Solar Cross Games, Guide Stellaris для начинающих, чтобы расширить империю

Руководство Stellaris для начинающих, чтобы расширить империю

Если вы обнаружите, что вы построили слишком много зданий, вы можете отключить их, чтобы уменьшить содержание, не уничтожая их. Затем вы можете перевернуть их позже.

Как играть в Stellaris

Мы и наши партнеры используем файлы cookie для хранения и/или доступа к информации на устройстве. Мы и наши партнеры используем данные для персонализированной рекламы и контента, измерения рекламы и контента, понимания аудитории и разработки продуктов. Пример обработанных данных может быть уникальным идентификатором, хранящимся в файле cookie. Некоторые из наших партнеров могут обрабатывать ваши данные в рамках своего законного делового интереса, не прося согласия. Чтобы просмотреть цели, которые, по их мнению. Представленное согласие будет использоваться только для обработки данных, происходящих с этого веб -сайта. Если вы хотите изменить свои настройки или снять согласие в любое время, ссылка на это находится в нашей политике конфиденциальности, доступной с нашей домашней страницы..

Управление настройками продолжается с рекомендуемыми файлами cookie

Начало Stellaris? Лучшие советы и хитрости, которые вы должны знать, чтобы доминировать

21 апреля 2022 года, Solar Cross

Солнечный кросс играет Stellaris

Stellaris – сложная и развивающаяся игра. Новичок или ветеран, вы можете повысить свою игру и доминировать с этими важными советами и хитростями.

Давай вдамся.

Удобные элементы управления и короткие срезы клавиатуры

Stellaris – это тяжелая игра, управляемая меню, но в ней есть много бесценных горячих клавиш и нажатых на клавишах, чтобы ускорить игру.

Нажмите на пробел, чтобы остановиться и начать часы

Stellaris – это длинная игра, и с заказами в очереди (см. Ниже) могут быть отрезки, где не так много, а дайте время быстро бежать. Тогда что -то случится, и вы захотите быстро сделать паузу, чтобы застроить свои действия на досуге. Вместо того, чтобы возиться с перемещением мыши в паузу на пользовательском интерфейсе, нажмите на пробел вместо этого.

Очередь заказы единиц с клавиш Shift

Заказы на флоты, научные корабли и строительные суда могут быть предоставлены несколько последовательных заказов, удерживая клавишу Shift, нажав на их цели. Это неоценимо для упрощения управления несколькими единицами.

Закачки на переднюю часть очереди с помощью Shift + Ctrl

Иногда вы найдете необходимость дать устройству новый порядок срочности. Если вы уже предоставили устройству очередь заказов, то предоставление нового заказа вытекает очередь. Вместо этого вы можете подтолкнуть новый заказ до начала очереди устройства, удерживая сдвиг и управление, придавая заказ. Затем он возобновит свою старую очередь.

Закрыть активное меню с ESC Key

Stellaris сильно управляется меню, и поэтому закрытие активных меню является чрезвычайно распространенной задачей. Вы можете сэкономить много микромоментов и синдрома туннеля Carpel, вместо этого нажав по клавишу Escape.

Выбрав блок или планету, вы можете увеличить его, используя q -ключ. Если вы находитесь в галактическом представлении, вы можете удваивать Q, чтобы увеличить крем.

Выберите и увеличивайте до единицы с назначенными номерами

Вы можете назначить пронумерованную горячую клавишу флоту. Выберите флот, затем нажмите номерной клавишу, удерживая клавишу CTRL. Затем вы можете выбрать флот, нажав этот номер. Двойное постукивание по номеру будет увеличиваться в виде системы.

Используйте Shift и CTRL, чтобы ускорить выбор количества ресурсов для торговли

При выборе количества ресурсов для сделок с дипломатией и рынком (автоматические сделки) вы не можете просто ввести желаемое число. По умолчанию щелкнув плюс и минус только изменяет число на 1. Если вы хотите выбрать более крупные числа, удерживайте сдвиг на изменение на 10 с, CTL, чтобы измениться на 100 -х годов и shift + ctrl, чтобы измениться на 1000 с.

