Список уровней культуры человечества – лучшие культуры в человечестве | PCGAMESN, человечество – список окончательных культурных уровней
Человечество – список окончательных культурных уровней
Добавьте к этому массовые плоские неровности в отрасли, которую вы можете получить от их символического квартала – Джама Масджид – особенно если вы спадите ее и построили много кварталов производителей с учетом их прибытия, и моголы, вероятно, самый мощный строитель культура в игре эпохи. Кроме того, Gajnal также является одним из самых сильных подразделений своей эпохи, поскольку он может атаковать в диапазоне, но также держаться в ближнем бою благодаря «стрелок» черте.
Список уровней культуры человечества – лучшие культуры в человечестве

Какая лучшая культура в человечестве? Это сложно ответить: в отличие от коллеги 4x Game Civilization – где вы выбираете один граждан.
Все культуры человечества ориентированы на одну из семи сродств игры – специализированных игровых столбов – и каждая эпоха предлагает десять вариантов культуры, поэтому часто есть несколько выборов для определенного сродства. Это является Однако возможно выявить объективные «хорошие» культуры в определенные эпохи, и в настоящее время ранние приоритеты игровых приоритетов искажаются в отношении определенных вещей, таких как еда или промышленность. Когда вы начнете выходить за рамки определенного момента, это становится более сложным предложением, потому что это действительно зависит от того, как ваша игра ушла и каковы ваши немедленные потребности.
Например, большинство современных культур очень сильны в том, что они делают, чтобы включить изменяющие игру качели в балансе сил. Решение о том, какой из них «лучший» почти полностью сводится к обстоятельствам: где вы находитесь и что вам нужно улучшить, чтобы принести домой победу? Тем не менее, у нас есть одна или две мысли, чтобы поделиться в нашем обзоре лучших культур в человечестве.
Лучшие человеческие культуры
Вот наш список лучших культур человечества:
- Harrapans
- Египтяне
- Кельты
- Греки
- Франки
- Ганцы
- Голландский
- Моголы
- Французский
- Советы
Для получения дополнительной информации о человеческих культурах, символических подразделениях, кварталах и унаследованных чертах, пожалуйста, обратитесь к официальной энциклопедии человечества.
Человеческие культуры – древняя эра
Две культуры выделяются в древнюю эпоху, и обе сосредоточены на двух наиболее важных ресурсах в игре в настоящее время – еда и промышленность.
Какой из них вы выберете, в значительной степени зависят от вашей среды – если не так много хороших продовольственных плиток, это может быть лучше всего подгонять ранние победы в отрасли и увеличить рост населения в более поздние эпохи.
Harrappans (аграр)
Хараппцы получают лишний слот для фермеров от их символического квартала. Большое дело в культуре древней эпохи. Тем не менее, вы также получите немедленное повышение роста с черты, что очень важно, когда доходность настолько низкая, а другие пищевые удары в сети каналов могут быть в паре с фермерскими кварталами для дальнейшего повышения до раннего роста, который может стать, который может стать очень могущественный.
Роль пищи в человечестве не может быть преуменьшена, потому что больше пищи равняется большему количеству населения, а население в настоящее время является центральным во всем. Население необходимо для обучения войск, и, очевидно, чем больше у вас популярных.
Связанный: Человеческая слава и как выиграть
В довольно мрачном повороте, с правильной технологией, которую вы можете «потратить» на население, чтобы быстро закончить проекты, очень как с деньгами. Гравирование высокого роста сможет быстро выставить большие армии и быстро работать через важные проекты, не ставя под угрозу общую эффективность своей страны. Единственная слабая точка для Harrapans-это их символическое подразделение, которое слабее других в эпоху, но это дешево, весело и не закрыта за технологиями.
Египтяне (строитель)
Если мы примем еду, самый важный ресурс в игре сейчас, индустрия является второй по величине, а египтяне – лучший выбор для этого в древнюю эпоху. . Их устаревшая черта предлагает вам фиксированный бонус +1 до доходности плитки, а также постоянное сокращение расходов на отраслевые расходы на 10%, что останется актуальным на протяжении всей игры.
