Судьба 2: Проклятие Осириса – все, что мы знаем о его первом DLC | PCGAMESN, Обзор: Судьба 2: Проклятие Осириса – Деспонтоид
Обзор: Судьба 2: Проклятие Осириса
Учитывая, что это то, что Bungie Ary Ary You 34 доллара США.99 заранее (до сегодняшнего дня вам пришлось купить в пас, чтобы получить либо расширение), этот обзор охватывает все, кроме «Raid Lair.«Хотя еще слишком рано говорить о том, что это на самом деле не настоящий рейд, это подтверждается, что он короче, чем у него. Я буду там в первый день, независимо от того, чтобы покрыть его, но сейчас считайте это оценкой для базовой версии Проклятие Осириса DLC.
Судьба 2: Проклятие Осириса – все, что мы знаем о его первом DLC
Первый DLC Destiny 2, Curse of Osiris, теперь живет на ПК. Это означает, что для всех, кто владеет проходом расширения, различные новые оружия, брони, тигбские карты, истории и набег на Raid Lair теперь доступны для игры. Хотите знать больше? Вот все, что вам нужно знать.
Проверьте наш концентратор Guide Destiny 2 для ссылок на все, что вам может понадобиться.
Судьба 2: Дата выпуска проклятия Осирис
Проклятие Осириса, выпущенное 5 декабря, и прибыло на ПК в то же время, что и на консолях. Надеемся, что это указывает на то, что нас больше не ждет, когда дело доходит до будущих обновлений. Расширение занимает 68 ГБ вашего жесткого диска, а также базовая игра.
Судьба 2: Проклятие истории Осириса

В проклятии Осириса мы возвращаемся в Меркурий, чтобы привлечь помощь Осириса против заговора с досом. Чернокнижник Vanguard Ikora Rey узнает, что злобные машины открыли ворота на маленькой планете во время красной войны и собирают массивную транс-временную армию. Вы идете на расследование и обнаружите призрака Осириса, Сагира.
Сагира озвучивается выпускником Firefly Alumna Morena Baccarin и является вашим руководством на большей части новой истории. .
Согласно возможному преждевременному листингу в магазине Microsoft, Ikora будет иметь видное место, поскольку мы «восстанавливаем связи» между ней и Осирисом, ее учителем. Авангард -разведчик по имени Широ, который впервые появился в росте расширения железа, также упоминается в голосовых линиях, изданных из версии ПК в игре.

DLC Osiris дразнит по всей судьбе 2. Он ссылается на вкладку знаний о экзотической импульсной винтовке «Бдиной», которая, по -видимому, когда -то была наградой от испытаний Осириса и в двух приключениях на Нессусе. «Глубокий разговор» видит, как он подает вам информацию из сети Vex, в то время как на планете намекает, что он там пойман (отсюда и необходимость спасения, я думаю)). У него есть много, чтобы рассказать нам о злобных киборгах и их планах по галактике.
Вы можете ожидать множества миссий на поверхности Меркурия, исследуя Vex Network: лабиринт ворота КРИСС-КРИСС. Вы увидите проблески золотого века Destiny, а также темное будущее, которое вам нужно, чтобы предотвратить.
Судьба 2: Проклятие силовой крышки Osiris
Кличка на уровне опыта поднимается до 25-предположительно, чтобы приспособиться к новым этажным миссиям-в то время как уровни мощности на основе передач будут повышены до 330. Моды могут затем подтолкнуть вас к абсолютному максимуму 335.
Судьба 2: Проклятие обстановки Осирис Меркурий