Скрыть пользовательский интерфейс

Нажмите Ctrl + F9, чтобы переключить пользовательский интерфейс для хороших скриншотов.

Построить привычки для многопользователя

Если вы думаете, что можете когда -нибудь играть в Stellaris в мультиплее. Один сочетание клавиш, которую вы не будете использовать в многопользовательском языке, хотя это кнопка паузы.

По этой причине, пока вы изучаете игру в одиночном игроке, старайтесь не использовать паузу, чтобы привыкнуть к многопользовательскому опыту. Установите скорость, которая вам удобна и просто играйте без пауза.

Игровые настройки

В настройках по умолчанию не так много, но есть одна или две вещи, на которые вы можете посмотреть, прежде чем начать игру.

Размер галактики

Скорочная скорость Stellaris следует за тем, сколько работы вашей компьютерной системы должна сделать. С годами галактика заполняется урегулированными системами, всплесками, звездными базами и флотами.

Все чаще, у вашей компьютерной системы больше работы, и часы замедляются и замедляются. К концу игры это может отставать до такой степени, что. Чем больше галактика, тем хуже будет.

Настройка по умолчанию предназначена для галактики среднего размера с 600 звездами. У вас может быть соблазн перевернуть это до больших или огромных. Убедитесь, что ваша система может справиться со средней галактикой в ​​конце игры, прежде чем вы рискуете играть в игру, которая никогда не закончится.

Форма галактики

Здесь есть четыре возможных настройки: эллиптическая, две вооруженные спирали, четыре вооруженные спирали и кольцо. Elliptical является наиболее открытым, в то время как другие облегчают блокировку и заблокировать от расширения.

Защитные игроки, которые любят прятаться за удушающими очками, могут предпочесть спирали или кольцо. Наступательные игроки и те, которые любят исследование, могут предпочесть более открытую эллиптическую галактику.

Спиральная галактика сделайте определенные редкие технологии, такие как Jump Drive.

ИМПЕРЫ ИИ

Эта настройка предназначена для количества регулярных империй ИИ, которые будут вашим соперником в игре. По умолчанию средней галактики составляет девять.

Увеличение числа сделает первый контакт раньше, а размеры империи меньше. Меньше Айс задержит первый контакт и склонны делать империи большими.

Если вам нужен более богатый опыт, но у вас нет супер компьютера для запуска больших карт, подумайте о том, чтобы включить эту настройку вместо этого. Больше AIS будет отставать от вашей системы меньше, чем большая галактика. Более того, большое количество империй на меньших картах делает местную географию более значимой.

Многие империи сделают галактическую общину абсолютным бедламом, хотя.

Режим Ironman On

Paradox Games, издатель Stellaris, вполне справедливо не уважает Save Scumming Cours. Следовательно, Steam достигают отключены для игр, сыгранных с режимом Ironman.

Режим Ironman-это простой анти-Chat, который препятствует сохранению Scumming путем отключения сохранения. Прогресс сохраняется, но только при выходе из игры.

Вы вполне можете быть новичком, но вы все равно можете вырастить позвоночник и играть в режим Ironman, как мужчина. Режим Ironman не является настройкой по умолчанию, поэтому обязательно включите его перед игрой.

Общие советы

Проконсультируйтесь с официальным вики

Издатели Stellaris сохраняют обширную вики на всех деталях игры из того, что определенные задания и здания делают до взвешивания технологий и их предпосылок.

Если вы когда -нибудь окажетесь в тупике для небольшого количества информации, то это, вероятно, где -то там.

Выборочно минимизировать обстановку

Элемент пользовательского интерфейса Outliner справа от экрана обеспечивает быстрый доступ к различным активам империи от планет до фракций. Outliner – это близкое дерево каталогов. По умолчанию все элементы в Outliner открыты. .

Вы можете ослабить обстановку и сохранить себя много прокрутки, щелкнув все разделы, за исключением одного раздела, в котором вы в настоящее время интересуются.