Маркабата – это твердое устройство для этой эпохи, которая не нужна лошадей, и может двигаться и стрелять на одном ходе. Вам нужно убедиться, что они защищены от агрессивных атак ближнего боя, и вам тоже понадобится много открытых земель.
Особый крик также идет в Чжоу. Они невероятно нишевый выбор, но если вы не будете свободны от непосредственных соседей, их способность создавать влияние может пригодиться, плюс их устаревшая черта обеспечивает постоянное сокращение штрафов на стабильность из новых районов, что будет удобно для всего игра.
Человеческие культуры – классическая эра
Кельты (аграрные)
Кельты, пожалуй, самый сильный выбор для классической эры: вы либо будете удвоить бонусы по производству продуктов питания, которые вы используете с Harrappan Встречайте свои промышленные возможности.
Их уникальный район – Неметон – дает огромный импульс для еды на эту стадию игры (+3 на четверть фермеров, +3 на количество прикрепленных территорий) и хороший импульс веры, чтобы помочь вашей религии снять, если она есть ‘уже уже. Еще один +2 продукта питания на фермера с этой черты – еще один огромный бонус, что делает это особенно мощным выбором, если вы были Harrappans в предыдущую эпоху.
Тем не менее, даже без этого способность Сельта к снежному котлу позволит им использовать это различными способами. Их специальная единица – Gaesati – слабее, чем другие из той же эры, но быстрее и не теряет силы от получения ущерба. Полезно для ударов и бега, но вам, возможно, понадобится их наладить с некоторыми мечниками, если они будут использоваться в длительных боях.
Греки (ученый)
При условии, что вы заботитесь о своих потребностях в производстве и в пищевых продуктах, выбор греков может быть хорошей идеей, чтобы оставаться впереди в науке. Там нет «научной победы», как в цивилизации, но исследование всех технологий в последнюю эпоху – один из способов / окончания /.
Связанный: Советы и хитрости по человеческой войне
Их унаследованная черта дает увеличение на +2 науке на одного исследователя в городе, что остается актуальным вплоть до последней эпохи, когда затраты на технологии начинают снимать в геометрической прогрессии. Amphitheatron также дает вам отличный научный стимул и может даже помочь вам с влиянием генерации. Классическая эпоха-это время, чтобы начать инвестировать в науку и/или влияние, и в сочетании с довольно приличной единицей в гоплейте, греки являются респектабельным вторым выбором для классической эры.
Человеческие культуры – средневековая эра
Фрэнкс (Эстете)
Хотя наука актуальна в каждую эпоху, сосредоточение внимания на влиянии становится менее важным по мере развития игры, но выбор франков может дать вам приличное повышение в обоих, а также некоторые другие бонусы.
Их унаследованная черта проста и дает вам увеличение на 10% для всего влияния производства, что будет удобно, если вы окажетесь усердно по сравнению с соседними сферами влияния. Эмблемный квартал Франков – Скрипторий – обеспечивает большее влияние на соседние отдельные. Ваши города должны быть довольно зрелыми на данный момент, поэтому, если вы поместите это право, вы обязательно получите повышение влияния убийцы. Этот район также дает повышение к вере, науке и предоставляет дополнительный слот для исследователей – что -то, что очень хорошо сочетается с греческой унаследованной чертой.
Наконец, их уникальное подразделение, пожалуй, самая мощная тяжелая кавалерийская единица в игре, сравнимая только с тевтоническими рыцарями тевтонов. Это довольно дорого, хотя.
Ганцы (торговец)
Ганцы – сильный культурный выбор в средневековую эпоху, но им требуется немного настройки, поэтому вы должны планировать для них заранее. Получите это правильно, и вы можете получить отвратительную сумму денег (что будет особенно полезно, если вам до сих пор не удастся получить культуру, ориентированную на отрасли)).
Их устаревшая черта дает +5 денег на каждый роскошный и стратегический ресурс, к которым вы можете получить доступ, в то время как каждый рынок роскоши (их уникальный район), который вы строите. Объединенный эффект их огромный, если вы усердно работали над тем, чтобы открыть эти ресурсы и создать торговые маршруты, и если вы можете получить роскошь на всех ваших территориях, вы будете Quids в.
