Civilisation VI Tier List (Civ 6) (Uppdaterad september 2023) | Gaming Gorilla, Civ 6 Tier List (september 2023) – Bästa civilisation 6 ledare

Civ 6 Tier List (september 2023) – Bästa civilisation 6 ledare

I den här Civ 6 -tierlistan kommer vi att titta på några av de bästa ledarna i spelet, liksom deras tillhörande civilisationer och lekstilar.

Civilisation VI Tier List (Civ 6)

I den här artikeln beslutade vi att sätta ihop den ultimata CIV 6 -listan.

Vi kommer att rangordna allt från ledare och civilisationer, till panteoner, till underverk och naturliga underverk för hela spelet (vanilj plus stigning och fall, samla storm och ny gräns).

Med så många utvidgningar tillagda kan Civilization 6 spelare nu välja från en lång lista med civilisationer och ledare innan de startar spelet.

Från och med att samla Storm (och New Frontier Pass) finns det 58 ledare/civilisationer i spelet om du tar hänsyn till alla utvidgningar.

Det är uppenbart att olika ledare har olika styrkor och svagheter, och när du sammansätter andra delar av detta spel (till exempel vilket segerförhållanden du strävar efter, eller vilken pantheon du bör välja), blir detta spel desto mer komplex … vilket fick oss att förbereda oss att förbereda oss Denna civ 6 -tierlista.

Detta är naturligtvis inte en dålig sak: civilisationen är notoriskt beroendeframkallande och ett av de mest omspelbara spelen vi någonsin har haft, till stor del på grund av dess djup och frihet att spela ditt eget sätt. Kasta in lite slumpmässighet varje gång du börjar på en ny karta, och du har en övertygande upplevelse varje gång du träffar “Start Game”.

Civ 6 introduktion

Civ 6 Tier List (Civilization 6)

Utan vidare, se nedan för den ultimata Civ 6 -tierlistan där vi har rankat 58 ledare och civilisationer för att se vem som är den bästa och värsta. Rulla ner längre för att se en uppdelning efter segertyp.

S-nivå

  • Japan (Hojo Tokimune)
  • Ryssland (Peter)
  • Portugal (João III)
  • Australien (John Curtin)
  • Maori (kupe)
  • Amerika (Bullmoose Teddy)

A-nivå

  • Grekland (Gorgo)
  • Ungern (Matthias Corvinus)
  • Egypten (Cleopatra)
  • Gran Columbia (Simon Bolivar)
  • Brasilien (Pedro II)
  • Persien (Cyrus)
  • Arabien (Saladin)
  • Amerika (grov ryttare Teddy)

B-nivå

  • Korea (Seondeok)
  • Grekland (Pericles)
  • Etiopien (Menelik II)
  • Maya (Lady Six Sky)
  • Foenician (dido)
  • Sumeria (Gilgamesh)
  • Babylon (Hammurabi)
  • Khmer (Jayavarman VII)
  • Mali (Mansa Musa)
  • Kina (Qin Shi Huang)
  • Kina (Kublai Khan)
  • Spanien (Phillip II)

C-nivå

  • Inca (pachacuti)
  • Holländska (Wilhelmina)
  • Nubia (Amanitore)
  • Aztec (Montezuma)
  • Byzantium (Basil II)
  • Polska (Jadwiga)
  • Georgia (Tamar)

D-tier

  • Vietnam (bà triệu)
  • Indonesien (Gitarja)
  • Tyskland (Frederick Barbarossa)
  • Rom (Trajan)
  • Kanada (Wilfrid Laurier)
  • Frankrike (Catherine de Medici)
  • Ottoman (Suleiman)

F-nivå

  • England (Victoria)
  • Frankrike (Magnificence Catherine)
  • Mongoliet (Genghis Khan)
  • Mongoliet (Kublai Khan)
  • Zulu (Shaka)
  • Macedon (Alexander)
  • Gallien (Ambiorix)
  • Mapuche (Lautaro)
  • England (Eleanor of Aquitaine)
  • Scythia (Tomyris)
  • Kongo (Mvemba a nzinga)

Lolnivå

  • Frankrike (Eleanor Aquitaine)
  • Skottland (Robert the Bruce)
  • Cree (Poundmaker)
  • Indien (Ghandi)
  • Norge (Harald Hardrada)
  • Indien (Chandragupta)

Civ 6 Tier List: Bästa ledare och civilisationer efter segerförhållanden

Så för det första, innan du hoppar upp och ner och skriker hur “guld” inte är ett segerförhållanden: vi vet. Guld är emellertid ett av dessa element i spelet som avsevärt kan öka din väg mot alla segertyp om det används korrekt. Det kan hjälpa dig att försvara, köpa byggnader och byteshandel. På grund av dess betydelse är det viktigt att det beaktas när man rankar CIV: s övergripande förmåga.

När du bestämmer vilken typ av seger du vill sträva efter måste du välja en ordentlig civilisation och en bra ledare. . Till exempel, enligt vår CIV 6-tierlista, om du väljer en S-nivå-ledare som är specialiserad på vetenskap och religion som Arabien, betyder det inte nödvändigtvis att det är den bästa civ om du går för global dominans. Så se till att överväga hur du tänker spela: Vad är ditt slutliga mål?

Victory Type Legend:

Vem är den bästa ledaren i Civ 6?

För det första är det viktigt att betona att detta är ett subjektivt urval. . I vår redaktionella åsikt, av S-Tier Civs, skulle vi välja Hojo i Japan som den enda bästa ledaren i Civ 6.

. Japans varierande förmågor visas under det tidiga, mitten och sena spelet. Japans förmågor är också omfattande och kan vara användbara oavsett segerförhållanden som du strävar efter. Detta möjliggör en extra grad av flexibilitet för spelare som behöver svänga i en annan riktning om spelet skulle gå i en oväntad riktning.

. Ryssland är också relativt väl avrundad (lite svagare på vetenskapen), men har en viktig fördel när det gäller att starta partiskhet. Eftersom Ryssland börjar nära (eller på) Tundra, betyder det att du kommer att börja på kanten av din kontinent och det kommer inte att finnas någon norr (eller söder). . Detta innebär att Ryssland under det tidiga spelet är mindre benägna att ha problem där de står inför motstånd från alla riktningar. Naturligtvis bleknar denna fråga under det senare spelet när Naval Warfare kommer in i spelet.

Ändå ger detta spelare förtroende för att de har färre fronter att oroa sig för när de kommer igång.

Vad betyder alla dessa nivåer?

Medan definitionerna nedan i första hand gäller för CIVS och ledare, kommer du att märka att det finns civnivålistor längre ner i den här artikeln som tar upp andra delar av spelet. För att hålla saker enkla anses S vara bäst, följt av A, B, C, D, F och slutligen lol.

En annan mycket viktig övervägande är att ibland civilisationer och ledare har bonusar som inte passar under något segerförhållanden. Till exempel har Kublai Khan från Mongoliet fördelen att ha ytterligare ett ekonomiskt kortplats. Detta är en stor förmåga men passar inte under någon av segerförhållandena. Så vi rekommenderar att du kolla in förmågan på nästa sida för att se vilka den officiella nivån listan ovan kan saknas.

Civilisation VI S-TIER BESKRIVNING

S-nivot civs är de bästa civilisationerna i spelet.

De är alltid mycket skickliga på mer än ett sätt, vilket gör att spelaren kan närma sig spelet på ett mer flexibelt sätt. .

S-tier är bra för nya spelare och avslappnade spelare.

Civilisation VI A-TIER & B-TIER BESKRIVNING

I likhet med S-Tier är dessa civs också flexibla.

Men de är mer särskilt missgynnade i vissa utrymmen. Även om de fortfarande kan vara bra för vissa spelspelstrategier, kan de också ha anmärkningsvärda nackdelar. Som exempel är Pedro II av Brasilien bra för kultur och religion, men det är bäst att undvika dominansspel med denna civ om du inte letar efter en utmaning. B-tier är en fortsättning på A-TIER; Dessa civs är något mindre väl avrundade och har också anmärkningsvärda nackdelar.

De är fortfarande lämpliga för de flesta spelare.

Civilisation Vi C-Tier, D-Tier & F-Tier Beskrivning

C-tier är där det blir intressant eftersom det är här förplanering blir viktig.

. .

Civilisation vi lol-nivå beskrivning

Okej, vi medger det, vi uppfann “LOL-TIER”. Men det finns inget roligt med dem. Dessa är de mest utmanande civarna att spela i spelet eftersom de inte har några betydande fördelar.

Dessa civar är bra om du vill testa din övergripande förmåga eftersom väl avrundadhet är kritisk.

Gäller Civ 6 Tier -listan för både enspelare och multiplayer?

. Denna tierlista är lika tillämplig på både multiplayer och enspelare. .

För ett avslappnat spel med en spelare, om du bara kopplar av och inte försöker genomföra en perfekt spelplan, svett inte det. Skillnaderna mellan civarna är inte tillräckligt dramatiska för att vända spelet till din fördel om du inte noggrant utnyttjar alla dina Civ’s bonusar.

På baksidan, mot en stark motståndare, måste du använda så många av de bonusar som är associerade med din civ som möjligt. Studera!

Civ 6 Tier List: Civ Ability Rankings

Nu när vi har delat våra övergripande rankningar, här är uppdelningen av hur vi nådde dessa slutsatser.

