Civilisation 6: Rom – Trajan, Nationöversikt, tips |, сооествekta Steam: роводство: Zigzagzigal S guider – Rom (GS)

Civ 6 Trajan Guide

Även om du hoppar över man-på-armens steg måste du så småningom uppgradera legioner till Musketmen. Intressant nog förlorar de inte sin förmåga att bygga ett romerskt fort, inte heller förmågan att reparera och ta bort förbättringar. Som sådan finns det liten anledning att inte försöka få krutt relativt snabbt när du har konstruktion för bad.

Civilisation 6: Rom – Trajan, Nationöversikt, Tips Civilisation VI -spelguide

I detta kapitel i Civilisation 6 Spelguide Du hittar användbar information om Rom. Här kommer du att lära dig vad som skiljer Rom från andra nationer i Civilisation vi Och vad är deras största styrka. Här hittar du också användbar information om de enklaste typerna av seger som Rom kan uppnå.

Nationbeskrivning – Rom

Namn - Civilisation 6: Rom - Trajan, Nationöversikt, Tips - Nationer - Sid Meiers Civilisation VI -spelguide

Alla vägar leder till Rom

Alla etablerade eller erövrade städer börjar med en handelsplats . Om de befinner sig i sortimentet av ditt kapitals handelsväg har de automatiskt en etablerad väg till ditt kapital. Dina handelsvägar tillhandahåller +1 till guld Om de går igenom dina städer.

I det här fallet måste du noggrant planera dina handelsvägar från ditt kapital. Oavsett om du skapar nya städer eller erövrar redan befintliga, kommer en väg att minska tiden för dina rutter kraftigt. Om du får en redan skapad väg kan du också flytta dina arméer snabbare mellan städer och en handelspost förlänger en rutt med 15 brickor. Denna förmåga är mycket användbar, särskilt på grund av handelsposter som gör det möjligt att få ytterligare guldvinst. För att utnyttja denna förmåga bra, skapar snabbt nya städer och kom ihåg att ha sina centra för att vara borta från varandra upp till 15 brickor.

Trajans kolumn

Alla städer börjar med ytterligare byggnad i mitten.

Båda förmågorna representerar styrkan hos nya städer som kommer att skapas under Trajans styre. Beroende på den era där dina civilisationer för närvarande är, efter att ha skapat en stad får du en slumpmässig byggnad för centrumdistriktet. I början får du ett monument men med teknikutvecklingen kan du få tillgång till dyrare byggnader. Processen är slumpmässig men ändå mycket användbar för Låter dig spara produktionspunkter för andra byggnader och en stad kommer att erbjuda bonusar direkt efter dess etablering. Beroende på vilken byggnad du får en stad kan ha en enklare och snabbare utveckling eller ge dig mer vinster.

Sammanfattning

En bra nation för nybörjare och efter att ha blivit bekant med spelmekaniken gör det möjligt att få ut det mesta av sina tillgångar och ha ett ganska enkelt spel. Rom är perfekt för dominans seger, men tack vare de förmågor som beskrivs ovan kan användas för att uppnå någon av segrarna. Det rekommenderas att skapa nya städer från början av ett spel så att var och en av dem kan utvecklas i samma takt och ett gratis monument i var och en av dem kommer att förbättra deras status och kommer att minska den tid som krävs för att upptäcka nya regeringar. Fokusera på handelsvägar så att de går igenom dina städer men slutar i andra spelares. Kom ihåg att avståndet mellan stadskärnor inte bör vara större än 15 brickor, om du vill ha handelsvägar mellan dem. Varje stad bör i början vara utveckling på ett annat sätt och i den mellersta delen till och med skillnaderna i deras infrastruktur. Om du är en ny spelare, försök att begränsa dig i början av spelet till fyra städer. Tack vare det kommer du att kunna ha en bra kontroll över dem.

Civ 6 Trajan Guide

Rom kan dominera den klassiska eran både genom krig och infrastrukturutveckling. Här beskriver jag romerska strategier och motstrategier.

3

1

1

1

Этот предет добавлен в израннekta.

