Allt vi vet om Hoi5 & Speculations & Leaks – Strateggames, Hearts of Iron 5 – De fem bästa sakerna vi vill se | Pcgamesn
Hearts of Iron 5 – De fem bästa sakerna vi vill se
Naturligtvis har Paradox Interactive gjort bra AI för spel i Hearts of Iron -serien. Men basen AI i varje Hoi -spel är densamma. Därför rapporterar många erfarna spelare att det är för lätt att spela med vanlig AI.
Spekulationer om hjärtan av järn V

… nuvarande version har fortfarande 24 timmars topp på cirka 50 000 aktiva spelare. Dessutom finns det stora modande samhällen och utvecklare arbetar med en ny DLC. Därför antar jag att vi inte kommer att se en ny HOI5 2023, inte heller dess uppföljare 2024.
Men låt oss spekulera om släppdatumet Åtminstone, låt oss Titta noga på önskemålen och kontrollera om det finns åtminstone några läckor om detta stora stora strategispel.
Hoi V släppdatumspekulationer
Hoi5 har inte tillkännagivits än
Det har gått sju år sedan lanseringen av Hoi4

Om vi tittar på tabellen med andra spel som skapas av Paradox Developer Studios, borde vi se det Spelen har många år mellan sina uppföljare. Men om vi ser ännu närmare ..
Så det finns ingen motivation att göra om och skapa en uppföljare. Ur paradoxens synvinkel skulle det vara en risk. Allt fungerar nu och samhället är nöjd med det tror jag. Emellertid förbise inte det faktum att motivationen här kan vara mer “teknisk”.
Förmodligen kan några beslut som PDX fattade 2015 – 2016 kring den nuvarande versionen vara begränsande för den mest faktiska versionen av Hoi och det kan också vara en slags frihet att undvika misstag. Det kan betyda utvecklingen av spelet i en riktning där det inte var för några år sedan och nu kommer dit.
Gemenskapens önskemål för Hoi 5
- Mer realistiska fronter, kommandon och strider.
- Mer detaljerade val om hur man spelar varje strid.
- Detaljerad ekonomi.
- Propaganda.
- Detaljerad trupputrustning.
- Omarbetning av mobilisering och reserver.
- Teckenmodeller och RPG -element som i CK3.
- Omarbetning av marinstrider.
Och jag slår vad om att bara genom att välja några ämnen här kommer det att diskuas om Reddit eller någon annanstans om vad den nya Hoi5 ska innehålla.
Hur som helst, när jag bläddrade i forumen kunde jag tydligt se att åsikter om Hoi5 inte bara var “ge mig ett nytt spel”. Systemet “DLC” som ständigt ger spelet till liv, fungerar riktigt bra. Och många spelare verkar lyckliga.
Läckor av hoi5
Efter lite forskning måste jag säga det det finns inga läckor om hoi5. Dessutom, Det ser ut som att utvecklarna inte arbetar med den här uppföljaren, åtminstone för nu. Så vi måste vänta på några läckor om hjärtan av järn v. När något nytt kommer upp kommer jag att se till att publicera det här.
Martin
Jag är Martin, den huvudsakliga skaparen av den här webbplatsen. Jag älskar stadsbyggare, transport och krigsstrategispel. Så jag skapar den här webbplatsen för att dela min kärlek med andra! Låt oss göra tycoon -spel bra igen! Visa alla inlägg av Martin →
Hej och välkommen. Den här webbplatsen handlar om Tycoons, hantering och strategiska spel.
Varför valde jag denna genre av spel? Det var enkelt när jag var ung, jag har en dålig dator så jag kan inte spela FPS eller andra typer av spel så jag har spelat tycoons och jag älskar dessa spel.
Jag har spelat tusentals och tusentals timmar och nu kommer jag att skriva om min kärlek!
