Skywind, амбициозный мод, переделающий Morrowind в Skyrim, имеет новое 20 -минутное видео геймплея, демонстрируя весь квест | ПК Геймер, Morrowind | Старшие свитки | Фэндом
Морроунд Скайрим
Храм Трибунала поклонялся трем живым богам: Альмалексии, Сота Сил и Вивек, также известный как Алмсви. Каждый Бог был покровителем разных вещей для народа Данмера. Альмалексия была покровителем учителей и целителей, [80] Вивек был покровителем художников и мошенников [81], а Сота Сил был покровителем ремесленников и волшебников. [82] Согласно доктрине Темпл. Три трибуна получили свою божественную власть через сверхчеловеческую дисциплину и добродетель, а также сверхъестественную мудрость и проницательность. [83] Трибунал спас Данмера от многочисленных бедствий, таких как, когда Баар Дау был выброшен с неба Шеогоратом [84], и был остановлен Вивеком от приземления в городе Вивек, или когда Алмалексия и Сота избавили Мехрун Дагон обратно на обби После того, как он уничтожил скорби. [85], делая эти вещи, Трибунал в конечном итоге завоевал доверие к народу Данмера, вытеснив первоначальное поклонение химеру Даэнры и перемещая себя в положение почитания, а не поклонение. [14] Некоторые выполнили это, но другие отказались принять новую позицию Трибунала. Те, кто сопротивлялся переходу, стали сформулированы как искушенные и дьявольные фигуры храмом, известный как «Дом неприятностей.”[79]
SkyWind, амбициозный мод, переделающий Morrowind в Skyrim, имеет новое 20 -минутное видео геймплея, демонстрируя целый квест
В «Некромантере в Мавии» игрок путешествует из Молаг -Мар в островную башню, чтобы устранить темного эльфа.

(Изображение Кредит: Skywind Mod)
Есть много амбициозных Полное преобразование моды Skyrim в разработке, и один из самых ожидаемых фанатов Elder Scrolls Скайв. Моддерс потратил более десяти лет, тщательно воссоздавая Elder Scrolls 3: Morrowind в двигателе Skyrim, и давние поклонники Bethesda RPG стремятся сыграть в нее.
К сожалению, мод еще не закончен, и у SkyWind все еще нет даты релиза, но вот удовольствие, чтобы сделать ожидание немного более терпимым. Сегодня команда MOD в проекте обновления Elder Scroll Project представила полные 20 минут новых кадров SkyWind Gameplay, и это выглядит фантастически. Вы можете посмотреть целый квест, начать заканчивать, в видео ниже. Проверьте это:
Фанатики Morrowind, вероятно, сразу узнают обстановку, и, возможно, даже сам квест, который называется «Некромант в Мавии.”Видео начинается в Молаге Амуре в Ашленде, когда игрок шагает через пыльную бури, чтобы посетить храм в городе Молаг Мар. Мастер Храма инструктирует игрока найти и устранить некроманта по имени Делвам Андарис. “Не проявлять пощады”, рычит он.
Игрок отправляется, чтобы найти башню Мавия, расположенную на небольшом острове у побережья. По пути мы видим некоторую магию, используемую: заклинание медленного падения, чтобы безопасно прыгнуть с крыш в Молаг -Мар, заклинание с водяным плаванием, чтобы добраться до острова, и открытая дверь Ондуси, чтобы открыть сундук. Я действительно копаю индивидуальные анимации для этого заклинания, когда персонаж поворачивает руку вперед и назад, как будто они мистически поднимают невидимые тумблеры внутри замка.
Есть также несколько сражений, разбросанных по всему квесту: быстрая стычка с гонкой и парой кланнина, а также множество скелетов внутри башни в Мавии. Некоторые большие бои разразились в конце квеста, когда игрок приобретает вызванный Bonewalker, а затем сам темный эльф -некромант.
Бой выглядит, очевидно, очень Skyrim-y, но Modders действительно планируют приехать как можно ближе к оригинальному Morrowind с таким оружием, как копья, арбалеты и бросающие ножи. Они также надеются разработать индивидуальные заклинания и более модульную систему брони, чем есть Skyrim, а также основная/незначительная система навыков. Мод также пропустит некоторые элементы от Skyrim, такие как меню навыков созвездий и лошадей – в этом видео вы можете увидеть одну из причин, почему.
Мир Морровоинда выглядит прекрасно воссоздан, хотя, к сожалению, большая часть видео происходит в мертвых ночи, так что вы не можете отлично взглянуть на ландшафт. Вы можете сравнить квест в новом видео SkyWind с Видео Quest in Morrowind И видите, что это очень верно оригиналу, но также было хорошо улучшено, и не только с добавлением голосовой актерской деятельности. Пустые комнаты теперь заполнены мебелью, предметами и выграбленными предметами, и в то время как в оригинальной игре некромант просто стоит на месте в своей камере, в видео SkyWind, которое он приготовил заранее и скрылся за неожиданной атакой. Это то, что сделал бы скользкий некромант!
Видео заканчивается знакомым звонком, чтобы больше добровольных моддеров работал над SkyWind, который сообщает мне. Но это, безусловно. Пока вы продолжаете с нетерпением жду, вы можете посетить Официальный сайт SkyWind Чтобы узнать больше об этом.
SkyWind – не единственный большой мод для Bethesda RPG на горизонте: есть также Skybliion, который воссоздает забвение в двигателе Skyrim. Мы посмотрели на полные четыре часа Skyblivion в январе.
ПК Геймер Информационный бюллетень
Зарегистрируйтесь, чтобы получить лучший контент недели и отличные игровые предложения, как выбран редакторами.
Отправляя свою информацию, которую вы соглашаетесь с условиями и политикой конфиденциальности и в возрасте 16 лет или более.
Morrowind

Для игры, которая проходит в регионе Вварденфелл в этой провинции, см. Elder Scrolls III: Morrowind.
Morrowind, ранее известный как Resdayn, Велот, Dunmereth, или Двемерет, [1] – провинция в северо -восточном углу Тамриэля. Он разделен на две основные части: материк и остров Вварденфелл, которые разделены внутренним морем. [2] В 4E 16 Solstheim был устужден Morrowind Nords.
Морровоинд раньше была родиной Двемер и Химер, а теперь из Данмера, также известной как темные эльфы. [2] Несмотря на то, что трибунал оказал большое влияние в политике, Монроинд управлял король Хлаалу Хельсет и Гранд Совет во время событий Старшие свитки III: Morrowind и Трибунал в 3E 427. Остров Вварденфелл служит обстановкой для Старшие свитки III: Morrowind.
