Заметно лучшая производительность Intel Arc A770, продемонстрированная в виде обновленных драйверов, доставляют на 9% больше средних FPS в играх DirectX 11/12 – Новости, Passmark – Intel Arc A770 – Сравнение производительности цены
Intel Arc A770
Я подозреваю, что команда водителей Intel специально оптимизировала производительность в этих пяти играх для тестов. Другие игры, наверное, тоже хорошо отличаются. Но даже у Amd и Nvidia есть некоторые игры, в которых они находятся под отставкой, и они занимаются «настоящими» драйверами GPU намного дольше, чем Intel.
Заметно лучшая производительность Intel Arc A770, продемонстрированная в виде обновленных драйверов, доставляют на 9% больше средних FPS в играх DirectX 11/12
Было бы справедливо сказать, что графические процессоры Intel запускаются в грубой форме из -за нептимизированных водителей. Аппаратное распад теперь повторно проверил ARC A770 с версией драйвера 4123, чтобы увидеть, насколько лучше графический процессор получил за месяцы. В целом, в то время как игры полагаются на современные версии DirectX, см. Упомянутые улучшения, различия в производительности в CS: GO с использованием DX9 – это день и день.
Intel запустила настольные графические процессоры. Основная критика первого набега компании на рынке графики энтузиастов заключалась в том, что ARC A770 и ARC A750 были страдают от проблем с водителем, которые привели к плохой работе, особенно в играх, которые полагаются на более старые API DirectX 9. С последующими обновлениями водителя Intel утверждает, что в этом отделе добилась значительных успехов в этом отделе.
Аппаратное рассеяние, популярное канал на YouTube, покрывающем аппаратное обеспечение ПК, теперь протестировала ARC A770 с версией драйвера ARC 4123 и сравнил результаты с версией 3802 (выпущенная в ноябре 2022 года), чтобы увидеть, обещания Intel о улучшенной производительности материализовали.
На 1080p и с установленной версией драйвера 4123 ARC A770 оказалась на 9% быстрее в 12 играх, которые протестировано в оборудовании. Здесь графический процессор дал среднюю частоту кадров и 1% минимумов 111 и 89 кадров в секунду соответственно. ARC A770 с драйверами версии 3802 удалось выпустить в среднем 102 кадров в секунду с 1% минимумами 81 кадров в секунду.
На 1440p версию 4123 повысила производительность Arc A770 примерно на 8%, когда речь идет о средней частоте кадров. GPU вытащил средний FPS 86, в то время как 1% минимумы достигли 73 кадров в секунду.
Интересно, что водители 4123 практически не повлияли на названия DX11/12. Например, самое большое оборудование для подъема производительности. Название наблюдалось, что среднее FPS увеличилось примерно на 10% при 1080p, тогда как при 1440p усиление немного сократилось до 9%.
Маргинальный рост производительности DX11/12, предоставленные новыми водителями, резко контрастируют с поднятиями, наблюдаемыми в названиях DX9. В CS: Go Arc A770 выпустила впечатляющие 322 кадров в секунду на 1080p с 1% минимумами, стоящими при 197 кадре. Для сравнения, ARC A770 управляла только жалким средним FPS 147 и разочаровывает 1% минимумов 70 кадров в секунду со старыми 3802 драйверами. Результаты 144p были одинаково впечатляющими, причем средний FPS увеличился на 120%, в то время как минимумы на 1% видели еще больше на 180% подъема.
По мнению Hardwar, стоимость предложения Arc A770 также улучшилось благодаря лучшим водителям. На 1080p и 1440p цифры за стоимость за кадром уменьшились и теперь в конечном итоге на 3 доллара США.21 и 4 доллара США.06 в соответствующих решениях. Эти расчеты за затраты на рамки основаны на новых ставках, поэтому результаты могут быть различными в зависимости от цены из разных магазинов.
Работаем в NotebookCheck
Вы технический специалист, который знает, как писать? Затем присоединяйтесь к нашей команде! В розыске:
– Специализированный писатель новостей
– Автор журнала
Подробности здесь
Intel Arc A770
Средние результаты для тестирования видеокарта для ARC ARC A770 Intel A770
| DirectX 9 | 60 кадров/с |
|---|---|
| DirectX 10 | 54 рамки/сек |
| DirectX 11 | 77 кадров/сек |
| DirectX 12 | 77 кадров/сек |
| Графический процессор вычисляет | 7090 Ops/Sec |
От представленных результатов до исполнения V10 по состоянию на 24 сентября 2023 года.