- Huvuddrag i nya städer Skylines 2
- Allt om städer Skylines 2
- Spel från Cities Skylines 2
- Utgivningsdatum för städer Skylines 2
- Städer Skylines 2 plattformar detaljer
- Bästa kartor i städer Skylines 2 av allt
- Steam Strategy Fest 2023 – Detaljer och bästa erbjudanden
- Kartplattor i städer Skylines 2
- San Francisco Map in Cities Skylines 2
- Tammere Map in Cities Skylines 2
- Beecarbonize all information om spel
- Waterway Pass Map i städer Skylines 2
- Windy Fjords Map in Cities Skylines 2
- Archipelago Haven Map i städer Skylines 2
- Barrier Island Map i städer Skylines 2
Vi letar efter en spelredaktor om ämnet för strategispel. Ta reda på mer i vår jobblista.
Hearts of Iron 5 – De fem bästa sakerna vi vill se

Låt oss prata om Hearts of Iron 5. Det fjärde – och nuvarande spelet är fem år och visar inga tecken på att bromsa ännu. Även om åldern i det stora strategispelet kommer att göra stora svepande förändringar svårare nu, finns det fortfarande massor av innehållsidéer kvar att utforska, så alla idéer om ett Hearts of Iron 5 -utgivningsdatum bör förmodligen vara hyllade för nu – vi är inte förväntar sig ett tillkännagivande när som helst snart.
Som sagt, efter WW2 -krigsspelet för så långa medel har vi också haft gott om tid att ta reda på vad som gör och inte fungerar i den aktuella iterationen. Hearts of Iron 4 var sent med ungefär ett år så utvecklingsteamet kunde svänga in i vissa andra områden som de ville utforska, och vi skulle hävda att inte allt från den ursprungliga designen har stått tidens test.
Så eftersom vi är här och vi inte har något bättre att göra medan vi väntar på Victoria 3, låt oss engagera oss i några viljiga fantasier.
Här är de fem bästa sakerna vi vill ha från Hearts of Iron 5.
Behåll moden vänlighet
Hearts Of Iron 4 har en av de bästa och mest kreativa modscenerna av alla Paradox Grand Strategy -spel, som bara förlorar till det faktum att det inte riktigt kan hantera en anständig Star Wars -konvertering (även om någon försöker), eller Big Fantasy-stil mods längs Lord of the Rings eller en Song of Ice and Fire.
Men om du brinner för krigföring och början av 1900 -talet, erbjuder detta spel den perfekta sandlådan. Vill ha mods som erbjuder till och med Wackier Alt-History, ta dig tillbaka till andra världskriget, eller till och med ge oss den stora stora strategin Wargame som vi har saknat hittills? Hearts of Iron 4 Mod -scenen är där den är på. Detta är mindre av en “ny” sak vi vill ha och mer av en önskan att se de nuvarande stödnivån fortsätter. Om det finns sätt som utvecklarna kan göra Modders liv ännu enklare i hjärtan av järn 5, bra, men så länge det inte blir svårare kommer vi att vara lyckliga.
Makt till folket
WW2, trots att han var en ikonisk kollision av stora kraftblock, innehöll också en anmärkningsvärd mängd sammanstötningar av personlighet, även mellan de på samma sida. Du frågar alla militärhistoriker som är värda sitt salt och de kan berätta om några av de verkliga politiska utmaningarna kring vem som var ansvarig för vilken verksamhet, hur verksamhetsområdet definierades, till och med tävlingarna om förmån mellan Hitlers generaler.
Crusader Kings III har gjort mycket för att förkämpa kraften hos individer i stora strategispel, och det ser ut som att Victoria 3 kommer att köra med detta koncept också till viss del. Titta på de nuvarande systemen i hjärtan av Iron 4, de människor du väljer att leda dina arméer eller fylla ditt skåp, är ganska passiva och representerar STAT -bufféer mer än något annat.
Relaterad: de bästa WW2 -spelen på PC
Jag tror att ett nytt Hearts of Iron -spel lätt skulle kunna göra mer för att främja konflikter mellan grupper eller individer (de olika japanska militära grenarna var berömda i strid med varandra) och i allmänhet ge mer internt pushback till spelaren, särskilt när det gäller allierade.