Содержимое
- 1 история
- 1.1 МЕРЕТИЧЕСКАЯ ЭРА
- 1.2 первая эра
- 1.2.1 Warfare Chimer-Dwemer
- 1.2.2 Вторжение в Норды и формирование первого совета
- 1.2.3 Война первого совета
- 1.2.4 Битва на Красной горе
- 1.2.5 Апофеоз Трибунала и проклятие Азуры
- 1.2.6 Формирование Храма и Гранд Совет
- 1.2.7 Первое вторжение Акавири
- 1.2.8 Война с четырьмя результатами
- 1.3.1 Второе вторжение Акавири и Пакт Эбонгита
- 1.3.2 война и перемирие с перептылкой Tiber
- 1.4.1 арнейская война
- 1.4.2 Рост Дагота Ур и Нереварин
- 1.4.3 Возвращение Барензии и коронации короля Хелсет
- 1.4.4 Кризис забвения
- 1.5.1 красный год
- 1.5.2 Аргинское вторжение
- 2.1 король Морровоинда
- 2.2 Большой Совет
- 2.3 районные советы
- 2.4 великих дома
- 2.4.1 Дом Дрес
- 2.4.2 Дом Хлаалу
- 2.4.3 House Indoril
- 2.4.4 House Redoran
- 2.4.5 House Sadras
- 2.4.6 House Telvanni
- 6.1 регионы
- 6.1.1 бал -фойен
- 6.1.2 часового города
- 6.1.3 Дешаан
- 6.1.4 Solstheim
- 6.1.5 камня
- 6.1.6 Vvardenfell
- 6.2.1 Vivec City
- 6.2.2 скорбь
- 6.2.3 Balmora
- 6.2.4 Ebonheart
- 6.2.5 Садрит Мора
- 6.2.6 Ald’ruhn
- 6.2.7 черный свет
- 6.2.8 Necrom
- 6.2.9 Нарсис
- 6.2.10 слезы
- 7.1 религия
- 7.1.1 DaEdra поклонение
- 7.1.1.1 Химера Даедра Поклонение
- 7.1.1.2 Ожидания и Дом неприятностей
История []
МЕРЕТИЧЕСКАЯ ЭРА []
Пророк Велот привел химер к земле, которая была бы известна как Морроунд в какой -то момент в средней эпохе меретики. Dwemer также урегулировал область примерно в это время. [3] Неясно, какая именно группа MER прибыла в этом районе, хотя записи о дневжере якобы отступают дальше. [1] В это время Velothi построил много башен, наряду с несколькими эльфийскими башен. [3] Термин «высокий эльфий» необъяснимый в этом тексте, так как Альтмер не упоминается по имени как какое -либо политическое участие с химером в настоящее время.
За этим периодом успеха последовал необъяснимый период снижения оригинальной культуры кимера Velothi, который позволил двемеру получить более устоявшуюся полосу. [3] Это в конечном итоге привело к междоузлиям между химером и Дьюмером, которая продолжалась в первую эпоху.
Обзоры экспертов Gamespot
16 ноября 2017 года
Первая эра []
Химер-Двемер война []
Споры по территории отметили ранние взаимодействия между двумя группами MER в Морровоиде в первую эпоху. Эти битвы якобы были вызваны противоречивыми религиозными убеждениями двух культур, когда химер, арестованный из -за отсутствия уважения каэдры, которым они поклонялись, и двемель либо поклонялся неизвестной силе, либо был более агрессивным в своих убеждениях в своих убеждениях. [1] [4]
Вторжение нордов и формирование первого совета []
Эта дезорганизация способствовала завоеванию Morrowind Nords в соответствии с Vrage The Difted, что заняло всего 50 лет. [5] Вторжение Норда заставило химера и двемера пропустить их различия и объединить, образуя первый совет. [6] Эта коалиция вытеснила нордов и сформировала нацию Resdayn, которая стимулировала образование великих домов. [7] Это было достигнуто в значительной степени из -за дружбы между Индорилом Нереваром и Дюмаком Дварфкинг, но закончилось войной первого совета. [8]
Война первого совета []
Некоторые утверждают, что война была просто связана с продолжающимися религиозными различиями между химером и дюмером, [1] другие, потому что химер обнаружил различные дюймовые трудные практики, отвратительные. [9] Событие, которое, вероятно, вызвало марш на войну, было открытием Дома Дагота о том, что Двемер обнаружил сердце Лоркхана под Красной горой. [4] Это привело к горячим переговорам между Нереваром и Дюмаком. После того, как Азура сказал, что Двемер строит нового Бога под горой, Неревар и Трибунал, в настоящее время только советники, выпустили ультиматум двемеру, чтобы прекратить работу над своим новым Богом или лицом к разрушению. Dumac, не зная об открытии сердца, отказался. И вот химер и двемур пошли на войну. [4]
Война видела, как химер разделился, так как Дом Дагот встал на сторону Дьюмера против других домов Данмер. [10] Дом Дагот пригласил орки и нордов в качестве союзников, которые последний считал возможностью вернуть свои старые домены и претендовать на сердце Лоркхана. [10] [11] Точный курс войны неясен, но все источники утверждают, что война закончилась в битве Красной горы.
Битва на Красной горе []
Все силы, вовлеченные в войну, встретились на Красной горе. Во время битвы было серьезное противостояние в камере, где хранилось сердце Лоркхана. Одна сказка утверждает, что Неревар, Трибунал и Дагот Ур пробились в камеру, где хранилось сердце Лоркхана, и противостоять Дюмаку и Кагренаку. [4] [8] В последующей битве Дюмак был убит, хотя именно, кто его убил, не уверен. Некоторые источники утверждают, что это был Неревар, [4] [8] другие Вулфхарт, [11], а еще другие – хаджиит, называемый Дро’зира. [12] Источники также неясны относительно того, был ли Неревар убит во время битвы, [10] умер от его ран [13] или был убит Трибуналом. [4] Все источники согласны с тем, что Двемер исчез, и некоторые из них уточняют, что инструменты Кагренака попали в руки Неревара и Трибунала. Форин Дагот, предатель Дома Дагота, остался охранять инструменты с сердцем, в то время как трибунал и Неревар встретились, чтобы обсудить судьбы артефактов. Решило уничтожить их. Когда они вернулись, Дагот отказался передать их, но был побежден и бежал в глубину Красной горы. [8] [4]
Апофеоз Трибунала и проклятие Азуры []
После битвы, либо сразу после [4], либо через несколько лет, [8] Трибунал использует инструменты Кагренака, чтобы использовать силу сердца и стать живыми богами. Либо в этот момент, [4], либо тот момент, когда они убили Неревара, [8] Азура прокляла их за их предательство, превратив химер в Данмер как наказание и пророчествовая возвращение Неревара. [источник?]
