Высокие эльфы – Тотальная война: Warhammer Wiki, Total War: Warhammer – Высокие эльфы / персонажи – Тропы ТВ

Персонажи / Тотальная война: Warhammer – Высокие эльфы

Высокие эльфы могут провести несколько обрядов, чтобы дать им различные мощные бонусы. А Обряд валь особенно примечательно, поскольку это приводит к тому, что событие дает игроку выбор из нескольких мощных предметов.

Высокие эльфы

Влияние и интрига на суд :: влияние может быть потрачено на высших лордов или используется, чтобы повлиять на дипломатию между фракциями.

Шпионаж и торговля :: Торговые соглашения разрешают линию осторожности торгового партнера. Высокие эльфы также имеют много бонусов за торговлю.

Боевое мастерство :: Высшая координация в бою ближнего боя, когда высокие эльфы вступают в битву в полной силе.

Обряды: обряды с высоким уровнем эльфов дают специальные бонусы по всему фракции при выполнении.

А Высокие эльфы гонка, представленная в Общая война: Warhammer II. У них шесть играбельных фракций, каждая под руководством разных легендарных лордов.

Высокие эльфы-древняя, гордая раса, которая живет на островном континенте Ультуань, когда-то дома для всех эльфов. Высокие военные эльфы состоит из небольшого числа высокоразмерных элитных войск, одетых в величественные доспехи, идущие на войну вместе с мощными заклинателями, драконами и фениксами. Высокие эльфы также являются мастерами дипломатии и торговли, способных манипулировать другими фракциями, чтобы удовлетворить свои собственные интересы.

Содержимое

  • 1 Как они играют
  • 2 фон
  • 3 фракции
    • 3.1 играбельные фракции
    • 3.2 NPC
    • 3.3 незначительные фракции
    • 4.1 состав единицы
    • 4.2 магия
    • 4.3 боевого мастерства
    • 5.1 Вторжение хаоса
    • 5.2 вихревых ритуалов
    • 5.3 Влияние и интрига на суд
    • 5.4 шпионаж и торговля
    • 5.5 Крепость Гейтс
    • 5.6 обрядов
    • 5.7 зданий
    • 5.8 Технология
    • 5.9 инвентарь
    • 5.10 позиций
    • 5.11 вариантов пост-битвы
    • 5.12 заповедей
    • 5.13 климатические предпочтения
    • 5.14 имен высоких эльфов
    • 6.1 трейлер
    • 6.2 Как выиграть как высокие эльфы
    • 6.3 Руководство по стратегии кампании с высоким эльфом
    • 6.4 Руководство по стратегии с высокой эльфий

    Как они играют [| ]

    Краткое изложение игрового процесса высоких эльфов:

    • Единицы измерения: Высокие эльфы имеют различный список единиц, включая заклинатели и драконы. Армии с высоким уровнем эльфов, как правило, сосредотачиваются на качестве, а не количество.
    • Боевое мастерство: В бою армии с высокими эльфами получают дополнительные бонусы, пока они находятся в высокой силе.
    • Интрига и влияние: На карте кампании высокие эльфы могут потратить этот ресурс, чтобы манипулировать другими фракциями или на набор мощных персонажей.
    • Шпионаж и торговля: Когда высокие эльфы заключают торговое соглашение, они получают видения территории этой фракции. Они также очень выгодно от торговли в целом.
    • Обряды: Высокие эльфы доступ к различным обрядам, которые предоставляют бонусы на карте кампании.
    • Благословение Лили: Армейская позиция, которая заменяет направление и имеет большие бонусы.
    • Меч Хайнского: Фракции высоких эльфов, как и другие фракции эльфов, могут нарисовать меч Хейна.
    • Учебная гонка: Эта гонка довольно проста, и поэтому любой новичок в франшизе должен играть так же, как они, так как они хороши практически во всем, и Eataine очень прощающая, с Avelorn, хотя и несколько сложно, а также довольно легко.

    Обзоры экспертов Gamespot

    27 сентября 2017 года

    Фон [| ]

    « Хотя наша честная родина находится со всех сторон, мы будем сопротивляться, как и наши отцы до нас. В эти темные времена, когда наши испорченные братья разрушают наши берега, мы держимся под угрозой и становятся победителями. Ибо мы – асур, истинный род aenarion, и Ульхуань никогда не упадет. «
    ~ Принц Тирион

    Высокие эльфы – или асур, как они называют себя – являются одними из самых старых цивилизаций в мире; Возможно, только ящерицы, живущие в джунглях, могут претендовать на более длительное существование. Несмотря на смертные, эльфы ведут невероятно долгую жизнь; На самом деле так долго, что пролеты, выделенные людям. Из крепости-парадиса Ультуанса возле центра мира высокие эльфы-хотя и отчужденные и высокомерные-как правило, шли по пути порядка, используя их долговечность, чтобы стать воинами без сверстников и магов без равных.

    Древние высокие эльфы давно стояли на страже над миром, гарантируя, что он остается в равновесии – демонические усилия полчищах и глупы. Высокие эльфы и тщеславные и отстраненные, без сомнения, из -за их огромной долголетия и сравнительной изоляции их островного королевства Ультуан, которое в значительной степени поощряет такое мировоззрение. В то время как в других рас, такие черты могут оказаться смертельными, они являются активами в случае с Асуром, поскольку эльфы использовали их для достижения знаний, навыков в магии и мастерства в войне, которые намного превзошли бы почти всех их исторических противников.

    Тем не менее, ASUR также является гонкой в ​​упадке. Несмотря на то, что они все еще великая сила с мощным флотом и широким влиянием, их некогда глобальная империя была сведена только к Ульхуану и нескольким аванпостам. Асюр никогда не был многочисленными людьми, и горькие войны против темных эльфов и гномов уменьшили их до части их прежней силы.

    Хотя их число становится все меньше с каждым годом, асур умрет, прежде чем они позволили своей островной родине упасть.

    Фракции [| ]

    Высокие эльфы-это нормальная, не-верная раса, которая занимает поселения и контрольные провинции.

    Играбельные фракции [| ]

    В кампании есть шесть играбельных фракций высоких эльфов, каждая из которых имеет собственную стартовую позицию, возглавляемые отдельными легендарными лордами, и имеют разные климатические предпочтения. Смотрите отдельные страницы для информации о специфической для фракции:

    • Eataine, Во главе с Тирионом.
    • Порядок лоремастеров, Во главе с Теклисом.
    • Avelorn, во главе с Алариэлью сияющей.
    • Нагари, во главе с Алит Анар.
    • Ивресс, Во главе с Эльтарионом.
    • Рыцари Каледор, Во главе с Имриком.

    NPCS [| ]

    • Loremaster Talarian: Предоставляет квесты для высоких эльфов
    • Сквайр Галифриус: Предоставляет квесты, связанные с ритуалами для высоких эльфов

    Незначительные фракции [| ]

    Незначительные фракции, сгруппированные под гонкой высоких эльфов, используя подразделения высоких эльфов. Вся полная война: второстепенные фракции Warhammer II встречаются в глазах вихревой кампании, но не все из них присутствуют в Смертных империях:

    Общая война: Warhammer II

    Фракции, представленные в глазах вихревой кампании:

    1 – Фракции, присутствующие в кампании «Бессмертные империи».