Om ett fullfjädrat karaktärssystem skulle förringa för mycket från krigföring (detta är trots allt ett krigsspel), så skulle det vara tillräckligt att utnyttja Paradoxs redan stjärnhändelsesystem. Poängen är att kasta upp berättande rynkor och ta bort lite kontroll från spelaren för att skapa en mer kraftfull berättelse, en som kan komplicera och komplimangera krigets strid.
Krigföring i full spektrum
Hearts of Iron 4 är ganska bra på landkrigföring, och när du ger meningsfulla val i hur du hanterar dina militära styrkor. Luft- och marinkrigföring har blivit bättre med tiden, men är fortfarande inte riktigt i nivå med markkamp. Även då är saker som den strategiska planeraren och frontlinjemekaniken i landskrig mindre än idealiska, ofta bryter ner när striderna börjar och inte riktigt skalar så bra.
Hearts of Iron 5 bör se till att försöka se till att alla dessa system är så bra som de kan vara. Vi skulle gärna se lite mer granularitet som läggs tillbaka till landskrig – även om det kanske inte är till samma nivå som Hearts of Iron 3 – med specifik uppmärksamhet på planeraren och frontlinjerna. Luft- och marinstrid är svårt, särskilt i den strategiska skalan som spelet försöker ockupera. Det är möjligt att utvecklarna kan behöva medge att om de inte kommer att erbjuda mer taktisk kontroll i dessa områden kan de behöva abstrahera ytterligare och koncentrera sig på hur dessa grenar tjänar markengagemangen.
Jag skulle inte heller ha något emot några fler automatiseringsfunktioner som tagits in, särskilt så att jag kan lita på en AI för att bekämpa luft- och havstriderna för mig medan jag koncentrerar mig på mina små män och deras glänsande uniformer. Land för livet.
Dike fokusträd
För att vara rättvis mot utvecklarna har de lyckats forma Focus Tree-systemet till ett användbart fartyg för att leverera det berättande och helt historiska innehållet som har blivit populärt under spelets senare år. Systemet är definitivt på ett bättre ställe än vid lanseringen, men efter fem år är jag inte så säker på att det är ett system som måste existera i första hand.
Den huvudsakliga frågan jag har med fokusträd är att det tar bort byrån från många andra kärnsystem. Varför skulle du bry dig om att bygga infrastruktur, undersöka teknik eller engagera dig i diplomati när du kan vänta på att det relevanta fokusträdobjektet ska göra det åt dig? Beroende på trädet och omständigheterna vid den tiden är det ibland inte riktigt värt att göra något aktivt – bara utvecklas genom din valda väg så snabbt som möjligt, bara engagera sig i aktiviteter som inte kommer att försämra vad trädet ger dig. Något som aktivt stimulerar dig att inte spela spelet i full utsträckning känns .. problematisk.
Personligen skulle min röst vara att dike den helt, men jag skulle vara intresserad av att höra argument för vilken funktion den kan tjäna. Jag tror att utvecklarna kanske är på något med att använda det som ett fordon för att leverera berättande innehåll, men jag tror att det också måste utveckla mycket av sitt nuvarande syfte tillbaka till kärnsystem så att du fortfarande har anledning att engagera sig i ‘manualen’ Spelaspekter.
Focus Tree System har manifesterat sig i andra spel, till exempel EU4 och Imperator: Romas “Mission” -mekanik. I det senare ger spelet dig några buffs eller bonusar när du väljer att gå ner på en viss väg, men annars är det ned till dig att åstadkomma det önskade resultatet med kärnmekaniken. När du har slutfört en scen kan du sedan kryssa för det för en belöning – något längs dessa linjer skulle räcka.