  • LA: Ledarförmåga
  • UB: Unik byggnad
  • UD: Unikt distrikt
  • UI: Unik förbättring
  • UU: Unik enhet
“> Civilisation “> Katt. “> Namn “> Förmåga “> Betyg
“> Amerika / Teddy Roosevelt “> LA . +Jag vädjar till alla brickor i en stad med en nationalpark. “> Dominans “> 7
“> Amerika “> Uu “> P-51 Mustang “> Fighter Replacement. Högre stridsstyrka (105 vs. 100) och varierad styrka (105 vs. 100). Högre rörelse (6 Vs. 4). Vinst +5 attack mot jaktflygplan. Vinster +50% erfarenhet. “> Dominans
“> Amerika “> Ua “> Grundande fäder “> Alla diplomatiska policyplatser i den nuvarande regeringen omvandlas till jokerteckenpolicyplatser. +1 diplomatisk tjänst per sväng för varje jokertecken i sin regering. “> Diplomatisk “> 8
“> Amerika “> Ub “> Filmstudio “> Byte av sändningar. 100% turismtryck från denna stad mot andra civilisationer från den moderna eran. “> Kultur “> 8
“> Amerika / grov ryttare Teddy “> LA “> Roosevelt Corallary “> Enheter får en +5 stridsstyrka bonus på deras hemkontinent. Sändebud som skickas till stadsstater har du en handelsväg för att räkna som två sändebud. Få den grova ryttarnas unika enhet med rifling. “> 7
“> Amerika / grov ryttare Teddy “> Uu “> Rough Rider . Tjänar kultur från dödar på huvudstadens kontinent. Vinster +10 stridsstyrka vid kämpar på kullar. Låg guldunderhållskostnad. Inget strategiskt resursbehov. “> Kultur “> 4
“> Arabien “> Ua “> Den sista profeten “> Får automatiskt den sista stora profeten när den nästa till linsen påstås (om man inte redan har förtjänats). +1 Vetenskap per utländsk stad efter Arabiens religion. “> Vetenskap “> 5
“> Arabien “> Uu “> Riddare ersättare. Läker i slutet av varje tur, även om den rör sig eller attackerar en fiendeenhet. “> Dominans
“> Arabien “> Ub “> Madrasa “> Universitetsersättning. +5 Vetenskap. “> Vetenskap “> 7
“> Arabia / Saladin “> LA “> Troens rättfärdighet “> Tvättbyggnaden för Arabiens religion kan köpas till 10% av de vanliga troskostnaderna och ger arabiska städer med det +10% vetenskap, tro och kultur. “> 8
“> Australien “> Ui “> Outback Station “> +1 mat +1 produktion +0.5 bostäder +1 mat från varje angränsande betesmark. + “> “> 6
“> Australien / John Curtin “> LA “> Civilisationens citadell “>+100% produktion i alla städer om de antingen har fått en krigsförklaring eller befriat en stad under de senaste 10 varvarna. “>
“> Australien “> Ua “> Landa ner under “> +3 Bostäder i kuststäder. Att bygga en betesmark utlöser en kulturbombe och hävdar omgivande plattor. . “> “> 8
“> Australien “> Uu “> Digger “> Infanteriersättning. Högre stridsstyrka (72 vs. 70). +. +. Inget strategiskt resursbehov. “> Dominans “> 8
“> Tlachtli “> Arena med +2 tro +1 stor allmän punkt per sväng. “> “> 2
“> Aztec / Montezuma “> LA “> Gåvor till tlatoani “> Förbättrade lyxresurser ger en bekvämlighet till 2 extra städer. +1 Kampstyrka för alla enheter för varje olika förbättrade lyxresurser på Aztec Territory. “> 8
“> Aztec “> Ua “> Legend of the Five Suns “> Kan spendera byggmästare för att slutföra 20% av ett distrikts produktionskostnad. “> “> 8
“> Aztec “> Uu “> Eagle Warrior “> Warrior Replacement. Högre produktionskostnad (65 Vs. 40). Högre stridsstyrka (28 Vs. 20). Kan fånga besegrade fiendens enheter och förvandla dem till byggare för aztekerna. “> Dominans “> 8
“> Brasilien “> Uu “> Minas Geraes “> Batterskipersättning. Högre stridsstyrka (70 Vs. 60), varierad styrka (80 vs. 70) och luftstyrka (95 vs. 90). “> 4
“> Brasilien “> Ud “> Street carnival / copacobana “> Underhållning/vattenparkdistriktsersättning. +2 bekvämligheter från underhållning till moderstad. . “> 5
“> Brasilien / Pedro II “> LA “> Magnanimous “> Rekrytera eller nedlåtande av en stor person återbetalar 20% av sin poängkostnad. “> Kultur “> 6
“> Brasilien “> Ua “> Amazon “> Rainforest Tiles ger en +1 adjacency bonus för campus, kommersiellt nav, helig plats och teaterkvadratdistrikt och beviljar +1 tilltalande till angränsande brickor, istället för den vanliga -1. “> Kultur “> 7
“> Kanada / Wilfrid Laurier “> LA “> Kan bygga gårdar på tundraplattor och på Tundra Hills -plattor med civilingenjör. Snö, snökullar, tundra kullar och tundraplattor kostar 50% mindre guld att köpa. På dessa brickor samlas resurser dubbelt så snabbt, gruvor och timmerbruk får +1 produktion och läger får +1 mat. “> “> 5
“> Kanada “> Ua “> Kan inte förklara överraskningskrig eller krig mot stadsstater. Överraskningskrig kan inte förklaras på Kanada. För varje 100 turism tjänat, få +1 diplomatisk tjänst. +100% diplomatisk tjänst som uppnåtts genom att genomföra nödsituationer och tävlingar. “> Diplomatisk “> 5
“> Kanada “> Ui “> Ice Hockey Rink “> +1 AMENITY +2 Överklagande till omgivande plattor +1 kultur för varje angränsande tundra, tundra kullar, snö och snö kullar plattor. +2 Mat och produktion (med professionell sport) +4 Kultur om det intill en stadion “> Kultur “> 7
“> Uu “> Unikt lätt kavalleri. +5 stridsstyrka när de inom 2 brickor från en nationalpark. +5 ytterligare stridsstyrka om parken är kanadensisk. Låg guldunderhållskostnad. Kan etablera en nationalpark. “> Dominans
“> Kina “> Uu “> Hukande tiger “> Unik enhetlig enhet. Intervall på 1 och 50 stridsstyrka. “> Dominans “> 3
“> Kina “> Ua “> Dynastisk cykel . “> Kultur
“> Kina / Qin Shi Huang “> Den första kejsaren “> Byggare får en extra byggavgift. Kan spendera byggmästare för att slutföra 15% av produktionskostnaderna för forntida och klassiska underverk. Kanaler är olåsta med murverk istället för ångkraft. “> Kultur “> 7
“> China / Kublai Khan “> LA “> Gerege “> Få ytterligare en ekonomisk politikplats i alla regeringar. Få en slumpmässig Eureka och inspirationsinspiration när du först etablerar en handelspost i en annan större civilisationens stad. “> “> 8
“> Ui “> Stor vägg “> Occuping Unit får +4 försvarsstyrka och får automatiskt 2 varv av befästning (+6 försvarsstyrka). +2 guld +2 guld för varje angränsande stor vägg +2 -kultur för varje angränsande stor vägg (med slott). Kan bara plyndras men aldrig tas bort av katastrofer. “> Kultur “> 7
“> Cree “> Ua “> Nîhithaw “> Vinst +1 handelsvägskapacitet och en gratis handlare med keramik. Osågade brickor inom tre brickor från en Cree -stad kommer under Cree -kontroll när en handlare först flyttar in i dem. “>
“> Cree “> Uu “> Okihtcitaw “> Scoutbyte. Högre produktionskostnad (40 Vs. . Högre stridsstyrka (20 Vs. 10). Börjar med en gratis kampanj. “> “> 5
“> Cree / Poundmaker “> LA “> Alla allieringstyper ger delad synlighet. Handelsvägar får +1 mat per läger eller betesmark vid destinationsstaden. Handelsvägar som skickas till Cree Cities Grant +1 guld per läger eller betesmark vid destinationsstaden. “> 6
“> Cree “> Ui “> Mekewap “> +1 Produktion +1 bostäder +1 guld om intill en lyxresurs +1 mat för varannan angränsande bonusresurser. +1 Ytterligare produktion och bostäder (med statstjänst) +2 Ytterligare guld för varje angränsande lyxresurser (med kartografi) +1 mat för varje angränsande bonusresurs (med bevarande) “> “> 7
“> Holländska / Wilhelmina “> LA “> Inhemska handelsvägar ger +1 lojalitet per varv för startstaden. Handelsvägar som skickas till eller mottagna från en utländsk civilisationsbidrag +1 kultur till Nederländerna. “> Kultur “> 3
“> Holländska “> Uu “> De Zeven Provinciën “> Högre stridsstyrka (50 Vs. 45) och varierad styrka (60 vs. 55). Får en +7 -bonus när man attackerar försvarbara distrikt. “> Dominans “> 5
“> Holländska “> Polder .5 bostäder +4 guld (med civilingenjör) +2 mat för varje angränsande polder (med utbytbara delar) +1 -produktion för varje angränsande polder (med utbytbara delar) ökar rörelsekostnaden för kakel till 3. “> “> 6
“> Holländska “> Ua “> Floder tillhandahåller en +2 adjacency bonus för campus, teatertorget och industriella zondistrikt. . +50% produktion mot damdistriktet och översvämningsbarriärbyggnaden. “> Vetenskap
“> Egypten / Cleopatra “> LA “> Mediterranean’s brud “> Internationella handelsvägar beviljar +4 guld. Handelsvägar som skickas till Egypten från andra civilisationer ger +2 mat till dem och +2 guld för Egypten. +100% allianspoäng från handel med allierade. “> Diplomatisk “> 5
“> Egypten “> Ua “> Iteru . Översvämningar förhindrar inte placering av distrikt och underverk. Distrikt, förbättringar och enheter är immun mot skador från översvämningar. “> Kultur “> 7
“> Egypten “> Ui “> Sphinx “> +1 Kultur +2 överklagande +1 tro +2 Ytterligare tro om den placeras bredvid en under +1 ytterligare kultur om den byggs på översvämningar +1 kultur (kräver naturhistoria) “> 7
“> Uu “> Unik enhetlig enhet. . 60). Högre underhållskostnad (2 Vs. 1). Högre melee -styrka (25 Vs. 15).Högre styrkan (35 vs. 25). Vinster +2 rörelsepoäng om det börjar på platt terräng. “> Dominans “> 8
“> England “> Uu “> Privatersättning. Kan fånga angränsande fiendens marinenheter. (Fungerar inte för barbariska eller stadsstatliga fartyg.) “> Dominans “> 4
“> England / Eleanor of Aquitane “> LA “> Kärleksdomstol “> Varje stort arbete i sina städer får utländska städer inom 9 brickor att förlora 1 lojalitet per tur. Varje utländsk stad som lämnar sin civilisation på grund av förlust av lojalitet och får det mest lojalitetstrycket från Eleanor går direkt med hennes imperium, istället för att bli en fri stad. “> Dominans “> 5
“> England “> Ua “> Världens verkstad “> Järn- och kolgruvor ackumuleras +2 resurser per varv. +. Militäringenjörer får +2 avgifter. Byggnader som ger ytterligare avkastning när det drivs får +4 av sina respektive avkastningar. +20% produktion mot industriomensbyggnader. Hamnbyggnader bidrag +10 strategiska resurslager. “> Vetenskap “> 6
“> England “> Ud “> Royal Navy Dockyard “> +1 rörelse för alla enheter inbyggda i Dockyard. +2 guld när det byggs på en utländsk kontinent. +2 Stora admiralpoäng per tur. +4 lojalitet när den byggs på en utländsk kontinent. “> Dominans “> 6
“> England / Victoria “> LA “> Den första staden som grundades på varje annan kontinent än deras hemkontinent ger en gratis melee -enhet i den staden och +1 handelsvägkapacitet. Att bygga en Royal Navy Dockyard ger en gratis marinenhet i den staden. Få Redcoat Unique -enheten med militärvetenskap. “> Dominans “> 7
“> England / Victoria “> Unik melee -enhet. +10 stridsstyrka när man kämpar på en annan kontinent än den engelska huvudstaden. Ingen kostnad för att gå ombord. “> Dominans “> 7
“> Frankrike / Eleanor of Aquitane “> LA “> Kärleksdomstol . Varje utländsk stad som lämnar sin civilisation på grund av förlust av lojalitet och får det mest lojalitetstrycket från Eleanor går direkt med hennes imperium, istället för att bli en fri stad. “> Dominans
“> Frankrike “> Uu “> Garde impériale . ‘+10 stridsstyrka på startkapitalets hemkontinent. Tjänar stora allmänna poäng från döden. “> Dominans “> 6
“> Frankrike “> Grand Tour . Dubbel turism från underverk i alla era. “> Kultur “> 6
“> Frankrike / Catherine de Medici “> Har en extra nivå av diplomatisk synlighet med varje civilisation hon har träffat. Får en gratis spion (och extra spionkapacitet) med slott. Alla spioner börjar med en gratis kampanj. “> Dominans “> 7
“> Frankrike “> Ui “> Château “> +2 kultur +1 överklagande +1 kultur för varje angränsande under, fördubblar till +2 med flygning. + “> 7
“> Frankrike / magnificens Catherine “> LA “> Katarinas storslagenhet “> Förbättrade lyxresurser intill teatertorget Districs eller Chateaux får +2 kultur. Kan inleda domstolsfestivalprojektet i alla stad med ett teatert fyrkantigt distrikt “> Kultur “> 8
“> Georgien “> Ub “> Tsikhe “> Lägre produktionskostnad (265 vs. 305). +4 Faith +200 Yttre försvarsstyrka. När i en guldålder är turism och tro +100%. “> Kultur “> 3
“> Georgien “> Uu . 45 stridsstyrka +7 stridsstyrka och inga rörelsestraff i kullar. “> Dominans “> 3
“> Georgien “> Ua “> Styrka i enhet “> När du gör dedikationer i början av en guldålder eller heroisk ålder, få den normala åldersbonusen för att förbättra ERA -poäng utöver den andra bonusen. Konstruera väggar 50% snabbare. “>
“> Georgia / Tamar “> LA “> Världens, rike och troens ära “>+100% tro för de kommande tio varven efter att ha förklarat ett protektoratkrig. Varje sändebud som skickas till en stadsstat av Georgiens majoritetsreligion räknas som två sändebud. “> Diplomatisk “> 7
“> Uu “> U-båt “> Lägre produktionskostnad (430 vs. 480). Vinster +1 syn och +10 stridsstyrka när man kämpar på havsplattor. “> 3
“> Tyskland / Frederick Barbarossa “> Holy Roman Emperor “> Få ytterligare en militärpolitisk plats i alla regeringar. Alla enheter får +7 stridsstyrka när man attackerar stadsstater. “> Dominans “> 6
“> Tyskland “> Ua “> Gratis imperialistiska städer “> Varje stad kan bygga ytterligare ett distrikt än befolkningsgränsen normalt skulle tillåta. “> “> 8
“> Tyskland “> Ud “> Hansa “> Stora bonus (+2) till produktionsavkastningen för varje angränsande kommersiellt nav. Standardbonus (+1) till produktionsutbytet för varje angränsande resurs. “> Vetenskap “> 8
“> Grekland “> Uu “> Hoplite “> Spearman ersättare. +10 stridsstyrka när den intill minst en annan Hoplite. “> Dominans “> 5
“> Grekland / gorgo “> LA “> Thermopylae “> Att döda en enhet ger kultur lika med 50% av dess stridsstyrka. “> Kultur “> 8
“> Grekland / Pericles “> LA “> Omgiven av ära “>+5% kultur per stadsstat Grekland har suzerainty över. “> Kultur
“> Grekland “> Ua “> Platons republik “> Få ytterligare ett jokerteckenpolicy i alla regeringar. “> 8
“> Grekland “> Ud “> Akropolis “> Teater Square Replacement. Får en stor bonus (+2) till kulturutbytet för att vara intill City Center Awards 1 sändebud när den är klar +1 -kultur från varje angränsande distrikt “> Kultur “> 8
