Сначала посмотрите на AMD FidelityFX Super Resolution 3 – AMD Community, AMD FidelityFX SDK – AMD GPUOPEN
AMD FIDELITYFX
Как для таблиц качества, так и для режима производительности:
Сначала посмотрите на AMD FidelityFX Super Resolution 3
AMD FidelityFX ™ Super Resolution 1 (AMD FSR)-наша передовая технология масштабирования, первоначально выпущенная в 2021 году и обновлена до AMD FSR 2 в прошлом году. !
В дополнение к тому, чтобы доставить AMD FSR в все больше и больше игр – мы также усердно работали, чтобы предложить вам следующее поколение технологии, AMD FSR 3! Он использует комбинацию технологии временного масштаба и генерации кадров Super Resolution для обеспечения массовых кадров в поддерживаемых играх.
Сегодня мы рады дать вам первый взгляд на FSR 3 в одной из игр, которые, как ожидается, добавит поддержку, разбитую Square Enix. .
Новые функции AMD FSR 3
Ключевым улучшением AMD FSR 3 над FSR 2 является добавление генерации кадров. Эта технология использует расширенную версию AMD Fluid Motion Frames (AFMF) 2 Технология оптического потока и данные временных игровых игроков, такие как векторы движения, для создания дополнительных высококачественных кадров для более высокой кадров в поддерживаемых играх, до 2x 2 . .
Во время разработки мы полностью осознавали проблемы, связанные с тем, что генерация кадров не оказала влияния на внутриигровой пользовательский интерфейс. Мы рассмотрели это в FSR 3 с обработкой пользовательского интерфейса, включенной в качестве неотъемлемой части нашего решения, чтобы минимизировать любую генерацию кадров воздействия на внутриигровом интерфейсе.
AMD FSR 3 также включает в себя последнюю версию нашей технологии временного масштабирования, используемой в FSR 2, которая была оптимизирована, чтобы быть полностью интегрированной с новой технологией генерации кадров, и новым режимом качества «Натив», который мы рассказываем позже в этом блог. Тем не менее, наше внимание FSR 3 было связано с созданием высокопроизводительных, высококачественных технологий генерации рамков, которая работает в широком ассортименте продуктов.
Генерация кадров для массовой производительности
AMD FSR 3 Generation Technology, в сочетании с увеличением Super Resolution, позволяет кадр в поддерживаемых играх, которые ранее считались недостижимыми в наиболее графически требовательных заголовках, даже на 4K с максимальными настройками трассировки лучей. Вы можете использовать генерацию кадров с любым из знакомых режимов качества FSR 3.
В таблице ниже вы можете увидеть массовое до 3.3x повышение в кадре 3 AMD FSR 3 в режиме «производительность» и включенная генерация кадров может предоставить.
Один важный момент, который следует отметить, хотя-при использовании генерации кадров мы рекомендуем всегда работать как минимум 60 кадров в секунду, прежде чем применяется генерация кадра для оптимальной и низкой задержки с задержкой. В зависимости от используемого графического оборудования и общих системных спецификаций, мы предлагаем настроить настройки вашего игрового графика, разрешение и режим повышения качества для достижения этого.
Новый режим «нативного АА» для максимальной верности
«Native AA» означает нативные анти-алиации и представляет собой новый режим качества, введенный в AMD FSR 3. В отличие от других режимов, он позволяет использовать AMD FSR 3 без применения какого-либо масштабирования, но все же применяет высококачественные анти-алиации и затопку FSR для улучшения качества изображения по сравнению с нативным разрешением.
Это означает, что в тех случаях, когда игра по умолчанию AA не является оптимальной, используя режим «нативного AA» может обеспечить лучшее качество изображения. При использовании этого нового режима существует скромная стоимость производительности, однако, в сочетании с генерацией кадров AMD FSR 3, режим «Native AA» также может обеспечить значительный повышение производительности, как видно на таблице ниже.
Режим «Native AA» Plus Generation предлагает лучшее из обоих миров – улучшенное качество изображения и производительность. 4
AMD FSR 3 включает в себя технологию сокращения задержки для отзывчивых игр при использовании технологии генерации рамков. Работа с 60+ кадром в секунду, прежде чем включить генерацию кадров FSR 3, рекомендуется смягчить любую задержку, представленную технологией.