Распределение G3D Mark для Intel Arc A770
Представлен базовый график распределения по состоянию на 1 августа 2023 г
От представленных результатов до исполнения V10 по состоянию на 1 августа 2023 года.
| Торговец | Цена | Покупка |
|---|---|---|
![]() | 329 долларов.99 долларов США | Купить сейчас! |
![]() | НА | Видеокард недоступен. Смотрите другие модели |
![]() | Видеокард недоступен. Смотрите другие модели |
Примечание. Программное обеспечение Passmark может получить компенсацию за продажи по ссылкам на этом сайте через партнерские программы.
Intel раскрывает первые тесты на рабочем столе ARC A750

Первые номера производительности настольных карт настольных карт ARC A750 были показаны для предстоящего графического процессора Intel в новом видео, показывающем, как он сложился против GeForce RTX 3060 в подборке пяти игр. Это одна из лучших видеокарт, обеспечивающая массовые игровые результаты, примерно в середине нашей иерархии контроля GPU.
Все обычные предостережения применяются для этих критериев, предоставленных Intel-выбор игр и настройки почти наверняка был сделан, чтобы нарисовать дугу A750 в лучшем свете-но результаты показывают обещание. Мы все еще ждем официального запуска графических процессоров ARC ARC ARC ARC, которые должны произойти в ближайшие несколько месяцев.
Райан Шроут, ранее из PC Perspection и в настоящее время часть команды Intel Graphics Marketing, проведет нас через предстоящий GPU и показывает короткий сегмент Киберпанк 2077 эталонная последовательность. Все тестирование проводилось на уровне 2560×1440 и «высокие», разумная цель для основного графического процессора. Вы можете увидеть результаты на полпути через видео, но мы вытащили числа Intel с конца, чтобы создать следующую таблицу.
Проведите, чтобы прокрутить горизонтально
| Игра | Дуга A750 | RTX 3060 | % Улучшение |
|---|---|---|---|
| Пять Game Geomean | 94.5 | 83.7 | 13% |
| Пограничники 3 | 76.4 | 67.3 | 14% |
| Контроль | 64.6 | 56.9 | 14% |
| Киберпанк 2077 | 59.9 | 52.5 | 14% |
| F1 2021 | 192.0 | 164.0 | 17% |
| Fortnite | 132.8 | 125.1 | 6% |
GeForce RTX 3060 не является Slout Suply, когда дело доходит до игр. Он может легко обрабатывать 1080p в максимальных настройках в большинстве игр, а 1440p при высоком качестве обычно должен обеспечивать 60 кадров в секунду или более. Все это в основном согласуется с числами Intel, но более важным является то, как складывается ARC A750.
В пяти играх графический процессор Intel обеспечил в среднем на 13% более высокую производительность (среднее геометрическое) с свинцом от 6% в Fortnite до 17% в F1 2021. Это довольно хороший показ для видеокарты, которая, как мы надеемся, будет стоить где -то в диапазоне 300–350 долларов США.
Конечно, это являются Собственные тесты Intel в нескольких играх. Мы знаем, что из независимого тестирования графического процессора настольного настольного компьютера Arc A380, который все еще развивается, с производительностью, которая может сильно различаться между играми. В то время как AMD и NVIDIA оптимизировали свои драйверы для многих игр за последние пару десятилетий, интегрированные графические драйверы Intel часто чувствовали себя запоздалой мыслью. Все улучшилось, но есть еще много работы.
Ни один из тестов Intel не использовал эффекты трассировки лучей, несмотря на Контроль, Киберпанк 2077, и Поддержка DXR (DirectX Raytracing). Мы очень хотели бы увидеть некоторые тесты трассировки лучей для ARC, хотя бы для удовлетворения нашего собственного любопытства. Максимальное количество RTU (лучи трассировки) для графических карт серии ARC AS составляет 32, а A750, вероятно, имеет 24. RTX 3060 имеет только 28 RT-сердечников, но это RT-сердечники NVIDIA, и мы до сих пор не знаем, как они сравниваются с RTU Intel.