Sicksack
Не сS

13,143 du
200 d

Оаавление руоводekvens

En anteckning om Julius Caesar

Civilisationsförmåga: Alla vägar leder till Rom

Trajans ledarförmåga: Trajans kolumn

Unik enhet: Legion

Unik förbättring: Romersk fort

Unikt distrikt: Bad

Administration – regerings- och policyt kort

Administration – Åldersbonusar och världskongressen

Administration – Pantheons, religion och stadsstater

Administration – underverk och fantastiska människor

Efter denna guide kräver Gathering Storm Expansion.

  • För-och höstinnehållspaket
    • Vikings, Polen, Australien, Persien/Macedon, Nubia, Khmer/Indonesien
    • Maya/Grand Colombia, Etiopien, Byzantium/Galuls, Babylon, Vietnam/Kublai Khan, Portugal

    När vi insåg att ingen stad bäst kunde Roms ära, modellerade vi imperiet på det. Alla våra vägar skulle leda till vårt stora kapital, och till och med de minsta av våra städer firade vår härlighet med stora monument. Vi förde civilisationen till en hedensk värld – akvedukter, bad, fora och insulae. Och genom vår standardisering skapade vi den största stridsstyrkan som vår värld någonsin har känt – legionen. Nu kan ingen utmana våra kan rädda gudarna själva.

    Hur man använder den här guiden

    • De Skissera Detaljer mekaniken för hur civilisationens unika funktioner fungerar och vad deras startförspänning är om de har en.
    • De Segerskevning Avsnittet beskriver i vilken utsträckning CIV (och dess enskilda ledare där det är tillämpligt) är lutande mot särskilda segervägar. Detta är inte ett betyg av sin makt, men en indikator på den mest lämpliga vägen till seger.
    • Flera avsnitt för Unika Förklara i detalj hur man använder varje speciell bonus för civilisationen.
    • Administrering Beskriver några av de mest synergistiska regeringarna, regeringsbyggnader, policykort, åldersbonusar, panteoner, religiösa övertygelser, underverk, stadsstater och fantastiska människor för Civ. Endast de med mest synergi med Civ’s unika nämns – det är inte nödvändigtvis de “bästa” valen när man spelar som CIV för en given segerväg.
    • Slutligen, Motstrategier Diskuterar hur man bäst spelar mot CIV, inklusive en övervägande av ledaragendor om CIV styrs av en dator.
    • Online: Dela med 2
    • Snabb: Dela med 1.5
    • Epic: Multiplicera med 1.5
    • Maraton: Multiplicera med 3

    Terminologi som används i den här guiden och inte i spelet förklaras här.

    AOE (effektområde) – Bonusar eller påföljder som påverkar flera plattor i en uppsättning radie. Positiva exempel inkluderar fabriker (som erbjuder produktion till städer inom en radie på 6 kakel såvida de inte är inom räckhåll för en annan byggnad av samma typ) och ett negativt exempel är kärnvapen, som orsakar förödelse över en bred radie.

    Beelining – Att snabbt få en teknik eller medborgare genom att undersöka den och dess förutsättningar. Viss avvikelse är tillåtet i händelse av att ta en teknik eller medborgare från huvudspåret ger någon form av fördel som kompenserar för det (antingen en källa till extra vetenskap/kultur eller tillgång till något som krävs för en Eureka eller inspiration boost)

    CA (civ förmåga) – Den unika förmågan hos en civilisation, delad av alla dess ledare.

    Kompakta imperier – Civs med städer nära varandra (vanligtvis 3-4 kakelgap mellan stadskärnor). Detta är användbart om du vill använda distrikt som får adjacensbonusar från andra distrikt eller för att maximera potentialen för bonusarområdet senare i spelet.

    Spridda imperier – Civs med städer som är utspridda (vanligtvis 5-6 kakelgap mellan stadskärnor). Civs med unika förbättringar av kakel gynnar i allmänhet ett mer spridd imperium för att använda dem, liksom civs fokuserade på underkonstruktion.

    Gpp – Kort för bra personpoäng. Distrikt, byggnader och underverk genererar dessa punkter och med tillräckligt kan du kräva en stor person av motsvarande typ.

    Gwam – Kollektivt namn för fantastiska författare, artister och musiker. Alla kan producera fantastiska verk som erbjuder turism och kultur, vilket gör dem viktiga för alla som söker en kulturell seger.