. Маяк, укрытие, которое появилось в оригинальной игре в качестве награды за победители своего режима PVP испытаний, возвращается-это похоже на церковь в EDZ, в котором это не полностью откровенное социальное пространство, а остров Спокойного. планеты снаружи. Брат Вэнс тусуется здесь, где раньше находился сундук, и имеет свою репутацию и систему инграмм.
Непосредственное окружение маяка – это игровое пространство, называемое равнинами стекла. Здесь вы найдете новый тип публичного мероприятия и кучу Кабла, которая бежала от Всемогущего, но есть также уникальная область, называемая бесконечным лесом, построенным Vex в выпущенном ядре Меркурия. Это имитируемая реальность, которую Vex использует для наблюдения за всем временем, и случайным образом реконфигурирует себя каждый раз, когда вы его исследуете. Это предчувствие путаницы исчезающих шпилей – называемых деревьями – которые вы можете увидеть в трейлере Sepect. Вы получаете доступ к нему через телепортационные ворота, а некоторые из его деревьев содержат свои собственные ворота, которые ведут к прошлому, настоящему или будущим версиям Меркурия.
Согласно TheDestiny Grimoire, Меркурий когда -то был садом мира. Предположительно, как и все внутренние планеты, способности путешественника позволили человечеству терраформ и обитают в золотом веке. Вы получаете представление о Меркурии в это идиллическое время, путешествуя по прошлому. Во время краха Vex расстегнул эту работу в течение нескольких дней, превращая ее в один из их машинных миров – в будущем умерло солнце, и на ртути нет жизни, кроме осадки. Мы также увидим что -то об этом.
Судьба 2: Проклятие Осирис Рейд Логово и деятельность

Проклятие Осириса включает в себя новую мини-кампанию, которая имеет примерно два-три часа в длину. Существует также квест в новом мире, новые миссии, новые забастовки, новые приключения, новые карты тигара и новые бесплатные занятия, но большой вопрос всегда был: есть ли новый рейд?
Прямой ответ – нет. Проклятие Осириса добавит «Рейд -логово», то есть новый раздел для существующего левиафана Рейда по имени Пожиратель миров. Большая дверь в передней части корабля откроется (см. Изображение выше), и, по словам старшего игрового дизайнера Брендана Торна, мы возьмем «совершенно новый набор встреч, новые головоломки, новая добыча, совершенно новые места Исследуйте […], а потом у нас есть совершенно новый финальный босс для вас, чтобы сражаться.”
Пожиратель миров будет столь же сложным, как и оригинальный рейд Левиафана, но займет меньше времени, чтобы завершить. Он выйдет в эфир «короткое время» после того, как Curse of Osiris запускается 5 декабря, с его собственным режимом престижа после этого. Второй рейдовый логово будет добавлен в Левиафан в DLC Rasputin, что, вероятно, означает никаких совершенно новых рейдов в Destiny 2 в течение всего первого года.

Мы не знаем, что такое Raid Lair, но мы знаем, что это не совершенно новый рейд, поэтому это немного укуса. Есть основания для оптимизма: Торн сказал, что основная причина, по которой существуют рейд -лойки, заключается в том, что Bungie «хотел совершить больше рейдов», так что, возможно, мы будем приятно удивлены контентом, который он предлагает.
В других новостях мероприятий, стоит отметить, что Destiny 2 вновь вновь воспитывает плейлист «Героические удары» из оригинальной игры – новый уровень сложности удара с лучшей добычей – и соблюдайте Eververse икону в пользовательском интерфейсе этого скриншота выше. Кажется, что магазин MicroTransactions’s Destiny 2 получает свою собственную деятельность – может ли это быть новым способом получить косметику для игрового процесса?
Второе просмотр Livestream Osiris Bungie подробно рассказал о новых мероприятиях, в частности: новое публичное мероприятие за пределами маяка и два новых удара. Ударные сейчас будут интегрированы с историей, так как они, по сути, будут миссиями по кампании, которые вы затем повторите в плейлисте Strike Playlist.
Судьба 2: Проклятие Osiris New Loot