Формирование Храма и Гранд Совет []
Основная статья: Храм Трибунала Основная статья: Большой совет
После их апофеоза Трибунал сформировал храм трибунала, утверждая, что они были лучше подходят для ухода за народом Морроуинда, чем непостоянные даедры. [14] Трибунал также запретил конфликты между доходами, которые были частью большей части истории химера, санкционируя гильдию Мораг Тонг для совершения убийств вместо полномасштабного меж дохода конфликта. [6] Однако существуют случаи конфликта между домами даже после этого времени. [15]
Первый совет был переименован в Великий совет и состоял только из победных домов. [9] Ашлендерс, кочевой Данмер, организованный в племенах, а не усеянные дома, отказался поклоняться Трибуналу, продолжая в предке и поклонение Даедре. [16] Со временем сети преданности между урегулированным Данмером и миром, принесенным Гранд Советом, означали, что они быстро развивались, заставляя кочевых ашлендеров к менее плодородным землям провинции. [17]
Первое вторжение Акавири []
В 1E 2700 [18] или 2703, [19] Сила Цаески вторглась в Тамриэль. Трибунал присоединился со Второй Империей, чтобы победить Цаески, [1] Вивек якобы формировал союз с королем Дреу в рамках этих усилий. [20]
Война с четырьмя результатами []
Отношения в конечном итоге ухудшились между империей и Morrowind, что привело к тому, что война с четырьмя результатами в 1E 2840. Трибунал сыграл активную роль в битвах и переговорах о войне, которые в конечном итоге закончились без изменений территорий в 2920 году, в последний год первой эры. [1]
В то же время, когда договор ведет переговоры, Реман III и его сыновья были убиты Морагом Тонгом. [21] Некоторые утверждают, что это было сделано по приказу Akaviri Potentate Versidue-Shaie, который также ратифицировал окончательный договор между империей и Morrowind. [22]
Вторая эра []
Второе вторжение Акавири и Пакт Эбонгита []
Камаль из Акавира вторгся в Королевство Восточного Скайрима в 2E 572. Dunmer присоединился к Nords и Argonians, чтобы выгнать их, образуя Пакт Ebonheart. После изгнания акавири, договор сделал заявку на рубиновый трон Киродиила, во главе с Нордом Джорунном Скальд-Кинг. [23] Причины традиционно островного сухожилия после этого предприятия неясны, но, возможно, они считают, что божественная природа трибунала и их способность защищать Тамриэль от внешних угроз дали им право, [24] или как часть желания оставаться независимым от любой континентной империи. [25]
Пакт в конечном итоге расформировался до конца межгнума, в неизвестных обстоятельствах.
Война и перемирие с тибром септим []
Tiber Septim сделал четкие подготовки к вторжению Resdayn после завоевания Hammerfell. Великие дома были разделены на то, как противостоять империи, оставив Дом Редорана в одиночестве против легионов. [26] Было несколько пограничных стычек, [26], и Сермерка была разрушена имперскими войсками. [27]
Вскоре после этого Vivec встретился с Tiber Septim и подписал перемирие, которое интегрировало новую провинцию Морроуинд в империю, гарантируя «все права веры и самоуправления.”[26] Империя установила Барензию как королеву фиг. Великие дома и храм. [7] Также ходят слухи, что Vivec предложил Tiber Numidium в рамках соглашения. [26]
Армистит был объявлен в одностороннем порядке Vivec и стало сюрпризом для большинства Великого совета и храма. Он был принят домами Hlaalu, Redoran и Telvanni, в то время как House Indoril, поддержанный House Dres, поклялся сопротивляться смерти. Глава совета, Индориль, отказался подписать договор, был убит и заменен хлаалу, который также захватил контроль над несколькими местными советами. Многие оставшиеся индорильские дворяне совершали самоубийство, а не подчинялись имперскому правлению, еще больше ослабляя дом. [26]
Третья эра []
Арнезийская война []
Арнезийская война началась как аргонианское восстание во время имперского симулякра (3E 389–399). [1] [29] Восстание превратилось в полный конфликт благодаря предполагаемым пыткам и смерти Рориса, который позже был канонизирован храмом. [30] Восстание вызвало смерть Императорского общего Симмаха, а также полет и отречение королевы Барензии. [1] Несмотря на эти неудачи, Морроуинд в конечном итоге преобладал на войне, взяв землю у аргонианцев. [31]
Повышение Дагота Ура и Нереварин []

Основная статья: The Elder Scrolls III: Morrowind
С момента их вознесения, Трибунал должен был совершать ежегодные паломничества в центр Лоркхана, чтобы возобновить свои полномочия. Тем не менее, они не смогли сделать это с 2E 882, будучи изгнанным Даготом Ур. Это начало серию набегов против Красной горы у Трибунала, пытаясь получить доступ к сердцу, кульминацией которого стало засаду Альмалексии и Сота -Сил и потерь Сандера и головы в 3E 417. Между тем, последователи Дагота Ура начали занимать различные места и наращивать свои силы, включая их старую штаб -квартиру в Когоруне, в то время как набирая последователей по принуждению и видениям во сне. [32]
В 3E 427 человек, который стал известен как Nerevarine, прибыл на Vvardenfell. По слухам, нереварин представляет собой пророчественную реинкарнацию Неревара или члена лопастей и имперского растения, обнаружил инструменты Кагренака, разрушил чары дюйма на сердце Лоркхана и победил Дагот. [33] [1] Нереварин также убил ненормативную Альмалексию, которая сама убила Сота Сил, перед тем, как исчезнуть. [1] [34]
После исчезновения Vivec, Lie Rock, луны или метеор, первоначально поддержанного над городом Вивека силой Vivec, снова начали падать. [35] [36] Группа магов в Морровоиде создала иннгениум, машина с душой, чтобы поддерживать луну, подвешенную над городом. [36]
Возвращение Барензии и коронация короля Хелсет []
Баренция вернулась в Морроуинд за некоторое время до 3E 427, когда ее сын Хельсет стал королем после внезапной смерти короля Ллетана, и забрал титул королевы матери для себя. [1] [34] Безжалостный и параноидальный король, Хелсет приказал убийства нереварина темным братством, опасаясь, что они представляют угрозу его правлению. [34]
Через некоторое время после его коронации король Хелсет запретил рабство в Морроуинд и реформировал Великий совет, чтобы он был ближе к традиционной правительственной структуре Данмери. [1]
Кризис забвения []
Кризис забвения затронул Морровоинд вместе с остальной частью Тамриэля, вызывая разрушение Альдруна и заставляя имперского гарнизона в Сольстхейме, где, как известно, не открылись ворота -забвения. [37]
После этого дома разослали различные экспедиции, чтобы помочь восстановить себя, и House Redoran отправил одну такую группу в Solstheim. Они помогли компании Восточной империи в их добыче полезных ископаемых в Рейвен -Рок. [37]
Четвертая эра []
Красный год []
В 4E 5 была выбрана женщина по имени Ильцген, чтобы помочь в силе ингениума. Ее любовник, Данмер по имени Сул, сражался, чтобы освободить ее, разрушив ингениум в процессе. Это заставило Lie Rock возобновить его спуск и врезаться в город Vivec, уничтожив его. [36]