Доверять по умолчанию

Stellaris заполнен различными механизмами и функциональностью для вас, учитесь и используете стратегическую выгоду: политику, эдикты, стандарты жизни, дизайн кораблей, законы федерации, резолюции Галактического сообщества и многое другое.

В большинстве случаев, хотя есть разумные значения по умолчанию, которые будут служить довольно хорошо, не касаясь. Поэтому, пока вы изучаете игру, не чувствуете, что вам нужно возиться со всем. Позвольте по умолчанию выполнять работу за вас.

Исследование

Больше научных кораблей

Вы начинаете с одного научного корабля и одного строительного корабля. Единственного строительного корабля, вероятно, будет достаточно для большей части игры, но одного научного корабля не будет. Выйдите на секунду, или даже больше научных кораблей рано.

Быстрый первый контакт

Если вы стремитесь быстро найти своих соседей для войны или торговли, то вы можете отправить несколько научных кораблей для изучения, а не опросить. Опросы медленные, но исследование быстро. Опросы необходимы для урегулирования системы, но только исследование необходимо найти маршрут.

Другое использование для изучения – найти необитаемые планеты быстро, так как существование планеты будет раскрыто без опроса. Вам все еще нужно опросить, прежде чем претендовать на систему и колонизировать планету, хотя.

Вы не можете использовать военные флоты для изучения. Они будут использовать только исследуемые гиперланы. Вы можете использовать научный корабль, чтобы наметить путь для ваших военных флотов для атаки в спешке.

Совместите лидера корабля на работу по эффективности

Это не реалистично, но вы можете мгновенно телепортировать своих лидеров, пилотирующих ваши научные корабли с одного корабля на другой и ведущие исследования. Просто нажмите на портрет лидера на карте корабля. У некоторых лидеров будут специализированные навыки, которые особенно эффективны для конкретных задач.

Ключевые навыки для научных кораблей: Роумер для быстрых опросов, тщательно для поиска аномалий, беззаботных для более быстрых исследований аномалий и археолога для более быстрых раскопок. Имейте в виду, чем когда -то расследование началось, лидер не может быть перенесен без первой отмены расследования.

Ловушки и опасности

Левиафанс

Сила флота левиафанов не отображается так, как другие флоты. Они действительно жесткие, хотя. Оставьте их, пока вы не сможете бросить флот с силой 50 тыс.

Если у вас есть дипломатический контакт с кураторами, вы можете получить бонус на ущерб конкретным левитанам, спросив о них. Вы можете увидеть бонус на ущерб под вкладкой модификаторов правительственного меню.

Кроме того, если вы знаете конкретные слабости левиафана и набирают ваш флот соответствующим образом, вы можете уйти с меньшей силой флота около 25 тыс. Обычно у них много корпуса и доспехов, но нет щитов.

Отметьте опасные системы

Встречаясь с некоторыми опасными красными пугалами, вы можете не дать своим флотам построить пути через эту систему, отметив ее пределы в просмотре системы. Кнопка слева от имени системы. Не забудьте не дать им опознавать после очистки опасности. Вы можете сделать это только для систем, не под вашим контролем.

Гражданские корабли с уклончивой позицией, естественно, избегают красных пугалов, не сказав.

Исследования и технологии

Наклонение шансов на варианты исследования

Варианты исследования не совсем случайная ничья. Шансы на технологию, появившиеся в качестве варианта исследования, взвешивается различными обстоятельствами. Наиболее распространенным и наиболее простым обстоятельствам для игрока является специализм лидера, ведущего исследования для этой области.

Например, если у вас есть специалист по компьютерам в области физических исследований, то технологии, связанные с шифрованием и кодовым, с большей вероятностью появятся.

Это важный элемент в специфических технологиях для конкретных стратегий. Стратегии спешки, такие как пили в мега -структуры, спешки дроидов или спешка для миров улей.