Третья и последняя из лейбэгсов Hype должны были сосредоточиться на новой добыче DLC Osiris, но он был отменен, чтобы Bungie мог обратиться к недавнему недовольству сообществом с игрой. День спустя мы получили короткий 50-секундный трейлер, прометантный над некоторыми из новых добычи. Coldheart присоединится к второй винтовке с помощью красного лазера, называемого объектива Prometheus (см. Изображение выше), и есть пистолет, изготовленный из видо, который стреляет взрывающимися роботами пауков. Оба являются экзотикой, как это восхитительно глупое шлем титана со светящимися рогами. . Образ заголовка с сайта Bungie показывает новую пушку с прикрепленным штыком-поклонники оригинальной судьбы могут увидеть что-то красное смерть в этом.
Вторая прямая трансляция также раскрыла «Потерянные пророчества» – серию из 11 квестов, каждый из которых наградит новое оружие, сделанное из модифицированной технологии Vex. Это захватывающе в том смысле, что дает вам гораздо больше контроля над добычей расширения – вы можете пойти после ручной пушки или автоат -винтовки в соответствии с вашими предпочтениями. Вы инициируете эти квесты пророчества от маяка.
Судьба 2: Проклятие трейлеров и кинематографии Осириса
Это трейлер запуска, который показывает быстрое представление о новой передаче, врагах и карте тига на Титане. Самое главное, есть очень короткий взгляд на новое рейд -логовое логово.
Это трейлер, который мы получили, а не третья прямая трансляция. Следите за предварительным просмотром предстоящего снаряжения.
Это вступительный кинематографический DLC Osiris, любезно предоставленный IGN. Он показывает, что сам человек делает паузу и небрежно блуждает по тому, что выглядит как хранилище стекла, используя устройство, похожее на головоломку, чтобы увидеть видения. Он видит то, что ему не нравится, и его контролирующие времена способны проскальзывать. Затем он бросает своего призрака, Сагира, через другие ворота на поверхность Меркурия. Предположительно, мы найдем ее, когда поедем туда, чтобы расследовать.
Это открытый трейлер с Paris Week, любезно предоставлена Bungie.
Судьба 2: Кто такой Осирис?

Как и во всех самых интересных знаниях Destiny, предыстория Осириса в основном похоронен в картах Grimoire оригинальной игры. Вот что вам нужно знать.
Осирис был потрясающим чернокнижником, который так злобно сражался в битве шести фронтов – одной из самых ранних и отчаянных осадных осадок города – что он «казался повсюду одновременно.Вскоре после этого любимый Титан Сен-14 порекомендовал его спикеру в качестве командира авангарда.
Он на некоторое время служил, и оратор даже воспринял его в качестве ученика. История их последующего отчуждения рассказывается об этой карте Гримуара, которая является классическим примером того, как предание судьбы поднимает гораздо более интересные вопросы, чем сама игра когда -либо решает:
«Сколько были личности и воспоминания опекуна? Сколько было сфабриковано их призраком? Разделили ли опекуны определенные черты личности-готовность уступить власти, склонность делать все, что кто-либо просил обещание неопределенной награды, слепого рыцарского менталитета? Путешественник производил все [их] как живое оружие?”

Эти вопросы – а не основная защита города – стали заболеваниями Осириса. «А потом стало хуже», – говорит оратор, когда Осирис преследовал за Ксру и девять и углубился в природу тьмы. Это привело к тому, что он пророчествовал о приходе Oryx и приближается к пониманию Vex.«Когда он начал инвестировать ресурсы, город не мог сэкономить на этих разделительных и опасных навязчивых идеях, оратор чувствовал себя обязанным вмешиваться.
Осирис был изгнан из башни вместе со своими последователями, с которыми спикер описывает как культ опекунов, «которые хотели четкое представление о том, почему они сражались, с чем они столкнулись, и как они в конечном итоге выиграли бы.«Кажется нам довольно разумным, в то время как спикер предпочел, чтобы они взяли гораздо больше на веру.
Башня не знает много о Осирисе с момента его изгнания, поэтому мы тоже не. Надеюсь, теперь вы теперь больше понимаете о том, почему фанаты судьбы – особенно живые ботаники – рады наконец встретиться с ним.
Судьба 2: Проклятие спекуляций Осирис
Наконец, моя теория домашних животных, сспойлеры для кампании Destiny 2(Так что не читайте, если вы еще не закончили).