    В битве [| ]

    Wh2 Main Hef High Elves Rebels Crest

    Список единиц [| ]

    Высокие эльфы наслаждаются сбалансированным списком единиц, которого нет в какой -либо конкретной области. У них есть пехота, кавалерия, сильные ракетные войска, артиллерия, летающие подразделения, универсальные заклинатели и могущественные монстры. У большинства подразделений с высоким уровнем эльфов есть приличная броня (хотя и не особенно жесткая), хорошее лидерство и довольно быстрое движение. Войска высокого эльфа, как правило, дороги, так как они полагаются на качество по количеству. Звездные драконы – самое мощное разнообразие драконов в игре и, возможно, самые сильные крепления.

    Магия [| ]

    Высокие эльфы имеют доступ к 9 лодам магии:

    Loremasters of Hoeth и Teclis у каждого есть доступ к 6 различным заклинаниям из 6 различных лоров магии, хотя, если они могут получить доступ к ним все.

    Кроме того, маги могут быть набраны с чертами характера, которые дают им доступ к трансмутации свинца, золотых гончи Геенны, мистифицирующей миазма Мелкота, вращающегося врага или «Уранон.

    Хелфарт

    Боевое мастерство [| ]

    Высокие эльфы преуспевают в качестве воинов, обучаясь в боевых дисциплинах для эквивалента жизни многих мужчин

    Боевое мастерство – это механик, которая дает высоким эльфам дополнительные бонусы в ближнем бою, когда они вступают в битву в полном здоровье (+12 защита ближнего боя, +2 атака ближнего боя). После того, как сила единицы падает ниже 50%, бонусы боевых мастерств теряются. Таким образом, высокие эльфы, как правило, работают лучше в первой половине битвы – в кампании важно быстро раздавить врагов, чтобы не принимать слишком много потерь. Военное мастерство также важно, потому что подразделения высоких эльфов, имея хорошую броню, как правило, не особенно жестко – полагаются на дальние подразделения, чтобы смягчить врага. Таким образом, боевое мастерство помогает высоким эльфам противостоять первоначальным зарядам врага. Когда вы сталкиваются с высокими эльфами, хорошо лишить столько же единиц военного мастерства или боевого мастерства до начала ближнего боя. Это означает переключение фокуса ракетных атак на новую цель после того, как текущий падает ниже 50% HP.

    В кампании [| ]

    Вторжение в хаос [| ]

    Во время вторжения в хаос фракции HI High Elves получают щит признаки цивилизации вместе с некоторыми другими рас.

    Вихревые ритуалы [| ]

    В глазах кампании вихря высокие эльфы конкурируют, чтобы контролировать великий вихрь, используя ритуалы.

    Влияние и интрига на суд [| ]

    Влияние уникальный ресурс/валюта для высоких эльфов. Его можно получить по -разному и потратить на набор мощных персонажей или для влияния на дипломатию через Интрига на суд Меню доступно на карте кампании. См. Приведенную выше статью для получения дополнительной информации.

    Шпионаж и торговля [| ]

    Шпионаж дает высоким эльфам инфильтратор с каждой фракцией, с которой они имеют торговое соглашение. Это похоже на защитный альянс, за исключением того, что вас не втянут в неразумные войны со своим торговым партнером, как с союзником. Кроме того, высокие эльфы имеют дополнительные бонусы, позволяющие им зарабатывать много денег от торговли. На карте кампании это ставит Eataine в сильную позицию, когда они начинают рядом со многими дружественными фракциями, которые готовы торговать. Таким образом, торговля еще более важна для высоких эльфов, чем для карликов или фракций империи.

    Крепость Гейтс [| ]

    Обряды [| ]

    Высокие эльфы могут провести несколько обрядов, чтобы дать им различные мощные бонусы. А Обряд валь особенно примечательно, поскольку это приводит к тому, что событие дает игроку выбор из нескольких мощных предметов.

    Alarielle, Eltharion, Alith Anar и Imrik имеют вариации стандартных обрядов или совершенно новых.

    Персонажи / Тотальная война: Warhammer – Высокие эльфы

    https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/high_elves.png

    “Мы выбраны из Асирьянского, возлюбленного богов и наследников в мире. Наши армии лучшие в творении; Свифт, где наши враги неуклюжат, культивируют, где они варварские. Не задумывались о неудаче и не поражении � Мы дети Ультуаня, и мы будем преобладать.”

    Asur, или высокие эльфы, как они известны людям, являются одним из старейших цивилизаций мира. Гибные, высокие и красивые, эльфы чрезвычайно долгоживутся, продолжительность жизни людей, кажущихся им столь же мимолетными, как и у майков, и их долголетие часто заставляет их считать более молодые расы чуть больше, чем посредственные выскочки. Родом из обмороженного тумана острова Ультуан, они известны как мастерские воины, неровные маги и лорды неба и моря.

    Эльфы сыграли важную роль в прекращении первого вторжения великого хаоса тысячелетия назад, их маги создавали великий вихрь в центре Ультуаня, массивный магический водоворот, который откидывает избыточную магию из мира, чтобы изгнать демоны с этого плоскости. Время, которое произошло впоследствии, было вершиной их цивилизации, золотой век, где были построены красивые, растягивающиеся города из алебастера и золота, колонии охватывали каждый известный континент, а эльфы были действительно мастерами мира. Увы, эта славная эра также способствовала растущему чувству гордости и тщеславия среди асур, слепое высокомерие о их собственном превосходстве, которое в итоге разрушило их могущественную империю.

    Сначала это была солнечная, кровавая гражданская война над престолом короля Феникса, которая навсегда разбила их расу в высоких и темных эльфах, горьких и смертных врагов. Тогда это была война Бороды, большой конфликт с гномами, которые серьезно искалели эти две гонки пожилых людей. Последствия этих событий оставили высоких эльфов упущенной гонкой, изолированной в мире, который они больше не контролируют, и с мрачным осознанием того, что их цивилизация сталкивается с его сумерками.

    Тем не менее, любой противник, который ошибается в упадке высоких эльфов за слабость, будет обременять их просчет. В их тысячелетиях, белые графы, хозяева Ультуаней освоили все формы войны, от стойких линий копье, до безошибочных залпов от мертвых лучников, неровных кавалерийских маневров или сложных заклинаний, легко сплетенных. Даже самый скромный гражданин Эльфа – обученный солдат, служащий в милиции в рамках их гражданских обязанностей, позволяя собратью гораздо большие силы, чем их истощенное население позволило бы в противном случае позволить.

    Хотя многие из Ulthuan считают, что время высоких эльфов прошло, их большая гордость заставляет их сражаться, тем не менее, поскольку они считают себя истинными и законными защитниками мира и считают, что, пока они не будут настойчивы, это никогда не будет Полностью упасть в тьму. Если забвение действительно будет их судьбой, они решили встретиться с этим с помощью стрелки, и меч. Когда хаос снова косается в завесе реальности, высокие эльфы, утомленные и истощенные, как они, все еще маршируют на войну, примирились со смертью на службе по большей причине: защита мира.

    Введено в Общая война: Warhammer II, Высокие эльфы играют в Глаз вихря кампания, а также Смертные империи комбинированная кампания для владельцев обоих я и II. В Общая война: Warhammer III, они играют в Бессмертные империи комбинирована мега-кампания для владельцев я, II и Iii.