А еще лучше, это довольно хорошо масштабируется, так как к концу игры количество ресурсов, связанных с искусственным искусством. +5 денег, +3 деньги на соседние рыночные кварталы и трейдер -слот для каждого рынка люкс добавляет еще дальше к этому. Наверное, лучшая торговая культура в игре.
Человеческие культуры – ранняя современная эра
Голландский (торговец)
Как и в случае с ганцами, лучше планировать с учетом голландцев, но если вы это сделаете, то вы сможете получить больше денег, чем знаете, как потратить. Вам нужно большое население, чтобы сделать лучшее из устаревшей черты (+1 деньги на поп), поэтому выбор Harrapans и/или кельтов в предыдущие эпохи необходимы.
Вы также должны построить несколько денежных кварталов, чтобы сделать лучшее из символического квартала (v.О.В. Склад), который предоставляет +2 деньги на трейдера. Если вы можете поместить его рядом с гаванью или двумя для дальнейшего повышения квалификации +20 к генерации денег, тем лучше, тем лучше.
Генерируйте большой рост на раннем этапе и постройте много рынков, и голландцы могут дать вам кучу денег – ганцы, ходящие на голландцы с правильной подготовкой, могут получить достаточно денег, чтобы сделать практически все, что вы хотите.
Моголы (Строитель)
Процентные повышения доходности имеют большое значение, так как они всегда актуальны, и если вы создали большую империю, то выпуск отрасли вы можете получить от устаревшей черты Моголов – +2% индустрии на каждой территории в вашей Сфера влияния – невероятна. Вы захотите выбрать хотя бы один из Чжоу, греков или Фрэнк в предыдущую эпоху, чтобы убедиться, что ваше поколение влияния, где оно должно быть, хотя.
Добавьте к этому массовые плоские неровности в отрасли, которую вы можете получить от их символического квартала – Джама Масджид – особенно если вы спадите ее и построили много кварталов производителей с учетом их прибытия, и моголы, вероятно, самый мощный строитель культура в игре эпохи. Кроме того, Gajnal также является одним из самых сильных подразделений своей эпохи, поскольку он может атаковать в диапазоне, но также держаться в ближнем бою благодаря «стрелок» черте.
Человеческие культуры – промышленная эра
Вначале мы упомянули, что к тому времени, когда вы достигнете этой стадии игры, ваш выбор в культуре станет очень ситуативным в зависимости от того, как вы пытаетесь победить, поскольку ваша стратегия и производство ресурсов должны быть заблокированы к настоящему времени.
Тем не менее, все еще есть некоторые лучшие в слоте даже так поздно:
Французский (ученый)
Французы представляют собой сильный выбор, если вы хотите сделать стремление сохранить свою науку и закончить игру с помощью технологических исследований. Их символический квартал дает вам +1 науку на население, которая в сочетании с предыдущей культурой, ориентированной на пищевую продукцию, может означать, что вам больше никогда не придется беспокоиться о инвестициях в науку. Это было протестировано несколько раз, и спам выставочный зал на всех территориях позволил нам исследовать технологии конечного клуба примерно в трех ходах
Французский Cuirassier – приличная единица, представляющая единственную тяжелую кавалерийскую единицу в эту эпоху. Это не самая сильная с точки зрения необработанной боевой силы, но эффективно используется на правильной местности, и вы сможете разбить линии противника своим тяжелым зарядом. Эта эпоха не имеет выделенной анти-кавалайной роли-вместо этого рост огнестрельного оружия означает, что такие тактики, как подавление, становятся более важными для прикрепления кавалерийских единиц, так что следите за этим.
Человеческие культуры – современная эра
Как и в предыдущую эпоху, ваш выбор здесь будет очень ситуативным, но есть один конкретный крик, который мы хотим сделать для современной эры:
Советы (экспансионист)
Если вы проводите кампанию на основе завоевания или экспансионистской деятельности, Советы представляют последнее слово для этого конкретного стиля игры. Если вы используете опцию «Последний человек, стоящий».
Секрет их успеха – их символический квартал, Фабрика оружия. Этот район повышает силу боевых действий всех подразделений на 1 за каждую копию себя, за счет минус 10 стабильности для каждого города. Тем не менее, есть много вариантов из более ранних эпох, чтобы смягчить это, особенно если вы планируете заранее – Чжоу – хороший ранний выбор, но есть даже некоторые варианты из промышленной эры. Spaming the Factorys настоятельно рекомендуется, даже если ваша стабильность колеблется, так как вы сможете дать своим подразделениям огромное преимущество в силе.
