Здравомыслие | Phasmophobia wiki | Фандом, Фасмофобия призрачных охотников за зерновыми порогами, объяснил | Ginx esports TV
Фасмофобия призрачных охотников
.
Здравомыслие это параметр, который определяет ряд факторов во время игрового процесса. Зань начинается с 100% в начале игры и уменьшается по мере продвижения. Чем ниже среднее здравомыслие, тем более вероятно.
Содержимое
- 1 механика
- 1.1 пассивный канализацию
- 1.2 связанные с призраками стоки
- 1.3 Оборудование
- 1.4 Защита
Механика []
В игре есть два основных чтения здравомыслия: отдельное здравомыслие каждого игрока и среднее здравомыслие команды всех игроков. Эти значения могут быть прочитаны в любое время на мониторе здравомыслия фургона во всех режимах сложности, кроме кошмара, где экран будет поврежден и показания здравомыслия не функционируют. Каждый игрок отображается индивидуальное здравомыслие колеблются до ± 2%, в то время как показанное среднее здравомыслие имеет большее колебание в зависимости от количества игроков. Это колебание применяется только к числам, показанным на экране в фургоне, и фактическое значение, используемое для расчетов игры. Например, если игра с 3 игроками имеет фактическое среднее здравомыслие 65%, показанное среднее здравомыслие будет колебаться от 59% до 71%. [ Проверка необходима ] Это колебания здравомыслия учитывается в отношении определенных действий, выполняемых призраком. Например, если отображаемое среднее здравомыслие находится ниже порога здравомыслия призрака, оно может решить инициировать охоту, даже если здравомыслие снова колеблется до более высокого уровня.
Как только дверь выхода будет открыта, здравомыслительность игроков начнет упасть, при условии, что приведены определенные факторы, перечисленные ниже. Зань влияет на несколько аспектов игрового процесса, таких как призрачные события, охота и мерцающие огни; [Примечание 1] Нижний средний Знаменитость приводит к увеличению относительной частоты такой паранормальной активности, хотя, поскольку в этих случаях наблюдается высокая степень случайности, это не всегда может быть очевидным в ходе исследования. Индивидуальное здравомыслие не учитывается за эти эффекты в большинстве случаев, а это означает, что игрок с высоким уровнем здравомыслия может все равно столкнуться с более агрессивным поведением от призрака, если у их партнеров остается снаружи, есть почти нулевое здравомыслие.
Распределение мертвых игроков не включено при расчете среднего здравомыслия команды.
У всех призраков есть определенный порог Hunt Sanity, ниже которого они смогут попытаться охотиться. Банши – единственный призрак, который использует здравомыслие своей цели, чтобы решить, охотиться ли, в то время как другие эффекты по -прежнему используют среднее здравомыслие.
. Здравомыслие не может вдаваться в негативы.
Пассивный канализацию []
Применяется ли пассивное утечку здравомыслия, зависит от состояния огней в комнате. В большинстве номеров предотвращается предотвращение Sanity Drain, включив «основные огни» в комнате, это, как правило, источники потолочного света, контролируемые на стенами, а не на лампах или телевизорах, из которых все равно обеспечит видимость при включении, но не будет блокировать здравомыслие осушать. В больших комнатах с несколькими темными пятнами (E.г. Большинство коридоров в психиатрическом учреждении Sunny Meadows), Danity Drain не будет полностью заблокирована даже при включенном огня. Кроме того, находясь рядом с огнем, уменьшит утечку здравомыслия на переменный процент на основе уровня предмета, даже если огни комнаты выключены.
В таблице ниже перечислены ставки, когда «основные огни» выключены:
Размер карты Слейте во время фазы настройки (%/с) Нормальный дренаж (%/с) 0.09 0.12 Середина 0.05 0.08 Большой 0.03 0.05 Приведенные выше значения умножаются в зависимости от сложности:
- 1x скорость распада для любителя.
- 1..
- 2x ставка распада для профессионального, кошмара и безумия.
.
В качестве альтернативы, следующее приведено таблицу срока здравомыслия, предполагая, что нет фазы настройки:
Размер карты Время истощать 10% здравомыслия в многопользовательской (ы) для множителя здравомыслия. .5x 1x .5x 2x Маленький ~ 166.7 ~ 83.3 ~ 55. ~ 41.7 Середина 250 125 ~ 83.3 62.5 200 ~ 133.3 100 Примеры ситуаций, которые будут нет Предотвратить пассивное утечку здравомыслия включать:
- Держа горит фонарик любого типа
- Стоя перед активным компьютером, хотя это технически считается источником света
- Выявив яркость игры
Защита от пассивного санифона не распространяется на другие виды стоков.