    Откройте/закройте все папки

    https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/lothern.png

    https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/order_of_loremasters.png

    Порядок лоремастеров

    https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/nagarythe.png

    https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/avelorn.png

    https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/knights_of_caledor.png

    https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/yvresse_8.png

    • Ахиллесова пята:
      • Несмотря на то, что все армии находятся в невыгодном положении, если они страдают от ранних потерь в битве, высокие эльфы гораздо больше затронут этим из -за их атрибута боевого мастерства, что делает их сильнее, чем больше у них есть в каждом отряде. Если они не получают слишком плохого удара на раннем этапе, у них будет меньше возможности перевернуть прилив из -за того, что они потеряли много мощных баффов, которые у них были, когда они были в полном здоровье.
      • Высокие эльфы медленно поднимают армии или заменяют потери в поздней игре, особенно если они далеки от своих основных провинций рекрутинга. Они получают минимальные бонусы за свой глобальный набор, поэтому армия, которая вытирается или вытерла длинный Время, когда они либо во всем мире набирают подразделения по нескольким за раз, либо выходят на местное подкрепление из другой провинции. Это не становится очевидным до поздней игры, когда многие другие фракции могут набирать целые армии единиц среднего уровня за 3-4 хода из своего глобального бассейна, но высокие эльфы все еще должны набирать локально и ходить, что значительно ограничивает их способность Чтобы проецировать силы далеко от своих основных провинций, требует, чтобы они планировали свои кампании заранее, и оставляет их в плохом месте, если враг проникнет в недоопределенную часть своей территории.
      • Тем не менее, они являются самыми сильными из народов Ордена, наиболее решительным врагом хаоса и имеют наиболее цивилизованное (в современном смысле) общество. И без их вихря мира будет легко сорвать демоны. Если Warhammer Можно ли сказать, что будет «хорошая» гонка, тогда высокие эльфы, вероятно, приходят ближайшие.
      • В знаниях большинство армий с высоким уровнем эльфов состоит из гражданских сборов, обученных как лучников и копейщиков, из -за того, что больше не имеет достаточного числа населения для поддержки постоянной армии. Профессиональные элитные войска обычно принадлежат относительно небольшим организациям и почти всегда являются меньшинством в любой эльфийской силе. В игре лучники, копейки и рейнджеры очень солидны на своей работе за их стоимость; Между бонусом против гору и удержания бонуса и удержания власти, фланкирующей скоростью рейнджеров и лучшей производительности в лесах и длинном массированном огне лука лучников, игрок может надежно принести когорту таких подразделений, чтобы быть ядром их армии и выберите остальную часть своей армии в зависимости от ситуации и врага, с которым они сталкиваются.
      • Броситель Claw Eagle – это единственная артиллерийская пьеса высокого эльфа. Он имеет два режима-одноразовый анти-широкий анти-широкий анти-широкий для монстров и крупных единичных объектов, а также снимки с более низким удивлением для борьбы с каплями пехоты. Далеко не так гламурно, как разнообразные артиллерийские варианты, доступные для других гонок, но все же хороши в своей работе.
      • Высокие эльфы, как правило, Элита/генералист/шпионаж фракция. Высокие эльфийские подразделения, по крайней мере, достаточно хорошо бронированные, хорошо обученные, быстрые на ногах, и у них есть множество подразделений, чтобы обеспечить жесткие сконфейсы, плюс они получают баффы, чтобы ущерб, когда ближе к их максимальным точкам хит. Но они дороги, и их число, как правило, небольшие, и их подразделения теряют свою оскорбительную силу, когда они теряют половину своего максимального здоровья, что делает их неподходящими для затянутого конфликта. Они восполняют это, используя свою интригующую систему, чтобы помочь обеспечить для себя альянсы и разделить своих врагов друг на друга.
      • Подфакция Анара, Нагари, добавляет большую дозу Партизан к миксу. Мало того, что у них есть несколько механиков кампании, которые в значительной степени поощряют скрытность, такие как их армии, способные засаду в их позицию по умолчанию и способность перемещаться по карте кампании, они также получают доступ к уникальному подразделению, теневым ходункам; Еще более могущественные теневые воины и уникальный герой, рука Теневой Короны, убийца, которая автоматически имеет шанс на сто процентов убить того, кого они послали, чтобы убить, чтобы убить, чтобы убить, чтобы убить.
      • Субфакция Имрика, Рыцари Калаедор, больше Специалист/элита. Его фракция сосредоточена вокруг рекрутинга и полировки драконов князей и драконов, и у него есть игровой механик, чтобы найти уникальных драконов и набирать их после битвы за кампанию.
      • Общие лорды с высоким эльфом могут быть установлены на драконах: принц, ориентированный на ближнего боя. Оба могут ездить на древнем, чрезвычайно мощном звездном драконе.
      • Страж и брусок Позволяет Волшебникам Огненного огня также принимать солнцезащитные драконы в качестве креплений.
      • Преуменьшенные князья драконов, самая элита из кавалерии высоких эльфов. В то время как они были буквальными гонщиками драконов в прошлом, уменьшенная популяция драконов в современную эпоху означает, что они застряли в езде на войне в наши дни в эти дни. Они действительно моделируют свои доспехи и блюда на драконов своих предков, и уносят себя с крайней гордостью, даже по стандартам высоких эльфов.
      • Лотерн морской охранник Eataine – это копейки и лучники в одном блоке, во всех статистиках. Несмотря на то, что они не так хороши, как их базовые подразделения, морская охрана выигрывает от универсальности. Их можно играть за копья с оружием с луком, чтобы смягчить зарядку врагов перед воздействием, лучников, чья лучшая броня и щиты позволяют им обмениваться выстрелами с вражескими стычками или обами, как требуется ситуация.
      • Белые львы Chrace – обманчиво мощный вариант фланки. Их черты леса и леса -стридер позволяют им двигаться лучше и больше сражаться в лесной местности, а их элегантные топоры дают им преимущество против сильно бронированного врага Мукс. Они также наслаждаются фиксированным 30% сопротивлением ракетным повреждениям благодаря их белой львиной плащам. У них также есть белая колесная колесница, которая также эффективна против тяжелой пехоты.
      • Серебряный охранник Иврессе лучше всего подытожить как «как копейки, только нрава.«У них есть похожие статусы, но лучше, и ключевые различия в том, что их митральная броня дает им незначительное магическое сопротивление и экспертную защиту, которая позволяет им аннулировать любой Бонус в входящем блоке, если они приспособлены против него.
      • Теневые воины Нагари-это эксперты по скрытному. Это делает их превосходными для фланка маневров, привлечения вражеских сил в ловушки и ударить там, где они меньше всего этого ожидают.
      • Сестры Авлорна-Мастер Боуйерс, которые используют энергетические луки и стрелы магического огня, чтобы растопить своих врагов быстро огро. Они особенно сильны против врагов со слабостью к огню. Они также могут преуспеть в ближнем бою, если они поддерживаются должным образом.
      • Мечмастеры Хойта являются мастерами лезвия из Саприта с основной силой оружия, которая выигрывает от ущерба с высоким яродом, и бонус против. пехота. У них также есть бронзовый щит (я.эн. Уничтожение повреждений в дальней части) Несмотря на использование великих сводов, которые наряду с их высокой броней дают им обманчивый коэффициент выносливости.
      • Эллирийские реверы очень Быстрая кавалерия, с вариантом Archers, особенно полезным для их способности бить врагов во флангах и вытащить их из позиции.
      • Коричницы тиранока не только эффективны при ударе врагов сзади в ближнем бою, но и для их пожима.
      • Драконы князья Каледор – тяжелая кавалерия, чья броня драконов дает им массивную пожарную стойкость.
      • Ассурен, Создатель: Лучший бог Кадая. Эльфы считают, что он формирует их судьбу с начала времени. Король Феникса считается его смертным представителем.
      • Иша, мать: Гера в Асьюрьянский Зевс. Именно она научила эльфов любить и уважать природу. Everqueen считается ее смертным представителем.
      • Лилит, Дева: Богиня гадания. Мать Иши и жена Асурьянского. Она также леди озера.
      • Керно, охотник: Бог охоты и диких зверей. Он – дух необузданной дикой природы, а муж Иша. Вместе они представляют как дикую агрессию, так и материнскую плодородие природы. Эльфы Аворна и Эллириона считают его своим основным Богом, а не асуренским.
      • Хет, мудрый: Бог мудрости и знания. Он начал знаменитую магическую традицию эльфов. У него нет реального священства, так как маги белой башни – его духовенство. Религия очень магия.
      • Три эльфийские фракции принадлежат к одному и тому же виду, но разделяются друг от друга по самым разным причинам. Пока отмечается, что темные эльфы и деревянные эльфы действительно процветающий обратите внимание или, по крайней мере, лучше, чем у высоких эльфов, знания зигзаги о том, насколько хорошо два других делают. Но, по крайней мере, их снижение никогда не подчеркивается в том, как снижение высоких эльфов. В частности, Druchii всегда кажутся довольно многочисленными (редкость для эльфов в фэнтезийной фантастике), высокомерие заставило высоких эльфов неуклонно снижаться, даже если они все еще мощная империя.
      • Более локально, Ulthuan разделен на десять в значительной степени автономные королевства, которые, хотя и лояльны к королю Феникса, разрешают заниматься своими собственными повестками, вплоть до полномасштабной войны друг с другом. Они более чем счастливы убивать друг друга, несмотря на неизбежный провал вихря и тот факт, что кампания начинается с пара о вторжениях Druchii, завоевавших значительные куски Ulthuan.
      • Lothern Sea Guard, вероятно, самые многолетние подразделения в игре. Они-лучники с хорошим диапазоном (лучше, чем арбалеты империи), статистика ближнего боя намного лучше, чем обычные лучники, несущие щиты (что делает их устойчивыми к другим лучникам) и сварки копья, которые обеспечивают бонус против большого бонуса (противный для любой кавалерии, которые ловят их).
      • Loremasters – это ролики, которые также являются порядочными бойцами ближнего боя. Архмажи с определенными чертами также могут держать свои в ближнем бою, особенно когда на драконе.
      • Житель болта -когтя орла может переключаться между точными отдельными выстрелами, которые наносят дополнительный урон от больших единиц, и эффектом дробовика, который наносит дополнительный повреждение пехоты.
      • Их фирменная высокая магия – это эквивалент знаний, с помощью заживлений, любителей и повреждений трех различных типов, которые не затмевают выделенную жизнь, свет или огонь/смерть, но могут сделать все вышеперечисленное прилично.
      • Сестры Авлорна – это мощные лучники, которые также очень удобны в ближнем бою, как Lothern Sea Guard без оборонительных бонусов. Они также справляются с доспехами, огнем, и волшебный урон со своими стрелами, а это означает, что они почти гарантированно повредят все, что они стреляют в.
      • Солнечные драконы – самая молодая. и легче всего пробудить драконов. Несмотря на то, что они не совсем обладают мудростью и силой их старейшин, они все еще чрезвычайно грозные звери. Солнечные драконы имеют красно-оранжевые весы, а их пламя горит в том же оттенке.
      • Лунные драконы – это средний возраст, чья сила и мудрость оттачивались опытом и зрелостью. Их весы бледно -золотого цвета, а их пожары следуют примеру.
      • Звездные драконы – самые старые и самые мощные из всех; Поистине древние вершины дракона, во владении огромной мудростью и бесконечной силой. К сожалению, они также самые редкие из драконов и большинство сейчас спит под горами; неспособность быть вызванной, кроме как в самых редких обстоятельствах. Однако, когда они являются Призван на войну, они являются силой почти непрерывного разрушения и некоторых из самых влиятельных подразделений в игре. Звездные драконы имеют тенденцию быть сине -белыми по цвету и дышат чрезвычайно концентрированным, ярко -фиолетовым волшебным пламенем, которое может прорваться сквозь самую сильную броню, как естественную, так и искусственную, с легкостью.
      • Flamespyre Phoenix, традиционный Phoenix, огненное красно-золото. Он может превратиться в живой самолет бомбардировщика, бросив огненные шары на врагов, когда он летит над ними, и, если убий.
      • Frostheart Phoenix – это более старый феникс, пламя которого охладилось с возрастом, и чье оперение получило ледяной синий оттенок, и который больше не способен воскресить себя. Чтобы восполнить это, это намного более резервнее, чем Flamespyre Phoenix, и излучает ауру простуды, которая замедляет и дебайт врагов, когда в ближнем бою, когда в ближнем бою.
      • Загадочный феникс, добавленный в Страж и брусок DLC, гораздо более редкая и почти мифическая порода, которую, как полагают, посланным эльфийским богом Ассурены. Он имеет значительно высокую статистику боя, набрав обоих магических и Пылающий урон врагов в ближнем бою, а также имеет мощное вихревое заклинание «Войчка», которое может поразить несколько единиц. Подобно тому, как Flamespyre Phoenix эффективность Феникса зависит от ветров магии, и у него есть шанс вернуться к жизни, когда убит. Есть еще более сильный вариант; Предзнаменование Асирьянского, которая имеет обращенную цветовую схему, в основном темные оттенки синего и фиолетового, наряду с особой способностью, которая предоставляет все подразделения вокруг него «иммунитет к психологии».
      • Есть также сестры Аверлорна, Высокие девицы, которые охраняют и служат Эверкейнам, могущественным лучникам, которые владеют волшебными луками, чтобы дождь в аду от врагов своей любовницы.
      • Тогда у вас есть служанки Эверкейна. Они-ее личный почетный карау. В игре они подразделение героя, которое может специализироваться в различных областях от общественного порядка, чтобы торговать, но и невероятно жестко.
      • Тогда есть теневые ходунки, элитные теневые воины, отобравшиеся самим Алитом Анаром, которые входят в капюшону. Добавлять яд Атаки, двойные лезвия для экстренного ближнего боя, повышение статистики, все вышеупомянутые черты, и тяжелый бонус против невосходства, и они лучшие из лучших, когда дело доходит до проникновения. Они только используются на nagarythe.