Экономика

Больше не всегда лучше – уменьшающаяся доходность

. В простом RTS, тогда взять больше всего, как правило, просто да, пожалуйста. Stellaris Economics – это другой зверь. Это почти как реальная жизнь, где больше не всегда просто лучше.

Главное, что отталкивает от бездонной жадности в Stellaris, – это его собственная реализация закона уменьшения доходности. . Когда я написал высокие стратегии в Stellaris, так, как это было сделано с разрастанием империи и административной способности.

Эта статья все еще в целом полезна, потому что в текущей версии игры (3.3) Разрастание империи только что переименовано в размер Империи. Основным изменением было то, что административная емкость была удалена. Рабочие места бюрократа теперь обеспечивают единство вместо административного потенциала.

Каждый поп, планета, район и система, которую вы напрямую контролируете, добавляет к размеру вашей империи. Когда размер империи превышает 100 затрат на традиции, технологии, указы и кампании тоже увеличиваются.

Поп – это единица населения.

Это означает, что плохие системы, поп -музыки и планеты могут в конечном итоге стоить дороже, чем они отдают, особенно по мере роста.

Также обитаемость планеты не только влияет на темпы роста поп -музыки, но и на его обслуживание.

При росте некоторых размышлений о том, стоит ли потенциальное приобретение на самом деле в долгосрочной перспективе. . Хотя имейте в виду, что только целые сектора могут быть превращены в вассалы. Вассалы также могут быть перепроверены.

Вы также можете отказаться от плохих систем, демонтируя форпост. Это невозможно, если система включает в себя обитаемую планету, хотя. В зависимости от этики и политики, возможно, удалить население с планеты. Это немного радикально.

. Dyson Spheres создает много энергии, но создает их мусор в систему. Лучшее место для строительства – это плохая система только с звездой и не так много.

Не строитесь быстрее, чем поп -рост

Заманчиво, когда вы видите, вам нужно больше ресурса, чтобы просто построить подходящее здание или район для его производства. Однако большинство зданий и районов ничего не производят, если не работает поп.

Если вы строитесь быстрее, чем ваша поп. Первое – это то, что здания и районы имеют затраты и содержание. Районы также увеличивают размер вашей империи. Таким образом, создавая рабочие места, которые у вас нет, чтобы заполнить вас, только увеличивайте ваши затраты, а не ваша производительность.

Другая проблема заключается в том, что POPS займет лучшие рабочие места, доступные для них, и, как правило, на некоторое время будет безработным, чем быть в должности в должности. Когда вы создаете специализированную работу, будет рабочая работа.

Большинство специализированных рабочих мест питаются ресурсами, создаваемыми работниками, хотя. Поэтому, если вы создаете слишком много рабочих мест, вы можете голодать от ресурсов, которые нуждаются в работе для обслуживания.

Отключить неиспользованные здания

Если вы обнаружите, что вы построили слишком много зданий, вы можете отключить их, чтобы уменьшить содержание, не уничтожая их. Затем вы можете перевернуть их позже.

Мне нравится делать это со зданиями крепости, особенно. Крепости разрешают солдатские рабочие места, которые увеличивают военно -морские способности и армии обороны. В мирное время, которое не слишком много, но это полезно во времена войны.

Таким образом, в мирное время вы можете отключить здания крепости, и ваши солдаты автоматически попытаются найти работу в другом месте. Когда война начнется, вы можете мгновенно повторно повторно переключить здания крепости и любить свою работу.

Работа для солдат тоже рабочие класса, поэтому не беспокоится о создании безработицы в должности. Следите за тем, чтобы сделать специализированного и линейного класса безработными. . Drone и Robot Pops не заботятся о понижении в должности.

Продвигать вбок

Иногда вам нужно создавать определенные задания, но у вас нет всплесков, чтобы заполнить их. В этом случае может быть лучше заменить существующее здание или район на желаемый вид. Имейте в виду проблему понижения в должности. Попробуйте заменить задания на том же уровне, что и желаемые задания, продвигайте вбок.