Проведите, чтобы прокрутить горизонтально
| Видеокарта | Intel Arc A770 | Intel Arc A750 | Intel Arc A550 | Intel Arc A380 |
|---|---|---|---|---|
| Архитектура | ACM-G10 | ACM-G10 | ACM-G10 | ACM-G11 |
| Процесс технологии | TSMC N6 | TSMC N6 | TSMC N6 | TSMC N6 |
| Транзисторы (миллиард) | 21.7 | 21.7 | 21.7 | 7.2 |
| Размер умирания (мм^2) | 406 | 406 | 406 | 157 |
| XE ядра | 32 | 24 | 16 | 8 |
| Шейдеры графического процессора | 4096 | 3072 | 2048 | 1024 |
| Матричные ядра | 512 | 384 | 256 | 128 |
| RTUS | 32 | 24 | 16 | 8 |
| Увеличьте часы (МГц) | 2000? | 2000? | 2000? | 2000? |
| Скорость VRAM (Гбит / с) | 16 | 16 | 16 | 15.5 |
| Врам (ГБ) | 16 | 12 | 8 | 6 |
| Ширина автобуса VRAM | 256 | 192 | 128 | 96 |
| TFLOPS FP32 (Boost) | 16.4? | 12.3? | 8.2? | 4.1? |
| TFLOPS FP16 (тензор) | 131.1? | .3? | 65.5? | 32.8? |
| Полоса пропускания (Гбит / с) | 512 | 384 | 256 | 186 |
Intel не подробно описала официальные характеристики для всех графических процессоров ARC Desktop, которые она планирует запустить, но мы ожидаем, что у A750 будут 24 ядра XE и 3072 шейдеров графических процессоров, с 12 ГБ памяти GDDR6 на 192-разрядном автобусе, вероятно, в том, что он занимается в 2.0–2.Диапазон 3 ГГц. На бумаге это должно, по крайней мере, поместить его в ту же сферу производительности, что и RTX 3060, что также приведет к прямой конкуренции с Radeon RX 6650 XT.
Предполагая, что Intel может получить производительность в большинстве игр до аналогичного уровня, показанного в этом видео, это может быть долгожданным дополнением к рынку настольных компьютеров, если оно будет соответствующим образом оценено. RX 6650 XT превзошел RTX 3060 на 15% при 1080p Ultra в наших тестировании GPU, и в настоящее время вы можете найти Radeon RX 6650 XT за 349 долларов.
Это фактически ценовой потолок для ARC A750, по крайней мере, если Intel хочет, чтобы геймеры проявили интерес. Между тем, ARC A380 должен иметь MSRP в размере 129–139 долларов, когда он прибывает в США, надеюсь, к следующему месяцу. Это показывает, что Intel готова быть агрессивным в отношении цен, но часы определенно тикают с Nvidia Ada и AMD RDNA 3, которые планируются запустить позже в этом году.
Оставаться на переднем крае
Присоединяйтесь к экспертам, которые читают оборудование Тома для внутреннего трека на энтузиасте PC Tech News – и более 25 лет. Мы отправим Break News и подробные обзоры процессоров, графических процессоров, искусственного интеллекта, оборудования для производителя и более прямого в вашем почтовом ящике.
Отправляя свою информацию, которую вы соглашаетесь с условиями и политикой конфиденциальности и в возрасте 16 лет или более.

Джарред Уолтон – старший редактор Tom’s Hardware, фокусирующийся на всем графическом процессе. Он работает техническим журналистом с 2004 года, пишущий для Anandtech, Maximum PC и PC Gamer. От первых S3 Virge ‘3D Decelerators’ до сегодняшних графических процессоров, Jarred не отстает от всех последних графических тенденций и является тем, кто спросит об игре.
NVIDIA превосходит Qualcomm как крупнейший в мире дизайнер Fabless Chips
Производительность графического процессора Moorethread значительно улучшилась благодаря новым обновлениям драйвера
AMD Ryzen Z1 упаковывает ядра Zen 4 и Zen 4C: CPUID Damp
Сейчас это становится интересным! Начальный уровень A380 казался немного тусклом, но IMO, приличный для первого сдержанного графического процессора на нижнем конце от Intel (кашель..Ларраби!)
Это, с другой стороны, более впечатляет. Это большое если, если сравнения были проведены с теми же настройками деталей и т. Д., Но если так, то это отличная первая попытка основной погрузки. Раджа Кодури принесла серьезные изменения культуры в бизнесе Intel в области графических процессоров. Это ясно видеть.