      Легендарные лорды

      Принц Тирион, защитник Ультуаня

      https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/dcwcvlcxuaapsvf.jpg

      “Эльфы Ультуань, для меня! Мрачная подход Наггарота. Они думают, чтобы связать нас. но лев пойман в ловушку при заготове? Воины извиваются, когда сталкиваются с слабыми? Нет ответа! Положите свои души, пусть они придут!”

      Озвучивает: Марк Нобл

      Принц Тирион – величайший живой воин Высокий эльфов. Он настолько доблестен и квалифицирован, что Барды Ультуань поют, что он не что иное, как Энарион Ребеж. С тех пор, как метеорический рост Тириона к славе многие шептали о его судьбе, чтобы привести высших эльфов к великолепному будущему и, возможно, на один день, чтобы взять корону Феникса. Если Тирион слышит такие сплетни, он не обращает внимания, потому что он полностью лоялен к финубару. Таким образом, Тирион касается себя только с помощью обязанностей по защите Ульхуаня и его Эверкейна. Тем не менее, последнее рассматривается не менее как обязанность, чем это призвание сердца – общеизвестно, что Тирион является супругом Алариэль и много лет был.

      Хотя Тирион является великим воином, он не политик, и он очень дает, чтобы говорить о своем уме или открыто ищет правду, где другие предпочитают только молчание. Но из -за своей линии и боевой записи он давно был бы остракиз. Как это, никто не желает напрямую бросить вызов тому, кто изгнал Daemon n�kari в храме Феникса и убил подурианский кузон на Finuval Plain.