. Для геймеров, использующих серии AMD Radeon ™ RX 6000 или нижние графические карты. Во время игры в игру FSR 3 они могут использовать анти-лагер, который работает во всех играх.
Для всех геймеров, использующих практически любое оборудование, встроенная технология сокращения задержек в AMD FSR 3 обеспечит ценное сокращение задержки при использовании генерации рамков, а наши решения по сокращению задержки вора лучший опыт.
AMD FSR 3 Игровой поддержка
Первые игры, которые, как ожидается, добавят поддержку AMD FSR 3, представлены якобы и бессмертные AVEUM в начале осени. Мы также объявляем о первых 10 дальнейших играх, которые, как ожидается, будут поддерживать FSR 3, и в будущем еще больше игр добавят FSR 3:
У нас уже есть 15 разработчиков игр и издателей, которые в настоящее время обязуются поддержать AMD FSR 3, и в будущем больше ожидается, что в будущем появится больше:
Мы также тесно сотрудничаем с Epic Games, чтобы обеспечить поддержку AMD FSR 3 для нереального двигателя, и плагин FSR 3 для Engine 5 Unreal® скоро будет доступен для разработчиков, которые помогут внедрить интеграцию FSR 3 в свои игры UE5 так же просты возможный.
Постоянная поддержка открытых инноваций
В рамках нашего набора технологий и технологий AMD FidelityFX функций и технологий для разработчиков AMD FSR 3 будет технология с открытым исходным кодом, свободно доступная для разработчиков на GPUopen.com в ближайшем будущем и поддерживается на широком спектре продуктов и платформ, включая консоли. .компонент.
AMD FSR 3 разработан как масштабируемое решение с генерацией кадров, которое поддерживает несколько аппаратных платформ. Он предназначен для работы на многих типах ПК, независимо от базового поставщика графического оборудования, и даже консолей. AMD FidelityFX Technologies облегчает разработчикам создавать для одной платформы и легко перенести в другую, привлекая свои последние творения в руки как можно больше геймеров. AMD FSR 3 также будет легко интегрироваться, что позволит разработчикам тратить свое ценное время, сосредоточившись на других критических областях игры, которые требуют большего внимания, чтобы обеспечить наилучший возможный опыт, и помогут им учесть сроки, чтобы вывести свои последние творения на рынок.
AMD FSR 3 поддерживаемые продукты
AMD FSR 3 – это открытая технология, которая не требует оборудования для машинного обучения (ML), что позволяет поддерживать ее на широком спектре продуктов и платформ, включая консоли. При использовании FSR 3 с Super Resolution Mopsscaling и Generation Frame рекомендуем следующее оборудование:
Поддерживаемое и рекомендованное оборудование для использования AMD FSR 3 с масштабированием и генерацией кадров
Поддерживается:
AMD Radeon ™ RX 5700 и выше
Рекомендуемые:
AMD Radeon ™ RX 6000 Series и выше
Поддерживается:
NVIDIA GEFORCE RTX ™ SERIE
Рекомендуемые:
NVIDIA GEFORCE RTX ™ 30 Series и выше
(Примечание: мы не предлагаем использовать генерацию рамки на продуктах ниже, чем наши рекомендации выше. Как выполняется генерация кадров, будет зависеть от возможностей вашего графического процессора и на старом оборудовании, у вас может не быть оптимального опыта, и он может практически не улучшить производительность.)
. Если просто использовать Super Resolution opparting без генерации кадров, мы рекомендуем следующее оборудование:
Поддерживается и рекомендуется для использования AMD FSR 3 только с масштабированием
Поддерживается:
AMD Radeon ™ RX 590 и выше
AMD Radeon ™ RX 5000 Series и выше
Поддерживается:
NVIDIA GEFORCE® GTX 10 Series и выше
NVIDIA GEFORCE RTX ™ SERIE
AMD FSR 3 Доступность
Первые игры, которые, как ожидается, добавят поддержку AMD FSR 3, явно язвы и бессмертные AVEUM в начале осени, и мы не можем дождаться, когда вы попробуете FSR 3, чтобы увидеть массовую производительность и максимальную верность нашего последнего обновления в нашем масштабах Технология обеспечит.
Александр Блейк-Дэвис-старший специалист по маркетингу программного обеспечения для программного обеспечения AMD Radeon ™ для разработчиков.