“> Ungern “> Uu “> Huszár “> Coursier ersättare. Högre produktionskostnad (335 vs. 330). . 62). +3 stridsstyrka för varje aktiv allians. “> Dominans “> 4
“> Ungern “> Termiskt bad “> +2 bekvämligheter från underhållning +2 produktion. Denna bonus sträcker sig till varje centrum inom 6 brickor. +3 turism och +2 ytterligare bekvämligheter till denna stad om det finns minst en geotermisk sprickning inom dess gränser. “> Dominans “> 6
“> Ungern / Matthias Corvinus “> Svart armé “> Kavalleriersättning. Högre produktionskostnad (205 vs. 200). Högre stridsstyrka (47 vs. 44). +. “> Dominans
“> Ungern “> Donau Pearl “>+50% produktion för distrikt och byggnader byggda över en flod från en centrum. “>
“> Ungern / Matthias Corvinus “> LA “> Raven King . Levying trupper från en stadsstat beviljar 2 sändebud med den stadsstaten. Få den svarta arméns unika enhet med slott. “> Dominans “> 8
“> LA “> Qhapaq ñan “> Inhemska handelsvägar får +1 mat för varje bergsplatta i ursprungsstaden. Få QHAPAQ ñan unik förbättring med utrikeshandel. “>
“> Inca / Pachacuti “> Ui “> Qhapaq ñan “> Tillåter enheter att flytta in i den och gå ut genom en annan Qhapaq ñan till en kostnad av 2 rörelser. “> “> 6
“> Inka “> Ua “> Mit’a “> Medborgare kan arbeta bergsplattor. Mountain Tiles tillhandahåller +2 produktion och +1 mat för varje angränsande terrassgård. “> “> 7
“> Inka “> Warak’aq “> Skirmisher ersättning. Högre produktionskostnad (165 vs. 150). Högre styrkan (40 Vs. 30). Kan göra ytterligare en attack per tur om rörelsen tillåter. “> Dominans “> 7
“> Inka “> Ui “> Terrassgård “> Unik gård. +1 Mat för varje angränsande berg +2 -produktion för varje angränsande akvedukt +1 -produktion om intill färskvatten och inte en akvedukt “> “> 8
“> Indien / Ghandi “> LA “> Satyagraha “> +5 tro för varje mötte civilisation (inklusive Indien) som har grundat en religion och inte är i krig. Fiender får trötthet med dubbla krig från att slåss mot Gandhi. “> Religion “> 5
“> Indien “> Ui “> Stepwell “> +1 mat +1 bostäder +1 tro om intill en helig plats +1 mat om intill en gård +1 tro (kräver feudalism) +1 bostäder (kräver sanitet) +1 mat (kräver professionell sport) förhindrar matförlust från torka. “> Religion “> 5
“> Indien “> Uu “> Varu “> Unik tung kavali. Lägre stridsstyrka (40 Vs. 48). . 4). Lägre produktionskostnad (120 Vs. 220). Minskar stridsstyrkan hos angränsande fiendens enheter med 5 “> 6
“> Indien “> Ua “> Dharma “> Städer får +1 bekvämlighet för varje religion med minst en följare i dem. +2 Sprid religionskostnader för missionärer. +100% religiöst tryck från indiska handelsvägar. “> Religion
“> Indien / Chandragupta “> LA “> Arthashastra “> Kan förklara ett krig av territoriell expansion med militär träning, istället för mobilisering. +. “> Dominans “> 8
“> Indonesien “> Ua “> Stor Nusantara “> Kust- och sjöplattor ger en +0.5 Adjacency Bonus för helig plats, campus, industrizon och teaterkorgsdistrikt. Underhållningskomplex byggda intill en kust eller en sjönakel ger +1 bekvämligheter. “>
“> Indonesien / gitarja “> LA . Religiösa enheter betalar inga rörelsekostnader för att gå in eller gå ombord. Stadscentra intill kust- eller sjönaklarna får +2 tro. “> 7
“> Kampung “> +1 Produktion +1 bostäder +1 mat från varje angränsande fiskebåtar +1 bostäder (med massproduktion) +1 produktion (med civilingenjör) +1 turism från varje bonusmat (med flyg) “> “> 7
“> Indonesien “> Uu “> Jong “> Högre produktionskostnad (300 Vs. 280). Högre rörelse (5 vs. 4). När den är i formation, bekämpar +5 styrkan och delar sin rörelse med alla enheter i formationen. Inget strategiskt resursbehov. “> 7
“> Japan “> Uu “> Unik melee -enhet. Högre produktionskostnad (160 Vs. 90). . 36). Lider inte av stridsstraff när de skadas. “> Dominans “> 4
“> Japan “> Ub “> Elektronikfabrik “> Fabriksersättning. +3 Produktion till alla stadskärnor inom 6 brickor från Electronics Factory’s Industrial Zone. +5 Produktion dessutom när den drivs. +4 kultur (efter att ha undersökt el) “> Vetenskap
“> Japan / Hojo Tokimune “> LA “> Gudomlig vind “> Markenheter i kustplattor och flottenheter i kustplattor får +5 stridsstyrka. +50% produktion mot läger, heliga webbplatser och teatertorgsområden. Distrikt, förbättringar och enheter är immun mot skador från orkaner. +100% skador från orkaner i japanskt territorium till civilisationer i krig med Japan. “> Kultur “> 8
“> Japan “> Ua “> Meiji restaurering “> Distrikt får en +1 -adjacensbonus för varje angränsande distrikt, istället för +0.5. “> “> 8
“> Khmer / Jayavarman VII “> LA “> Kungens kloster “> Heliga platser tillhandahåller +2 livsmedel och +1 bostäder om intill en flod. Att bygga en helig plats utlöser en kulturbombe och hävdar omgivande plattor. “> Religion “> 4
“> Khmer “> Ua “> Grand Barays “> Akvedukter ger +3 tro och +1 bekvämlighet. Gårdar får +2 mat om intill en akvedukt. “> “> 5
“> Khmer “> Ub “> Prasat “> Tempelersättning. +2 Relic Slots Missionärer som köpts i denna stad får martyrfrämjande. “> Religion “> 6
“> Khmer “> Uu . Lägre stridsstyrka (45 vs. 55). Lägre produktionskostnad (220 vs. 280). Kan röra sig och attackera på samma tur. Utövar kontrollzon. “> Dominans “> 7
“> Kongo / mvemba a nzinga “> LA “> Religiös konvertit . Att bygga en Mbanza eller Theatre Square ger en fri apostel i stadens majoritetsreligion. “>
“> Kongo “> Ud “> Mbanza “> Omgivning av stadsdel +5 bostäder +2 mat +4 guld “> Kultur
“> Kongo “> Uu “> Ngao mbeba “> Svärd ersättare. Högre produktionskostnad (110 Vs. 90). Lider inte rörelse eller syn påföljder i skogen eller regnskogar. +10 stridsstyrka när man försvarar mot rangordnade attacker. “> Dominans
“> Kongo “> Ua “> Reliker, artefakter och skulpturer ger +2 mat, +2 produktion och +4 guld. Palatset har fyra extra slots för fantastiska verk. +. “> Kultur “> 7
“> Korea “> Uu “> Hwacha “> Fältkanonersättning. Lägre produktionskostnad (250 Vs. 330). . 50). . . Kan inte röra sig och attackera i samma tur. “> Dominans “> 5
“> Korea / Seondeok “> LA “> Hwarang “> Städer med en etablerad guvernör får +3% kultur och +3% vetenskap för varje marknadsföring som guvernör har. “> 8
“> Korea “> Ua “> Tre kungarike “> Gårdar får +1 mat och gruvor får +1 vetenskap om intill en Seowon. “> 8
“> Korea “> Ud “> Seowon “> Campus ersättning. +4 Vetenskap utan adjacensbonus. -1 straff till vetenskapen för varje angränsande distriktskakel. “> Vetenskap “> 8
“> Macedon / Alexander “> LA “> Till världens slut “> Makedonska städer har aldrig krigströtthet. . Få Hetairoi Unique -enheten med ridning. “> Dominans “> 6
“> Macedon “> Uu “> Hypaspist . Högre produktionskostnad (100 Vs. 90). +5 stridsstyrka vid belägring av ett distrikt. +. “> Dominans “> 7
“> Ua “> Hellenistisk fusion “> Att erövra en stad ger en gratis Eureka för varje läger- och campusdistrikt i den erövrade staden och en gratis inspiration för varje helig plats och teatertorgsområde. “> Dominans “> 7
“> Macedon “> Ub “> Basilikoi betalar “> Besättning av kaserner. +25% stridsupplevelse för alla melee, varierade markenheter och Hetairoi utbildade i denna stad. Få vetenskap lika med 25% av enhetens kostnad när en icke-civiliansk enhet skapas i denna stad. “> 7
“> Uu “> Unik tung kavallerienhet. Högre stridsstyrka (36 Vs. 28). Högre produktionskostnad (100 Vs. 65). +5 ytterligare stridsstyrka när det intill en stor general. +5 Stora allmänna poäng från döden. Börjar med en gratis kampanj. “> Dominans “> 8
“> Mali “> Uu “> Mandekalu kavalleri “> Högre stridsstyrka (49 vs. 48). Förhindrar vänliga handlare inom fyra brickor från att plundras så länge de är på en markplatta. Ger guld lika med 100% av baskampstyrkan för varje besegrad fiendens enhet. “> Dominans “> 4
“> Mali “> Ua “> Songs of the Jeli “> Stadscentra får +1 tro och +1 mat för varje angränsande öken och ökenkullplattor. Gruvor får -1 -produktion och +4 guld. Kan köpa kommersiella navbyggnader med tro. -30% produktion mot byggnader och enheter. “> “> 6
“> Mali / Mansa Musa “> LA “> Sahel -köpmän “> Internationella handelsvägar får +1 guld för varje platt ökenplatta i den sändande staden. . “> “> 7
“> Mali “> Ud “> Suguba “> Kommersiell navbyte. Får stora (+2 guld) adjacency bonus för en närliggande flod eller helig plats 20% rabatt på alla guld- och trosköp i denna stad “> “> 8
“> Ui “> Pā “> Unikt fort. En Māori -enhet som ockuperar en pā läker även om de bara flyttade eller attackerade. “> Dominans “> 4
“> Maori “> Uu “> Toa “> Svärd ersättare. Högre produktionskostnad (120 vs. . Ingen guldunderhållskostnad. Minskar stridsstyrkan hos angränsande fiendens enheter med 5 (icke-kumulativt). Inget strategiskt resursbehov. Kan konstruera en pā. “> 6
“> Maori / kupe “> Kupes resa . +2 Vetenskap och +2 kultur per tur innan den första staden är avgjort. Deras första bosatta stad får en fri byggare och +1 befolkning. . “> 7
“> Maori “> Ua “> Mana . Inledde enheter Vinst +5 stridsstyrka och +2 -rörelse. Obehindrade skogar och regnskogar ger +1 produktion, ytterligare +1 produktion med merkantilism och +2 produktion med bevarande. . Att bygga en fiskebåt utlöser en kulturbombe och hävdar omgivande plattor. . . “> “> 8
“> Maori “> Ub “> Marae “> Ampitheaterbyte. +1 Kultur och tro till alla denna stads brickor med en passerbar funktion. Ingen underhållskostnad. Inga bra arbetsplatser. “> Kultur
“> Mapuche “> Ui “> Chemamull “> Det måste byggas på en kakel med en överklagande av hisnande ger kultur lika med 75% av dess överklagande. “> Kultur “> 4
“> Mapuche / lautaro “> LA “> Att besegra en fiendens enhet inom en fiendens stad får den staden att förlora 20 lojalitet. Pilling en kakel inom en fiendens gräns får den staden att förlora 5 lojalitet. “> Dominans “> 4
“> Mapuche “> Uu “> Unik lätt cvalry -enhet. Lägre produktionskostnad (250 Vs. 330). Lägre stridsstyrka (55 vs. 62). Lägre rörelseshastighet (4 vs. 5). Lägre underhåll (4 vs. 5). +5 Kampstyrka inom 4 brickor från vänligt territorium. Pilning kostar endast 1 rörelse. “> Dominans “> 7
“> Mapuche “> Toqui “> Alla enheter utbildade i städer med en etablerad guvernörförstärkning +25% stridsupplevelse. +10 stridsstyrka bonus mot civilisationer som är i guldålder. “> 8
“> Mongoliet “> Uu “> Keshig “> Unik enhetlig enhet. Högre rörelse (4 vs. 2) Delar sin rörelse med alla enheter i formationen när den är i bildning. Kräver hästar. “> Dominans “> 6
. +1 rörelse för alla lätta och tunga kavallerienheter utbildade i denna stad “> Dominans “> 7
“> Mongoliet / Genghis Khan “> LA “> Mongolh horde . “> Dominans “> 8
“> Mongoliet / Kublai Khan “> Gerege “> Få ytterligare en ekonomisk politikplats i alla regeringar. . “> “> 7
“> Mongoliet “> Ua “> Örtöö “> Att skicka en handelsväg skapar omedelbart en handelspost i destinationsstaden istället för när handelsvägen är klar. Får en extra nivå av diplomatisk synlighet med civilisationer som de har en handelspost med. Mongoliska enheter får +6 stridsstyrka för varje nivå av diplomatisk synlighet som de har över sina motståndare, istället för den vanliga +3. “> Dominans “> 8
“> Norge “> Uu “> Berserker “> Unik melee -enhet. Högre produktionskostnad (160 Vs. 90). Högre stridsstyrka (40 Vs. 36). Högre underhållskostnad (3 Vs. 2). Använder en mindre rörelse för att pillerplattor. Har 4 rörelser om denna enhet startar i fiendens territorium. +10 stridsstyrka när man attackerar och -5 stridsstyrka vid försvar. “> Dominans “> 4
“> Norge “> Ub “> Stavkyrka . . +1 Produktion för varje kustresurs som arbetas av staden “> Dominans “> 4
“> Norge / Harald Hardrada “> LA “> Thunderbolt of the North . Alla marinmelee -enheter får förmågan att utföra kustattacker. Få Viking Longship Unique -enheten med segling. . “> Dominans “> 5
“> Norge “> Knarr . . Flottmelee -enheter kan läka på neutralt territorium. “> Dominans
“> Norge / Harald Hardrada “> Uu “> Viking Longship . Högre stridsstyrka (30 Vs. 25). 4 rörelse i kustvatten. “> Dominans
“> Nubia “> Ui “> Nubian pyramid “> +1 Faith +1 mat om intill ett centrum +1 avkastning för något angränsande distrikt “> “> 5
“> Nubia “> Ua “> Ta-seti “>+50% produktion mot varierade enheter. Ranged enheter får +50% stridsupplevelse. +1 Produktion för gruvor över strategiska resurser och +2 guld för gruvor över bonus och lyxresurser. “>
“> Nubia / Amanitore “> LA “> Kandake of Meroë “> +20% produktion mot distrikt, ökar till +40% produktion om det finns en nubisk pyramid intill stadens centrum. “> “> 8
“> Nubia “> Uu “> Pítati bågskytt “> Archer ersättning. Högre produktionskostnad (70 Vs. 60). Högre stridsstyrka (17 Vs. . Högre styrkan (30 Vs. . Högre rörelse (3 Vs. . “> Dominans “> 8
“> Ottoman “> Uu “> Barbary Corsair “> Privatersättning. Lägre produktionskostnad (240 vs. 280). Lägre guldunderhållskostnad (3 vs. 4). Använder ingen rörelse för att utföra kustattacker. “> Dominans “> 6
“> Ottoman “> Ub “> Grand Bazaar “> Bankersättning. +5 Guld Lägre produktionskostnad (220 Vs. . Ackumulera en extra strategisk resurs för alla olika typer av strategiska resurser som denna stad har förbättrats. . “> Dominans “> 7
“> Ottoman / Suleiman “> Uu “> Musketman ersättare. Lägre produktionskostnad (120 Vs. 240). Högre stridsstyrka (60 Vs. . Börjar med en gratis kampanj. Kan bara utbildas i städer med en befolkning på 2 eller mer. Om utbildad i en stad som grundades av ottomanerna, subtraherar 1 från sin befolkning. “> Dominans “> 8
“> Ottoman / Suleiman “> LA “> Grand Vizier “> Har tillgång till en unik guvernör, Ibrahim, Grand Vizier. Få Janissary Unique -enheten med krutt. “> Dominans “> 8
“> Ottoman “> Ua “> Stor turkisk bombardning “>+50% produktion mot belägringsenheter. Belägringsenheter får +5 stridsstyrka när man attackerar försvarbara distrikt. Att erövra en stad får inte den staden att förlora befolkningen. +1 bekvämlighet och +4 lojalitet per varv för städer som inte grundades av ottomanerna. “> Dominans