Все еще с нами? Хорошо. Подумайте: может ли Осирис заменить динамик? Последнее мы видели последнего, он был неподвижно на полу под ногами Гаула, его маска выброшена. Похоже, что он мертв – хотя это не очевиднокак,Не то чтобы его застрелили или зарезали или что -нибудь еще. Во всяком случае, после кампании нет признаков того, что в башне нет никаких признаков.
Таким образом, говорящий ушел, и городу нужен философский лидер, чтобы задать вопросы о природе тьмы и света. Из собственного описания спикера его разногласий с Осирисом Чернокнижник мошенничества всегда больше интересовался этими предметами, чем в его обязанности как командир авангарда (и, действительно, более решительно получить ответы, чем сам спикер). Кто лучше надеть белые одежды?
Осирис, безусловно, является разделительной фигурой, и его преемственность разорвала несколько перьев. Но, возможно, именно поэтому мы ремонтируем его отношения с Икорой Рей. Это также подготовило бы почву для Осириса быть гораздо более активным оратором, чем оригинал – предположительно, его голосовой актер будет легче забронировать для будущих расширений, чем Билл Ниги.
Обновление, 30 октября: После запуска ПК голосовые линии были датируются, что Осирис вернется в башню в какой -то момент. Эта теория стала плотнее.
Ричард Скотт-Джонс Рич ненавидит клише, поэтому, естественно, его любимая игра-Dark Souls. Он – стратегические игры, Total War Games и Warhammer Games Nerd. Спросите его о его время игры в Destiny 2.
Обзор: Судьба 2: Проклятие Осириса

Судьба 2 Имеет проблему с эндайкой, и у Bungie проблема с изображением.
Мы прошли этот танец раньше с первым Судьба. Поклонники хотят большего, Банги говорит, что они собираются согласиться, но они не совсем не в полной мере, а затем через год мы получим лучшую версию игры. С Проклятие Осириса, Первое расширение всего несколько коротких месяцев в Судьба 2Срок службы, у Бунги действительно не было достаточно времени, чтобы решить многие из основных проблем после игры.
Другими словами, стоит пропустить, пока не появятся все эти хорошие обновления качества жизни.