Plocka
Den ultimata frågan som ett nytt Hearts of Iron -spel skulle behöva ta itu med är där det sitter i debatten “History vs Sandbox”. Vid lanseringen kändes det som Hearts of Iron 4 försökte erbjuda det bästa från båda världarna, men under åren sedan spelet har omfamnat den “historiska sandlådan” istället. Jag har inte försökt nyligen, men jag misstänker att det är svårt att få historiska resultat nu.
Detta står i skarp kontrast till Hearts of Iron 3, som var mycket WW2 ‘On Rails’ med lite spelrum för att ändra händelser på operationell nivå, men inte mycket mer än så. Det finns fortfarande många röster bland samhället som föredrar en återgång till dessa dagar, och jag tror att Paradox i slutändan måste bestämma vem som är på.
För skivan tycker jag att Hearts of Iron 5 borde omfamna sandlådan, men för att göra detta på rätt sätt tror jag att det måste avkoppla sig från inställningen. Ständigt att vara på kvällen om WW2 begränsar vad spelet kan när det gäller att ge en verkligt öppen resa genom perioden. Althistoria-alternativen är väl undersökta inom spelets sammanhang, men fortfarande hålls tillbaka av det faktum att år 1936 redan var i rörelse.
En sena 20 -talets början av 30 -talet kan fungera, men då bekräftas Victoria 3 till 1936 och det har aldrig funnits två stora strategispel där start/slutdatum överlappar varandra.
Där går du – våra fem bästa önskemål för Hearts of Iron 5.
Joe Robinson Strategy Games Aficionado Joe var tidigare redaktör för Wargamer och har skrivit för RPS. Tycker om alla paradoxspel, särskilt Hearts of Iron 4, Total War: Warhammer, Halo och Long Walks on the Beach.
Network N Media tjänar provision från kvalificerade inköp via Amazon Associates och andra program. Vi inkluderar affiliate -länkar i artiklar. Se villkoren. Priserna korrekt vid publiceringen.
Mer från PCGamesn följ oss för Daily PC Games News, Guides and Reviews på Twitter, Facebook, Overwolf, Steam och Google News. Eller registrera dig för vårt gratis nyhetsbrev.
Hearts of Iron 5 – Nyheter och vad vi vill se

Hjärtan av järn 5 nyheter och diskussionen har blivit mer och mer utbredd över tiden. Hearts of Iron -serien inkluderar de bästa globala strategispelen som ägnas åt andra världskriget. Även om det senaste spelet, Hearts of Iron 4 släpptes 2016, är det fortfarande mycket populärt.
Läs den här guiden så får du reda på de senaste Hearts of Iron 5 -nyheterna och vad vi vill se. Spelet är den mest efterlängtade utgåvan av Paradox Interactive. Därför finns det många rykten om det på internet.
Medan du är här, se till att kontrollera vår lista över de bästa gratis simuleringsspel. Vi har också en lista över de bästa action-äventyrsspel, liksom de senaste SMITE 2-nyheterna.
Hearts of Iron 5 senaste nyheter
En av de främsta orsakerna till sådana aktiva rykten om hjärtan av järn 5 är tidsgapet mellan hjärtan av järn 3 och 4. Hearts of Iron 3 släpptes 2009 och Hearts of Iron 4 2016. Som ni ser tog utvecklingen av spelet sju år. Därför tror de flesta att situationen med hjärtan av Iron 5 borde vara ungefär densamma, och spelet kommer snart att släppas.
Om du går till nyheterna hittar du inte några officiella nyheter om utgivningen av Hearts of Iron 5. Även om spelet diskuteras allmänt bland fansen verkar utvecklarna inte aktivt arbeta med spelet. En av de främsta orsakerna är att Hearts of Iron 4 fortfarande är ett populärt spel som ger mycket pengar.
Paradox Interactive fungerar fortfarande på DLC för Hearts of Iron 4. Dessutom begärs dessa DLC: er av Iron Fanss hjärtan. De säljs aktivt över hela världen och ger ganska bra pengar till utvecklarna.