Связанные с призраками стоки []
- Когда игрок умирает, все остальные живые игроки потеряют 15% здравомыслия.
Призраки могут истощать здравомыслие игрока несколькими способами:
- Для всех призраков, если цель для большинства призрачных событий (не путать с целью банши) сталкивается с призраком или дымовым мячом, заставляя его исчезнуть, этот игрок теряет 10% своего здравомыслия.
- Если Banshee выполняет пение в своей цели охоты, и они сталкиваются с призраком таким образом, они теряют 15% здравомыслия вместо этого.
- Столкновение с ONI во время любой формы призрачного события вычитает 20% здравомыслия вместо этого.
Оборудование Sanity Gain/Loss []
Здравомыслие может быть непосредственно получено или потеряно с помощью определенного оборудования:
- .
- Зеркало с привидениями: каждое использование стоит 20% здравомыслия или 7.5% в секунду, в зависимости от того, что выше.
- Я хочу быть в здравом уме Устанавливает здравомыслительность всех игроков до 50%и увеличивает пассивную скорость дренажа в области здравомыслия на 50%. Использование любого желания погоды уменьшает здравомыслие на 25%.
- Музыкальная коробка: быть в пределах 2.5 метров активной музыкальной коробки истощает здравомыслие на 2.5% в секунду.
- Правление Ouija: каждый вопрос задавал определенное количество здравомыслия у игрока, в зависимости от типа вопроса.
- Круг вызова: каждая свеча вычитает 16% здравомыслия от близлежащих игроков.
- Карты Таро: рисование карты Солнце Восстанавливает здравомыслие игрока до 100%, рисуя карту Луна Полностью осушает здравомыслие игрока, устанавливая его на 0%. Кроме того, Колесо удачи, Может либо добавить 25% здравомыслия (если карта горит зеленый), либо вычесть 25% (если карта горит красным).
- Кукла Voodoo: каждый PIN -код вычитает 5% здравомыслия, за исключением сердца, который вычитает 10%.
Защита []
- .
Цели []
- Получите среднее здравомыслие ниже 25%
Задания [ ]
- Достичь 0 здравомыслия (25/25 xp)
Связанные настройки сложности []
- Запуск здравомыслия: Стартовая здравомыслие каждого участника
- Восстановление таблеток здравомыслия (%): Количество здравомыслителей, восстановленного на «таблетки для здравомыслия»
- Скорость дренажа здравомыслия (%): Скорость вашего здравомыслия уменьшается, стоя в темноте
Викторина []
- Ранее, наблюдая за караником -призраком, гудящим или шепотом, увеличило здравомыслие на 20%. Это была известная ошибка, которая была исправлена в обновлении после запуска № 3 после запуска.
- Внутренне, безумие используется для некоторых механиков, вместо того, чтобы смотреть прямо на здравомыслие. Безумие – это просто 100% – здравомыслие.
История []
Ранний доступ Альфа 30 января 2020 года Снижение скорости пассивной утечки здравомыслия. Больше фальшивых звуков призрака сыграет, тем ниже здравомыслие, которое у отдельного игрока. 6 февраля 2020 года Увеличение скорости пассивного утечка здравомыслия. 10 марта 2020 года Звуки здравомыслия больше не могут быть услышаны мертвыми игроками. 23 марта 2020 года Снова снизил скорость утечки пассивного здравомыслия. 11 апреля 2020 года Разумное больше не распадается до открытия дверей выхода. 7 июля 2020 года Разумие больше не распадается за пределами здания. 21 августа 2020 года Снижение скорости пассивного утечка здравомыслия на средних и больших картах. 25 августа 2020 года Далее снизил скорость пассивного утечка здравомыслия на средних и больших картах. 11 сентября 2020 года Удаленные фальшивые звуки призраков, вызванные низким здравомыслием. Ранний доступ (Steam) 19 сентября 2020 года
(Часть 3)Игра на одиночном игровом. 28 сентября 2020 года Свет теперь мерцает для отдельных игроков в нижнем здравомыслии. 0.9.0. Случение здравомыслия от тьмы была переработана; Столь теперь основан на статусе огней в комнате, а не на количестве света, окружающего игрока. Это повышает производительность, но в некоторых случаях снижает точность. Разумие больше не будет осуществляться, если в комнате будет «основной» свет Большие комнаты с большим количеством темных зон, E.г. Приходы солнечных лугов вместо этого будут истощать здравомыслие на 80% от нормальной скорости. Примечания [ ]
- ↑ Мверкисные огни также основаны на том, где находится призрак, но этот диапазон очень большой и практически бесполезный на маленьких картах. Эта записка здесь, потому что нет страницы на «огнях»
Фасмофобия призрачных охотников


Интересно, как работают пороги здравомыслия призрака в фасмофобии? Давайте рассмотрим, как они функционируют, и порог каждого призрака.