      • Эйс: во всех вопросах, связанных с боем. Тирион – один из величайших мечников, а также опытный командир и стратег.
      • Axe-Crazy: Если кто-то спускается с наследника цепи Энариона, ароматный текст его модернизации государства Тирион полностью отказался. Даже не спускаясь по цепочке навыков, Тирион остается заметно кровожатым в своих цитатах по сравнению с общими эльфийскими принцами.
      • Кнопка Берсерка: Тирион, который уже у Берсеркера два: снобистское отношение дворян. Ты живешь дольше, если не.
      • Инстинкт старшего брата: в знаниях он очень защищает своего брата Теклиса. Это оправдано, поскольку Теклис растет, и его издевались и презирали другие эльфы за то, что они были такими хрупкими.
      • Благословенный с отстой: быть блестящим тактиком и воином – это здорово, но не в том случае, если проклятие вашего предка медленно сводит вас с ума. Наследник Aenarion Skillset показывает, что произойдет, если Тирион уступит этому безумию, став кем -то, что не похожа на последователя Хорна.
      • Блинг войны: Дракона доспехи Энариона богато украшен даже по стандартам эльва.
      • Кровавый рыцарь: героический пример, но, тем не менее. Тирион любит сражаться и в значительной степени считает свое боевое мастерство как его единственное достойное мастерство, и в целом не чувствует вину и не страх от убийства людей; факт, который вызвал у него немало беспокойства в прошлом. Взременно буквально в крови для трейлера Blood God II, где он почти тревожно благоговейно о крови и проводит большую часть видео, абсолютно пропитанного в нем.

      Тирион: Я жажду битвы!
      Тирион: Чемпион Everqueen!

      • Вы можете снова воспроизвести конфронтацию в бессмертных империях, когда Н’Кари начинается на северной стороне Ультуана.

      Тирион: Почему ты Забота Так много о большем мире?
      Teclis: (сердито) Почему ты нет?

      High Loremaster Teclis, надзиратель белой башни

      https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/teclis_warhammer_2.png

      “Мастер белой башни”

      “Я вижу армии короля ведьмы, но не сам Малекит! Они говорят, что он боится меня-что он беспокоится по поводу пророчества, предсказывающего его гибель со стороны волшебного мастера мужского аспекта. Возможно, он сжимает свой черный ковчег?”

      Озвучивает: Джейсон Каннинг

      Теклис – брат -близнец Тириона, но еще два разных брата и сестер были бы трудно найти. Где проклятие Энариона еще не оставило очевидного следа на Тирионе, оно сделало его брата слабым и едким. Действительно, слабый настолько, что его тело может быть поддержано только потреблением магических зелий. Тем не менее. Теклис был благословлен талантом для магии, который делает его выдающимся, не только среди магов Ультуанса, но и во всем мире. Хотя это мало признается в Наггароте, сам король ведьм соглашается с тем, что Теклис является его начальником, и, поскольку битва при Finuval Plain, позаботился о том, чтобы не вступить в прямой конфликт со своим младшим двоюродным братом. Даже утверждается, что власть Теклиса приближается к силе великого некроманта Нагаша, поэтому повезло, что он посвятил свою жизнь сорвать силы хаоса и смерти.

      Близнецы также сильно различаются в своих стратегических перспективах. Там, где Тирион рассматривает защиту Ультуаня в качестве своего главного долга, Теклис стремится защитить весь мир. Такова идеология, которая привела его к тому, чтобы помочь Магнусу благочестивому во время Великой войны против хаоса, а затем обнаружил колледжи магии в империи. С тех пор Теклис вышел за границу во многих других землях, разделяя свою мудрость с теми, кто в ней нуждается, и владея своей магией, чтобы держать темные силы хаоса в страхе. Таким образом, легенда Теклиса выдержится еще долго после того, как герои меча были забыты, потому что его действия не сформировались не битву, ни даже кампанию, а будущее самого мира.

      • Эйс: во всех магических вопросах. До такой степени, что его называли «величайшим природным колдуном своего возраста». Будучи молодежью и с минимальным обучением, он уже инстинктивно произвел очень продвинутые заклинания.
      • Все остальные олени: В течение своей юности Теклис часто перенес презрение своих коллег -эльфов из -за его физической слабости. Хотя это оставило его с какой -то понятной горечью, это также привило ему чувство сострадания к тем, кто большинство из них рассмотрел бы под ними. Другие эльфы, такие как его собственный брат Тирион, также не понимают, почему он тратит свои волшебные таланты на «меньшие» гонки, когда он должен помогать своим народу.
      • Arch-enemy: Сам Малекит-ведьм-король. Из всех живых персонажей Warhammer это Teclis, который заработал свой ярость (и неохотное уважение) больше всего, после того, как он победил короля Темных Эльфов в волшебнике в битве при Финувальской равнине.
      • Архмаг: один из величайших колдунов его возраста. В игре он оснащен разнообразным и универсальным арсеналом заклинаний из многочисленных разных лоров магии. Ему также могут быть даны атрибуты знаний всех восьми основных лоров, обладает многочисленными навыками, чтобы побудить его мастерство заклинания и ряд связанных заклинаний. Из -за массовых бонусов при полном обновлении до его властного заповедника, скорости перезарядки мощности и снижения стоимости заклинаний он, возможно, непревзойден в своей способности начать наносить эффектные заклинания в начале долгой битвы и все еще регулярно отбирает в конце концов.
      • Броня и магия не смешиваются: предотвращаются. Возможно, из -за его физической хрупкости, вызванной проклятием Энариона, Теклис носит шлем и доспехи, чтобы его не так легко убили. Он – волшебный рыцарь в силу владения мечом, который он сделал сам, но его физическая слабость мешает ему быть особенно эффективным боем ближнего боя.
      • Badass Bookworm: как высокий эльфий.
      • Goodvolent Mage Ruler: Для своей собственной фракции, Орден Loremasters. В целом, он единственный видный эльф -маг, который активно помогает другим расходам за пределами Ультуаня, что сбивает с толку и расстраивает других высоких эльфов.
      • Big Good: Teclis входит в число небольшой горстки персонажей в мире Warhammer, у которых есть идея о том, что на самом деле поставлено на карту и насколько важно для всех работать вместе для большего блага, в отличие от нынешнего статуса-кво. Его героизм в попытке держать хаос в бухте сделал его знаменитым и уважаемым по всему Ульхуану и Старому Свету, что отражается в его повышении дипломатии с высокими эльфийскими и человеческими фракциями.
      • Благословенный с отстой: да, Теклис – чрезвычайно мощный маг, даже по высоким эльфийским стандартам; Тем не менее, он также болезненный калека, которому нужны волшебные зелья, чтобы функционировать.
      • Синий – героический: одетый в голубые одежды и действует как большое благо для всего мира.
      • Обе стороны имеют смысл: хотя озабоченность Тириона по поводу его вмешательства и слепых к страданиям своего народа действительны, Теклис считает, что высокие эльфы должны научиться глотать свою гордость и принять внешнюю помощь, если они должны выжить.
      • Сходство знаменитостей: выглядит как Бенедикт Камбербэтч. Трейлер Skaven React React даже признает это, когда он насмешливо называет Теклиса «Бенедиктом Камберльфом».
      • Прохладный шлем: носит Военная корона сапри, Хелм, украшенный отличительной луной полумесяца.
      • Крутой меч: несмотря на свою слабость, он все еще несет лезвие, известное только как Меч Теклиса. Он подделал оружие самого в своего рода самостоятельно принудительное обряд прохода, чтобы доказать свои навыки как чартер, и редко использует его в бою, будучи аварийным оружием.
      • Мертвый Снаркер: известный своим остроумием.
        • Один из его дипломатических ответов на фракцию ящериц, с которой он находится на войне:

        Да, да, холодный порядок, бла -бла, лади с ним.