“> Persien / Cyrus “> LA “> Babylons fall “> +2 rörelse för alla enheter för de kommande tio varven efter att ha förklarat ett överraskningskrig. . +. “> Dominans “> 7
“> Persien “> Satrapier “> Vinst +1 handelsvägskapacitet med politisk filosofi. . Vägar byggda inuti persiskt territorium är en nivå mer avancerad än vanligt. “> Kultur “> 7
“> Persien “> Uu “> Odödlig “> Svärd ersättare. Högre produktionskostnad (100 Vs. . Lägre stridsstyrka (30 Vs. 36). . “> Dominans “> 8
“> Persien “> Ui “> Paridaeza “> +1 Kultur +2 guld +2 överklagande +1 kultur för varje angränsande helig plats och teaterkvadrat +1 guld för varje angränsande kommersiellt nav och centrum +1 kultur (med diplomatisk service) “> Kultur “> 8
“> Feniker “> Bireme “> Galley ersättare. Högre stridsstyrka (30 Vs. 25). Högre rörelse (4 vs. . Förhindrar vänliga handlare inom fyra brickor från att plundras så länge de är på en vattenplatta. “> Dominans “> 6
“> Phoenician / Dido “> LA “> Grundare av Carthage . Vinster +1 handelsvägskapacitet efter att ha byggt regeringens torg eller någon statlig torgbyggnad. +. “> “> 6
“> Feniker “> Ua “> Medelhavskolonier . Kuststäder som grundades av Fenicien och på samma kontinent som deras kapital har alltid full lojalitet. Nybyggare får +2 rörelse och siktradie medan de inledde och betalar inga rörelsekostnader för att gå in eller gå ombord. “> 6
“> Feniker “> Cothon “> Byte av hamn. +50% produktion mot marinenheter och nybyggare i denna stad. Alla sårade marinenheter i stadens gränser läker +100 hk varje tur.
“> Polska / jadwiga “> LA “> Litauiska unionen “> Att ta territorium från en utländsk stad med en kulturbombe konverterar den till Polens religion. . Holy Sites får en +1 adjacency -bonus från distrikt, istället för +0.5. “> Religion “> 6
“> Polera “> Golden Liberty “> Att bygga ett läger eller Fort utlöser en kulturbombe och hävdar omgivande plattor. En militärpolitisk plats i alla regeringar omvandlas till en jokerteckenplats. “> 6
“> Polera “> Sukiennice . +3 Guld. +
“> Polera “> Uu “> Winged Hussar “> Unik tung kavallerienhet. Högre produktionskostnad (250 Vs. 220). Högre stridsstyrka (55 Vs. 48). . Försvarare som inte kan skjutas tillbaka ta ytterligare skador. “> Dominans “> 8
“> Rom . Handelsrutter genererar +1 extra guld från romerska handelsposter som de passerar igenom “> Dominans “> 6
“> Rom “> Ud “> Bad “> Akvedutbyte. Ger en ytterligare bonus med +2 bostäder och +1 bekvämligheter i båda fallen. “> “> 6
“> Rom “> Uu “> Legion “> Svärd ersättare. . 90). Högre stridsstyrka (40 Vs. 36). . “> Dominans “> 7
“> Rom / Trajan . (Ett monument om spelet startas i den antika eran) “> Kultur “> 7
“> Ryssland / Peter “> LA “> Den stora ambassaden “> Handelsvägar till mer avancerade civilisationer beviljar Ryssland +1 vetenskap för varje tre tekniker som civilisationen ligger framför dem, och +1 kultur för varje tre medborgare. “> 5
“> Ryssland “> Uu “> Kosack “> Kavalleriersättning. Högre produktionskostnad (340 vs. . Högre stridsstyrka (67 vs. 62). +5 stridsstyrka när man kämpar i eller bredvid hemområdet. Kan röra sig efter attackering. “> Dominans “> 7
“> Ryssland “> Ua “> Moder Ryssland “> Grundade städer börjar med åtta extra plattor. . Distrikt, förbättringar och enheter är immun mot skador från snöstormar. +. “> “> 8
“> Ryssland “> Lavra . +. +1). +1 bra författare, bra konstnär och bra musikerpunkt per tur. (Påverkas inte av orakel.. “> Kultur
“> Skottland “> Highlander “> Ranger ersättning. . 45) och varierad styrka (65 vs. . +5 stridsstyrka i kullar och skogar. “> Dominans “> 3
“> Skottland / Robert the Bruce “> LA “> Bannockburn “> Kan förklara ett befrielsekrig med defensiv taktik, istället för diplomatisk service. +. “> “> 4
“> Skottland “> Skotsk upplysning “> Lyckliga städer får +5% vetenskap och +5% produktion och genererar +1 stora forskarepoäng på sina campus och +1 stora ingenjörspoäng i sina industrizoner. . “> Vetenskap “> 6
“> Skottland “> Ui “> Golfbana “> +1 AMENITY +2 GOLD +1 APPAR +1 CULTURE om intill en stadscentrum +1 kultur om intill ett underhållningskomplex +1 bostäder (med globalisering) “> Vetenskap “> 6
“> Scythia “> Saka Horse Archer . Högre produktionskostnad (100 Vs. . Högre underhållskostnad (2 Vs. 1). Högre rörelse (4 vs. 2). Har ett intervall på 1 “> Dominans “> 2
“> Ui “> +1 tro +1 guld +1 tro för varje angränsande betesmark +1 guld (kräver guilder) +1 guld (kräver kapitalism) “> 4
“> Scythia “> Ua “> Steppens människor “> Att bygga en lätt kavallerienhet eller Saka Horse Archer ger en gratis andra kopia av den enheten.
“> Scythia / Tomyris “> LA “> Alla enheter får +5 stridsstyrka när man attackerar sårade enheter och läka upp till 30 träffpunkter efter att ha dödat en enhet. “> Dominans “> 8
“> LA “> El Escorial “> Alla enheter får +4 stridsstyrka mot civilisationer efter en annan religion. Inkvisitorer har en extra användning av sin borttagning av kätteri. Inkvisitorer eliminerar 100% närvaro av andra religioner. “> Dominans “> 4
“> Spanien “> Ua “> Treasure Fleet “> Kan bilda flottor och armador med merkantilism, istället för nationalism och mobilisering. Handelsvägar mellan städer på olika kontinenter får +1 mat och +1 produktion för inhemska handelsvägar och +6 guld för internationella handelsvägar. +2 Lojalitet per varv för städer utanför deras hemkontinent om de har ett uppdrag intill stadens centrum. “> 8
“> Uppdraget “> +2 Tro. +2 tro, 1 mat, 1 produktion om på en annan kontinent än ditt kapital. +1 Vetenskap för varje angränsande campus och helig plats. + “> 6
“> Uu “> Conquistador . Högre produktionskostnad (250 Vs. 240). +. . “> Dominans “> 7
“> LA “> Adventures of Enkidu “> Kan förklara krig mot alla i krig med sina allierade utan att drabbas av varmstartade påföljder. När du är i krig med en gemensam fiende delar sumeriska och allierade enheter pillerbelöningar och stridsupplevelse om de inom 5 brickor från varandra. . “> Dominans
“> Sumeria “> Ua “> Epic Quest “> Att fånga en barbarisk utpost ger också en stambybelöning. .
“> Sumeria “> Ui “> Ziggurat “> +2 Science +1 -kultur om den placeras intill en flod +1 -kultur (med naturhistoria) “> Vetenskap “> 8
“> Sumeria “> Uu “> Krigsvagn “> Unika tunga kavallerier. Lägre produktionskostnad (55 vs. 65). . 28). . 2). . 1). . “> Dominans “> 8
“> Sverige “> Uu “> Carean “> Gädda och sköt ersättning. Lägre guldunderhållskostnad (3 vs. . Högre rörelse (3 Vs. 2). +3 stridsstyrka per punkt av oanvänd rörelse. “> Dominans
“> Sverige / Kristina “> LA “> Minerva i norr “> Byggnader med minst tre fantastiska arbetsplatser och underverk med minst två fantastiska arbetsplatser är automatiskt tema när alla slots är fyllda. Vinner drottningens bibliotekiska unika byggnad på regeringens torg. “> Kultur “> 7
“> Sverige / Kristina “> Ub “> Queen’s Bibliotheque “> +2 Stora författarpoäng per tur. +2 fantastiska konstnärspoäng per sväng. +2 fantastiska musikerpoäng per tur. +2 bra arbete med att skriva slots. +. +2 fantastiskt arbete med musikplatser. “> Kultur “> 7
“> Ua “> Nobelpriset “> +50 diplomatisk tjänst när en stor person tjänas. +1 Stora ingenjörspoäng från fabriker och +1 Great Scientist -poäng från universitet. Sveriges närvaro i spelet lägger till tre unika världskongressävlingar i den industriella eran. “> Diplomatisk “> 8
“> Sverige “> Ui “> Friluftsmuseum “> +2 Lojalitet per tur i denna stad. +2 Kultur och +2 turism för varje typ av terräng (snö, tundra, öken, slätter eller gräsmark) där minst en svensk stad är grundad. “> Kultur
“> Isibongo “> Att erövra en stad kommer att uppgradera den erövrande enheten till ett korps eller armé, om rätt medborgare är olåsta. +. “> Dominans “> 8
“> Zulu “> Ud . +1 bostäder. 25% snabbare utbildning av korps och arméer. . “> Dominans “> 7
“> Zulu “> Uu . . 200). . 3). Ökad flankeringsbonus. Vinner XP snabbare. “> Dominans “> 8
“> Zulu / Shaka “> LA “> Amabutho . . “> 8
“> Mayab . . +. “> “> 6
“> Maya “> Observatorium . +1 Science Bonus för varannan angränsande gård eller distriktsplattor. “> Vetenskap “> 8
“> Maya “> Uu “> Hul’che “> Ersätter bågskytten. Stark attack. +5 stridsstyrka när man kämpar mot en sårad motståndare. “> 6
“> Maya / Lady Six Sky “> LA “> Ix mutal aiaw “> Icke -kapitalstäder inom 6 brickor från kapitalvinsten +10% till alla avkastning. Andra icke -kapitalstäder får -15% till alla avkastning. +5 stridsstyrka till enheter inom 6 brickor från huvudstaden. “> “> 8
“> Gran Columbia “> Ui “> Hacienda . +1 Mat för varannan angränsande plantager (ökad till varje plantage med utbytbara delar). . “> 6
“> Gran Columbia “> Ua “> Eiercito Patriota “> +1 rörelse till alla enheter. Att marknadsföra en enhet slutar inte att enheterna svänger. “> Dominans “> 8
“> Uu “> Comandante General “> En speciell typ av stor person endast tillgänglig för Simon Bolivar “> Dominans “> 6
“> Gran Columbia / Simon Bolivar “> LA “> Dominans
“> Gran Columbia “> Uu “> Llanero “> Ersätter Golgata. Låg underhållskostnad. +4 stridsstyrka för varje angränsande llanero. . “> Dominans
“> Etiopien / Menelik II “> LA “> Ministerråd “> Ta emot vetenskap och kultur lika med +15% av din trosgenerering i städer som grundades på kullarna. . “> Religion “> 7
“> Etiopien “> Ua “> Askumite Legacy “> Ethipoias internationella handelsvägar beviljar +0.5 tro per resurs vid ursprunget. Förbättrade resurser ger +1 tro för varje kopia som staden äger. Kan köpa archaelogiska museer och arkeologer med tro. “> Tro “> 5
“> Etiopien “> Ui “> Oromo kavalleri “> Etiopiska unika medeltida ERA -lätta kavallerienheter. . . “> Dominans “> 5
“> Etiopien “> Rock-Hewn Church . +1 tro för varje angränsande berg och kullplattor. Ger turism efter att ha forskat på flyg från Faith. +1 överklagande. Kan endast byggas på kullar eller vulkanjord som inte intill en annan stenhuggad kyrka. “> 6
“> Ua “> Taxibilar . . +1 gretprofetpunkt från städer med en helig plats. “> 8
“> Byzantium “> Uu “> Dromon . Har +1 räckvidd och +10 stridsstyrka mot enheter.
“> Byzantium “> Ui “> Hippodrome . Ger +3 bekvämligheter och billigare att bygga. När Hippodrome och dess byggnader är konstruerade, får en tung kavallerienhet. . “> 7
“> Byzantium / Basil II “> LA “> Porfyrogénnētos “> Tunga och lätta kavallerier gör full skada mot städer efter samma religion som Byzantium. Få Tagma Unique -enheten när den gudomliga höger medborgaren upptäcks. “> 8
“> Tagma “> Medeltida ERA -enhet som ersätter riddaren. Markenheter inom 1 kakel från Tagma får +4 stridsstyrka eller religiös styrka. “> Dominans “> 7
“> Gallien “> Ua “> Hallstattkultur “> Gruvor tillhandahåller en mindre adjacensbonus för alla distrikt, en kulturbombe av oägt territorium och tar emot +1 kultur. Specialdistrikt får inte en mindre adjacens för att vara intill ett annat distrikt och kan inte byggas intill stadens centrum. “> “> 4
“> Gaesatae “> Forntida ERA -enhet som ersätter krigaren. Denna enhet har ökat kostnaden och får +10 stridsstyrka när man kämpar mot enheter med en högre baskampstyrka. +5 Kampstyrka mot distriktsförsvar. “> Dominans
“> Gallien “> Ui “> Oppidum . . När det första oppidumet är konstruerat är lärlingstekniken låst upp. . “> “> 6
“> Gallien / ambiorix “> LA “> Få kultur lika med 20% av enhetens kostnad när en icke-civilian är utbildad. Antikavalry, melee och varierade enheter får +2 strid för varje angränsande militär enhet. “> Dominans “> 8
“> Babylon “> Ua . -50% vetenskap per tur “> Vetenskap “> 7
“> Babylon / Hammurabi “> LA “> Ninu Ilu Sirum “> När varje specialdistriktstyp utom Goverment Plaza är konstruerad för första gången får den lägsta produktionskostnadsbyggnad som för närvarande kan byggas i det distriktet. “> “> 6
“> Babylon “> Uu “> Sabum kibittum “> Unik antik era -melee -enhet. +17 Kampstyrka mot tunga och lätta kavalleri -marknadsföringsenheter. Denna enhet har 3 rörelser och syn. “> Dominans “> 5
“> Babylon “> Ub “> Palgum “> +1 bostäder och +2 produktion. Sötvattensplattor får +1 mat. Staden måste vara intill en flod. “> 5
“> Vietnam “> Ua “> Alla landsspecialdistrikt kan bara byggas på regnskog, myr eller skogsplattor. Byggnader på dessa funktioner får ytterligare utbyten: +1 kultur i skogen, +1 vetenskap i regnskog och +1 produktion i myr. . “> “> 4
“> Kör ut aggressörerna “> Alla enheter får +5 styrka stridsstyrka när man kämpar i regnskog, myr och skogsplattor och +1 rörelse om de börjar sin tur där. . “> Dominans “> 8
“> Vietnam “> Uu “> Voi chiến . . Lite förbättrad syn och rörelse (+1) och ökade stridsstyrkan från 35 till 30. “> Dominans “> 8
“> Vietnam “> Ud “> Ersätter läger. +. Ger kultur och turismbonus efter att ha undersökt flygning. “> Kultur “> 8
“> Ua “> Casa da Indien . Handlare har +50% räckvidd över vatten och kan gå in så snart de är olåsta.
“> Portugal “> Uu “> Nau Portugisiska unika navelmelee -enheter som ersätter karavelen. . Har två avgifter för att bygga feitorier. “> Dominans
“> Ua “> Feitoria Lås upp NAU -förmågan att konstruera en feitoria, unik för Portugal. . Handelsvägar som skickas till denna stad från Portugal Gain +4 Gold och +1 Production. Kan endast byggas intill lyx- eller bonusresurser på territorium som tillhör andra civilisationer eller stadsstater som du har öppna gränser med. Måste byggas på en kust eller en sjönakel intill land och inte intill en annan Feitoria. Feitorias kan inte tas bort. “> 7
“> Portugal “> Ub “> Navigationsskola En byggnad som är unik för Portugal. +25% produktion mot navelenheter i denna stad. +. +1 Stora admiralpoäng. “> Vetenskap “> 8
“> Portugal / João III “> LA Alla enheter får +1 syn. +1 Handelsvägskapacitet när civilisationen uppfylls. . “> Dominans “> 7