Ссылки на сторонние сайты предусмотрены для удобства, и, если явно не указан, AMD не несет ответственности за содержание таких связанных сайтов, и не подразумевается одобрение. GD-98
AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) Версии 1, 2 и 3 доступны в избранных играх, которые требуют интеграции разработчиков игр и поддерживаются на некоторых продуктах AMD. AMD не предоставляет техническую или гарантийную поддержку AMD FidelityFX Super Resolution. См. Https: // www.Амд.com/en/technologies/fidelityfx-super-разрешение для получения дополнительной информации. GD-187a.
11 бит Studios®, Frostpunk 2® являются зарегистрированными товарными знаками 11 битных студий S.. © 11 битных студий s.А. Все остальные знаки и товарные знаки являются собственностью их соответствующих владельцев. Все права защищены.
Логотип Ascende Studios © 2022 Ascendent Studios, LLC.
Аватар: границы Pandora ™ © 2023 20 -й век студии. Игровое программное обеспечение, за исключением 20 -го века студийные элементы: © 2023 Ubisoft Entertainment. Все права защищены. Avatar: Frontiers of Pandora ™ и логотип студии 20 -го века – товарные знаки студий 20 -го века. Лицензировано в Ubisoft Entertainment от студий 20 -го века. Ubisoft и логотип Ubisoft являются зарегистрированными или незарегистрированными товарными знаками Ubisoft Entertainment в U.. и/или другие страны.
Черный миф: Wukong Copyright © Game Science Interactive Technology Co., . Все права защищены
CD Projekt®, CD Projekt Red®, логотип CD Projekt Red®, Cyberpunk®, Cyberpunk 2077® и логотип Cyberpunk 2077® зарегистрированы товарные знаки CD Projekt S.А. © 2020 CD Projekt S.А. Все права защищены.
Crimson Desert Copyright © Pearl Abyss Corp. Все права защищены
Прочные игры © Copyright 2023 antouring Games® Inc.
Forspoken © 2023 Square Enix Co., ООО. Все права защищены.
Бессмертные Aveum © 2023 Electronic Arts Inc.
Как дракон: бесконечное богатство © sega. Все права защищены. Sega зарегистрирована в U.С. Патентное и товарное офис. . Все другие товарные знаки, логотипы и авторские права являются собственностью их соответствующих владельцев.
. © 2023 Ubisoft Entertainment. Все права защищены. Ubisoft, Massive и их логотипы являются товарными знаками Ubisoft.
Loglector Logo © 2023 Reflector Entertainment Ltd. Все права защищены. © Bandai Namco Entertainment America Inc.
. Offworld Industries® и логотип Offworld являются зарегистрированными канадскими товарными знаками.
Square Enix и логотип Square Enix являются зарегистрированными товарными знаками или товарными знаками Square Enix Holdings Co., ООО.
Starship Troopers ™ & © 2023 Tristar Pictures, Inc. . Опубликовано Offworld Industries Ltd. Game Software, за исключением Tristar Pictures, Inc. Элементы: © 2023 Offworld Industries Ltd. Все права защищены.
Alters © 2022 11 бит студии s.А. Все права защищены.
Unreal Engine © 2004-2023, Epic Games, Inc. Все права защищены. Unreal и его логотип являются товарными знаками Epic или зарегистрированными товарными знаками в США и в других местах.
Warhammer 40 000: Space Marine 2 © Games Workshop Limited 2022. Space Marine, логотип Space Marine, GW, Games Workshop, Space Marine, 40K, Warhammer, Warhammer 40 000, 40 000, двойной логотип «Аквила» и все связанные логотипы, иллюстрации, изображения, имена, существа, расы, расы, Транспортные средства, местоположения, оружие, персонажи и отличительное сходство, либо ®, либо TM, и/или © Games Workshop Limited, разнообразно зарегистрированы по всему миру и используются по лицензии. Focus Entertainment, Focus Home Interactive и их логотипы являются товарными знаками или зарегистрированными товарными знаками Focus Home Interactive. Sabre Interactive и ее логотипы являются товарными знаками или зарегистрированными товарными знаками Sabre Interactive. Все права защищены их соответствующим владельцам.
© 2023 Advanced Micro Devices, Inc. . AMD, логотип AMD Arrow, AMD Software: Adrenalin Edition, AMD Smart Access Memory, AMD Fidelity FX, Radeon, RDNA и Ryzen, являются товарными знаками Advanced Micro Devices, Inc. Другие названия продуктов, используемые здесь, предназначены для целей идентификации и могут быть товарными знаками их соответствующих владельцев.
AMD FIDELITYFX
- Только что выпущенный! Узнайте больше ниже:

FidelityFX SDK теперь доступен! .
Современный алгоритм
RDNA ™ -Optimized
Smart Shader Selection (SM 6.6+, когда присутствует)
Открытый исходный код, лицензия MIT
Легко интегрировать
Кросс -платформ
Подробности
- Недавно портированные версии существующих технологий FidelityFX в FidelityFX SDK
- Включает в себя супер разрешение, CAS, какао, переменное затенение и многое другое
- Совершенно новые технологии FidelityFX
- Легко интегрировать компоненты эффекта для всех эффектов
- Пример реализации бэкэнд на основе котла на основе котла
- Повторно ачизованный графический фреймворк
Для получения дополнительной информации не пропустите нашу обширную документацию.
Полный список технологий AMD FidelityFX

AMD FIDELITYFX BLUR

AMD FIDELITYFX комбинированная адаптивная вычислительная окклюзия окружающей среды (CACAO)


Amd Fidelityfx denoiser

Amd fidelityfx глубина поля (DOF)

AMD FIDELITYFX HYBRID SHADES Образец

AMD FIDELITYFX Гибридный стохастический образец отражений

AMD FIDELITYFX LENS

AMD Fidelityfx Ligrenance Sciess Mapper (HDR Mapper)

AMD FidelityFX Параллельный сортинг


AMD FidelityFX Стохастическое экрановое пространство отражения (SSSR)

AMD FIDELITYFX Super Resolution 1 (FSR 1)

AMD FIDELITYFX Super Resolution 2 (FSR 2)

AMD FIDELITYFX переменная затенение
Дополнительные ресурсы

Набор руководящих принципов для разработчиков о том, как представить параметры в пользовательском интерфейсе игры, чтобы включить/отключить эффекты AMD FidelityFX.

Узнайте, что разработчики говорят об AMD FidelityFX.

.
AMD FIDELITYFX

Усовершенствования плагинов FSR 2 UE Часть 1: Вступление и улучшение внешнего вида листвы с использованием базового прохода
Откройте для себя один из нескольких способов улучшить появление листвы в первой из пяти частей серии блогов о получении максимальной отдачи от нашего FSR 2..

Как использовать AMD FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2) плагин Unreal Engine
Узнайте, как установить и настроить плагин AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 2 для Unreal Engine 4.26/4.27 и UE5.

Гостевой блог от EBB Software: интеграция FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2) в презрение
В этом гостевом посте от EBB Software узнайте, как они интегрировали наш FSR 2.1 плагин для нереального двигателя в их первое название: презрение