    La (ledarförmåga) – Den unika förmågan hos en specifik ledare. Vanligtvis men inte alltid, de tenderar att vara mer specifika i omfattning än Civ -förmågor. Vissa ledarförmågor har en tillhörande unik enhet eller infrastuktur.

    Förbyggnad – Utbilda en enhet med avsikt att uppgradera den till en önskad enhet senare. Ett exempel är att bygga slingers och uppgradera dem när bågskytte är olåst.

    Sniping – Riktar sig till en specifik stad för att fånga direkt och ignorera andra fiendens städer på vägen. Vanligtvis används i samband med “Capital Sniping” – tar ett Civ: s ursprungliga kapital så snabbt som möjligt för att bidra till dominans seger utan att leda till ett utdraget krig.

    Starta partiskhet – Den typ av terräng, terrängfunktion eller resurs en civilisation är mer benägna att börja nära. Detta används vanligtvis för civilisationer som har tidiga bonusar beroende på en viss terrängtyp. Det finns fem nivåer av startförspänning; Civs med en nivå 1 startförspänning placeras före civs av nivå 2 och så vidare, vilket ökar deras odds för att få en gynnsam startplats.

    Supertuber – Unika enheter som inte ersätter andra. Exempel inkluderar Indiens Varu och Mongolias keshigs.

    Höga imperier – Empires som betonar stadsutveckling över expansion, vilket vanligtvis resulterar i färre, men större, städer.

    Unika – Kollektivt namn för Civ -förmågor, ledarförmåga, unika enheter, unika byggnader, unika distrikt och unika förbättringar.

    UA (unik förmåga) – Ett kollektivt namn för ledarförmågor och Civ -förmågor.

    UB (unik byggnad) – En speciell byggnad som bara kan byggas i städerna i en enda civilisation, som ersätter en normal byggnad och erbjuder en speciell fördel på toppen.

    UD (unikt distrikt) – Ett speciellt distrikt som bara kan byggas i städerna i en enda civilisation, som ersätter ett normalt distrikt, kostar hälften så mycket att bygga och erbjuder några unika fördelar på toppen.

    UI (unik förbättring) – En speciell förbättring som bara kan byggas av byggare av en enda civilisation. “UI” hänvisar alltid till unika förbättringar i mina guider och inte till “användargränssnitt” eller “unik infrastruktur”.

    UU (unik enhet) – En speciell enhet som bara kan utbildas av en enda civilisation, och i vissa fall endast när den civilisationen leds av en specifik ledare.

    Breda imperier – Empires som betonar expansion över stadsutveckling, vilket vanligtvis resulterar i mer, men mindre städer.

    En anteckning om Julius Caesar

    Den här guiden kommer inte Täck Julius Caesar tills alla andra ledare är täckta. Jag hade en liknande ståndpunkt när jag höll på att göra en guide till aztekerna när de ursprungligen var en förbeställningsbonus.

    Rom har ingen startförspänning.

    Civilisationsförmåga: Alla vägar leder till Rom

    • Alla ägda städer börjar med en handelspost och tar bort det vanliga kravet för att slutföra en handelsväg till staden först.
    • Grundande eller fånga städer inom handelsutbudet av ditt kapital genererar automatiskt en väg till den.

    Trajans ledarförmåga: Trajans kolumn

    • Alla städer som du hittade får en gratis byggnad:
      • I forntida eller klassisk era startar kommer den fria byggnaden att vara ett monument.
      • I medeltida era startar kommer den fria byggnaden att vara en kornig.
      • I renässans eller industriell era startar kommer den fria byggnaden att vara en vattenkvarn för städer intill en flod, eller medeltida väggar annars.
      • I modern eller atomisk era startar kommer den fria byggnaden att vara en vattenkvarn för städer intill en flod, eller annars en avlopp.
      • I informationsperioden startar den fria byggnaden en vattenkvarn för städer intill en flod eller en översvämningsbarriär i en kuststad utanför floden. Städer på varken en flod eller en kust kommer inte att få några gratis byggnader.