        • Как отмечалось выше, Teclis, в этот момент довольно молодой (по эльфийским стандартам) эльфу, сумел победить сам Малекит, почти 7000-летний кошмар, который может с легкостью снять большие демоны. По общему признанию, Теклису удалось достичь победы, эксплуатируя пяту резкий интеллект в процессе.
        • Кроме того.

        Teclis: Эта угроза не подходит. С руководством ASUR –
        Торгрим: Это просто еще одна схема Elgi! Я вижу здесь много лидеров, но вы даже говорите за своего народа?
        Teclis: Высокий король, это не время для близорукости-
        Торгрим: КОРОТКИЙ!? Там не будет альянса с эльфами, пока Я Высокий король, только расчет!

        Алариэль сияющая, Эверкен из Ульхуаня

        https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/xfovhmx_8.png

        “Я принесу свет, который заканчивает твою тьму!”

        “Тишина, мои сестры! Мы работаем тайно. Когда Иша смотрит на высокий уровень, и мы будем смотреть свысока на эти смертные марионетки, взяв выше. Тогда мы убьем их все бар. Я буду смотреть в глаза этому последнему выжившему врагу, и он не будет нести лжи. Он скажет мне, как жизнь проклятие на звезде Аворна. Теперь, мой хозяин! Начать труд!”

        Озвучивает: Рэйчел Нейлор

        Alarielle The Radiant – это нынешний Everqueen из высоких эльфов и одиннадцатый, который правят со времен короля Феникса Энариона много тысяч лет назад. Алариэль, как и предыдущая Эверкеенс, представляет собой смертное воплощение Иши, богиня мать эльфийской расы. Она – духовное сердце всего Ультуань, ее светящиеся волосы похожи на золотое облако, и говорят, что настолько велика и вневременная, что ее красота может перемещать даже бессмертных богов к слезам. Сила Everqueen – это сама природа. Где идет Алариэль, поля начинают расцвести, а цветы возникают от земли.

        Когда она радостна, небо выше становятся ясными, а земля для лиг вокруг цветения с жизнью и светом. Когда она оплакивает, небо плачет с ней, и когда ее глаза темнеют от ярости, гром ревет через холмы. Со времени золотого века Everqueen служила в качестве избранной жрицы Иши в мире смертных. Хотя традиция короля Феникса относительно нова – всего лишь шесть с половиной тысяч лет.

        • Действие мама: Алариэль – буквальная мать своей дочери Алиатра (хотя ее отцовство – это немного открытый вопрос), и духовная мать для всей эльфийской расы, и ни с кем не боится бросить пол или или Все, что угрожает ни один.
        • Красота равна добра: она оба из самых добрых и красивых людей в живых.
        • Доброжелательный правитель мага: Алариэль – последняя в длинной линии королев, которые являются одними из главных практиков белой магии в мире Warhammer. На самом деле, это причина, почему в Аулорне всегда тепло и солнечно и почему Ульхуань никогда не чувствовал коррупции хаоса, как в остальном мире.
        • Малышки для телохранителя: служанки Эверкейна, элитная бригада преторианской гвардии Амазонки, которая сопровождает Алариэль повсюду и приведет к присяге на всю жизнь.
        • Боевой медик: ее главная роль; Она вполне возможно самый сильный целитель во всей игре, и ее особые способности предназначены исключительно для исцеления ее войск.
        • Крутая корона: очень богато украшен и гигантский из белого золота, который держит Звезда Аворна, Ярко -красная жемчужина малинового цвета в форме сердца и является символом ее офиса. Он обладает силой, чтобы закрыть самые печальные раны за считанные секунды.
        • Плодородные ноги: цветы цветут под ее ногами, когда она ходит.
        • Фольга:
          • В Hellebron. Оба являются высшей религиозной властью в своих обществах, но помимо этого они контрастируют друг с другом по существу во всех отношениях. Принимая во внимание, что Алариэль – это женщина мира, которая сражается только тогда, когда это необходимо в защиту своего дома, Хеллеброн – сумасшедший рыцарь крови, который живет, чтобы вести войну во имя своего Бога. Где Алариэль – заклинатель, который владеет магией жизни и светом, Хеллеброн – бояз. В то время как Алариэль молода и красивая, Hellebron старый и изможденный. И, конечно же, Алариэль является слугой Иша и представляет жизнь, природу и исцеление, Геллеброн – ведущий в мире слуга Хайн, кровавый Бог бог войны и смерти.
          • В некоторой степени меньше, а также для Морати и королевы эльфов Ариэль. Все трое из них являются матриархами их соответствующих обществ как матери, религиозных лидеров и могущественных магов, но в то время как Морати, ну, в общем, Морати и Ариэль сделали некоторые симпатичные и является одним из немногих активных агентов добра и света в мире.
          • Аллергия на зло: однако, если хаос станет слишком сильным, а мир становится слишком испорченным, Алариэль будет слабее.

          Алит Анар, теневой король

          https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/ss_d7b4f4dcc5799344d1929964c5bbbd197dc108651920x1080.jpg

          “Богай тени. Страх мое имя: алит анар!”

          “Druchii Scum стремятся заманить нас. Они думают, что легко простирать тени! Раскрыть их в этом понятии.”

          Озвучивает: Дилан Спраус

          Алит Анар, принц Нагари и Король Теней, является нынешним правителем королевства Нагари и последнего члена благородной линии Дома Анар. Традиция утверждает, что Нагарити выбрал Анар в качестве правителя после того, как Малекит бежал на запад. Господь был последним наследником великой линии, его предки были убиты миньонами короля ведьмы. В те дни в Ульхуании все еще было много темных эльфов, и Алан Анар взял на себя искоренение с кровавой местью. Те из его противников, которые не были убиты в битве, были распятыми на деревьях, где те, кто прошел, могли засвидетельствовать их ужасную судьбу, и когда он напал и сжигал каждый лагерь врага, его слава выросла.

          Никто не знает последней судьбы Анара. Теневые воины считают, что он все еще ходит по миру, беспокойный дух мести. Они говорят, что в самую темную ночь сезона мороза можно увидеть фигуру с серо-грани. Другие высшие эльфы смешиваются на такие сказки, но немногие среди них не хотели бы быть неправильным. Со своей стороны, король ведьм вышел за пределы завесы смертных проблем, но если Малекит больше чего -то боится, он боится мести алита Анар.

