольшую славу. Слава может быть заработана различными методами, такими как создание чудес, таких как Сиднейский оперный театр и исследование определенных мировых инноваций, таких как электричество. Наиболее важно, что вы также можете получить известность, достигнув определенных этапов в развитии вашей цивилизации, например, приобретение определенного количества территорий и присуждаемых звездами эпохи за это.

МАЙСАБЫЕ ИЗОБРАЖЕНИЕ

С одной стороны, я взволнован, что могу играть в качестве австралийцев. С другой. Кредит: Mashable

Переход в следующую эпоху возможно только благодаря заработке звезд эпохи. Есть семь различных категорий с тремя эпохами звездами, в общей сложности 21 доступен в течение эпохи. Заработайте семь звезд эпохи в любой комбинации, и вы можете принять новую культуру и переехать в следующую эпоху. Человечество Наград эпохи снимаются через сочетание таких целей, как расширение населения, военная победа и научные достижения, а это означает, что вы можете переключать фокус любым способом, которые ваши прихоть направляют, а не при необходимости помнить о конкретной финальной игре.

Все это сбивает с толку на бумаге? Да. Но это в конечном итоге уходит на место, когда вы копаетесь, и вы обнаружите, что в любом случае зарабатываете звезды, независимо от того, что вы решите расставить приоритеты. Я обнаружил, что не был одержим звездами эпохи, и я был более обеспокоен тем, что увидел сладкий синий флот моего влияния постепенно мыть по всему миру. Какими бы замечательными были разнообразные культуры в реальной жизни, это деспочно приятно видеть, как ваша сила полностью поглощает Человечествокарта.

МАЙСАБЫЕ ИЗОБРАЖЕНИЕ

Мы не на войне, но приятно знать, что я проиграл в этой дружбе. Кредит: Mashable

Плохие соседи

Есть несколько элементов в Человечество Это не так сработало так, как я ожидал. Например, когда я согласился на возможность торговать стратегическими ресурсами с моим соседом, я ожидал, что смогу договориться о отдельных контрактах или, по крайней мере, установить цену. Вместо этого я просто получил уведомление, сообщив мне о том, что они приобрели права на моих лошадей за 20 золота – нигде по цене, проницательный правитель/бизнес -магнат, такой как я, потребовал бы. Это было то же самое, когда дело дошло до предъявления требований других народов. Я мог бы либо простить жалобу, либо запросить реституцию, но то, что была бы эта компенсация, всегда было предопределено игрой без моего вклада.

Я также аннексировал некоторые независимые города, не осознавая до тех пор, пока мой сосед был их покровителем. ЧеловечествоБесконечная кавалькада статистики и информации, и нет четкого экрана дипломатии, просмотрите каждую связь друг с другом друг с другом, включая независимых людей. К счастью, я был уже достаточно силен, чтобы мой сосед просто ворчал в моем направлении, но это могло бы привести к войне, если бы я был в менее стабильном положении.

МАЙСАБЫЕ ИЗОБРАЖЕНИЕ

Ошибка означала перетаскивать и сбросить население, чтобы произвести разные ресурсы, не сработала, поэтому я просто перестал беспокоиться о том, чтобы у меня было достаточно еды. Вечный рост в любом случае не устойчив. Кредит: Mashable

В отличие от цивилизации, ЧеловечествоГраницы неизменны и соберите вместе, как кусочки головоломки, а не колеблются в соответствии с силой культуры или влияния вашего общества. Таким образом, единственный способ расширить вашу территорию – это либо установить форпосты в невостребованной земле, либо взять города из других держав. Этот подход означает, что вам не нужно беспокоиться о том, что враг, набирающий землю исключительно благодаря ползущей силе K-Pop, но вы тоже не можете-факт, который привел к большой сухопутной дыре не человека в середине моей цивилизации. Распространение вашего влияния может в конечном итоге позволить вам потребовать территорию от другой империи и потенциально пойти на войну, если они откажутся, но это гораздо менее постепенное, коварное приобретение.

Радость в несовершенстве

Я столкнулся с несколькими ошибками за 15 часов с Человечество, но их было в значительной степени легко игнорировать или работать – или фактически работали в мою пользу. Например, когда потребовала другая империя, я менял свою политику, чтобы соответствовать их. Таким образом, я беззастенчиво эксплуатировал это, обычно отказывающимся от иностранных требований без второй мысли.

Кроме того, хотя один из моих противников был исключен довольно рано, я все еще мог получить доступ к экрану дипломатии (хотя я не мог взаимодействовать), а иногда получал уведомления о том, что они обнаружили чудо или их отношение ко мне изменилось. Я часто получал аналогичные бессмысленные уведомления, сообщая мне, что такая информация я терял несуществующую войну с нацией, которую я считает союзником. Хотя это были относительно незначительные ошибки, и не отвлекали от общей функции игры и моего общего удовольствия.

МАЙСАБЫЕ ИЗОБРАЖЕНИЕ

Этот научный стимул для меня совершенно бесполезен. Кредит: Mashable

Более важная проблема заключается в том, что я достиг ЧеловечествоКонец игры, но до сих пор нет никаких признаков того, когда и как игра на самом деле может закончиться. Я взял на магистрацию технологическое дерево, отправил миссию на Марс и более 450 поворотов, но текст «игра заканчивается в поворотах x» в верхнем левом углу моего экрана, упорно отображает бесконечный символ. Хотел бы я, по крайней мере, вызвать большую славу через своих исследователей, поскольку наука стала совершенно бесполезным ресурсом на данный момент. Я собираюсь начать войну, чтобы что -то почувствовать.

Я собираюсь начать войну, чтобы что -то почувствовать.

Все эти ошибки, скорее всего, будут исправлены достаточно скоро. Несмотря на это, путешествие до этого момента было достаточно приятным, что я не слишком расстроен, что я не могу достичь официального конца. Сказка о моей в конечном итоге китайская цивилизация закончилась в моем сердце, когда я почитал, опасался и все еще самый низкий загрязнитель на планете. (Похоже, что я не могу предъявлять требования, связанные с проблемами климата.)

Если вам нравятся поворотные стратегические игры, городские игры или удовлетворение от обгона графа с пирогом, есть справедливая ставка, вам понравится Человечество. Это чувствует себя немного грязно, чем , Но это не плохо. Человеческий мир, в конце концов, беспорядок.

Человечество Выйдет 17 августа на ПК.