Разработчик Xbox?
Пример использования AMD FidelityFX Super Resolution 2.1 существует в образцах комплекта для разработки игры Xbox.
Функции
Временный
Сглаживание
Высокое качество изображения
Кроссплатформенный
Открытый источник
- .
Сглаживание
- Включает высококачественные анти-альцы.
- .
Высокое качество изображения
- Более высокое качество изображения, чем технология FSR 1, при всех качественных пресетах/разрешениях.
- Доступны различные режимы качества.
- Поддерживается масштабирование динамического разрешения.
- Не требует специального аппаратного обеспечения для машинного обучения (ML).
- Больше платформ может принести пользу.
- Дает больше контроля, чтобы удовлетворить различные сценарии.
- Лучшая способность оптимизировать.
Кроссплатформенный
- Повышает кадры в поддерживаемых играх.
- Широкий ассортимент продуктов и платформ, как AMD, так и выбора конкурентов.
Открытый источник
- Доступно здесь на GPUopen по лицензии MIT.
Как и в случае с FSR 1, FSR 2 является открытым исходным кодом, через лицензию MIT. Интеграция должна быть простой через интуитивно понятный, гибкий API. FSR 2 требует трех буферов (глубина, цвет и скорость), чтобы быть предоставленным с разрешением рендеринга, с дополнительной реактивной маской и воздействием, необходимыми для наилучшего возможного качества.
Бонусный совет: вы найдете более легкую интеграцию для технологии FSR 2 в игры, которые уже имеют временный путь рендеринга.



Где интегрировать FidelityFX Super Resolution 2 в кадре
.
- Поскольку заменяет TAA, любая пост-обработка, которая требует склонность к вводу.
- Любой эффект после обработки, который требует глубинного буфера, должен быть.



Нет машинного обучения?
Машинное обучение (ML) не является предпосылкой для достижения хорошего качества изображения. Часто временные мастерские в режиме реального времени на основе ML используют модель, изученную исключительно, чтобы решить, как объединить предыдущие образцы истории, чтобы генерировать масштабированное изображение: обычно нет фактической генерации новых функций из распознавания форм или объектов в сцене. Инженеры AMD использовали свой опыт мирового уровня для исследования, разработки и оптимизации набора передовых алгоритмов, которые сопоставляют такие отношения из источника и его исторические данные с расширенным разрешением.
Аналитический подход FidelityFX Super Resolution 2 может обеспечить преимущества по сравнению с решениями ML, такими как больший контроль, чтобы удовлетворить ряд различных сценариев и лучшая способность оптимизировать. Прежде всего, не требуя выделенного оборудования ML, означает, что больше платформ может принести пользу, и все больше геймеров смогут испытать FSR 2.
?
Время интеграции будет варьироваться от заголовка к заголовку.

Стремясь интегрировать FidelityFX Super Resolution 2 в вашу игру?
Или любой из наших эффектов FidelityFX, включая FSR 1?
Пожалуйста, посмотрите на наши рекомендации по именованию FidelityFX для совета по представлению FSR 2 в вашем пользовательском интерфейсе и получении активов логотипа FidelityFX ™.

FSR 2 режимы качества
Существует четыре различных режима качества: качество, сбалансированное, производительность, с сверхпродобными характеристиками в качестве дополнительного режима. Эти варьируют объем масштабирования, чтобы применить к исходному изображению, в зависимости от желаемого соотношения качества/производительности.
- Поддержка масштабирования динамического разрешения, в результате чего разрешение источника определяется с помощью фиксированного бюджета эффективности для достижения минимальной частоты кадров.
- Дополнительная настраиваемая заточка RCAS, чтобы подчеркнуть детали пикселя.
- Мы призываем разработчиков предоставить слайдер резкости, чтобы позволить конечным пользователям установить сумму заточки в соответствии с их предпочтениями.