          • Животные мотивы: он сильно ассоциируется с жуткими воронами.
          • Анти-героя: тип IV, пограничный тип V, если не для того, чтобы иметь действительно хорошие мотивы. Алит настолько безжалосен и жестокий, что он почти конкурирует с темными эльфами с точки зрения явного ужаса, так как он очень любит скин своих жертв, натягивая их на деревьях, Распятия людей, и похищение темного эльфа дети быть поднятым как теневые воины. При этом его враги настолько мерзкие, что его трудно винить, и Алит делает это так, что невинные люди не страдают от Druchii.
          • Арх-энми: Малекиту и Дручи в целом.
          • Архетип Archer: крутой, жестокий и собранный герой, который владеет мистической луной Лилей -.
          • По крайней мере, я признаю это: то, что мешает ему пройти через линию и стать настоящим Druchii, а не высоким эльфом, который связан с ними,-это самопоклонность; Он знает, что высокие эльфы только лучше, чем все остальные, потому что их империя длилась дольше, и что другие расы могут быть такими же великими, как и они. Для этого он оба гораздо более безжалостный и способ менее фанатичный, чем его сверстники; Можно сказать, что одна из причин, по которой он настолько безжалосен, заключается в том, что он понимает, насколько ужасна работорговли темных эльфов.
          • Атонер: более морально серый пример, чем большинство и предпоследняя цель Алита. Помимо очевидных причин убить темных эльфов, он хочет отпустить короля ведьм и своих последователей, чтобы искупить себя и своего народа за зверства, которые совершили их бывшие соотечественники, и восстановить честь своего дома и королевства.
          • Кровавый рыцарь: более героический пример, чем большинство, но Алит очень кровожастья и, безусловно, любит убивать темных эльфов.
          • Лук и меч в согласии: в то время как Анар преуспевать В бою с его луком он также является мастером -мечником, который может нанести огромный ущерб своим лезвием.
          • Холодный снайпер: Мастер -Арчер, Анар также обладает чертой «Снайт», которая позволяет ему стрелять, не раскрывая, где он находится. В сочетании с чертой «стебля» Алит буквальный снайпер. И он очень холодный человек.
          • Крутая корона: он носит Теневая корона На его усталая бровь, символ истинного правителя его дома. Это на самом деле довольно просто, будучи серебряным кружком с одним алмазом, выгравированным в его передней части. Это была самая драгоценная реликвия короля ведьмы, и Алит украл ее.
          • Крутой старый парень: он очень старый, даже для высокого эльфа, а также явно выдержанный, но Алит по -прежнему один из величайших воинов в Ультуане.
          • Темное и обеспокоенное прошлое: о, милая, Иша.
          • Темная – это не зло: он мрачная, темная фигура, чтобы сказать, по крайней мере, и почти такой же жестокий, как и сами Джучии. Но если вы не оказались темным эльфом, он не ссорился с вами, и его последователи отмечаются более гостеприимными и уважительными к младшим гонкам, чем большинство других высоких эльфов.
          • Страшные: в безумной степени, так как он это для всей расы социопатов. Алит Анар – бугиман для детей темных эльфов, а остальные так боятся этого парня, никто не осмеливается сказать его имя вслух, опасаясь его вызвать.Сам король ведьм, мощный злой повелитель и магический рыцарь испуганный его. В игре у него есть черта «террора», которая обычно приводит к тому, что целые формирования в массовый разгроме и специальный навык «ревертант», который заставляет руководство врага падать только потому, что перспектива борьбы с анаром так ужасна.
          • Экспи: его история, дизайн и психология берут много сигналов от Шевараша Черного Арчера, несовершеннолетних забытых сфер. Они оба древние эльфы из обреченного родного города, который пообещал вечную месть от темных эльфов/дроу, которые разрушили их дома и стали мифическими бугейменами для всей расы в результате. Оба мрачные, суровые и без юмора, легендарные лучники, связаны с тенями и тьмой, как правило, рассматриваются как необходимое зло от их высоких эльфийских товарищей, как правило, поощряют оплату зла и тактику героя террора и, кажется, сохраняют всплыл задолго после того, как они должны были погибнуть. Они оба даже предпочитают черные стрелы.
          • Судьба хуже смерть: любой Druchii захвачен живым Алитом, и его последователи подвергаются этому. Большинство предпочли бы покончить с собой, а не страдать от пыток теневых воинов.
          • Борьба за родину: и Алит, и его люди по сути, бродяги и кочевники после потери своей родины у темных эльфов. Играл, однако, в том, что, хотя Алит технически все еще является правителем Нагари, в течение веков было так много насилия, что не так много, чтобы править, и поэтому больше озабочен тем, что борьба лично темным эльфам, чем темными эльфами, чем В ожидании их появятся.
          • Фольга:
            • К Малус Дарклэйд, из всех людей. Оба эльфа мотивированы ненавистью и местью, оба обладают потрясающим оружием власти в своих интересах, оба являются совершенно недобросовестными в своих методах, оба являются довольно справедливыми и благородными, несмотря на свою репутацию, и оба разделяют одну и ту же цель при получении уважения, которого они заслуживают. Это сходство подпадает под стороной, в то время как Малус делает все это для себя за свою собственную пользу, стремление Алита – это не только личная месть, но и месть за весь его народ и королевство. Он намеренно ставит себя в голову против темных эльфов, чтобы высокие эльфы не придется.
            • Он также один, Громбриндал, Но в этом случае они оба номинально героические персонажи. Оба были очень близки к Малекиту (House Anar когда -то был одним из величайших сторонников Малекита, Снорри Уайтбирд был его лучшим другом), и оба обманули смерть, чтобы отомстить за ним. Они оба загадочные блуждающие воины, которые мотивированы столько же мести, как и их желание защитить свой народ. Самое большое отличие состоит в том, что среди армий есть Громбриндал, чтобы помочь в их защите, в то время как Алит Анар ведет свою личную армию в Наггарот, чтобы сразиться со своими врагами. Кроме того, Алит – эксперт по стелс, в то время как Громбриндал, склонность к появлению повсюду, не выпадая, – это не совсем скрытное.

            Принц Элтарион Мрачный, Страж Тор Ивресс

            https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/eltharion_the_grim.jpg

            “Постой со мной! До тех пор, пока я все еще живу, Tor Yvresse никогда не упадет!”

            “Гром не остановится, пока Тор Ивресс не останется в пламени и обломки. Но я победил его орду раньше и сделаю это снова. На этот раз у него не будет сбежать – я позабочусь в этом.”

            Эльтарион Мрачный, принц Ивресс и Страж Тор Ивресс, является одним из величайших из всех эльфийских лордов. Много раз он достигал того, что было бы невозможно. Это был Элтарион, который был первым из генералов Ультуаня, которые осмелились нападать на самого Наггардона и жить, чтобы говорить об этом, и тот, кто, наконец, привел к поражению Вааага! Гром. За его доблесть в этой битве Элтарион был избран Стражей Тор Ивресс, и, хотя он – суровый правитель, жители этого прекрасного города очень очень любят его. Раннее правило Эльтариона было одинаково разбито между промыванием зеленых из земли и надзором за ремонт в сети Waystones Yvresse.

            В первом задании Элтарион помог дворяне его царства, который сплотился на его баннер с энтузиазмом, не виденным для многих длинных поколений. Во втором он обратился за помощью Loremaster Belannaer. Хотя Эльтарион успешно стабилизировал путь Tor Yvresse, он чувствовал, что удача направила его руку еще больше, чем суждение в этой задаче, и он не хотел видеть злодух или опрометчивость с его стороны уничтожить Ulthuan. С помощью его царства Элтарион взял свое лезвие за границу; не к охлажденным берегам Наггарота на западе, но на восток к землям Старого Света и за его пределами. Ивресс едва ли пережил начало одного вааага!, И Элтарион поклялся, что никто другой не достигнет берегов Ультуаня. На вершине своего гриффона, Штормвинг, Эльтарион промежуточный сквозь Зологи, как ветер лезвий.