Мы протестировали этих безумных парней, и единственный способ, которым вы действительно можете остановить, – это ядерное ядерное. счет.
Связанный: Варианты сложности человечества и настройки игры
Во всей игре по человечеству сообщается, что более миллиона различных возможных комбинаций культуры-у нас, очевидно, не было времени, чтобы проверить их все, но эти десять культур представляют собой некоторые лучшие выборы в нескольких основных столбах игры.
Дополнительные слова от Ричарда Скотта-Джонса.
Джо Робинсон стратегии поклонник Джо ранее был редактором Wargamer и написал для RPS. Наслаждается всеми парадоксскими играми, особенно сердца Iron 4, Total War: Warhammer, Halo и длинные прогулки по пляжу.
Network N Media Commission от квалификационных покупок через Amazon Associates и другие программы. Мы включаем партнерские ссылки в статьи. Посмотреть условия. Цены правильно во время публикации.
Человечество – список окончательных культурных уровней

Вот руководство, которое поможет вам определить, какая культура является лучшей для какой цели. Для каждой культуры я назначу письмо от S-уровня (лучшее из лучших) D-диапазону (худший из худших). Я напишу абзац, объясняющий, почему я думаю, что эта культура заслуживает своего места. Конечно, этот список уровней, пытаясь оставаться объективным, оказывает сильное влияние на мой стиль игры и варианты, на которых я играю (бесконечный темп), который не обязательно сбалансирован.
Древняя эра
Огромный рост промышленности, который проведет вас через все эпохи с -10% до окружных затрат. Их символический район – это нечто, чтобы насмехаться с влиянием, и много отрасли, созданного. Более того, их уникальное устройство довольно мощное в качестве замены лучника. Если вам удастся захватить пирамиду Гизы, то это почти гарантированная победа над ИИ.
Неудивительно, что ИИ имеет тенденцию отдавать предпочтение хараппанам, когда они достигают древней эпохи. Это невероятно мощная культура. Во -первых, аграрная сродство сломано и будет генерировать тонны населения, отрицая их у соседей. Невероятно эффективен.
Симблемный район очень сильный, так как реки невероятно хороши в ранней игре с инфраструктурой орошения и водяной мельницы и сделают города чрезвычайно мощными городами, основанными на реках.
Кроме того, население очень важно в ранней игре, так как в большинстве случаев они будут генерировать почти столько же ресурсов, чем район, и может использоваться для строительства военных единиц.
Следовательно, стратегия с хараппанами может состоять в том, чтобы украсть население у ваших соседей, предотвращая их легко воспитывать армию, а затем бросить их собственной армией. Их нельзя рассматривать как милитаристскую культуру, так как им не хватает бонусов, чтобы улучшить свои подразделения, но они могут преодолеть его с помощью числа, особенно в начале со своим специальным подразделением, которое очень эффективно в спешке.
Лучшая культура для людей, которые хотят быть агрессивными. Их унаследованная черта означает +1 борьба со всеми их подразделениями в древнюю эпоху, и они дешевле.
Их символический район – лучший инструмент раннего игры для борьбы со стабильностью и генерирует тонны влияния. Культура немного более сосредоточена на обороне, а не на обиде, но со всеми этими бонусами могут быть очень универсальными. В частности, их уникальное подразделение может иметь удар и треп. Только недостаток в том, что агрессивным является ситуационным.
Их устаревшая черта невероятна, что позволяет вам гораздо проще справляться со стабильностью в течение всех эпох. На каждые 6 гарнизонов в начале игры, которые ваш конкурент должен будет построить, вам нужно будет строить только 4 (и четверть одного). Это может быть почти рассматриваться как отраслевой бонус. Более того, их символический квартал также может быть эффективным инструментом для борьбы со стабильностью, а также генерация науки. Это может быть даже хорошей научной альтернативой вавилонянам, если вы находитесь в горной области. Недостатком их символического района является то, что вы можете строить его только рядом с другими районами (например, обычные районы), и, таким образом, его размещение может быть немного привередливым для использования этих гор и специальных плиток. В противном случае не S-уровни, так как у них нет самой мощной индустрии бонусов или мудрых продуктов питания. Более того, уникальное устройство не так удивительно.