FSR 2 Производительность
FidelityFX Super Resolution 2 предназначен для повышения кадров в поддерживаемых играх. В качестве расширенного временного решения для масштабирования, оно будет более требовательным к видеокартам, чем пространственное решение для масштабирования, такое как FSR 1. . Тем не менее, геймеры могут иметь хороший опыт масштабирования на более низких или старых графических процессорах.
В таблице ниже перечислены верхняя граница накладных расходов FSR 2 в режимах качества и производительности для различных классов AMD -графических процессоров и резолюций цели.
Качественный режим
- Включает в себя автоматическое воздействие, без заточки.
Режим производительности
- .
Как для таблиц качества, так и для режима производительности:
- Amd ryzen ™ 9 5900x @ 3..
- .5.2.
- Графический процессор, как описано в таблицах.
- Windows 11 Pro 64-битный V21H2
- DirectX 12
- Direct3D версия 9.14.10.01521
Сравнение изображений
.0) использует культуру 1280 x 600px 1: 1 (при необходимости увеличить) рамка 4K из новой сцены Sponza от Intel®.
. Если вы хотите просмотреть исходные PNG (включая другие режимы качества), они доступны под каждым изображением, а также ссылки на другие сцены, не показанные на этой странице. Вы также можете скачать каждое изображение, связанное ниже в этом большом Zip:
4K сравнение
- Заточенность применена к изображению FSR 2

- 4K Все качества из сцены показаны выше [ZIP ~ 53 МБ]
- Сцена 1 – качество [как указано выше, PNG ~ 13MB]
- Сцена 1 – сбалансированная [PNG ~ 13MB]
- Сцена 1 – Производительность [PNG ~ 13MB]
- 4K Все качества Альтернативная сцена 1 – Deathloop [ZIP ~ 80 МБ]
- Сцена 1 – родной [PNG ~ 20 МБ]
- Сцена 1 – Качество [PNG ~ 20 МБ]
- Сцена 1 – сбалансированная [PNG ~ 20 МБ]
- Сцена 1 – Производительность [PNG ~ 20 МБ]
- 4K Все качества Альтернативная сцена 2 – Deathloop [ZIP ~ 80 МБ]
- Сцена 2 – родной [PNG ~ 20 МБ]
- Сцена 2 – качество [PNG ~ 20 МБ]
- Сцена 2 – сбалансированная [PNG ~ 20 МБ]
Сравнение 1440p
. Мы рады предложить вам эти скриншоты сравнения с более низким разрешением. Вы можете прочитать больше об этих изображениях в недавнем блоге AMD.
.
Обратите внимание: при низких разрешениях (до 720p) Deathloop иногда может не отображать определенные небольшие объекты на дальних расстояниях, таких как лампочки, показанные на изображениях сравнения 1080p. При нацеливании на выход 1080p внутреннее разрешение рендеринга FSR 2 составляет 1280 x 720 или ниже, что приводит к отсутствующим объектам, показанным здесь – поэтому эта проблема не связана с FSR 2.

- 1440p Все качества из сцены показаны выше [ZIP ~ 40 МБ]
- Сцена 1 – 1440p Native [как указано выше, PNG ~ 10MB]
- Сцена 1 – 1440p Качество [как указано выше, PNG ~ 10MB]
- Сцена 1 – 1440p Сбалансированная [PNG ~ 10MB]
- Сцена 1 – 1440p Производительность [PNG ~ 10MB]
- 1440p Все качества альтернативная сцена [ZIP ~ 40 МБ]
- Сцена 2 – 1440p Native [PNG ~ 10MB]
- Сцена 2 – 1440p Качество [PNG ~ 10 МБ]
- Сцена 2 – 1440p Производительность [PNG ~ 10MB]
Сравнение 1080p

- 1080p Все качества из сцены показаны выше [ZIP ~ 20 МБ]
- Сцена 1 – 1080p Native [как указано выше, PNG ~ 5MB]
- Сцена 1 – 1080p Качество [как указано выше, PNG ~ 5MB]
- Сцена 1 – 1080p Сбалансированная [PNG ~ 5MB]
- Сцена 1 – 1080p Производительность [PNG ~ 5MB]
- 1080p Все качества альтернативная сцена [ZIP ~ 20 МБ]
- Сцена 2 – 1080p Native [PNG ~ 5MB]
- Сцена 2 – 1080p Качество [PNG ~ 5MB]
- Сцена 2 – 1080p Сбалансированная [PNG ~ 5MB]
- Сцена 2 – 1080p Производительность [PNG ~ 5MB]
Мы очень рады показать вам предварительный просмотр Deathloop с AMD FidelityFX Super Resolution 2.0. .
Взгляните на наше последнее видео (Сентябрь 2022 года) увидеть FSR 2.1 в действии!