В игре ужасов есть различные виды призраков, от демонов до кобыл до Onryos. . Порог здравомыслия охоты отличается для каждого призрака, что означает, что, в зависимости от вашего уровня здравомыслия, вы окажетесь лицом к лицу с разными типами призраков.
В этой статье мы объясним, как работают пороги здраво. Таким образом, вы можете лучше подготовиться к следующему приключению по охоте.
17 апреля 2023 года - Мы проверили на наличие любых изменений в порогах здравомыслия призраков при фасмофобии.
Как работают пороги охоты и здравомыслия?

. Он уменьшается на протяжении всего матча, влияя на типы призраков, с которыми вы и ваша команда сталкиваются. У каждого призрака есть установленный порог здравомыслия; Как только уровень здравомыслия вашей команды достигнет порога типа призрака, у этого призрака есть шанс начать охоту.
Например, демоны могут начать охотиться на вас примерно на 70% порога здравомыслия, в то время как DeoGens не беспокоит вас и вашей команды, пока ваше здравомыслие не достигнет 40%.
Обратите внимание, что типы призраков, которые столкнется с вашей командой, основаны на уровне коллективного здравомыслия вашей команды, а не на уровне вашего индивидуального здравомыслия. Это отличается только для Банши, который нацелен на одного игрока и только рассматривает их уровень здравомыслия, а не остальные команды.
Phasmophobia Ghost Hunt Danity
Различные способности могут повлиять на пороговые значения Hunt Sanity Ghount; Например, некоторые призраки, такие как демон. Тем не менее, каждый тип призрака имеет базовый порог здравомыслия охоты, который одинаков во всех матчах.
Для большинства призраков По умолчанию по умолчанию порог здравомыслия составляет 50%.
Для всех призрачных порогов Hunt Sanity, взгляните на следующую диаграмму:
Призрак Состояние Порог Hunt Sanity (%) Демон Всегда 70 Деоген Кобыла 60 Огни включены в комнате призрака 40 Всегда Райджу В присутствии активного электронного оборудования 65 Оттенок Всегда 35 75 Модификатор на добавление возраста (возраст +1) – Последний порог (10 лет) 15 Йокай Когда игроки разговаривают в пределах 2 метров от призрака 80 Все остальные призраки/
по умолчаниюВсегда 50 
Как уже упоминалось, у некоторых призраков есть способности, которые влияют, когда они охотятся. Эти способности довольно важны, так как они могут застать вас врасплох, если вы не будете осторожны.
- .
- Тень не может начать охоту, когда в комнате с любым живым игроком.
- У демона низкий шанс начать охоту независимо от уровня коллективного здравомыслия команды.
- . Если пламя погашено, есть также шанс вызвать охоту на Onryo, поэтому освещенное пламя не гарантирует защиту от этого призрака.
- Тень не может начать охоту, когда в комнате с любым живым игроком.
- Мимика может имитировать пороги охоты за призраком, который в настоящее время имитирует. Например, если мимик имитирует деоген, порог его охоты станет 40%.
Это все, что вам нужно знать о порогах здравомыслия о призраке в фасмофобии, в том числе о том, как они работают и на каких уровнях здравомыслия вы, вероятно, увидите каждый тип призрака.
Для получения дополнительной информации о новостях видеоигр, руководствах, советах, утечках и другом контенте обязательно ознакомьтесь с нашей специальной категорией!
Избранное изображение предоставлено кинетическими играми.

Автор Коул Подани
. Он любитель всего ужаса и особенно любит старые ужасные игры, такие как Silent Hill и Resident Evil. Вы также можете найти, как он пишет о мертвых при дневном свете и множество других игр. Вне письма для джинса, Коул любит готовить, и его две кошки. Вы можете связаться с Коулом для подачи по электронной почте.