Underskatta inte värdet på panteons. Detta är en av de viktigaste övervägandena i det tidiga spelet. . Detta ger dig ett större val av panteoner, vilket är kritiskt viktigt, eftersom dessa fördelar varar dig hela spelet.

namn Beskrivning
God of the Open Sky +. Särskilt Australien/Scythia.
Gudomlig gnista +1 Stora personpoäng från heliga platser (profet), campus med ett bibliotek (forskare) och teaterkvadrater med en amfiteater (författare).
+25% produktion mot forntida och klassiska militära enheter.
Festivaler +. En
När du väljer får en nybyggare i ditt huvudstad. Gränsutvidgningshastigheten är 15% snabbare. Särskilt Ryssland. En
När vald får en byggare i ditt kapital. Stadstillväxten är 10% högre. Speciellt Kina. En
Jordgudinna +2 tro från brickor med hisnande överklagande. . B
Havets gud +1 Produktion från fiskebåtar. Särskilt Indonesien/Norge/Maori.
Jaktens gudinna +. . B
Hantverkare +1 Produktion och +1 tro från förbättrade strategiska resurser. Särskilt Mongoliet. B
Ökenfolklore Heliga platsdistrikt får +1 tro från angränsande ökenplattor. . B
Heliga platsdistrikt får +1 tro från angränsande tundraplattor. .
City Patron Goddess +25% produktion mot distrikt i städer utan specialdistrikt. C
Religiösa avgudar +. .
Eldgudinna +. .
+. Speciellt Kina. C
Helig väg . Särskilt Brasilien. C
Lady of the Reeds and Marshes +2 Produktion från Marsh, Oasis och Desert -översvämningar. . C
Initieringsriter +50 tro för varje barbarisk utpost rensad. . . D
+. Speciellt Khmer D
Ökar läkningen med +30 i ditt heliga platsdistrikt, eller några angränsande brickor. D
Gud av krig Bonus tro lika med 50% av styrkan hos varje fiendens enhet dödad inom 8 brickor från ett heligt platsdistrikt som du äger. D
Stencirklar +2 tro från stenbrott.