      Unik enhet: Legion

      En klassisk tidsenhet för klassisk tid som ersätter svärdmannen

      Järnbearbetning
      Teknologi
      Klassisk era

      Lärlingstid**
      Teknologi
      Medeltida

      *Inköpsenheter med tro kräver Grand Master’s Chapel Government Building, som kräver antingen den medeltiden Divine Right eller Renaissance-era Exploration Civics.

      ** Om du har otillräckligt järn kan du fortsätta att träna legioner även efter att du har undersökt lärlingsutbildning.

      • Deal -85% skador på stadsmurar och stadsförsvar
      • +10 vs. antikaval
      • Har en avgift för att bygga ett romerskt fort, tydliga funktioner eller skörda resurser.
      • Kan ta bort förbättringar av kakel om den fortfarande har en byggavgift
      • Kan reparera brickorförbättringar om den fortfarande har en byggavgift
      • Kostar 110 produktion, 440 guld eller 220 tro, upp från 90, 360 respektive 180 (+22%)
      • Kostar 150 guld, upp från 110, att uppgradera till från en krigare (+36%)
      • Kostar 10 järn, ner från 20 (-50%).
      • 40 styrka, upp från 35
      • Kostar 110 guld att uppgradera till en man-at-arms, ner från 150 (-27%)
      • Har en avgift för att bygga ett romerskt fort, tydliga funktioner eller skördesurser.
        • Till skillnad från militära ingenjörer kommer att använda denna avgift inte att spendera enheten, men den kommer att inaktivera förmågan att ta bort eller reparera plattor förbättringar
        • Andra åtgärder än att bygga ett romerskt fort tappar enhetens rörelser för svängen men hindrar inte den från att läka om den inte har utfört några andra åtgärder som svänger.

        Unik förbättring: Romersk fort

        Järnbearbetning
        Teknologi
        Klassisk era
        Någon prestationslös markplattor utanför fiendens territorium.

        *Enheter som uppgraderas från en legion med en återstående byggavgift kan också bygga detta.

        Maximal möjlig avkastning
        4
        Occuping Unit får automatiskt 2 varv av befästning
        Skapar inte ERA -poäng när den först konstrueras, till skillnad från andra unika enheter och infrastruktur
        Unikt distrikt: Bad

        Ett klassiskt distrikt med klassisk tid som ersätter akvedukten

        Baskostnad

        Teknik
        Teknologi
        Klassisk era
        Måste vara intill stadens centrum och antingen en flod, sjö, oas eller berg.

        *Alla distrikt ökar kostnaden baserat på dina tekniska och medborgerliga framsteg. Om du har mer eller samma antal specialdistrikt som specialdistriktstyper har du låst upp och Det förra antalet dividerat med det senare är större än antalet kopior av detta distrikt du har, du kommer att få 40% rabatt.

        ** Att köpa distrikt med guld kräver guvernören Reyna (finansmannen) med entreprenörens främjande att vara närvarande i staden. Att köpa distrikt med tro kräver guvernör Moksha (kardinal) med den gudomliga arkitekten för att vara närvarande i staden.

        1 Om intill en geotermisk sprick

        4 För städer med tillgång till färskt vatten
        5 för städer belägna vid kusten och utan direkt tillgång till färskt vatten
        6 för städer varken vid kusten eller med tillgång till färskt vatten
        1

        • Bidrar inte till stadens distriktsgräns
        • Militäringenjörer kan spendera en byggavgift för att bidra med 20% av detta distrikts produktion
        • Förhindrar matförlust under torka
        • -50% produktionskostnad
        • +2 bostäder (4-6, upp från 2-4)
        • Ger 1 bekvämlighet

        I det här avsnittet graderas CIV subjektivt baserat på hur mycket den lutar sig mot en specifik segertyp – inte Hur kraftfull det är. Poäng på 3 eller fler betyder att Civ har åtminstone en mindre fördel gentemot segervägen.

        Kulturell seger är ett helt fint alternativ för Rom. Att börja med gratis monument hjälper dig att komma till viktiga medborgare som drama och poesi förr, starkare (och billigare) akvedukter hjälper dig att stödja större städer som kan bygga underverk och enkla handelsposter ger dig lite mer frihet när det gäller vilka städer som ska initiera handelsvägar att skicka till andra civs för 25% turismökning.