Судьба 2: Проклятие Осириса (ПК, PS4 [Reviewed], Xbox One)
Разработчик: Bungie
Издатель: Activision
Дата выпуска: 5 декабря 2017 г
MSRP: 19 долларов.99 / $ 34.99 (проход расширения с расширением II)
[Я очистил первый рейд -логово, которое упало после DLC. Вы можете найти мои мысли об этом здесь.]
Проклятие Осириса поднимается прямо там, где вы остановились, ведя вас на планету Меркурия и в мифы авангарда Осириса, работая над уровнем уровня 25 (по сравнению с 20) и уровнем мощности 335 с модами (от 305).
Мы уже видели немного ртути в тигеле, поэтому я разорвал его всерьез. Он обладает знакомством, который будет работать во многих других пользе игры, но не для Судьба, где Bungie перерабатывает так много контента и тошноты. Еще раз другие команды потерпели неудачу в художественном отделе, потому что как красивый Как выглядит Меркурий, происходит много полученных элементов и переработки.
Я бы хотел, чтобы Bungie действительно спас эту обстановку, и сам Осирис, для значимых Взял король Дополнение стиля в следующем году. Мистика всего этого просто чудесно, и здесь была реальная возможность исследовать Икору и ее чернокнижник (у меня есть все три класса, но чернокнижник – мой первый ребенок на всю жизнь), но это просто затронуто в лучшем случае. Точно так же мы получаем действительно впечатляющий, но краткий взгляд на предварительно-клеточный Mercury, который выглядит как более выглядящая версия любой данной планеты с Нет неба мужчины. Опять же, снимают людей, которые работают над Судьба‘Визуальные эффекты – даже на консолях без возможностей HDR, это выглядит фантастически. Но те переработанные детали, которые чувствуют себя значимыми, например, возвращающаяся миссия в EDZ (Земля), которая приводит вас к новой прохладной зоне, мимолетны. Так же, как основной релиз, вы не можете снова воспроизвести миссии истории, если они случайным образом переезжают в еженедельную медитационную рулетку.
По буквально Просто переосмысленный удар из базовой игры (пирамидион) или финального босса, который в основном представляет собой три QTE и битва с существующими добавлениями от . Сам Осирис, не испортившись, почти не тронута, и его след был более значимым в карточках гримуаров вне игры с первого Судьба . Призрак Осирис Сагира, озвученный Мореной Баккарин Светляк слава и совсем недавно, Готэм, Настоящая звезда – она захватывает ваш призрак для целей DLC … затем уходит. Здесь есть упущенная возможность, так как я бы хотел, чтобы вы могли держать ее, а не чрезмерно тупой нолан (чье письмо ухудшилось за последние несколько лет).
Но давайте перейдем к тому, где Осирис действительно терпит неудачу в базе пользователей. Я должен сказать, что хранение героического (жесткого) забастого (подземелье) заложник с DLC – смелый ход. Особенно так, поскольку при запуске нет модификаторов, и это даже не намного больше настроено, чем обычные удары. Возможно, самый большой грех – это заблокировать существующий престиж (жесткий) рейд на DLC. Я просто должен спросить – почему это случилось?
У Bungie есть привычка стрелять в людей, чтобы поощрять покупки DLC, но Prestige Leviathan Raid работал нормально с базовым пакетом – теперь вы нуждаться Расширение сыграть более сложную версию, в которую вы могли бы сыграть неделю назад. Для сравнения, это похоже на то, что Бунги заблокировал людей из хранилища Глассного жесткого режима, когда конец Кроты упал. Тот факт, что он связан с достижением, которое теперь требует DLC, но раньше не было практикой, которая очень мутная, является кислой вишней на вершине для тех, кто еще не обновляется. Было бы более искреннее просто попросить плату за подписку или, в качестве альтернативы, открыть Prestige обратно для всех игроков и просто поместить «Prestige+» для владельцев DLC. Сделанный.
Это все проблема, но, как я уже упоминал, Меркурий не является ни успешным, как социальная секция или песочница. Это действительно крошечный круг, и я легко могу понять, почему они выключили использование воробья, чтобы дать ему иллюзию, что это немного более растянувшееся. Новые публичные типы событий (в основном попадают и запускают миссии с немного разными окончаниями) показывают обещание, но они реже, чем в событиях Титана – и в сочетании с XP Nerf для публичных событий, возможно, самая забавная часть игры, есть даже меньше причин вернуться к ним. После нескольких пробежек я никогда больше не вернусь в Меркурий. Очень маленькая однокомнатная зона поставщика также не очень хороша в качестве социального пространства-я бы даже взял микроразмерный риф, если бы мог (теперь, когда я думаю об этом, вместо того, чтобы тратить Осирис, этот DLC должен был переурочить Ферма с новыми поставщиками/механиками, большим качеством обновлений/запросов на жизнь, и у него была удара Гайден в новой зоне на Земле с новыми врагами – я думаю, что люди заплатили бы за это).
Тем не менее, «бесконечная» лесная концепция для процедурного исследования является самой разочаровывающей частью DLC. Выставленной выставлен как способ повышения вашей стоимости воспроизведения и своего рода активности в конечном инициале, реальность гораздо более отрезвляющая. Мало того, что он уже просверлен в моей голове в режиме кампании, но «лес» на самом деле является линейной плавающей дорожкой с общими врагами, которые вы видели раньше. Ваша задача состоит в том, чтобы пройти через каждую однозначную плавучесть, открыть ворота, перейти к следующей плавающей зоне и повторить около 10 минут, пока не дойдете до конца, что является одной из небольших горстков зон, которые содержать короткую общую цель.