Надеемся, что это означает большую конкуренцию в дискретном секторе GPU и больше FP для нас, конечных пользователей по достойным ценам, без выживания, которая в настоящее время существует.
Сейчас это становится интересным! Начальный уровень A380 казался немного тусклом, но IMO, приличный для первого сдержанного графического процессора на нижнем конце от Intel (кашель..Ларраби!)
Это, с другой стороны, более впечатляет. Это большое если, если сравнения были проведены с теми же настройками деталей и т. Д., Но если так, то это отличная первая попытка основной погрузки. Раджа Кодури принесла серьезные изменения культуры в бизнесе Intel в области графических процессоров. Это ясно видеть.
Надеемся, что это означает большую конкуренцию в дискретном секторе GPU и больше FP для нас, конечных пользователей по достойным ценам, без выживания, которая в настоящее время существует.
Сравнения определенно были сделаны с тем же оборудованием и настройками. Это не вопрос. Intel говорит в слайде раскрытия в конце видео. Вопрос в том, как эти результаты применяются к тысячам других игр, которые в настоящее время доступны. Я подозреваю, что команда водителей Intel специально оптимизировала производительность в этих пяти играх для тестов. Другие игры, наверное, тоже хорошо отличаются. Но даже у Amd и Nvidia есть некоторые игры, в которых они находятся под отставкой, и они занимаются «настоящими» драйверами GPU намного дольше, чем Intel. Я не удивлюсь, если случайная выборка из 30 требовательных игр показала более слабую производительность от Intel в 75% из них.
Jarredwaltongpu сказал:
Я подозреваю, что команда водителей Intel специально оптимизировала производительность в этих пяти играх для тестов. Другие игры, наверное, тоже хорошо отличаются. Но даже у Amd и Nvidia есть некоторые игры, в которых они находятся под отставкой, и они занимаются «настоящими» драйверами GPU намного дольше, чем Intel.
Развитие водителя – это марафон, а не спринт. У Intel есть довольно способ пойти. Даже со всем этим временем, работая над DG1 до сих пор. Gamer’s Nexus Video на A750 Spend хорошо поработала о том, что водители -INIFINITE Количество игр, которые вы решите работать над.
Arc на DX12 и Vulcan ожидает отличной производительности, что угодно раньше. Не так много, а также перезар, необходимые для опыта, чтобы быть играемым на большинстве названий.
Jarredwaltongpu сказал:
Сравнения определенно были сделаны с тем же оборудованием и настройками. Это не вопрос. Intel говорит в слайде раскрытия в конце видео. Вопрос в том, как эти результаты применяются к тысячам других игр, которые в настоящее время доступны. Я подозреваю, что команда водителей Intel специально оптимизировала производительность в этих пяти играх для тестов. Другие игры, наверное, тоже хорошо отличаются. Но даже у Amd и Nvidia есть некоторые игры, в которых они находятся под отставкой, и они занимаются «настоящими» драйверами GPU намного дольше, чем Intel. Я не удивлюсь, если случайная выборка из 30 требовательных игр показала более слабую производительность от Intel в 75% из них.
На данный момент я полностью согласен с вами.
Я предполагаю, что я пытался подчеркнуть, что с Раджа на борту и Intel очень явно делал «настоящий ход» на этом графическом процессоре (;)), что есть еще не все, что еще есть. Я полагаю, что он серьезно относится. Это не будет достаточно хорошо, они сохраняют свои текущие результаты водителей. Они поднимутся, и я уверен, что с течением времени получит сертификацию водителя по номиналу и регулярно, как AMD/NVIDIA!
Надеемся, что это ранний вкус того, что произойдет с оптимизацией водителей и регулярными развертываниями драйверов «Готов» от игры.
РЕДАКТИРОВАТЬ: @jarredwaltongpu, с точки зрения производительности общего растрового? (Случайные отклонения в стороне).
Я понимаю, что вы не можете быть уверены, так как каждый двигатель Gam может реагировать по -разному, наряду с различиями в архитектуре. Но в общем плане?
Я думаю, что кто -то еще поместил это лучше всего, где я не могу вспомнить: «Речь идет о том, чтобы Intel просто погружается в бассейн и пытается остаться на плаву и плавать как сумасшедший, в противном случае AMD и Nvidia будут на обратном пути к тому времени, когда они чувствуют себя готовыми».