Это вызвало ударные волны, которые заставили извернуться Красная гора, вызвав землетрясения и цунами через Морроунд. [38] Последующие стихийные бедствия разрушили гнисис и сильно поврежденные Балморы, Садрит Мора. [39] На Solstheim Fort Frostmoth был уничтожен. [37] на материке шоки достигли до слезы, но тракта не подвергалась воздействию. [38] [39]
Советник Redoran из Mournhold скоординировал усилия по оказанию помощи, и команды были отправлены в Вварденфелл, чтобы помочь восстановить через месяц после извержения. [39] Тельванни Магелорд Мастер Нелот также взял некоторых беженцев в своей башне Тель -Митрин. [40] Однако продолжающиеся усилия по оказанию помощи в Вварденфелле были нарушены вторжением аргоний в следующем году. [41]
Аргинское вторжение []
В 4E 6 аргонианцы вторглись в Морроуинда на предложении HIST, и, возможно, Талмор. [36] [42] Большая часть южного Морроуинда была опустошена аргонианцами, а также, очевидно, некоторые владения Дома Телванни. [41]. После того, как империя «опубликовала свое понимание» на Морроуинд [43] Имперские связи House Hlaalu, в результате чего он был заменен Домом Садрасом в Совете Великих Домов. [44] [45] Кроме того, вторжение An-Xileel в Морровоинд во время вступления. [46]
Комбинация красного года и вторжения заставили наиболее Dunmer бежать в Солстхейм, затем технически часть Skyrim, [36] и в сам Skyrim. [47] В 4E 16 Solstheim официально стал частью Morrowind, заставляя компанию Восточной империи отдать правилом острова для дома Redoran. [48]
Правительство [ ]
Morrowind официально является провинцией империи, управляемой титульным королем, введенным в действие после перемирия. Этот король исторически обладает очень мало власти: большинство администраций падают на Великий совет и Великие дома. [7] Храм и, пока они существовали, Трибунал также внес вклад в правительственные дела. [1]
Король Морровоинда []
Одним из терминов перемирия с Империей было создание короля Морровоинда, который служил имперским представителем. [7] Традиционно фигур больше, чем активный правитель, король обладает множеством полномочий в правительстве Морроуинда. Его указы, как правило, освещали точки провинциальной торговли и урегулирования, но в некоторых случаях были более далеко идущими, включая запрет на работорговлю Морроуинда и реструктуризацию Большого совета. [1] [7]
Великий совет []
Основным правящим органом Морроуинда является великий совет, учрежденную после войны первого совета. Трибунал имел места в совете, как и великие дома и храм. [9] [26] Великий совет управлял лорд -советником во время перемирия, чье согласие, по -видимому, требуется для прохождения ходатайств. [26] Структура Большого Совета была реформирована королем Хлаалу Хельсет в конце третьей эпохи, [1], хотя именно то, что это значило для состава и роли Совета в управлении Морроуинда, неясно.
Окружные советы []
Под империей Морроунд был разделен на районы, которые управляли герцогами, представляющими империю, и самоуправляемые консервы. [49] Храм и великие дома управляют субэтиатрами на каждой районной территории под руководством окружных советов. Местное законодательство применяется в соответствии с мандатом этих советов, в результате чего соблюдается сочетание имперского, храмового и палатного закона, в зависимости от того, кто именно управлял рассматриваемым подрайоном. [7]
Великие дома []
Великие дома имеют свое происхождение в древних племенах Velothi и эффективно функционируют как политические партии в области политины, [50], а также контролируют большую часть торговли и местного администрации в провинции. [6] [1]
Представители каждого из великих домов сидят в Большом совете, орган, который управлял Морроуином с конца первой эпохи. [9] Сами дома также имеют правящие советы, которые обеспечивают соблюдение политики и поведения Палаты представителей.
Великие дома, на которые на сегодняшний день ссылались в Игры, – это Дом Дагот, Дом Дрес, Дом Хлаалу, Дом Индорил, Дом Редоран, Дом Садры и Дом Телванни. Все, кроме Дома Дагота и Хауса Садраса, заинтересованы в управлении Морроуинда для большей части своей истории. Дом Дагот был разрушен после событий в битве на Красной горе, [9], в то время как Хаус Садрас заменил Хаус Хлаалу после красного года. [51] Во времена ресторана в первую эпоху Двемер также был предоставлен статус дома, называемый «Дом Двемер.”[9]
Членство в Великих домах, как правило, является вопросом рождения, но члены могут быть приняты в великий дом. Обычно это требует спонсорства существующего советника палаты представителей. [50] После роспуска Дома Дагота многие из его членов были ассимилированы в другие дома таким образом. [52]
Дом Дрес []
House Dres, чье влияние связано с сельским хозяйством и работорговли, расположена в юго-восточной части Morrowind, [6] и не имеет владений в Vvardenfell. [50] Сильный и богатый дом в вторую эпоху, с процветающей экономикой, [53] его влияние на политику Морроуинда значительно ослабилось с момента сдачи Морроуинда Третьей империи, которую он решительно против. [26]
House Dres является самым консервативным из великих домов Морроуинда, в той степени, в которой поклонение DaEdra химеру все еще обычно практикуется его членами. [54] Во время войны, когда Морроунд стал провинцией Империи Тибр Спеттим, это был один из домов, наряду с Домом Индорилом и Домом Редораном, чтобы сопротивляться имперским силам, противостоящим договору даже после того, как Редоран согласился на его условия. [26]
Совсем недавно, после поражения Dagoth UR, House Dres, по -видимому, претерпел некоторые существенные изменения. Король Хлаалу Хельсет прекратил рабство в Морровоиде, но Дрес, очевидно, процветает, несмотря на это, несмотря на это. [1]
Дом Хлаалу []
Дом Хлаалу всегда был одним из самых слабых больших домов, и поэтому имел тенденцию полагаться на торговлю и отношения с внешними политическими силами, чтобы не отставать от остальных домов. [6] Это означало, что они были одним из немногих искренних членов Пакта Эбонгита во время войны с тремя баннерами. [53] Сам дом позиционирует это как способность быть ловким и приспосабливаться к событиям, что для них является политической необходимостью. [55] В доме были владения на Вварденфелле в третью эпоху, и его старая столица была Нарсис. [6] [50] Тем не менее, ключевые члены Совета Хлаалу все проживали на Vvardenfell. [56]
House Hlaalu всегда был про-империальным в своем перспективе, призывая к дому с Tiber Septim в период, ведущий к перемирию. Когда глава великого совета, индориль, отказался подписать договор, согласно которому Вивек, он был убит и заменен членом Дома Хлаалу. [26] Их сотрудничество с имперскими властями в третью эпоху позволило им агрессивно расширяться и построить и поддерживать многие новые поселения на Vardenfell. [7] Точный статус этих поселений в политическом климате после событий красного года и вторжения в аргонии неизвестно. После отречения королевы Барензии Атин Ллетан, член дома Хлаалу, стала королем Морроунд. Он умер вскоре после ее возвращения, незадолго до событий Старшие свитки III: Morrowind. [1]