Vilken pantheon i civ 6 är bäst?

.

Den bästa pantheonet i Civ 6 är “religiösa bosättningar” eftersom du kan fånga mer mark med färre städer. Detta möjliggör mer flexibel platsval för nya städer och gör att du lättare kan ta viktiga strategiska resurser (hästar, järn).

Fertilitetsriter är en nära sekund, men växande på obestämd tid är inte nödvändig för Civ 6, eftersom många av fördelarna är begränsade vid specifika befolkningsantal (dvs. du behöver 7 befolkningar för en framgångsrik stad, och högst 10 är nödvändiga).

Civ 6 Tier List: Bästa platser för tillbedjan

! ! . Den extra spridningen av missionärer och apostlar kan lägga till avsevärt om du aktivt sprider din tro över hela världen.

Civ 6 Tier List: Bästa grundare övertygelser

. Mer specifikt får du förmåner från alla följare av din religion, även om de inte är en del av din civ.

namn Typ Förmåga Nivån
Pilgrimsfärd Grundare +2 tro för varje stad som följer denna religion. En
Tiondel Grundare +3 guld för varje stad efter denna religion
Heliga platser Grundare +2 Vetenskap, kultur, guld och tro för varje stad efter denna religion som har en världsunder En
Tvärkulturell dialog Grundare +. B
Världskyrkan +.
Lagstiftning Varje helig plats eller teatert kvadratdistrikt i en stad som följer denna religion ger +1 tro respektive +1 kultur. C
Grundare Varje campus eller kommersiellt navdistrikt i en stad som följer denna religion ger +1 vetenskap respektive +1 guld. C
Påv Grundare När du skickar ett sändebud till en stadsstat lägger den till 200 religiösa tryck till den stadsstaten. D
Grundare +1 sändebud vid varje stadsstat när den först antar denna religion, förutom varje sändebud från en stadsstatisk uppdrag. D

Civ 6 Tier List: Bästa efterföljande övertygelser

Mycket mindre potent än de grundare övertygelserna, efterföljande övertygelser kan fortfarande lägga till ett boost till ditt spel.

namn Förmåga Nivån
S
Körmusik Efterföljare Helgedomar och tempel ger kultur lika med deras inneboende trosproduktion.
Efterföljare Alla världsunderhåll ger +4 tro. En
Jesuitutbildning Efterföljare Kan köpa campus och teatertorgsdistriktsbyggnader med tro.
Relik Efterföljare Reliker har tredubbla avkastning av både tro och turism. B
Krigare munkar Efterföljare . Får bara köpas i en stad med ett tempel på sin heliga plats. Holy Sites Culture Bomb intilliggande plattor C
Mata världen Helgedomar och tempel tillhandahåller +3 mat och +3 bostäder vardera
Efterföljare +1 bekvämlighet i städer med 2 specialdistrikt. C
Religiöst samhälle Internationella handelsvägar ger +1 guld för varje tempel och helgedom i ursprungsstaden D

Civ 6 Tier List: Bästa förstärkare övertygelser

.

namn Typ Förmåga Nivån
Religiös kolonisering Städer börjar med denna religion på plats om de grundas av en spelare som har detta som sin majoritetsreligion. S
Skrift Religiös spridning från angränsande stadstryck är 25% starkare. Ökad till 50% när tryckpressen har undersökts.
Förstörare Religion sprider sig till städer 30% längre bort. En
Missionärseal Förstörare Religiösa enheter ignorerar rörelsekostnader för terräng och funktioner.
Förstörare . B
Trons försvarare Combat -enheter får +5 stridsstyrka nära vänliga städer som följer denna religion.
Förstörare Ökar läkningen av dina religiösa enheter med +10 i heliga platsdistrikt som tillhör städer med din majoritetsreligion, eller några angränsande brickor C
Korståg Förstörare Kampenheter får +10 stridsstyrka nära utländska städer som följer denna religion. C
Helig ordning Förstörare Missionärer och apostlar är 30% billigare att köpa. C

Civ 6 Tier List: Bästa regeringar i varje steg i spelet:

Tidigt spel . Om du väljer att gå i krig, väljer du oligarki. Om inte, välj sedan klassisk republik
. Om du väljer att gå för religion, gå till teologi. Monarki är bra för några utvalda civar som Ungern och Polen.
Mittspel Fascism för dominans, kommunism för vetenskap och demokrati för allt annat.
Sen match Syntetisk teknokrati för vetenskap, företag för dominans och digital demokrati för allt annat.

I likhet med Pantheons tillåter underverk pågående fördelar under hela spelet (så länge du har kontroll över det!. Att planera runt underverk är viktigt på grund av den höga mängden varv som det tar för att bygga dem.

På samma tid kan du bygga flera speider, nybyggare, krigare eller byggare, så du måste överväga möjlighetskostnaden. ?

Kort sagt, några av dem är värda det. Några av dem är det inte. .

Rel Dopp Nivån
Förbjudna staden + 8 8 8 8 8 S
+2 Kultur ger en gratis byggare. . 7 8 7 7 S
Taj Mahal +1 ERA -poäng från det historiska ögonblicket som tjänats efter att underet är klart om det ögonblicket vanligtvis är värt 2 eller fler ERA -poäng. 3 7 En
+2 Kultur, +2 bekvämligheter och +2 lojalitet till varje centrum inom 6 brickor 8 8 8 3 8 En
Big Ben +6 guld +3 stora handelspoäng per tur +1 ekonomisk politikplats vid konstruktionen ökar statskassan med 50%. 6 5 En
Apadana +2 fantastiska arbetsplatser +2 sändebud när du bygger ett under, inklusive Apadana, i den här staden. 5 6 8 5 En
Kilwa kisiwani +. Om du är suzerain för två eller fler stadsstater av den typen ges ytterligare 15% boost till alla dina städer. 6 7 7 En
Oxford universitet +3 Stora forskare poäng per tur +2 Stora att skriva slots +20% vetenskap i staden, och tilldelar 2 slumpmässigt valda gratis tekniker när de är slutförda. 6 8 2 6 En
. . 4 5 7 En
Tempel i artemis +. 6 7 7 5 En
Petra +2 Mat, +2 guld och +1-produktion på alla ökenplattor för denna stad (icke-flödesplains) 3 B
Ruhr dal +20% produktion i denna stad och +1 produktion för varje gruva och stenbrott i denna stad. 7 4 7
Bra bibliotek +2 Science +1 Great Scientist Point per turn +1 Great Writer Point per tur +2 Stora verk av att skriva slots får boost till alla forntida och klassiska era -tekniker. Få en slumpmässig teknisk boost efter att en annan spelare har rekryterat en stor forskare. 7 8 4
= +1 kultur +1 tro beskydd av stora människor kostar 25% mindre tro. Distrikt i denna stad ger +2 stora personpoäng av sin typ. 4 4
. . 7 4 7 8 4
Bolshoi -teater +. +2 fantastiska musikerpoäng per tur. +1 bra arbete med att skriva plats. +. Utmärkelser 2 slumpmässigt valda gratis medborgare när de är slutförda. 4 8 C
Ökar tillväxten med 15% i alla städer. +2 bostäder 5 5 5 5
+3 Gold +1 Stor admiralpunkt per tur +1 handelsvägskapacitet ger en näringsidkare enhet. 5 6 4 4 C
. +. +. +1 mat, +1 produktion och +1 kultur från alla tundraplattor för denna stad. 4 7 4 5 C
Staty av Zeus Bidrag 3 bågskyttar, 3 spearmen och en slagande ram. +50% produktion mot antikavalry enheter. +3 guld per varv. 5 4 4 C
Potala palats +2 Kultur +3 Faith +1 Diplomatisk politikplats +1 Diplomatisk segerpoäng när den byggs. 3 5 7 8 C
+3 fantastiska författarpoäng per tur. +3 fantastiska musikerpoäng per tur. +. +2 bra musikarbete. +20% kultur i den staden får en gratis slumpmässig atomisk era medborgerlig boost 3 4 8 3 C
Chichen Itza +2 Kultur och +1 -produktion till alla regnskogplattor för denna stad 6 7 5
Alhambra +2 bekvämligheter +1 stor allmän punkt per tur +1 militärpolitisk spår ger samma defensiva bonusar som fortförbättringen. 7 7 4
+4 Gold Mountain Tiles ger en standardinriktad bonus till kommersiella nav, teatertorg och industriella zondistrikt i alla städer. 6 7 4 6 C
Terrakotta armé +. . 5 4 4 C
Eiffeltornet Alla brickor i din civilisation får +2 överklagande 3 8 6 C
+3 Stora handelspoäng per tur förstärkning 3 guvernörskampanjer Alla dina städer på din icke-hemkontinent med en guvernörsförstärkning +15% produktion, +15% tro och +15% guld. 8 6 5 4 D
Kotoku-in +20% tro på denna stad ger 4 krigare munkar. 6 3 5 8 3 D
+6 Kultur i varje stad i din civilisation +2 bekvämligheter i varje stad i din civilisation 4 4 5 4 D
Great Zimbabwe +. +1 Handelsvägkapacitet. Dina handelsvägar från denna stad får +2 guld för varje bonusresurs i denna stads territorium. 3 6 6 6 D
Eremit +3 fantastiska konstnärspoäng per tur +4 stora konstverk 2 3 8 2 D
Amundsen-Scott Research Station +5 Stora forskare poäng per tur +20% vetenskap och +10% produktion i alla städer. Utbyten fördubblas om det finns 5 snö- eller Snow Hill -brickor inom 3 brickor från en stad som ägs av denna spelare. 6 8 3 4 4 D
Stonehenge +. . 5 5 5 7 D
+4 Kulturturismproduktion från reliker och heliga städer minskas inte av andra civilisationer som har undersökt upplysningens medborgare. Dubblar turismproduktionen från badorter över din civilisation. 2 2 8 2 3
Stor fyr +3 guld +1 stor admiralpunkt per sväng. +. 7 3 3 2 2 D
Få +200% kraft för alla offshore vindarder, solparker, vindkraftsparker, geotermiska växter och vattenkraftsdammar. Denna byggnad och dessa förbättringar ger turism lika med deras makt. +Jag tilltalar brickor intill regnskog och myr i ditt imperium. 1 7 8 1 6 D
Frihetsgudinnan +4 Diplomatiska segerpunkter när de byggs. . 6 2 1 8 F
Bra bad +3 Bostäder +1 bekvämligheter från underhållning översvämningsplattorna längs floden som innehåller underet blir immun mot översvämningsskador till kostnaden för att minska mat och produktionsbonusar från översvämningar med 50% översvämningsplattor som tillhör denna stadsförstärkning +1 tro för varje gång översvämningsskador mildras 5 6 5
Huey teocalli +1 bekvämlighet från underhållning för varje angränsande sjöplattor. +1 Mat och +1 -produktion för varje sjöplatta i ditt imperium 3 4 4 3 F
+2 Faith +1 Befolkning i alla nuvarande städer när de byggs. +. 2 4 5 2 F
University of Sankore +3 Science +1 Faith +2 Great Scientist Points per turn +2 Science för varje handelsväg till denna stadens inhemska handelsvägar ger ytterligare +1 tro till denna stad. Andra civilisationernas handelsvägar till denna stad ger dem +1 vetenskap och +1 guld. 3 6 4 4 4 F
operahuset i Sydney +8 kultur +5 fantastiska musiker poäng per tur +3 fantastiska musikplatser 1 2 7 1 F
Venetiansk arsenal +. 4 3 3
+3 bekvämligheter från underhållning +4 vädjar till alla brickor i denna stad +100% turism från förbättringar och nationalparker i denna stad fungerar som en modern väg och skapar moderna vägar i landplattor i endera änden om inte nuvarande markenheter kan korsa utan att behöva gå ombord på 3 3 8 3 3
Hagia sophia +4 trosmissionärer och apostlar kan sprida religion 1 extra tid. 3 8 F
. Canal Wonder Tile kan nu korsas av marinenheter. +10 guld 3 2 3 F
Országház +4 Kultur +100% diplomatisk tjänst per tur från att starta en sväng som en suzerain av en stadsstat. 2 2 2 1 8 F
Mont st. Michel +2 Faith +2 Relic Slots Alla apostlar som du skapar Få martyrförmågan utöver en andra förmåga du väljer normalt. 1 5 1 LOL
Mahabodhi -tempel +4 Faith Grant 2 Apostles +2 Diplomatiska segerpunkter när de byggs 1 2 4 8 LOL
Meenakshi -tempel +3 trosbidrag 2 Gurus -guruer är 30% billigare att köpa. Religiösa enheter intill Gurus Gain +5 religiös styrka i teologisk strid och +1 rörelse. 2 3 8