Я думаю, что лучшая общая новость – это предварительное ценообразование A380. За ~ 120 долларов это не ужасная сделка. Наверняка может быть лучше, но учитывая функции и потенциал, Конечно, делает это интересным предложением. У AMD и Nvidia не будет низкокачественной карты в год, в лучшем случае.
Arc на DX12 и Vulcan ожидает отличной производительности, что угодно раньше. не так много
Было бы интересно увидеть некоторые тесты на DX11, и старые игры превратились в Vulkan Games с DXVK
На данный момент я полностью согласен с вами.
Я предполагаю, что я пытался подчеркнуть, что с Раджа на борту и Intel очень явно делал «настоящий ход» на этом графическом процессоре (;)), что есть еще не все, что еще есть. Я полагаю, что он серьезно относится. Это не будет достаточно хорошо, они сохраняют свои текущие результаты водителей. Они поднимутся, и я уверен, что с течением времени получит сертификацию водителя по номиналу и регулярно, как AMD/NVIDIA!
Надеемся, что это ранний вкус того, что произойдет с оптимизацией водителей и регулярными развертываниями драйверов «Готов» от игры.
РЕДАКТИРОВАТЬ: @jarredwaltongpu, с точки зрения производительности общего растрового? (Случайные отклонения в стороне).
Я понимаю, что вы не можете быть уверены, так как каждый двигатель Gam может реагировать по -разному, наряду с различиями в архитектуре. Но в общем плане?
Я не уверен, почему кто -то будет верить в Раджу. Он был человеком, стоящим за Вегой, более или менее, и, хотя это было неплохо. Но водители всегда вызывают беспокойство, с любым графическим процессором, а у Intel просто очень плохая послужной список. Это улучшается, но совсем недавно, Deathloop FSR 2.0 Патч. У этой игры были проблемы с все Intel GPU. Теоретически, драйвер просто переводит вызовы DirectX высокого уровня в код, которые может работать графический процессор, но на практике я предполагаю, что с бесконечными способами выполнения определенных задач, компиляторов шейдеров и тому подобное может быть проблемой.
Это забавно, потому что процессоры AMD должны быть на 100% совместимы с x86/x86-64, но каким-то образом для графики это не так ясно.
На бумаге, предполагая 2.0 ГГц и более высокие часы, графические процессоры серии Arc A должны быть довольно конкурентоспособными. Но есть так много архитектурных нюансов, что бумажные характеристики могут оказаться совершенно бессмысленными. Как и в случае арматуры на Arc A380, которые люди обнаружили. Я не вижу веской причины, по которой отсутствие поддержки арматуры на платформе может повредить производительности так же сильно, как и в случае, если только у водителей не хватает много плохого управления памятью и других вещей, происходящих.
Иными словами, A750, который Intel показал тесты для:
На 7% больше полосы пропускания памяти, чем RTX 3060 (оба представляют собой 12 ГБ 192-битной шины, но Intel на уровне 16 Гбит / с вместо 15 Гбит / с) Nvidia)
Возможно 3.5% меньше вычислительных характеристик, чем RTX 3060, в зависимости от часов GPU (и NVIDIA FP32 + FP32/INT32 Коэффициенты разделения трубопроводов в) в)
Если бы архитектуры были совершенно сопоставимы, мы ожидаем очень небольшого преимущества для Intel, если она будет более 2.0GHZ, как 2.25 ГГц, например. Но нет абсолютно никакого способа, чтобы в итоге оказаться правдой, что означает, что драйверы и другие элементы вступают в игру.
Jarredwaltongpu сказал:
Я не уверен, почему кто -то будет верить в Раджу. Он был человеком, стоящим за Вегой, более или менее, и, хотя это было неплохо. Но водители всегда вызывают беспокойство, с любым графическим процессором, а у Intel просто очень плохая послужной список. Это улучшается, но совсем недавно, Deathloop FSR 2.0 Патч. У этой игры были проблемы с все Intel GPU. Теоретически, драйвер просто переводит вызовы DirectX высокого уровня в код, которые может работать графический процессор, но на практике я предполагаю, что с бесконечными способами выполнения определенных задач, компиляторов шейдеров и тому подобное может быть проблемой.
Это забавно, потому что процессоры AMD должны быть на 100% совместимы с x86/x86-64, но каким-то образом для графики это не так ясно.