Дом Хлаалу увидел свой статус Большого Дома, отмененный в четвертую эпоху. Это произошло из -за того, что империя (предположительно [57] [58]) оставление Морровоинда во время кризиса об забвлении. Поскольку другие великие дома не могли вывести свой гнев на империю, они нацелились на дом Хлаалу, которые были убежденными имперскими сторонниками. Дом стал изгоем и парией, потеряв почти всю свою власть. [51]
Дом Индорил []
House Indoril – один из двух великих домов, в которых нет владений в Vvardenfell. [50] его капитал – Almalexia, которая также функционирует как капитал Morrowind в целом. [6] Подавляющее большинство членов служат храму, тенденцию, которая только увеличилась после событий красного года и падения трибунала, что приводит к тому, что вся сила Дома Индорил проходит в руки храма в четвертую эпоху. [59]
Компания Химер -Андреал Неревар был индорилом [4], а дом утверждал, что из -за того, что сам трибунал. Эти связи позволили им поддерживать строгий контроль над управлением Морроуином на протяжении большей части истории Морроуинда. [6]
Когда вторгнулась Третья империя, Дом Индориль хотел сражаться до смерти, а не подчиняться и предложила вести партизанскую войну против захватчиков. После перемирия многие дома Индориль покончили жизнь самоубийством, а не принимали договор, и дом потерял большое влияние из -за этого. [26] Это продолжалось только в последующие годы, когда Хаус Индорил теперь эффективно функционирует как вспомогательная часть храма. [59]
Дом Redoran []
House Redoran – это боевой дом, который считает себя наследственными защитниками Morrowind. [60] Дом представляет собой три достоинства служебного дела, гравитации и благочестия, [50], и они обычно считаются одним из наиболее почетных домов в регионе. Дом утверждает, что их первая обязанность – храм, хотя и не является частью его структуры, как Дом Индориль. [60] Девиз дома: «Редоран – это воин, чей долг сначала на трибунал, второй в Дом Редоран, а третий – семье и клану.” [61]
У них есть владения на острове Вварденфелл и на западе материковой части Морроуинда. [50] [6] Их активы на материке Морроуинда включают большую часть северо -запада провинции. [26] их столицей в Вварденфелле и местах Совета на протяжении большей части их истории была Альд’Рюн. [62] В четвертую эпоху они также контролируют большую часть острова Солсхайм, включая поселение Рейвен -Скала, после отъезда империи в 4E 16. [48]
Дом был замечен в упадке в течение большей части третьей эпохи, теряя влияние на дома Vvardenfell как более экспансионистских и закулисных домов Тельванни и Хлаалу [7], в дополнение к страданиям от суровых уровней преступности, организованных каммона -щипцом и ворами Гильдия. [63] Самый серьезный удар нанесен во время кризиса забвения, когда Альд’рун был уничтожен. [37]
После кризиса забвения, House Redoran установил активы на Солстхейме и материковой части Морроуинда, захватив Рейвен -Скала после ухода Империи. [48] На материке House Redoran был одним из наименее поврежденных домов после красного года и смог занять должность лидерства в Большом совете Морроуинда. [51]
Дом Садрас []
House Sadras – отличный дом, который вырос до известности в четвертую эпоху. Они присоединились к правящему совету Morrowind, а также House Telvanni, DRES, Indoril и Redoran. [51]
Дом Телванни []
Дом Телванни-это дом, управляемый мощными и уникальными маги-лордами, с небольшим формальным кодексом поведения, навязанным домом иерархией. [64] В результате многие из самых могущественных лордов Тельванни работают в одиночестве и не касаются себя непосредственно домашними делами. [50] Во время войны с тремя баннерами, несмотря на то, что он был членом Пакта Эбонгита, Телванни больше. [53]
Несмотря на это, есть де-факто Кодекс поведения в доме, который считается, что может правильно. Девиз дома отражает это, будучи: “Насильственное выражение завещания дает истинную честь предкам.” [61] Это оболочное отношение также означает, что убийство своих политических противников-это вполне приемлемый способ разрешения споров. [65] Это также способ, которым необходимо свергнуть нынешний правящий архмагистр. [66]
Их безразличие к политике отражается в структуре управления домом. В то время как Совет Телванни состоит из некоторых из самых влиятельных волшебников в палате, они представлены, и их голоса подают «рты», которые говорят за своего покровителя в совете, чтобы фактический советник не должен был. [67] Большинство советников Тельванни на Вварденфелле не живут на местном месте в округе Вварденфелл в Садрит -Море [68], но есть свои башни, населенные их служателями. Их изоляционизм также отражен в управлении их основными территориями. Не члены дома должны иметь «гостеприимные документы» вообще в Садрит Море. [69]
Несмотря на то, что House Telvanni является одним из наиболее конкурентоспособных, когда речь заходит о получении ресурсов и власти, несмотря на то, что он был бы одним из самых конкурентоспособных, когда речь заходит о внутренних и политических делах. Дом находился в прямой конкуренции с House Hlaalu за землю на Вварденфелле на протяжении большей части третьей эпохи и доминировал в большей части восточных регионов Вварденфелла. [50] Наряду с домашними Дресами, House Telvanni является одним из самых вокальных сторонников рабства на Morrowind, [64], поскольку он позволяет им иметь свежий запас как испытательных, так и дешевых рабочей силы. [70] Они даже работали с House Hlaalu, чтобы сломать монополию гильдии магов на магию транспорта в третью эпоху. [33]
По слухам, во время кризиса об забвлении дома защищалось непосредственно, вторгаясь и закрывая ворота забвения. [71] Тем не менее, дом страдал от последующего вторжения в аргонии в 4E 6. [41]
Военный [ ]
Историки и ученые утверждают, что, помимо Киродиила, Данмер – самая могущественная провинция с точки зрения военной мощи, однако политическое разделение всегда помешало эффективно использовать это. Только во время вторжения Morrowind в какой -либо степени стоял United. [6]
Однако во время кризиса об забвлении он упал в Редоран, чтобы организовать Данмера в эффективную боевую силу против Даедры. Дом Редоран имел очень эффективную армию к концу кризиса, и они смогли удержать свои собственные, когда вторглись аргонианцы. В то время как южная половина Морроуинда была разорена, Хаус Редорен привел Данмера в защиту северной половины и смог удержать захватчиков. Демонстрация Редорана о превосходной эффективности его армий приобрела им большое уважение от их народа, и с тех пор они стали самым сильным и уважаемым великим домом в Морроуинде.