Узнайте больше на нашем канале YouTube
FidelityFX Super Resolution 2

.
В этом выступлении наши инженеры сначала обсудят, как эта новая технология способна значительно повысить качество изображения, погружаясь в некоторые из алгоритмических аспектов, которые позволяют FSR 2 реконструировать широкие мелкие детали с помощью входных изображений с низким разрешением. Затем будет представлено несколько оптимизаций, реализованных во время разработки, в том числе о том, как FSR 2 управляет кроссплатформенными характеристиками.
.
Временное масштаб: прошлое, настоящее и будущее

Эта презентация обеспечивает глубокое погружение во временное масштабирование, описывая, как различные части алгоритма работают вместе, чтобы создать конечное изображение и какие методы используются в FSR для смягчения различных общих артефактов.
Презентация также будет охватывать уроки, извлеченные из интеграции временного масштабирования в различные игры AAA, и будет предлагать лучшие практики интеграции, от быстрого получения рабочего прототипа до полной интеграции в ваш двигатель, используя все колоколы и свистки.
Наконец, в этой презентации будет обсуждаться эволюция FSR 2 с момента первоначального выпуска, поскольку несколько внутренних функций требовали значительного редизайн из -за особых требований различных названий.
Разработчики с играми, которые поддерживают FSR 2 сейчас или в будущем
[Полный список названий здесь]








Посмотрите наше 1 -летие видео Super Resolution Video FidelityFX

Мы очень впечатлены AMD FidelityFX Super Resolution 2.0. При поддержке аналогичного метода уже на месте потребовалось всего несколько часов, чтобы интегрировать и дает значительно более высокие результаты, чем нашу существующую масштабирование TAA.
Даниэль Весслен, экспертный программист Ubisoft
Мы агрессивно преследовали модернизацию нашего игрового двигателя и оцениваем варианты улучшения игрового опыта для как можно большего количества клиентов. Ева онлайн Поддерживает широкий спектр аппаратных конфигураций, и именно поэтому AMD FidelityFX Super Resolution привлекло внимание.
После первоначальных исследований мы рады улучшить частоту кадров с помощью FSR и уже планируем обновление до FSR 2.0.
Связанное содержание GPUopen

AMD FIDELITYFX Super Resolution 1 (FSR 1)
AMD FidelityFX Super Resolution (FSR)-это наше высококачественное, высокоэффективное решение для масштабирования.

Руководство по именованию AMD FidelityFX в названиях игр
Набор руководящих принципов для разработчиков о том, как представить параметры в пользовательском интерфейсе игры, чтобы включить/отключить эффекты AMD FidelityFX.

AMD FIDELITYFX – отзывы
Узнайте, что разработчики говорят об AMD FidelityFX.
Вся часть FidelityFX SDK!

AMD FIDELITYFX SDK
AMD FidelityFX SDK-это наше простое в интеграционном решении для разработчиков, которые хотят включить функции FidelityFX в свои игры.
Не пропустите другие наши эффекты

AMD FIDELITYFX BLUR
AMD FIDELITYFX Blur – это архитектура AMD RDNA ™, оптимизированная коллекция размытых ядер с 3 × 3 до 21 × 21.

AMD FIDELITYFX комбинированная адаптивная вычислительная окклюзия окружающей среды (CACAO)
AMD FidelityFX Комбинированная адаптивная вычислительная окклюзия окружающей среды (CACAO) является оптимизированной архитектурой AMD RDNA ™. Реализация окклюзии окружающей среды окружающей среды.

AMD FIDELITYFX Контрастная адаптивная заточка (CAS)
AMD FIDELITYFX Адаптивная заточка (CAS) обеспечивает смешанную способность заточить и опционально масштабировать изображение.

Amd Fidelityfx denoiser
.

Amd fidelityfx глубина поля (DOF)
AMD FIDELITYFX Глубина поля является оптимизированной реализацией AMD RDNA ™-архитектура физически правильной на основе камеры глубину поля.