        Diplomati är en måttligt svag väg för Rom, men inte hemskt. Gratis vägar och extra guld hjälper till med alla typer av nödsituationer, medan lite extra kultur med gratis monument hjälper till att komma till viktiga diplomatiska medborgare förr.

        Det bästa valet för Rom är en dominanseger. Tidig monumentkultur kan få dig till oligarki snabbare än de flesta civs för +4 styrka bonus, som går fint med dina 40 styrka legioner för att göra en kraftfull tidig stridsstyrka. Att kunna få guld snabbare ut ur intern handel hjälper dig att stödja eller uppgradera en stor armé.

        Liksom med kulturella segrar kan den tidiga kulturökningen från monument också hjälpa till med religiös seger. Du kan komma till medborgare som teologi och reformerad kyrka snabbare, vilket i sin tur kan hjälpa dig att få lite mer tro förr.

        Slutligen kan fördelar med stadstillväxt via akvedukter hjälpa dig att maximera din vetenskapsgenerering och genom den resulterande ökningen av produktion och distriktskapacitet kan du hjälpa dig att uppfylla kraven i Eurekas.

        Civilisationsförmåga: Alla vägar leder till Rom

        Jag fångade bara den här staden och fick en gratis väg ut ur den!

        Rom är en civ som mognar snabbt – Civ -förmågan, Trajans förmåga, det tidigt anlända Roman Fort och Bath UD hjälper alla Rom att uppnå saker som skulle ta längre tid för de flesta. Denna mognad hjälper ditt imperium att stödja legion erövringar och därifrån blir förhoppningsvis den dominerande kraften i världen.

        Att få omedelbara gratis vägar när du hittade eller fångar en stad är en förvånansvärt användbar funktion tidigt. Forntida vägar gör att alla brickor (utom flodkorsningar) kostar en rörelsepunkt att komma in, vilket är mest effektivt för områden med massor av skogar, regnskogar och/eller kullar. Klassiska vägar (som du låser upp omedelbart när du går in i den klassiska eran, till exempel via Iron Working Technology) tillåter också enheter att korsa floder för inga ytterligare rörelsekostnader. Detta är bra för att hjälpa dig att försvara städer mot barbarer eller för att skicka byggare från dina mer produktiva städer till nyfundade (eller erövrade) städer.

        Där denna förmåga verkligen blir användbart är när du börjar gå på krigsbanan. Att få en väg direkt till städer som du har fångat från ditt huvudstad (så länge den nyfångade staden ligger inom 15 markplattor från antingen ditt kapital eller en stad ansluten till den) gör det mycket lättare att få in förstärkningar. Det betyder att du kan starta en Legion Rush med ett litet antal enheter och säkerhetskopiera dem med mer senare. Detta är också praktiskt för framtida krig som genomförs på samma landmassa som ditt huvudstad.

        Denna bonus bleknar i effektivitet när järnvägar blir tillgängliga, men du skulle troligtvis ha ett välutvecklat vägnätverk i din civ vid den tiden ändå.

        • När du skickar en handelsväg till en stad, efter att handelsvägen är klar (med andra ord, när du måste tilldela näringsidkaren) skapas en handelspost i destinationsstaden.
        • Handelsposter “ägs” av civ som skapade den. Flera civs kan äga en handelspost i samma stad. Att ha en handelspost från en annan civ i en av dina städer ger ingen fördel eller nackdel för dig, med det enda undantaget från Mongoliet – de får en diplomatisk synlighetsbonus mot dig om de har minst en handelspost i ditt imperium.
        • Att äga en handelspost i en stad återställer utbudet av handelsvägar som passerar genom dem. Som standard kan handelsvägar resa till en stad inom 15 brickor med land eller 30 till sjöss. När de passerar genom en stad med en handelspost från sin civ återställs den sortimentet.

        Skärmdumpar illustrerar inte så bra, så här är ett diagram. Städer A, B och C är alla på en stor landmassa. De vita hexagonerna är berg; Handlare måste gå runt dem. Jag kan inte direkt göra en handelsväg från stad A till stad B eftersom avståndet är en kakel för långt, men om jag hade en handelspost i City C, skulle det ge mig tillräckligt med räckvidd.