Например, если вам нужно больше шахтеров, попытайтесь заменить сельскохозяйственный или генераторный район вместо промышленного района.

Дипломатия

Быстрые федерации в одиноких и недружественных стартах

Иногда ваша супер дружелюбная цивилизация не может найти никаких дружелюбных соседей, чтобы объединиться, чтобы сделать федерацию. В этом случае мы можем использовать следующий маленький трюк, чтобы сделать наших собственных дружелюбных соседей.

В Stellaris вы можете превратить сектор своей империи в вассал. Это сделает новую фракцию из сектора с новым флагом и собственными вариантами дипломатии. Этот вассал затем может быть предоставлен своей независимостью через кнопку «Выпуск» в своем пользовательском интерфейсе дипломатии.

Выпущенный вассал может быть приглашен для создания федерации. Выпущенный вассал будет легко убедить, потому что он начнется с очень высокого мнения нас. Позитивные модификаторы мнения происходят от наследства нашей этики, доверия и от «выпущенного из Overlord».

Этот трюк может позволить нам получить федерацию очень, очень рано. Просто имейте в виду, как работают сектора, чтобы убедиться, что вы не отдаете планеты и системы на вассал, вы бы предпочли сохранить. !

Джерриментинг секторов

Процесс распределения систем по секторам в значительной степени автоматизирован. Системы назначаются в сектор, если они находятся в пределах четырех гиперлайновых прыжков сектора капитала. Однако колонии, которые находятся в пределах четырех прыжков с гиперлайном, могут быть превращены в капиталы сектора их собственного сектора, если их заявленная территория не является смежной с другим сектором. Смотрите изображение ниже.

Колония Котера на изображении выше находится в пределах четырех прыжков от столицы Святого горного сектора. Тем не менее.

Это полезно для создания очень минимальных вассалов в самой ранней части игры для создания быстрых федераций, как в кончике выше.

Intel и шпионаж

Посланники являются конечным ресурсом. Не беспокойтесь об использовании их для создания шпионских сетей в фракциях, которые у вас есть или хотите, дружелюбные отношения. Основное использование для шпионских сетей – получить Intel от враждебных. Дружественные страны будут добровольно поделиться своей Intel через дипломатические соглашения, которые они заключают с вами.

Последние мысли

Это для этого руководства, пока я не обновлю его позже. Вы нашли что -нибудь полезное?

Поделитесь этой статьей в моем Twitter @SolarCrossGames или My Reddit Community R/SolarCrossGames и давайте поговорим об этом.

Руководство Stellaris для начинающих, чтобы расширить империю

Stellaris – это захватывающая и уникальная видеоигра, которая разработана Paradox Development Studio. Эта игра в 4 -х грандиозной стратегии опубликована Paradox Studio и является одной из самых любимых видеоигр как детей, так и взрослых, которые любят пространство и галактики. Эта интересная игра – это исследование пространства и управления империей. . Видеоигра Stellaris была первоначально запущена по всему миру, и она поддерживала Windows, MacOS и Linux в 2016 году. .

Guide Stellaris: Как начать играть в Stellaris

Когда вы новичок в этой игре, вы можете найти много инструкций о том, как играть и какую кнопку использовать для работы в игре. Итак, чтобы не запутаться, вот основной план, чтобы войти в игру и начать свое вторжение. Когда вы впервые запускаете игру, вы должны выбрать одну из существующих империй или построить свои собственные. . После выбора империи вы можете начать новую игру в Stellaris. Как новичок, чтобы избежать каких -либо проблем, лучше выбрать любую империю, которая уже присутствует. Создание собственной империи включает в себя множество шагов. Но если вы любите сделать один из своих, продолжайте и следуйте кратким рекомендациям, указанным здесь.