AMD FIDELITYFX HYBRID SHADES Образец
Этот образец демонстрирует, как объединить прослеживающие тени Ray и растиленные карты тени вместе для достижения высокого качества и производительности.

AMD FIDELITYFX Гибридный стохастический образец отражений
Этот образец показывает, как объединить AMD FIDELITYFX Стохастические отражения экрана (SSSR) с трассировкой лучей, чтобы создать высококачественные отражения.

AMD FIDELITYFX LENS
AMD FidelityFX Lens-это архитектура AMD RDNA ™, оптимизированная внедрение некоторых из наиболее используемых игровых эффектов после обработки.

AMD Fidelityfx Ligrenance Sciess Mapper (HDR Mapper)
AMD FidelityFX LPM предоставляет библиотеку с открытым исходным кодом для легкости интеграции HDR и широкому гамме и картированию гаммы в вашу игру.

AMD FidelityFX Параллельный сортинг
AMD FIDELITYFX Параллельная сортировка делает сортировку данных на графическом процессоре и проще. Используйте наш SM6.0 вычислить шейдеры, чтобы получить ваши данные в порядке.

AMD FidelityFX Single Pass Downsampler (SPD)
AMD FidelityFX Single Pass Downsampler (SPD) предоставляет оптимизированное решение AMD RDNA ™ для получения до 12 уровней MIP текстуры.

AMD FidelityFX Стохастическое экрановое пространство отражения (SSSR)
Эффект AMD FidelityFX SSSR предоставляет библиотеку с открытым исходным кодом для легко интегрирования стохастических отражений экрана в вашу игру.

AMD FIDELITYFX Super Resolution 1 (FSR 1)
AMD FidelityFX Super Resolution (FSR)-это наше высококачественное, высокоэффективное решение для масштабирования.

AMD FIDELITYFX переменная затенение
Amd fidelityfx переменная затенения приводит переменную затенение в вашей игре.

Рамочная структура котла Radeon ™
Radeon Cauldron-это наша структура экспериментов с открытым исходным кодом для DirectX®12 и Vulkan®, предоставленная в AMD FidelityFX SDK.

Tressfx
Библиотека Tressfx – это технология рендеринга и имитации волос/мех AMD. Tressfx предназначен для использования графического процессора для моделирования и отображения высококачественных, реалистичных волос и меха.
1. Настройки игры Screenshot Screenshot Deathloop: «Ultra» Graphics Preset, DirectX® 12. AMD Radeon ™ RX 6900 XT с AMD Smart Access Memory ™ и FSR 2.0 Режимы «качество», «сбалансированные» и «производительность» включены.2.1), Amd Ryzen ™ Threadripper 3970x, 128 ГБ ОЗУ DDR4 и результаты Windows® 10 Pro могут варьироваться.
Deathloop © 2022 Zenimax Media Inc. Разработан в связи с Arkane Studios. Deathloop, Arkane, Bethesda, Bethesda Softworks, Zenimax и смежные логотипы являются зарегистрированными товарными знаками или товарными знаками Zenimax Media Inc. в U.С. и/или другие страны. Все права защищены.
Трейлер: Настройки игры Deathloop: «Ultra» Graphics Preset с Raytracing, DirectX® 12. AMD Radeon ™ RX 6900 XT с AMD Smart Access Memory ™ и FSR 2.0 Режимы «качества» и «производительность» включены (Driver: AMD Radeon ™ Software Adrenalin 21.50-220210A), AMD Ryzen ™ 9 5900 X, 16 ГБ DDR4-3200 ОЗУ, Материнская плата QOGIR AM4 и Windows® 10 Pro May 2020 Обновление (19041.508). Результаты могут варьироваться.
© 2022 Advanced Micro Devices, Inc. Все права защищены. AMD, логотип AMD Arrow, Fidelityfx, Radeon, Ryzen и их комбинации являются товарными знаками Advanced Micro Devices, Inc. Другие названия продуктов, используемые в этой публикации, предназначены только для целей идентификации и могут быть товарными знаками их соответствующих владельцев.