        • Alla dina städer har handelsposter som standard, vilket betyder.
          • Du kan dra nytta av handelsområdet omedelbart; Varje stad i ditt imperium som får en gratis väg från Romas Civ -förmåga kan också skicka eller ta emot handelsvägar till någon annan stad i ditt imperium som gör.
          • Tidigt i spelet får du bättre guldavkastning från handel än andra civs så länge handelsvägen passerar åtminstone en av dina städer på väg.

          Den största effekten av denna unika förmåga är att du ganska mycket kan ignorera internationell handel till förmån för inhemsk handel tack vare de goda omedelbara guldavkastningarna. Med tanke på att du har ett unikt distrikt som ger dig extra bostäder, och du har en ganska dyr unik enhet, vill du ha massor av mat och produktion och interna handelserbjudanden som det. Även utan guldfördelen skulle du förmodligen vilja använda de flesta (om inte alla) av dina handelsvägar internt som Rom ändå, men att ha guldet gör att du kan stödja fler enheter, har råd att betala för enhetsuppgraderingar och saker som det.

          • Det är enkelt att skicka enheter till nya eller fångade städer eftersom de vanligtvis har automatiska vägförbindelser med ditt kapital.
          • Du kan få guld från intern handel förr än de flesta civs, och lite mer guld från internationell handel också.

          Trajans ledarförmåga: Trajans kolumn

          Obs: Det här avsnittet (och faktiskt hela denna guide) antar en forntida tidsstart och som sådan får du ett gratis monument från Trajans ledarförmåga.

          Jag har bara startat spelet, och jag får lagen om lagar Civic på mindre än hälften av den normala tiden tack vare +2 -kulturbonusen för monument. Detta ger mig några extra varv av det urbana planeringspolitiska kortet och dess +1 produktionsbonus, vilket hjälper mig att producera saker som lite snabbare.

          Trajans ledarförmåga är enkel men effektiv: varje stad du hittade får ett gratis monument. Under de första varvarna i spelet kommer detta mer än att fördubbla din kulturproduktion, och om du kan hitta en annan stad eller två kommer kulturen att få dig till den politiska filosofin snabbt (liksom att hålla dem från att vända i fria städer längre Om andra städer inför lojalitetstryck på dem). Politisk filosofi är en viktig medborgare eftersom den ger tillgång till tre regeringsalternativ, inklusive oligarki. Oligarki ger +4 styrka till dina melee -enheter, vilket ger dig legioner med 44 styrka.

          För att påskynda dina framsteg till politisk filosofi, se till att hämta så många inspirationer på vägen som möjligt:

          • Hantverk – Förbättra tre plattor
          • Utrikeshandel – Upptäck en annan kontinent (på kartor i duellstorlek eller kontinenter, detta är ofta inte möjligt, så var beredd att undersöka det helt)
          • Statlig arbetskraft – Bygg alla distrikt (ett läger är en bra idé – det kan hjälpa dig att generera en tidig stor general för en +5 styrka och +1 rörelsepoängbonus till dina legioner)
          • Tidig imperium – Nå en sammanlagd totalt 6 befolkning i ditt imperium (detta är lätt när du har en andra stad)
          • Politisk filosofi – Möt 3 stadsstater (lite kartberoende; om du inte har denna inspiration när du kan undersöka detta, gå vidare och slutföra det ändå).

          Att kunna få oligarki tidigt för att stödja en Legion Rush är den största fördelen med att få gratis monument, men det ger också dina städer ett litet försprång vid gränsutvidgningen. Denna förmåga blir mindre effektiv senare i spelet när du huvudsakligen expanderar genom att fånga städer (fångade städer får inte gratis monument) men en extra fördel till redan stark tidig strid är tillräckligt bra av sig själv.

          Unik enhet: Legion

          Legioner är vad du behöver för att vända Rom från en liten stat bland många till ett imperium som sträcker sig över kontinenter. De är starkare än regelbundna svärdare som låter dem hantera mer skada och få mindre, komma med ett halverat järn, ha en laddning för att bygga ett romerskt fort (som hjälper till att försvara dina hemland såväl som nybedevade länder eller till och med neutrala chokepoints) och nyfiken kan till och med reparera skadade förbättringar och hugga ner bladverk.