Om du kombinerar dessa två fakta blir det uppenbart att Hearts of Iron 5 inte kommer att släppas under de närmaste åren. En uppföljare till hjärtan av järn är oerhört viktigt för paradox interaktiv. Utvecklarna bör välja rätt tid och göra bra arbete för att släppa Hearts of Iron 5 i bästa form, snarare än att rusa.
Det mest troliga släppdatumet som kommer att tänka på att prata om Hearts of Iron 5 är 2026, vilket innebär att vi har väntat på en Hearts of Iron -uppföljare i tio år. Du bör också ta hänsyn till att detta datum endast är ett subjektivt antagande. Så du bör ta det med ett saltkorn.
Fem saker vi vill se i hjärtan av järn 5
Även om många spelare anser Hearts of Iron som det bästa globala strategispelet runt, har vissa kreativa individer olika intressanta idéer för Hearts of Iron 5. Nedan finns det de fem bästa sakerna som folk vill se i Hearts of Iron 5.
Förbättrad AI
Naturligtvis har Paradox Interactive gjort bra AI för spel i Hearts of Iron -serien. Men basen AI i varje Hoi -spel är densamma. Därför rapporterar många erfarna spelare att det är för lätt att spela med vanlig AI.
I Hearts of Iron 5 förväntar sig många spelare att se smart AI, som kan använda olika politiska och ekonomiska strategier. Du kan vara säker på att det betydligt skulle diversifiera spelet, vilket gör hjärtan av järn mycket mer populära och utmanande än föregångaren.
Ändra diplomati
Diplomati är en av sakerna i hjärtan av järn som kräver brådskande förbättring. Det största problemet med internationella relationer i hjärtan av Iron 5 är att de kan slutföras i några klick. Om du till exempel vill förbättra relationerna med ett annat land kan du bara trycka på några knappar för att få önskat resultat. Trots att de flesta avslappnade spelare har en sådan enkelhet, gillar verkliga fans av politisk strategi inte denna förenklade aspekt av Iron Games Hearts.
Nytt politiskt system
Många erfarna spelare kallar det politiska systemet i hjärtat av järnspel absurd. Den största nackdelen är att spelet inte har ett stort antal politiska system. Monarkism, marxism, autokrati och olika andra system kommer ännu inte att läggas till i spelet. Till och med demokrati, det ledande politiska systemet i hjärtan av järn, är ganska grunt. Det resulterar i ett enda parti som kan hålla ledande positioner i över ett decennium, vilket skiljer sig mycket från demokrati i verkliga livet.
3D Globe
Även om en 3D -jordklot är en av de mest kontroversiella saker som kan läggas till Hearts of Iron 5, vill många människor ha en fullt fungerande jordklotskarta i Iron 5 Hearts 5. Naturligtvis kommer det att öka spelkraven avsevärt, så spelet bör också vara snyggt optimerat.
Spellägen
Spellägen är en av de saker som kan diversifiera spelet i hjärtan av Iron 5. De flesta vill ha förmågan att skapa sina egna stater, försöka överleva i en värld full av anarkistater eller simulera de största krigerna i världshistorien utan några begränsningar. Att lägga till fler spellägen är det bästa alternativet att implementera alla dessa saker i ett spel. Processen kan ta mycket tid och ansträngning, men det är värt utvecklarens uppmärksamhet.
Det är det för vår titt på Hearts of Iron 5. Även om fortsättningen av den legendariska serien verkar osannolik nuförtiden, finns det ingen tvekan om att spelet kommer att släppas någon gång i framtiden. Medan du fortfarande är här, se till att kontrollera vår lista över de bästa gratis multiplayer -spelen.
För mer artiklar som denna, ta en titt på våra nav och hjärtan på järnsidan.
Gfinity esports stöds av sin publik. När du köper via länkar på vår webbplats kan vi tjäna en affiliate -kommission. Lär dig mer. Letar efter specifika produkter? Besök StockInformer.co.Storbritannien / stockinformer.com.