На бумаге, предполагая 2.0 ГГц и более высокие часы, графические процессоры серии Arc A должны быть довольно конкурентоспособными. Но есть так много архитектурных нюансов, что бумажные характеристики могут оказаться совершенно бессмысленными. Как и в случае арматуры на Arc A380, которые люди обнаружили. Я не вижу веской причины, по которой отсутствие поддержки арматуры на платформе может повредить производительности так же сильно, как и в случае, если только у водителей не хватает много плохого управления памятью и других вещей, происходящих.
Иными словами, A750, который Intel показал тесты для:
На 7% больше полосы пропускания памяти, чем RTX 3060 (оба представляют собой 12 ГБ 192-битной шины, но Intel на уровне 16 Гбит / с вместо 15 Гбит / с) Nvidia)
Возможно 3.5% меньше вычислительных характеристик, чем RTX 3060, в зависимости от часов GPU (и NVIDIA FP32 + FP32/INT32 Коэффициенты разделения трубопроводов в) в)
Если бы архитектуры были совершенно сопоставимы, мы ожидаем очень небольшого преимущества для Intel, если она будет более 2.0GHZ, как 2.25 ГГц, например. Но нет абсолютно никакого способа, чтобы в итоге оказаться правдой, что означает, что драйверы и другие элементы вступают в игру.
Давайте также не забудем оптимизация игры – это 2 -й улица. Game Studios имеют многолетний опыт оптимизации для Nvidia и AMD, что означает, что эти игры будут работать хорошо еще до оптимизации водителя. Intel может многое доказать, прежде чем они заслужат одно и то же лечение.
Intel обязательно должна сделать больше этого:
8encv4xujj0 Просмотр: https: // www.YouTube.com/watch?v = 8encv4xujj0
Это очень помогает, чтобы дать нюанс, почему графические процессоры ведут себя так, как они. . Задолженность в меньшем масштабе, я думаю?
В любом случае, нам нужно больше этого, конечно. Хорошо на Intel и.
Jarredwaltongpu сказал:
Вопрос в том, как эти результаты применяются к тысячам других игр, которые в настоящее время доступны. Я подозреваю, что команда водителей Intel специально оптимизировала производительность в этих пяти играх для тестов. Другие игры, наверное, тоже хорошо отличаются. Но даже у Amd и Nvidia есть некоторые игры, в которых они находятся под отставкой, и они занимаются «настоящими» драйверами GPU намного дольше, чем Intel. Я не удивлюсь, если случайная выборка из 30 требовательных игр показала более слабую производительность от Intel в 75% из них.
Да, глядя на обзор A380, который, как недавно опубликовал Gamers Nexus, эта карта более низкого уровня выступила довольно конкурентоспособно в F1 2021, опередив RX 6400 и не слишком далеко за GTX 1650 в этой игре. Но в большинстве других игр он работал хуже, чем 6400, и в случае с GTA5 он выступил намного хуже, получив почти половину производительности. В тех случаях, когда RX 6400 предоставил в основном 60 -кадры в 1080p, A380 управил только 30 кадров в секунду в этой игре. Они предположили, что карта, как правило, не достигла в играх, используя более старые API, такие как DX11.
F1 2021 был единственной игрой в этом графике, которую GN проверил на A380, но оказалась та, где она выполняла наилучшие по сравнению с конкурентами, что, вероятно, указывает на то, что эти игры являются лучшим сценарием, вырванной вишней Чтобы показать A750 на его наиболее конкурентоспособном по отношению к 3060. Если эта карта видит в некоторых играх одинаково непредсказуемые результаты, например, получение половины производительности в GTA5, то это, вероятно, будет основным отключением. Возможно, это часть того, почему эти карты еще не были выпущены, поскольку Intel пытается получить водителей в несколько более оптимизированном состоянии. Я задаюсь вопросом, хотя ли они справиться с этим через несколько месяцев.
Ни один из критериев Intel не использовал эффекты трассировки лучей, несмотря на контроль, Cyberpunk 2077 и Fortnite, поддерживающий DXR (RiectX Raytracing). Мы очень хотели бы увидеть некоторые тесты трассировки лучей для ARC, хотя бы для удовлетворения нашего собственного любопытства.
. AMD не очень много говорил о производительности их реализации RT во время запуска серии RX 6000, и, как и ожидалось, в итоге неэффективно по сравнению с конкурентами. Также возможно, что карты могут работать лучше при некоторых эффектах RT, чем у других, хотя. И, возможно, их реализация RT просто требует большей работы водителя, прежде чем они захотят показать это.