Воины Данмер предпочитали чудесно легкую броню, сделанную из панциря насекомых, покрытых мелко плетеном плащ с шелками паука и несколько раз обернутые вокруг туловища. Турбан защищал голову и лицо от вездесущего пепла, с очками прозрачной смолы; Свободные брюки и высокие ботинки завершили платье. Несмотря на то, что это сделано для диковинного появления, путешественники поймут полезность этих предметов одежды, когда впервые попадают из дверей в одном из частых япевных штормов без такой защиты. Эта естественная, легкая броня была известна как хитиновая броня.
Воины великих домов носят уникальную тяжелую тарелку под названием броня Bonemold. Он был создан из реальной кости, которая была усилена материалом, подобным смолам, а затем сформирована, чтобы сформировать бронированное покрытие. Хотя он оказался хрупким, говорили, что это сопоставимо с железным или стальным доспехами. [72]
Экономика []
Морровоинд изначально был аграрной аристократией; В основном свободные фермеры, пастухи и рыбаки, все управляются великими домами и их благородными советами. После имперской оккупации, и особенно на Vvardenfell, Dunmer разработал коммерческую экономику, основанную на модели империи, управляемой императором, законом и легионами, но обусловленным торговлей ремеслами и товарами. [50]
Производство Morrowind была основана на добыче яиц Kwama, Ebony и Glass. Одна из главных причин вторжения империи была связана с обширными залогами из черного дерева, присутствующих в провинции. [28]
География []

Расположенный на северо -востоке Тамриэля, Morrowind – это в значительной степени чуждое и неблагоприятное место, где небо регулярно затемняется от яростных ясенд. Знакомая флора и фауна Тамриэля обменены на странные и извращенные формы, которые могут пережить обычный пепел. В Ашленде скрытые и маскированные Dunmer склонны к стадам гигантских насекомых и нетх. Также можно наблюдать, как Данмер ездит на очень больших насекомых. Большая часть ландшафта такая же извращенная и гористая, как и его соседка, но это горячая и пустынная земля, даже далеко от Варденфелла, где находится Красная гора. Ранее названные Resdayn, Veloth, Dwemereth и Dunmereth, его называли «Morrowind» в течение последних двух эпох. [6] [1]
Дикая местность материкового положения была не такой плотной, как в Валенвуде или даже в Киродииле, но это было не так редко, как на острове Вварденфелл, где вулкан сделал землю негостеприимным для нормальной жизни растений. Здесь можно было потеряться в лесу, и люди сделали. [73] Морроунд – самая северо -восточная провинция Тамриэль, ограниченная на севере и востоке морем призраков, на западе Скайримом, на юго -западе Киродилом, и на юге от черного болота. Это большой участок северо -восточного Тамриэля между горами Велоти и морем, а также между южным краем равнины Дешаан и северным побережье. Dejasyte – это пустынная зона в южной половине провинции, наполненные монохромными серыми и коричневыми дюнами, валунами и маленькой растительностью.
Клан Тельванни избегает всех контактов с посторонними, предпочитая склоняться к своим стадам гигантских насекомых среди скалистых холмов и островов крайнего северо -востока. Полуостров Телванни составляет регион вокруг Firewatch, в то время как индорил контролирует коварную береговую линию скалы на всех некрома.
Остров Горн найден где -то у восточного побережья провинции.
Остров Vvardenfel окружен внутренним морем, отрезанным от материкового моротового моря, в которой преобладает титановая вулканская красная гора и связанные с ними пустоши пепела. Часть падоматического океана, лежащая к северу от Вварденфелла, известна как море призраков. Большая часть населения острова ограничена относительно гостеприимным обоснованным западным и юго -западным побережью; Остров Вварденфелл покрыт враждебными пустынными отходами, сухими засушливыми лугами и вулканическими бесстрастие и тонко населенным кочевыми лагерями Ашлендера здесь и там.
Известные места []
Регионы []
Бал Фойен []

Основная статья: Бал Фойен
Бал Фойен – это карманное царство вдоль внутреннего моря, расположенного к востоку от Стоундов, перед полуостровами Тельванни. Бал Фойен имеет большое количество аргонианцев в этом районе, вероятно, резерв для бывших рабов. Городок Дхалмора построен в традиционном аргонинском стиле грязи, и именно там живут жители Бал-Фойена. Форт Зерен – это оплот, который защищает область от вторжения сил. Поскольку Dhalmora является сельскохозяйственным и торговым сообществом, Dockyards Bal Foyen служит промежуточным пунктом для ресурсов от Бал-Фойена до остальной части Morrowind. Бал -Фойен реет информация в ближайшие часы Давона.
Заводной город []

Основная статья: Clockwork City
Clockwork City является доменом Сота -Сил, члена трибунала. Заводной город гораздо более продвинутый, чем остальная часть Тамриэля, с искусственной флорой и солнечным светом, чтобы защитить людей. Латунная крепость является столицей радиуса, дикие граки города часовой. На протяжении всего радиуса факты Sotha Sil осматривают землю, на различные беспорядки и другие виды деятельности. Мнемоническое Планерисферие – это то, где воспоминания Сота Силь хранятся и сохранились. Расположение часового города в значительной степени неизвестно, но ожидается, что оно будет под скорби, глубоко в руинах Бамза-Амшенда.
Дешаан []

Основная статья: Дешан
Deshaan – это Grazelands вдоль южного Морроуинда, и он является центром теополитической власти провинции. Городское государство скорби является традиционной столицей Морроуинда, и это столица Великого Дома Индориль. Это часть крупного города Альмалексии. Соседнее городское государство Нарсис является столицей великого дома Хлаалу, и он служит скорее торговым постом, чем полностью откровенным городом. Храм Святого Велота – это захоронение самого пророка Велота; В нем также находятся его артефакты. Академия Шад Астула является центром магических исследований в Морроуинд. Deshaan разделен на Лагомер, Редолейский сунцог и Сильтрин.