?

Pyramider är det bästa underet i Civ 6. Den pågående fördelen med att ha en extra förbättring från varje arbetare kan inte underskattas. Över ett helt spel, överväg hur många färre arbetare du behöver. Om du behöver färre arbetare, överväg hur många varv du kan tilldela till att bygga något annat i dina städer.

Civ 6 Tier List: Bästa naturliga underverk

Naturliga underverk är mindre viktiga än panteoner och normala underverk eftersom fördelarna är lokaliserade, så fördelarna gäller endast de närliggande plattorna. Men när du bosätter sig kan någon av dessa naturliga underverk vara fördelaktiga, särskilt om du verkligen mjölkar dess fördelar. . Var och en av dessa har sina förmåner, men det handlar verkligen om tur med avseende på vilken av dessa kommer att hamna nära dina städer.

Vi föreslår att du kontrollerar den här listan när du stöter på en, så att du kan justera ditt spel runt det naturliga underet i enlighet därmed.

Undra Förmåga Nivån
Paiti +3 Guld- och +2 -kultur per angränsande kakel. Major Adjacency Bonus för kommersiella nav och teaterkvadrater. +4 guld för utgående internationella handelsvägar. En
Ungdomens källa +4 Vetenskap och +4 tro. Enheter som rör sig bredvid den får en unik kampanj som gör att de kan läka +10 en tur. En
Eyjafjallajökull +1 Kultur och +2 mat till angränsande brickor. Anses vara en vulkan. På utbrott bidrar med medelstora avkastningar och är troligt att skada byggnader och distrikt. . En
Sakhorn +. Markenheter ges en permanent bonus när de flyttar intill Matterhorn Wonder för första gången – denna bonus låter dem röra sig snabbare på kullplattor och bidrar till +3 stridsstyrka när de kämpar i kullarna. En
Roraima +1 Tro och +1 vetenskap till angränsande brickor. En
Torres del Paine . Kakelfunktionsbonusar (som skog, regnskog och myravkastning) är inte modifierade. En
Uluru +2 Kultur och +2 tro till angränsande brickor. +4 vädjan till angränsande brickor (istället för den vanliga +2) En
Zhangye Danxia +2 Great General och +2 Great Merchant Points om du äger minst en av brickorna. En
Giant’s Causeway . .
Tsingy de bemaraha +1 Kultur och +1 vetenskap till angränsande brickor. B
Galapagosöarna +.
Gobustan +3 Kultur och +1 -produktion på Wonder Tiles B
Hạ Long Bay 3 Mat, 1 produktion och 1 kultur på underplattor. +15 stridsstyrka när man försvarar sig på underverk.
1 Produktion, 2 guld- och 2 kultur på underplattor.
Kilimanjaro 2 Mat till angränsande brickor. Anses vara en vulkan. Vid utbrott ger det låga avkastningar och är mest lika att skada förbättringar och byggnader. Sällan bryter ut, men är alltid aktiv.
Vesuvius +1 Produktion till angränsande plattor fungerar som en vulkan. Vid utbrott ger det höga avkastningar till angränsande brickor, men stor befolkningsförlust. Alltid aktiv. B
Pamukkale +1 AMENITY. Ger en ytterligare bekvämlighet om intill ett underhållningskomplex. Major Adjacency Bonus till Theatre Square, Campus och Commercial Hub Districts. Standard Adjacency Bonus till Holy Site District. B
Piopiotahi +1 Guld- och +1 -kultur till angränsande brickor. B
Sahara El be Beyda 1 Vetenskap, 1 kultur och 4 guld på underverksplattor. B
Klipporna i Dover
Yosemit +1 guld, +1 mat och +1 vetenskap till angränsande brickor C
Chokladkullar 1 Mat, 2 produktion och 1 Science on Wonder Tiles. C
Dött hav 2 Faith and 2 Culture on Wonder Tiles. Enheter läkning på angränsande plattor är läkt helt. C
Stora Barriärrevet 3 Mat och 2 vetenskap på underplattor. C
Ik-kil +50% produktion när man producerar underverk och distrikt i de angränsande brickorna. C
Lysefjord Flottenheter beviljas en gratis kampanj när de flyttar intill underverket för första gången. C
Mount Everest +1 tro till angränsande brickor. Religiösa enheter ges en permanent bonus whem som de flyttar intill Mount Everest för första gången – denna bonus låter dem röra sig på kullar snabbare. C
Pantanal 2 Mat, 2 kultur på underplattor. C
Mato tipila C
Flottor som passerar genom den får en rörelsebonus och teleporteras till en annan havskakel. +5 Vetenskap för varje angränsande kakel
Kratersjö 1 Vetenskap och 4 tro på undrande kakel. D
+2 tro och +1 guld till angränsande brickor. D
Sahara ögon +2 Produktion och +1 Science on Wonder Tiles. Ytterligare 1 produktion och 3 Science on Wonder Tiles efter spelet når atomtiden. D
Ubsunur ihålig 2 Faith, 1 Mat och 1 produktion på Wonder Tiles. D

När vi gjorde all forskning för den här artikeln lärde vi oss att det finns många element i det här spelet som människor tycker är förvirrande. Så här är några av de mest sökta frågorna och deras svar som förhoppningsvis kan belysa spelets nyanser.

Hur gör du en kulturbombe i civ 6?

För det första kan inte varje civilisation göra en kulturbombe ur grinden. .

  • Polen: Golden Liberty (Build Encamptments eller Forts)
  • Australien: Land Down Under (Bygg betesmarker)
  • Holländska: Grote Rivieren (Build Harbors)
  • Maori: Mana (bygga fiskebåtar)
  • KHMER: Jayavarman VII LEADER AMALITY, kloster av kungen (Build Holy Sites)

Du kan också göra en kulturbombe genom att uppnå förstärkarens tro ”begravningsplatser”, genom att bygga en helig plats (förändras för att samla storm för att följa efterföljande tro ”Warrior Monks”.

Andra metoder för att uppnå kulturbomben:

  • En stor ingenjör Mimar Sinan kan ge den när man bygger en industrizon
  • Världskongressens resolutiongränskontrollfördrag kan också utlösa en kulturbombe vid konkurrens från något distrikt, till vem som vinner det.

Vad är användningen av en nationalpark i Civ 6?

Det finns flera fördelar, men det är bäst att kolla in vår CIV 6 National Park -artikel om ämnet för att få en fullständig uppdelning. Kort sagt, det är en effektiv funktion när man bedriver en kulturell seger när det ökar turismen.

Försvinner krigströdor i civ 6?

. Det finns dock några komplicerade faktorer. Det förekommer snabbare i städer som du ursprungligen inte byggde och det kan också hålla längre.

. . Ett sätt att mildra effekten är genom att arbeta mot lycka med olika bekvämligheter.

?

Varmstörningsstraffet i Civ 6 beror på nivån på din aggression. .5 per varv, så det kan ta hundratals varv om du har varit särskilt aggressiv! .

För att bli av med den värmningsstraffet i Civ 6 måste du befria städer (istället för att annektera eller förstöra), och om du returnerar en stad till den ursprungliga ägaren, raderas straffen.

Finns det en optimal byggordning i Civ 6?

. . Om du är erfaren är det värt en läsning för att se hur din stil jämförs!

Hur använder du en slagande ram i Civ 6?

. .

. Det kan emellertid vara förödande för en muromgärdad stad eftersom varje attackerande enhet kommer att få ett betydande uppsving.

Vad är en inkvisition i Civ 6?

En inkvisition i Civ 6 tar bort andra religioner från dina städer. Det är en oerhört värdefull enhet om du strävar efter en religiös seger.

Vad gör en apostel i Civ 6?

En apostel är en enhet som sprider religion som missionärer men kan också engagera sig i teologisk strid. I teologisk strid kan din apostel kämpa mot andra religionernas apostlar och missionärer som minskar deras spridning i enlighet därmed. . .

Vad är skillnaden mellan svårighetsnivåerna i Civ 6?

Generellt sett är Prince den “normala” nivån där du eller AI har några fördelar.

. Istället, vad som händer är att på lägre svårighetsnivåer får du olika bonusar, och på högre nivåer börjar AI få olika bonusar.

Här är en detaljerad uppdelning av svårighetsnivåerna i Civ 6.

?

En militäringenjör bygger vägar, fort, järnvägar, silor, flygbanor och tunnlar. För att använda militäringenjören placerar du dem på en kakel som kan stödja en av dessa förbättringar och utföra åtgärden.