          Som med alla tidiga militära UU är nyckeln hastighet; Du vill ha legioner redo så snart som möjligt. Börja med att träna en slinger eller krigare för att hjälpa till med att slåss med barbarer. Slingers kan hantera skador utan att ta det, men krigare kan uppgraderas till legioner senare. Att döda tre barbarer aktiverar Eureka för bronsarbete, vilket är avgörande att låsa upp så snart som möjligt för att avslöja järn.

          Att utbilda en byggare och använda alla utom en av dess avgifter gör att du kan säkra järn omedelbart efter att bronsarbetet har undersökts, även om det är mer troligt att du behöver lösa en extra stad eller två först. Redan innan du har bronsarbete är det värt att utbilda en nybyggare ändå för att fördubbla din enhetsproduktion och kulturproduktion.

          Warriors kostar 150 guld och 10 järn vardera för att uppgradera till legioner, så se till att ha lite kontanter redo för när du låser upp järnarbete. Om du är tillräckligt snabb kan du ta 2-3 legioner till krig utan ens något belägringsstöd, men annars tar du murtekniken för en slagande ram är en bra idé. Det tar inte lång tid att undersöka. Murverk låser också upp forntida väggar; Att bygga dem utlöser Eureka för teknik, som du behöver för badet UD.

          Legioner kan använda sin byggladdning för att ta bort skogar eller regnskogar, vilket hjälper dig att rusa produktionen av fler enheter. Använd guvernör Magnus (The Steward) för att öka den produktion du får från att hugga skog/regnskog vidare. Detta kan mer än kompensera för legioner ökade produktionskostnader.

          Din första attack bör stöds av ytterligare legioner för att göra processen snabbare (vilket gör att du kan få ut mer av enheten innan den blir föråldrad). Var noga! Eftersom varje stad du fångar inom handelsområdet för ditt kapital automatiskt kopplas till väg, är det ganska snabbt att ta med nya enheter till frontlinjerna.

          Förutsatt att du inte har tappat från uppgiften att snabbt få järnarbete och politisk filosofi för legioner respektive oligarki, bör du ha en enorm fördel över vem du bestämmer dig för att attackera först.

          En oförberedd granne kanske inte har något starkare än krigare att försvara med – oligarki -legioner kommer att döda dem på bara två träffar. Att få BattleCry -marknadsföringen på toppen ger dig en +31 styrkafördel mot oförstörda krigare, som kommer att döda dem i en hit de flesta gånger. Ändå bör du fortfarande ha en blandning av kampanjer mellan dina olika legioner så att du kan anpassa dig till olika situationer – använd marknaden för stadskrig för att hantera fiendens städer.

          Oroa dig inte för att plyndera gårdar och andra förbättringar av kakel i städer du vill fånga (men vara försiktiga piller distrikt – de kan ta åldrar för att bygga om). Pilling Farms hjälper till att hålla dina legioner läkt så att de kan fortsätta slåss, och du kan bara reparera dem efteråt när du har staden.

          När du har tagit en stad, förutsatt att den inte är helt hemsk (som en snöstad eller en utan resurser på en värdelös plats), är det dags att assimilera den i imperiet. Du kan sätta dina legioner för att arbeta med att reparera alla brickor du plyndrade, vilket snabbt gör det produktivt igen. Reparation använder inte Legions byggavgift.

          Om legionen inte utför en annan åtgärd (som att flytta eller slåss) innan du reparerar en förbättring av kakel, kommer den också att läka (som om den skulle stärka). Det är en trevlig tidssparare.

          Tänk på att alla legioner som bygger ett romerskt fort kommer att förlora sin förmåga att reparera eller ta bort förbättringar av plattor.

          Man-at-Arms anländer till lärlingstekniken för medeltiden och slår legioner i styrka med 5 poäng. Fortfarande, med oligarkiregeringen eller dess äldre kort, kan du stänga styrka gapet och använda legioner som en lägre kostnadsalternativ.

          Även om du hoppar över man-på-armens steg måste du så småningom uppgradera legioner till Musketmen. Intressant nog förlorar de inte sin förmåga att bygga ett romerskt fort, inte heller förmågan att reparera och ta bort förbättringar. Som sådan finns det liten anledning att inte försöka få krutt relativt snabbt när du har konstruktion för bad.