Хорошая пища и ориентированная на влияние культуры с их символическим кварталом. Их устаревшая черта, однако, на слабой стороне. Их уникальное устройство может быть довольно хорошим в лесной плитки.
Хорошая экспансионистская культура с очень полезной устаревшей чертой, которая будет проходить через эпохи. Скорость движения +1 земли невероятна на огромных картах и полезна в большем количестве областей, чем в простой войне. Бонус для разграбления будет означать, что вам нужно меньше времени, чтобы разграбить форпост, чтобы предотвратить расширение ваших конкурентов. Кроме того, их уникальное устройство очень мобильное и может разобраться немного больше золота, хотя это не огромный бонус.
Наконец, их символический район может выступать в качестве влияния, генерирующего гарнизон и может быть приобретен в аванпостах, которые не прилагаются по цене влияния. Он может быстро выйти из -под контроля с полученным все большим влиянием. Возможно, лучшая культура влияния в древнюю эпоху.
Не S-уровни или A-tier, так как эти бонусы будут бесполезны, если у вас не так много соседей, и нет ничего, что могло бы стимулировать вашу экономику, кроме влияния. Поэтому это ситуационная культура.
Торговые культуры, на мой взгляд, довольно слабые по сравнению с другими сродствами. Деньги не так хороши в начале игры. Конечно, он может заменить производство в некоторых случаях, так как вы можете спешить с производством. Однако это чрезвычайно дорого, 1 поворот производства равен сотням денег. Единственное реальное использование денег – это влияет на независимых людей. Влияние на них, а затем наем их армий может быть единственным способом защитить себя от более агрессивных культур. Их унаследованная черта весьма полезна в начале игры и будет генерировать много золота, но почти совершенно бесполезно в поздней игре (она будет генерировать самые максимум 250 золотых, когда вы будете производить более 20 тысяч). И их специальный район имеет заслуга, чтобы выступить как рыночный квартал, так и квартал производителей. Поэтому он использует как деньги, так и отрасль. У них есть приличные лучники, которые могут по -настоящему извлечь выгоду из крутых мест, чтобы не подвергаться нападению.
Очень слабая унаследованная черта, которая будет относительно значимой только в древнюю эпоху, но затем совершенно бесполезно. В игре меньше 100 технологий, так что в большинстве случаев вы смотрите на 200 наук о науке в поздней игре, что составляет около 2% от того, что вы будете производить (высокие оценки).
Их символический квартал, однако, довольно сильный, поскольку он способен использовать как еду, так и науку (таким образом, считая как исследование, так и фермерский квартал). Это может дать довольно много науки в начале игры и сделать ваших исследователей способными генерировать небольшое количество пищи (1/8 того, что им нужно для выживания). Только для этого вавилоняне могут быть хорошей научной культурой, чтобы получить раннее технологическое лидерство. У них также есть сильная защитная уникальная единица, которая может полностью защитить ваши города.
Гораздо более слабая версия мицианнов в отношении агрессивных культур. Их устаревшая черта хороша и будет полезна на протяжении всей игры. Это их спасительная милость, поскольку их символический квартал почти совершенно бесполезен. Это как если бы у них не было никаких. У них есть искупительное качество в своем уникальном подразделении, которое может быть лучшим в древнюю эпоху. Подавление и заряд могут быть довольно смертельными по отношению к всем типам единиц.
Феникийцы
Те же мысли, что и нубийцы для торговца. Кроме того, феникийцы очень слабы со своей устаревшей чертой (поскольку у вас не будет продавцов в ранней игре, но она масштабируется лучше, чем нубийцы), а их символический район разблокирован в эпоху, чтобы быть действительно полезным. Только использование, которое сделало бы их C-Tier на Ocean Heavy Maps, где их уникальное устройство может немного лучше изучить.
Больше руководств:
- Человечество – инструмент для редактора окончательного карты
- Человечество – полезные советы и хитрости для новичков
- Человечество – как победить врагов ИИ
- Гумандинг – Руководство по стратегии развития города
- Человечество – где и когда строить свои города