Когда вы создаете новую империю, вы должны выбрать все элементы империи, такие как внешний вид видов, особенности, которые влияют на поведение популяции, лидеры, армии, корабли, флаги, гражданские отношения, машинный интеллект, авторитет и многие другие. Кроме того, вы можете легко настроить название, внешний вид и заголовок первого правителя вашей империи. Тогда вам нужно назвать свой родной мир и помнить, что домашняя система является чисто косметической. Есть еще много функций, которые вам нужно понять, прежде чем начать игру, или вы можете даже выучить одну за другой, когда играете.

Guide Stellaris: Что делать, когда вы начинаете игру

Как новичок, вам нужно будет приостановить игру, чтобы понять и исследовать пользовательский интерфейс. Будут разные кнопки для управления игрой, поэтому узнайте, что эти кнопки делают в игре и куда эти кнопки будут приведены вас. Если вы хотите избежать слишком много аспектов в вашей игре, которыми сначала трудно управлять, вы можете создать безопасную среду в игре Stellaris. Создайте галактику и установите правильные ползунки на ноль, чтобы удалить все падшие империи, империи искусственных технологий, мародерные империи, шлюзы и примитивные цивилизации, а также выключить кризис эндшпира.

Если вы сделаете этот шаг, новичку будет легко понять, как именно империя и Стелларис границ работать в игре. Вы также можете узнать, как функция колонизации и расширения игры, а также как работают различные технологии. Всякий раз, когда вы готовы начать игру, вы можете переместить ползунки, чтобы добавить все империи. Вы также можете узнать, как функция колонизации и расширения игры, а также как работают различные технологии.

Guide Stellaris:

В игре есть четыре основных концепция, и они изучают, расширяются, эксплуатируют и истребитель. .

Исследование

Используя корабль, который вы разработали для видеоигры, вы можете исследовать загадочное пространство и открыть в нее секреты. Как игрок, вы сможете увидеть планеты, а какие из них обитаемы. Ваш корабль рассмотрит небесные тела, найдет эксплуатационные ресурсы, а также позволит колонизировать. Во время исследования корабль также будет анализировать любые аномалии, которые возникают. Таким образом, используя научный корабль, вам нужно осмотреть звездные системы рядом с вами. Когда у вас достаточно ресурсов, вам также следует подумать о создании второго космического корабля. Чтобы достичь основной цели, вам может понадобиться несколько научных кораблей, поэтому стремитесь создать столько кораблей, сколько требуется в игре. У вашего корабля будет ученый, который занимается деятельностью корабля и опроса. Время, необходимое для каждого опроса, будет зависеть от ранга или уровня ученого.

Guide Stellaris: Расширение

Прежде чем немедленно перейти к концепции расширения, вы должны убедиться, что ваша материнская планета обновлена ​​до более высокого уровня. После того, как ваша материнская планета на 100% урегулирована, вы можете переехать, чтобы найти новую звезду, которая может удовлетворить вашу потребность. После того, как вы выбрали звезду, вы должны создать внешний пост, потому что в течение этого времени ваш оппонент может сделать то же самое, чтобы проникнуть в эту звезду. Тогда вы должны построить горнодобывающие станции в звезде, и вы должны захватить все ресурсы этой звезды. После этого этапа вы можете построить свою колонизацию, где ваша империя может выдержать.

Guide Stellaris:

Как вы знаете, нам нужны деньги, чтобы продолжать играть в эту игру, вам нужно сосредоточиться на добыче ресурса, чтобы увеличить свой доход. . Наиболее важным источником минералов являются аномалии. Вы должны использовать деньги, чтобы часто обновлять здание, потому что только тогда вы можете провести больше исследований по различным аномалиям. Более того, модернизируя здание, вы можете заработать больше очков влияния. Используя точки влияния, вы можете построить пограничный форпост и добавить больше командиров в свою империю.

Guide Stellaris: Истребление

Как говорилось ранее, чем больше у вас кораблей, лучше охранять изъятые места, и вы также должны организовать небольшую группу армий на каждой планете, в которой вы вторглись, чтобы защитить его от своих противников. Всегда помните, что группа солдат, у которых есть собственный командир, будет самой могущественной армией. Но вам понадобится больше денег, чтобы нанять больше командиров. .