          Rom kan helt enkelt fortsätta med resten av spelet på samma sätt som tidigare – med melee -tunga arméer för att ta över världen. Dina starka interna handelsvägar ger dig god produktion och guld för att stödja det.

          Unik förbättring: Romersk fort

          Strikt sett är det romerska fortet inte en unik förbättring – det är mestadels identiskt med ett vanligt fort och är bundet till Legion UU. Varför ge det sitt eget avsnitt? Eftersom det fortfarande har några skillnader som är värda att ta upp:

          • Det är tillgängligt två epoker tidigare än det vanliga fortet, vilket gör det tidigaste defensiva kakelförbättring bortsett från Kinas stora vägg och den speciella Alcázar -förbättringen från Grenadas suzerain -bonus. Det kan dock byggas på ett tillförlitligt sätt där du behöver det än de två speciella förbättringarna.
          • Den är byggd av en militär enhet som också har andra funktioner, vilket innebär att du inte behöver spendera ytterligare produktion för att använda den
          • Att bygga ett romerskt fort tappar inte Legions rörelsepunkter, vilket gör att de kan placera ett romerskt fort och omedelbart flytta efteråt.
          • Det bidrar inte till Eureka för ballistik till skillnad från vanliga fort.
          • Chokepoints, såsom pass mellan berg, platt mark mitt i grov terräng eller tunna markremsor mellan hav och/eller sjöar.
          • I en linje för att göra öppna terrängområden mer försvarbara, så länge du har tillräckligt med legioner för det.
          • Nära en ägd stad, i riktning mot en civ eller stadsstat som troligen kommer att attackera dig snart. Att sätta ihop ett par romerska fort och stärka enheter i dem kan ge ett effektivt hinder för inkräktare.
          • Att snabbt skydda en värdefull men sårbar militär enhet, till exempel en mycket befordrad bågskytt; Bygg det romerska fortet, flytta Legion ut och flytta den värdefulla enheten.
          • Som en sista handling av en döende legion, långt hemifrån utan säkerhetskopiering. Du ger bara den som tar det landet ett fritt fort.
          • I en linje över öppen terräng, men med ett gap mellan var och en. Monterade enheter ignorerar kontrollzonen och kan bara glida igenom den.
          • Någonstans kan du inte förbinda dig en enhet för att försvara. Defensbonusen +4 fungerar bara när det finns något som faktiskt försvarar där.
          • Bara för det. Slösa inte dina avgifter – legioner utan att deras byggavgift kan inte reparera/ta bort förbättringar och förlora möjligheten att hugga skog eller regnskog.

          Unikt distrikt: Bad

          Utöver utbildningen av din tidiga Legion -armé har du andra saker du vill göra i dina städer. Du kommer att behöva vetenskap så att du inte faller efter i teknik, du behöver guld och bekvämligheter för att stödja ytterligare krig, och så vidare. När du har en mängd olika saker att sortera så här kommer att ha större städer verkligen att hjälpa. Det är där badet kommer in.

          För att låsa upp bad behöver du teknik, vilket är lite dyrare än järnarbete. Du kanske vill städa upp nödvändiga byggmästare och skriver först (du behöver i allmänhet inte ett bostadsbök den där tidigt). Murverk låter dig bygga slagande ramar, som går fint med legioner, liksom forntida väggar. Att bygga gamla väggar ger dig Eureka för teknik. Du behöver också hjultekniken på vägen, men det borde inte vara ett problem.

          Bad har samma placeringskrav som akvedukter, så alla städer du bosätter bör vara inom en två-plattor radie från en flod, sjö, oas eller berg. De är det billigaste distriktet i spelet att bygga, så även nya städer kan lyckas bygga dem. Medan du kan rusa dem senare med militäringenjörsavgifter, rekommenderas detta inte eftersom de bara kommer att bidra med 20% av produktionen per avgift.

          Beskrivningen för akvedukter kan vara lite förvirrande när det gäller hur mycket bostäder de erbjuder. Denna tabell visar dig, förutsatt att inga andra bonusar till bostäder, vilken stads totala bostadsförmåga kommer att vara.