            Он забил боевые бокс и управлял их армиями, чтобы разрушить. Он сверг орк -крепости, которые пережили землетрясения, Бретроннианские крестовые походы и месть гномов. Тем не менее, чудесным. Наконец Эльтарион узнал правду. Его репутация распространилась до сих пор и широко, что военные боссы на самом деле искали его армию, зная, что «заостренная -ад» «даст им правильную борьбу». Это откровение закончило битвы Элтариона в Бесомнских островах. Теперь он знал, что продолжать не утихнуть угрозу зеленых. Вернувшись в Ивресс, Элтарион начал обучать свои армии и укреплять свои города, как никогда раньше. В следующий раз, когда ваааги! Устроил приземление на берегах Ультуаня, народ Иврессе – и их мрачный надзиратель – будут готовы к ним.

            • Алькатрас: печально известная башня -надзирателя Атела Тамарха, укрепленный комплекс, который действует как тюрьма и оплота. Построенная в секретной пещере высоко в горах Tor Yvresse, башня Warden используется для хранения самых опасных и кровожадных преступников Ульхуаня. В настоящее время Элтарион использует его в качестве основы операций в духе Бэткейва, и он функционирует как место, в котором он может хранить захват вражеских лордов и подвергать их всеми манерам ужасных судьбы как внутриигровой механики. Сама башня может быть обновлена ​​на карте кампании, чтобы обеспечить множество полезных бонусов для его фракции, и открывает новые уникальные полки.
            • Отчужденный союзник: к другим фракциям заказа и заказу. Он не заинтересован в том, чтобы быть дружелюбным или хорошим, только его долг и то, как другие могут помочь ему с этим. Тем не менее, он все равно придет к их помощи, если соответствующие сделки будут заключены и остаются в силе.
            • Анти-герой: он югает грань между прагматичным героем и недобросовестным героем; Он, без сомнения, безжалосенна по отношению к тем, кто выступает против его родины, но у него доброе сердце, знает, когда провести черту, полностью контролирует себя, в отличие от Тириона, и это только потому, что он настолько посвящен защите Ультуаня.
            • Заклятый враг:
              • Эльтарион ненавидит Громом брюшной для почти уничтожения Тор Ивресс и убийства его отца и брата, и вся его кампания основана на том, что у них неизбежно и финальное шоу. Их соперничество – одно из самых известных в Warhammer. Что касается Гром, ему было бы не особо заботилось о том, чьего города он сжигал, и только захватил и убил отца Элтариона, потому что у него была особенно модная шляпа и мыс, и убил брата Элтариона, потому что он пытался сразиться с Гром.
              • У него меньшие, но все еще ненавистные отношения с Малекитом, королем-ведьмом, которые много раз пересекли мечи с ним и, будучи одним из немногих, кто смог превзойти Повелителя в битве.
              • А Skyhawks, Гибридное пехотное подразделение для меча и яички, одетая в зеленые цвета, торговый диапазон для развертывания авангарда, удивительный урон ближнего боя и упорная сила.
              • А Стражи Астарила, Бывшие партнеры по обучению самого надзирателя, они являются одними из его самых надежных служит. Они, по сути, более сильно бронированная версия морской охраны Лотерн, но с чертой «щита»: ущерб от их стрел снижает эффективность врага.
              • А Ател Тамарха вероисповедание, Оставшиеся в живых из бытовой гвардии Мораниона, они со своей собственной ненавистью Эльтариона к Гринскинс и поклялись служить сыну Мораниона из вины и желания искупления. Выделенная тяжелая пехота, они сражаются с мечами и щитами, и имеют особое правило «безумия».
              • А Spire Guard of Tor Yvresse, Личная охрана Эльтариона, они являются главными защитниками башни Стража и умрут до последнего служения своему Господу. Они обладают луками и копьями, и имеют «нерушимую» черту.
              • А Рыцари Тор Гаваль, единица специального Высокий эльф Гриффон Рыцари. Благодаря проблемам обучения на их мрачной родине, рыцари Тор Гаваль, как говорят, являются одними из самых талантливых вингменов во всех Ulthuan. Они, безусловно, являются одним из самых мощных подразделений, которые надзиратель может поставить на поле, и действуют как команда очень мощной чудовищной Голгофы, с характеристикой герои, и могут вызвать «страх» и «террор».

              Принц Имрик Каледор, Господь драконов

              https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/imrik_twwii.png

              “Dragonfire проходит через мои вены.”

              “И. что это? Он принес несколько дричи, чтобы сражаться с ним! Этот вампир, безусловно, знает, как привлечь мое внимание. Это унижение должно быть встречено со всей яростью Caledor!”

              Озвучивает: Киран Бью

              Caledor теперь тихое царство. Больше не звонит небо с криками драконов и рев их огненного дыхания. Пещеры больше не гремели от своих звуков, ни земля дрожат под тяжелым протектором. Вместо этого нет ничего, кроме пустого эха эльфов в древних залах.

              Большинство благородных из этих князей драконов – Имрик, последний из линии короля Феникса Каледор. Это тот, кто один из немногих, кто может разбудить драконов во время нужды, а затем лишь немногие. Прошли те дни, когда его последователи вступили в битву на вершине могущественного огня. Теперь только Имрик сражается в традиционном манере своего славного благородного дома.

              И сражаться, он делает! В защиту своей родины, и, действительно, из всех Ультуаней, Имрик – стойкий бастион силы. Вместе с Тирионом и Теклисом, потомками Великого Дома Аэнариона, он стоит как неразрушаемая стена между множеством врагов высоких эльфов и мистическим островом Ультуана.

              • Адаптационный краситель-снаряжение: в большинстве произведений искусства он показан с каштановыми волосами, а в игре его волосы блондинка.
              • Оружие наследственного происхождения: его звезда Ланс был передан его семье на поколение, удвоившись как рыцарский копей.
              • Броня непобедимости: он носит легендарный Броня Каледор, набор чрезвычайно сильных, но светло-белых/синих. Уникально, это не единая единица. Скорее, это авария компонентов, собранных на протяжении тысячелетий, каждая из которых принадлежит каледворскому герою легенды. Например, горг носил Калледор завоеватель во время ущелья войны с крови, в то время как левый вамбрасе принадлежал к Университету Мальдрика, спасителя Серебряных островов. Начальник по -прежнему несет шрамы, заработанные, когда он сохранял Алкар Драконь от отравленных кинжалов мастера убийцы Хайнита, Халкира Venomheart.
              • Bash Brothers: Подобно Kroq-Gar и Grymloq, Imrik и его дракон Minaithnir долгое время сражались вместе и являются неразделимыми партнерами больше, чем мастер и гора. Minaithnir – это, возможно, только Быть Имриком чувствует себя равным себе.
              • Bling of War: его доспехи еще более яркие и впечатляющие, чем стандартная Dragon-Plate, что не является легким подвигом для себя, в котором есть массивные Ridgeways of Gold Mail.
              • Кровавый рыцарь: он жаждет битвы и испытывает отвращение к чему -либо меньшему, чем желание пролить кровь от своих коллег -эльфов.
              • Взорвать этот рог: его Драконка Рога, нестарелый военный рог, который сделан из рога древнего дракона, одаренного далекими предками Имрика в старшие дни. Умирающий огонь Дрейк вызвал всю свою оставшуюся силу, чтобы очаровать его оставшийся непрерывный рож. В игре при его активации, он дает по всей армии Buff to Attack и Leadership, и даже имеет уникальную анимацию, в которой Imrik врезается в это.
              • Но для меня это был вторник: во время негативных дипломатических переговоров он рассказывает другую фракцию о его воспринимаемой незначите.

              Имрик: Знай это: я не буду помнить тебя, как только я тебя убил.

              Имрик: (На нейтральной фракции) Я родился для общения с драконами, а не меньшими существами!
              Имрик: (для дружелюбной фракции высокого эльфа) Я твой брат, но не забывай, что я тоже твои лучше.