Solstheim []

Основная статья: Solstheim
Остров Солсхайм сидит в море призраков, в районе между Морроуином и Скайримом. Из -за этого Solstheim был территорией для обеих провинций. Основным поселком в регионе является Рейвен-Рок, первоначально городский городок, который стал территорией Дома Редорана. На северном побережье находится северное поселение деревни Скаал, где проживает племя Скаал Нордс. К востоку от Raven Rock находится Имперская Цермана Форт Фортмот, где торговая компания Восточной империи изначально занимала Солсхайм. Solstheim разделен на побережье Фелсаада, лесу Херстаанга, равнины Изонферы и горы Мозринг. Но с красным годом лес Херстаан был уничтожен, оставив Солсхейм Ашлендс.
Стоунфиллы []

Основная статья: камни
Каменные падения Ашлендс простираются от северной части гор Валса, южного побережья Внутреннего моря, до восточной границы до полуострова Телванни. Столицей региона является городское государство Эбонхирта, которое является городом Дома Хлаалу. Он расположен в центре региона. На западном краю находится городское государство Крагенмур, торговый город с связями с связями с Дресами. Городское государство из Давонских часов-город Индорил, и он расположен на восточном побережье. Двойная вулканы пепельная гора и измученная башня шпиля по всем камням. Регион разделен на Daen Seeth, Varanis и Zabamat.
Vvardenfell []

Основная статья: Vvardenfell
Субконтинент Vvardenfell-это массивный остров, расположенный в центре Морроуинда, окруженный внутренним морем и морем призраков. Центр острова – Красная гора, возможно, самый большой вулкан на Тамриэле. Городское государство Вивека является столицей региона, и оно находится на Аскадских островах. Городское государство Балмора-город Хауса Хлаалу, на северной части реки Одай, в кармане Западного Внусания. Городское государство Альд’рун-город-редактор города, и он был построен вокруг туши Скар, императора краба Вварденфелла. Городское государство Садрит Мора-город Дом Телванни, среди побережья Азуры. В Vvardenfell есть различные регионы, наиболее заметными являются Западный прома, Молаг Амур и Шеогорад, среди других.
Крупные города [ ]
Vivec City []
Назван в честь одного из богов трибунала, город Вивек лежал на южном побережье острова Вварденфелл и спроецировал в море. Город Вивек принадлежит Храм Трибунала, с большими домами, арендующими от него недвижимость, чтобы присутствовать в городе. [74] После того, как Баар Дау упал, город был разрушен, и регион, где он когда -то стоял, названной бухта Скаттинга. [36]
Скорбь []
Город скорби, иногда называемый городом драгоценных камней, [75] или Алмалексией, был домом для короля Хлаалу Хельсет, нынешнего царя Морророинда и Бога Алмалексии, члена трибунала, а также как место рождения королевы Баренции. [6] Местные жители называют «Город света и магии». Серверка была уволена аргонианцами в течение четвертой эпохи, и столица провинции была перенесена на черный свет. [51] Спустя почти два столетия после того, как вторжение.
Balmora []
Balmora расположена в южной части Вварденфелла и является районным местом дома Хлаалу, и было крупнейшим поселением на Вварденфелле после города Вивек в третью эпоху. [76] Усадьба Совета Хлаалу, расположение бюрократии и лидерства Дома Хлаалу была расположена в Balmora. Город был сильно поврежден в течение красного года, но находится в процессе восстановления. [39]
Ebonheart []
Город Эбонгирт состоит из нескольких островов, окруженных стенами и соединенным небольшими мостами. Есть также порт, предлагающий трансфер в различные прибрежные города на Вварденфелле. Ebonheart – это место имперского правления на острове Вварденфелл, региональной штаб -квартиры Компании Восточной империи, Имперского Легиона и дома замка Эбонхарта, где проживает герцог Вварденфелл, Ведам Дрен проживает. Он назван в честь города Старый Эбонгит на материке Морроуинда, через Внутреннее море. Замок очень хорошо защищен от атаки, поскольку он находится на холмах, окруженных водой. Вторая фракция эпохи, которую Пакт Эбонгита была названа в честь города.
Садтрит Мора []
Прибрежный город Садрит Мора расположен на острове на восточной стороне Вварденфелла. Им управляет Дом Телванни, и в третью эпоху был домом для Мастера Нелота, одного из советников дома. У Садрит Моры был имперский форт, Росомаха, в которую входят несколько имперских гильдий и имперскую святыню. Стирания, магазины и дома выстраивают из изогнутого основного пути, который проходит вокруг основания центрального холма, на которой была построена башня Мастера Нелота, Тель -Нага. Он был уничтожен в извержении красной горы в 4E 5. [39]
Ald’ruhn []
Алд’Рун был местом в округе Вварденфелл в Доме Редоран и крупным поселением. Палаты Совета Редорана расположены внутри раковины древнего, вымершего гигантского краба. Дороги, построенные импел, проводят север к деревням Маар Ган и Гнисис, и вести юг к крупному городу Балмора. Алд’рун был разрушен Даэдрой во время кризиса об забвлении [71], и усилия по восстановлению получили значительный ущерб после красного года. [39]
Черный свет [ ]
Blacklight – город, расположенный на северо -западном побережье Морроуинда, недалеко от границы Скайрима. После красного года и мешка Альмалексии аргонианцами, он стал столицей Морроуинда и дома в Дом Редоран. [51] Многие граждане Blacklight переехали в части Skyrim, в частности, Windhelm, а также большая доля, перенесенная в Solstheim. Известно, что храм азуры существует, где находится Нерия Релитил. [38]
Necrom []
NECROM находится на востоке Морроуинда и является городом мертвых. [77] Город – это место белые башни и паломничества для многих Данмера, которые хотят похоронить своих мертвых там. [6]
Нарсис []
Нарсис, расположенный на юге Морроуинда, является столицей Великого Дома Хлаалу. В четвертую эпоху это было уволено аргонианцами черного болота во время вторжения аргонинов, что является одной из причин, по которой Хаус Хлаалу потерял большое влияние в Морроинд.
Рвать [ ]
Слеза – самый южный город провинции Морровоинд. Это столица Дома Дреса, и, как таковая, была большая популяция рабов. [6] Город был разрушен в течение красного года, но, похоже, был восстановлен.
Культура []
Три основных культурных группировок урегулировали Morrowind: великие дома, ашлендерс и имперские. Самыми маленькими поселениями были кочевые лагеря Ашлендера, скомпрометированные из небольших портативных хижин. Недавние имперские колонии, такие как Пелагиад, демонстрируют те же половину домов и каменные замки, которые можно было бы найти в High Rock или в любой другой западной провинции. Однако великие дома Dunmer поддерживают культурное доминирование, каждый из которых демонстрирует свои собственные различные обычаи и архитектуру.