Hur bildar du en allians i Civ 6?

. När detta är gjort kommer alternativen att visas som tillåter begär allianser. Det finns 5 typer av allianser: religiösa, ekonomiska, militära, forskning och kulturella.

Hur får du en arkeolog i Civ 6 och hur använder du en?

. .

Vad är bättre, Civ 5 eller Civ 6?

Spelet mellan de två spelen är inte extremt annorlunda, men Civ 6 har bättre prestanda för sena spelet och det finns en anmärkningsvärd visuell grafisk stil mellan de två genrerna.

I CIV 5 kommer du att märka att i det sena spelet på stora kartor kommer din dator att sakta till en genomsökning även om du har en mycket kraftfull dator. I Civ 6 förekommer detta helt enkelt inte. Det verkar som om Civ 5 inte var optimerad för att använda din hårdvara till sin maximala potential. Bara av detta skäl skulle vi rekommendera Civ 6 som det bättre spelet för de två.

Den andra viktiga skillnaden är den grafiska stilen. Civ 6 är särskilt mer “Cartoony” och Civ 5 verkar mer realistiskt. Detta är en fråga om preferens.

Själva spelet är anmärkningsvärt robust i båda spelen. Vi har tillbringat hundratals timmar i båda spelen kan vi inte välja en så roligare än den andra. Du kan kolla in vår CIV 5 -tier -lista här.

Sammanfattning

När vi går tillbaka till köttet och potatisen i den här artikeln rekommenderar vi slutligen att leka med vilken nivå du vill ha! Det är ett spel, det är tänkt att vara kul. .. ..”Under ditt andetag när du spelar in i mitten av natten. Ha så kul!

Lite bakgrundsinformation:

Sid Meiers civilisation VI släpptes 2016 och är fortfarande ett populärt spel, med en metakritisk poäng på 88 och 9.5 poäng från olika publikationer. .

Den sista utvidgningen, New Frontier släpptes i år i maj, och den har tagit med fyra nedladdningsbara innehållspaket. Pack Five kommer att läggas till i januari 2021 och Pack Six kommer att finnas tillgängligt i mars 2021.

  • Hittade städer och hanterar dem så att de ständigt växer;
  • Utforska slumpmässigt genererade kartor med speider och andra enheter;
  • Fråga din teknik, regeringsstruktur och kultur mellan den antika eran och framtida epoker; och,
  • Hantera diplomatiska relationer och handel med andra civilisationer

Civilization 6 är tillgänglig för en lång lista med plattformar: Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Android, MacOS, iOS, Windows PC, Linux, Classic Mac OS och nästa generations plattformar PlayStation 5 och Xbox Series X.

Särskilt tack till Twitch Streamer Civcenturion som genomförde någon verkligt exceptionell analys vid förberedelserna för några av rankningarna för denna CIV 6 -tierlista. .

Vill ha mer civilisationinnehåll? .

  • Warframe Weapon Tier List
  • RAID: Shadow Legends Tier List
  • Azur Lane Tier List
  • FGO Tier List – Öde Grand Order

Civ 6 Tier List (september 2023) – Bästa civilisation 6 ledare

Civ 6 Tier List

Välkommen till Civ 6 Tier -listan. I den här guiden kommer vi att diskutera de bästa ledarna inom civilisationen 6. .

Sedan Civilization VI släpptes 2016 har det varit mycket debatt över vilka ledare som är bäst.

I den här Civ 6 -tierlistan kommer vi att titta på några av de bästa ledarna i spelet, liksom deras tillhörande civilisationer och lekstilar.

Innehållsförteckning

Varför är en civilisation vi tier -lista viktig?

Att välja rätt civilisation och ledare för din lekstil är ett av de viktigaste besluten du kan fatta när du startar ett nytt civilisation 6.

Det är också ett av de första valen du kommer att göra i Civ 6, vilket innebär att du måste veta vad du ska leta efter så att du inte slösar bort tid med dåliga civs och ledare.

En CIV 6 -tierlista är viktig eftersom det kan hjälpa dig att bestämma vilken ledare du ska spela som.

Om du är ny i spelet, eller om du bara letar efter några nya strategier, kan de bästa ledarna hjälpa dig att hitta dina fötter och bestämma din föredragna lekstil. Glöm inte att också kolla in vår CIV 6 Wonder Tier -lista för att se våra rangordningar av de bästa underverken i spelet.

Med det i åtanke, låt oss titta på några av de bästa Civ 6 -ledarna.

– Vi har uppdaterat vår Civ 6 Tier List

Civ 6 – s tier

Civ 6 Tier List: Bästa civilisationer

Den bästa av de bästa. Dessa ledare är alla mycket effektiva i sina roller, och de är värda att sträva efter om du kan få dem.

. De gör bra startval om du vill komma igång i Civ 6.

Civledare
Basilika ii Byzantium
Tyskland
Hojo tokimune Japan
Perices Grekland
Ryssland
Simón Bolívar Gran colombia
Wilfrid Laurier Canada
Suleiman
Djingis Khan mongoliet

Civ 6: Bra civilisationer

.

De gör fortfarande bra startval om du vill komma igång i Civ 6, men de kanske inte är lika effektiva.

Civledare
Chandragupta Indien
Gorgo
Kublai khan mongoliet
Tomyris Skyfisk
Victoria Engelska
John Curtin Australien
Ungern
Catherine de Medici – svart drottning Frankrike
Eleanor of Aquitaine
Kupe Maori
Spanien
Harald Hardrada Norge
João III
Sverige

Civilisation 6 Tier List: Anständiga civs

B -nivån är en samling civilisationer som har några bra, men inte bra egenskaper. De är fortfarande värda att sträva efter, men de kanske inte är lika effektiva som i A -nivån eller en nivå.

Civledare
Pedro ii Brasilien
Wilhelmina
Catherine de Medici – Magnificence Frankrike
Dido Fenicien
Trajan Rom
Khmer
Lautaro Mapuche
Qin Shi Huang Kina
Teddy Roosevelt – grov ryttare America
Gandhi
Saladin

Civ 6 – C Tier

Dessa ledare är inte dåliga, men de har inte de bästa bonusarna eller förmågorna. .

Musa Mali
Ba trieu Vietnam
Ambiorix
Pundtillverkare Cree
Cyrusa Persien
America
Shaka
Pachacuti Inka
Gilgamesh Sumerisk

.

De kan ha några specifika förmåner som gör att de sticker ut, men de jämför inte med de mer avrundade ledarna som du kan hitta ovanför dem på denna Civ 6-nivå-lista.

Jadwiga
Amanitore
Egypten
Robert the Bruce
Tamar Georgien
Lady Six Sky Maya

Vem är den bästa ledaren i Civ 6?

. ? En som är bra på diplomati? ?

I slutändan är den bästa ledaren i Civ 6 den som du tycker om att spela som. Kom ihåg att detta är ditt spel och du kan välja vilken ledare du vill ha, så rankningen av de bästa civilisationens VI -ledare är beroende av personlig spelstil och strategi.

Om du till exempel vill “sköldpadda” tungt och bygga upp till en överväldigande kraft, är Incan (Pachacuti) ett utmärkt val eftersom han lätt kan få överhanden i strid när det betyder mest.

Men med det sagt, enligt vår åsikt är Hojo från Japan den Bästa ledare i Civ 6.

Vi tror att Hojo är den bästa ledaren inom Civilization 6 på grund av de olika bonusar som Japans militär får.

Japan är en utmärkt civilisation för nybörjare, och det är därför det sitter ovanpå vår CIV 6 -tierlistrankning. Dess unika förmåga, Meiji Restoration, kan öka produktionen för alla byggnader i staden med upp till 50% om det finns många distrikt nära varandra.

.

Detta gör att de kan stanna på slagfältet längre än andra enheter, vilket kan vara viktigt när du försöker utöka ditt imperium eller försvara mot en attack.

Dessutom ökar Japans elektronikfabrik produktionen avsevärt.

Och slutligen uppmuntrar distriktsregleringsbonusar kompakta städer som är en effektiv strategi för att försvara och utöka städer i Civilization 6.

Hur skapades denna civ 6 -tierlista?

Som med varje nivå som vi skapar gillar vi först att göra massor av forskning i förväg för att ha ett brett spektrum av åsikter och se till att vi täcker alla våra baser (ingen ordalydelse avsedd).

Så även om vi har våra egna åsikter om vad vi tycker är den bästa civilisationen i spelet (och den bästa ledaren i Civ 6), gillar vi också att få feedback och åsikter från andra spelare. .

.

Denna lista är avsedd att vara en riktlinje, inte en regel. !

Du bör ta hänsyn till vilka civilisationer du har låst upp när du försöker hitta en som passar dina behov bäst, förhoppningsvis har du alla S-nivån från denna civ 6-tierlista låst upp, annars väl, spela mer för att låsa upp dem.

Civilisation 6 vanliga frågor

Vad är den bästa strategin i Civilization 6?

Den bästa strategin för de flesta av spelen är helt enkelt att fokusera på militär och expansion, vilket ger dig en god chans att vinna till slut.

Om du vill bli mer specifik bör du dock försöka få så många distrikt som möjligt, eftersom de kommer att hjälpa till med din produktion och hålla ditt folk lyckligt.

Du måste också ta reda på var det är säkert att expandera utan att komma in i konflikter med andra civilisationer för snart – vanligtvis innebär detta att du försöker att inte gå ut för långt tills du har tillräckligt med trupper/marin till hands, annars tar någon alla dina land innan du ens vet vad som hände!

?

Enheten som skulle vara mest användbar i nästan alla situationer skulle förmodligen vara en bågskytt eftersom de kan attackera bakom väggarna eller täckningen utan att ha en attackstraff som andra enheter kan ha (särskilt kavalleri).

!

I allmänhet, även om det beror på vilken typ av karta vi pratar om här, om det inte finns många resurser i närheten kan kanske bygga arbetarenheter fungera bättre istället.

?

Det beror på hur du gillar att spela, men jag föredrar i allmänhet demokrati eftersom de är mer flexibla och kan anpassa sig till olika situationer bättre än andra typer. .

?

Subjektivt svar men det stora biblioteket, för mig. Jag har sett många spelare bygga andra underverk men den här verkar som om den har mer konsekvent positiva resultat än någonting annat (utom kanske Stonehenge).

Slutsats

Den civilisation och ledare som du väljer kommer att påverka hur bra du gör det bra.

.

Om du är nybörjare rekommenderar jag att du spelar med en civilisation och ledare som båda är i de två bästa nivåerna.

Detta ger dig mer utrymme för fel och låter dig lära dig att spela spelet utan att vara för pressad av tuffa AI -motståndare.

Om du vill ha något lite mer utmanande, försök att spela med en S-nivå-ledare mot en annan S-Tier-ledare på odödliga eller gudomliga svårigheter.

Detta kommer att vara en av de mest utmanande sakerna du kan göra i Civ 6 men också en av de mest givande upplevelserna! Åh, och om du spelar det äldre spelet, kolla in vår Civ 5 -tier -lista.

Tyckte du om vår Civ 6 -tierlista? Lämna oss ett betyg eller en kommentar nedan!

Kontrollera våra nivålistor för spel, utforska våra spelguider eller läs Meta Gaming News. Du kan också gilla oss på Facebook och följa oss på Google News och Twitter för att hålla dig uppdaterad med vårt innehåll.

Stephen har fördjupat sig i spelvärlden i över 20 år och startat sin resa på 90 -talet med SEGA -konsoler. Med en passion för Hack and Slash Action RPG -spel befinner han sig dras till titlar som Torchlight, Grim Dawn och Path of Exile. Stephens kärlek till FPS -spel är lika stark, eftersom han fäste sina färdigheter med början med den legendariska CS 1.6 och fortsätter att dominera i CS: gå. !). .