Здесь так много обещаний, это безумие. Можно было бы легко добавить все более сложные модификаторы, и, возможно, просто, может быть, новый тип врага на этот раз. О, и я упоминал, что Вы не можете просто заняться этим занятием, когда захотите? Нет, вам нужен приключенческий квест от продавца Меркурия, который еще больше ограничивает «бесконечную» природу леса. С несколькими настройками (вот некоторые бесплатно: такая валютная система, как Суд Oryx, повторяет его, когда вы хотите бесконечно, вышеупомянутые списки лидеров, уникальные предметы, один или два случайно происходящих поворотов на существующих врагах или новых мини-боссах ) это может стоить повторить, и мне даже не волнует вознаграждения Милтрической добычи, которые он дает.
Судьба 2 Начал с обещания, с сильной базой и отличной стрельбой, но передан, когда его дыры и недостатки начали выходить из этого основания. Система добычи на основе токенов (которая еще не исправлена, хотя она предположительно скоро появится) все еще остается серьезной проблемой, и просто укрепляет тот факт, что Bungie по-прежнему не знает, как правильно поддержать игру после ее запуска. Это все еще сильный стрелок, и я обычно наслаждался временем в кампании, но у меня меньше причин возвращаться в неделю в неделю.
Эта идея о том, что Bungie не может предоставить большие бесплатные обновления, просто странная, и повествование, которое я хотел бы увидеть с сегодняшнего дня. Посмотрите на бесплатный Варфрейм (К кому многие из моих товарищей по рейду переехали), свободная добыча Путь изгнания Это обеспечивает массовые неоплачиваемые расширения и открытую линию общения от разработчиков, таких как Epic Games для Fortnite. Вы можете иметь все это, от инди-проектов до студий среднего размера до AAA. Bungie имеет фундаментальную проблему из нисходящего вниз, и его ответ состоял в том, чтобы улучшить систему Eververse Loot Box (которая была изначально создана для «поддержки живой команды с бесплатными обновлениями» в оригинале, миссия, которая с тех пор была заброшена), а не значимо улучшить свою игру даже с помощью платного дополнения.
Учитывая, что это то, что Bungie Ary Ary You 34 доллара США.99 заранее (до сегодняшнего дня вам пришлось купить в пас, чтобы получить либо расширение), этот обзор охватывает все, кроме «Raid Lair.«Хотя еще слишком рано говорить о том, что это на самом деле не настоящий рейд, это подтверждается, что он короче, чем у него. Я буду там в первый день, независимо от того, чтобы покрыть его, но сейчас считайте это оценкой для базовой версии Проклятие Осириса DLC.
DLC, который, как есть, есть с Дом волков как худший Судьба Дополнение на сегодняшний день. Это решение для остановки, предназначенное для размахивания некоторых трещин игры, и настоящий слой краски еще не совсем наступил. Судьба 2 В душе все еще фантастический стрелок, Bungie просто не понял, как на самом деле включить все детали MMO Frankensteed.
[Этот обзор основан на розничной сборке игры, предоставленной издателем.]
Проклятие Осириса

События проклятия Осириса происходят на Меркурии и следуют усилиям -хранителям по спасению Осириса от Vex, чтобы предотвратить темное будущее. Сюжет расширения затрагивает отношения между Осирисом и его учеником Икорой Рей.
Содержимое
Сюжет [ ]
Легендарная фигура Осириса возвращается после многих лет изгнания и вступает в контакт со своим бывшим студентом Икора Рей. Осирис обнаруживает, что викс из прошлых и будущих сроков накапливается на ртути. Несмотря на нежелание Икоры доверять Осирису, она посылает опекуна, чтобы найти его и определить, можно ли считать его союзником в бою.
Vex превратил область на ртути в бесконечный лес, виртуальное моделирование вселенной, где Vex использует свои планы в реальность. Лес контролируется паноптами, бесконечным разумом.
Обзоры экспертов Gamespot