Религия []
Daedra поклонение []
Химера Даедра Поклонение []
. [14] К нему присоединились Азура и Мефала, ведущая химер в Вварденфелл, [78] и сопровождаемый Малакатом, Мехрунеса, Молаг Бал и Шеогорат. [79]
Азура, Боэтия и Мефала приписывают принести определенную форму продвижения к химеру. Боэтия в такими разнообразными областями, как философия архитектуры; Мефала в разработке системы дома, которая определит более поздний химер и общество Данмер; И Азура научила их отличаться от Альтмера. Они рассматриваются как «добрые даедра» во многих фольклоре Данмери. Остальные четыре даедры традиционно рассматриваются как тестирование и противоположные цифры [78], хотя это может быть более поздней разработкой в течение периода трибунала.
Ожидания и Дом неприятностей []
После апофеоза трибунала поклонение Даедре было запрещено храмом Трибунала, потому что они утверждали, что даедра были недостойны из -за их неустойчивых и опасных натур. [14] Это привело к снижению поклонения Даедры среди великих домов, хотя ашлендерс и домашние дрес продолжали поклоняться Даэдре, как они всегда делали. [59] [54] Азура, Боэтия и Мефала якобы согласились на замену и стали «ожиданиями» трибунала, поделившись определенными аспектами с членом трибунала, который заменил их. [14] Алмалексия заменила Боэтию, Сота Сил заменил Азуру, и Вивек занял место Мефалы.
Остальные четыре Даэнра, ранее которой поклонялись химеру, не приняли это, однако, став четырьмя уголками Дома неприятностей. [79] Их роли в качестве тестирования цифр и препятствий, которые необходимо преодолеть, были укреплены на этом этапе.
Храм Трибунала []
Храм Трибунала поклонялся трем живым богам: Альмалексии, Сота Сил и Вивек, также известный как Алмсви. Каждый Бог был покровителем разных вещей для народа Данмера. Альмалексия была покровителем учителей и целителей, [80] Вивек был покровителем художников и мошенников [81], а Сота Сил был покровителем ремесленников и волшебников. [82] Согласно доктрине Темпл. Три трибуна получили свою божественную власть через сверхчеловеческую дисциплину и добродетель, а также сверхъестественную мудрость и проницательность. [83] Трибунал спас Данмера от многочисленных бедствий, таких как, когда Баар Дау был выброшен с неба Шеогоратом [84], и был остановлен Вивеком от приземления в городе Вивек, или когда Алмалексия и Сота избавили Мехрун Дагон обратно на обби После того, как он уничтожил скорби. [85], делая эти вещи, Трибунал в конечном итоге завоевал доверие к народу Данмера, вытеснив первоначальное поклонение химеру Даэнры и перемещая себя в положение почитания, а не поклонение. [14] Некоторые выполнили это, но другие отказались принять новую позицию Трибунала. Те, кто сопротивлялся переходу, стали сформулированы как искушенные и дьявольные фигуры храмом, известный как «Дом неприятностей.”[79]
После того, как нереварина уничтожила чары двемера в сердце Лоркхана, сила трибунала ослабла. Алмалексия стала расстроенной, когда ее божественность оставила ее. После того, как она убила Сота Сил в приступе ярости, сама Альмалексия была убита нереварином. [34] Vivec также исчез, и неизвестно, жив он или мертв. [1]
Рекулирование []
После событий красного года в 4E 5, Данмер начал терять веру в ныне пропавший трибунал, и раскол разразился в храме. В конце концов, диссидентские священники появились доминирующими и восстановили поклонение трем добрым даедре, а трибунал почитался как святые. В рамках этого они были названы мелиорациями, а ашлендерс объявили опекунами истинного пути поклонения. [59]
Демография []
На острове Вварденфелл, который был только недавно открыт для поселения и торговли, большая часть населения острова была ограничена относительно гостеприимным западным и юго -западным побережью, сосредоточенным на древнем городе Вивек и старого районного района Большого Дома в Бальморе, Олд ‘Рун и Садрит Мора. Остальная часть острова была покрыта враждебными пустынными отходами, засуе. [2]
На материке население более равномерно распространяется по всей провинции, с такими крупными городами, как скорби, слеза, нарсис, некром, порт Тельваннис, Черный свет и Сильгрейгральная башня, держащие очень большие части жителей провинции. [2]
Серенные, красноглазкие темные эльфы, кажется, превосходно подходят для их странной, япечной области. Они известны как Данмер на эльфийском языке, а теперь заполняют большой участок северо -восточного Тамриэля между горами Велоти и морем, а также между южным краем Десхаанских равнин и северного побережья. Данмер являются потомками химера, который сами был частью племен Алдмери, которые решили следовать за велотом из родины Алдмери и в Морровоинд. [3] Химер был проклят Азурой за проступки трибунала, что дало Данмеру кожу пепельницы и светящиеся красные глаза, которые делают их мгновенно узнаваемыми. Как и все эльфы, они, как правило, высокие и изможденные, но темные эльфы придают эльфийскую надменность до крайности, рассматривая людей как не лучше, чем звери, подходящие только для того, чтобы служить рабами на плантациях слезы.
Они считают себя превосходящими даже для других эльфов, которые, по своей оценке, являются эффектными и декадентскими образцами чистой эльфийской расы. Самые ранние человеческие записи, несущие по этому вопросу (который остается лучшим источником до тех пор, пока архивы Альтмера не будут открыты для имперских ученых) являются хрониками нордов. Норды дали региону название Данмерта за то, что он является землей Данмера, но в более ранних веках его называли Ресвейн; и имперский библиотекарь Эльба Ласки прослеживает основу темной эльвы нации до 3500 лет с настоящего времени. Morrowind не получили его современное название до первого извержения Vvardenfell.
Викторина []
- Бывший сотрудник Bethesda Softworks Майкл Киркбрайд назвал термин «Morrowind [sic]», который «ударил из Рэймонда Е. Файст.”[UL 1]
Появления []
- СВОРИ СВОРИ: Арена
- Старшие свитки II: Daggerfall(только упоминается)
- Старшие свитки III: Morrowind
- Старшие свитки III: трибунал
- Старшие свитки III: Bloodmoon
- Elder Scrolls V: Dawnguard(только упоминается)
- Elder Scrolls V: Dragonborn(Solstheim)
- Строительные свитки онлайн: темный братство(только упоминается)
- The Elder Scrolls Online: Clockwork City(только упоминается)
- Elder Scrolls Online: Morrowind
- Легенды Свитрильса: дома Морровоинда(только упоминается)
- Легенды Свитрильса Строига: вернуться в Clockwork City(только упоминается)
Использованная литература [ ]
Уведомление: Ниже приведены нелицензионные ссылки. Они не защищены авторским правом Zenimax Media Company, но все еще могут считаться частью Старшие свитки знания и включены для полноты.
- 7.1.1 DaEdra поклонение
