Civilisationer (Civ5) | Civilisation Wiki | Fandom, мастерска ånga: bnw förbättrade unika förmågor för alla civs

П grave

Efter att ha undersökt teologi, få en bonus som är stor person i slutet av varje Maya Long Count -kalendercykel (vart och det var 394 år). Varje bonusperson kan bara väljas en gång.

Civilisationer (CIV5)

En civilisation är en specifik historisk nation, imperium eller kulturgrupp, som representerar en spelare i spelet. Varje spelare antar en enda civilisation vid installationen av varje spel.

Civilisation unika funktioner []

Förutom namnet, historien och ledaren har varje civilisation en uppsättning unika funktioner som skiljer den från de andra och ger den speciella fördelar. Dessa funktioner är:

  • En unik spelförmåga – Varje civilisation har en unik förmåga som ger unika bonusar som är inriktade på en eller flera specifika segerförhållanden. Den unika förmågan är alltid aktiv under hela spelet, även om dess effektivitet kanske inte är densamma som spelet fortskrider.
  • Unika enheter – Varje civilisation har minst en unik enhet, och det finns också några civilisationer med en andra unik enhet. Var och en av dessa enheter ersätter en generisk enhet i en given era. Unika enheter är i allmänhet mest effektiva under den tid de dyker upp och har ofta unika funktioner och/eller förmågor som de vanliga inte gör. Men i många fall kan deras unika förmågor övergå till mer moderna enheter när de uppgraderas. Detta innebär att civilisationen kommer att behålla sina unika enheternas fördelar i efterföljande epoker, så länge de fortsätter att uppgradera samma enheter istället för att producera nya. Tänk på det och använd det.
  • Unik byggnad eller förbättring – Många civilisationer har också en unik byggnad, och vissa har till och med en unik förbättring istället. Detta är möjligt om den givna civilisationen endast har en unik enhet. Medan varje unik byggnad ersätter en generisk (som med unika enheter) är alla unika förbättringar utöver normala. Båda har ytterligare specialfunktioner som ger civilisationen någon form av spelfördel. Unika byggnader är effektiva under resten av spelet, medan unika förbättringar, som de vanliga.
  • Startförspänning – Många civilisationer tenderar att gynna en viss typ av terräng för sitt hemland. Detta kallas “Start Bias”, och det är kopplat till civilisationens övergripande stil och unika egenskaper. Närhelst det finns en startförspänning kommer den ursprungliga platsen för startenheterna för en civilisation att vara nära en viss terrängtyp. Observera att ibland startar startförspänningen av andra skäl.

GameSpot Expert Reviews

11 februari 2019

8 februari 2018

24 oktober 2016

Lista över civilisationer []

Det finns totalt 43 civilisationer tillgängliga i Civilisation v, inklusive DLC och utvidgningarna. Det är också den första inkarnationen av serien där ledarna talar sina modersmål.

Alla militära enheter har +1 syn. 50% rabatt vid köpplattor.

+1 guld från varje handelsväg och oljeresurser ger dubbel mängd.

Husvagnar får 50% utökat intervall. Dina handelsvägar sprider hemstadens religion dubbelt så effektivt. Oljeresurser fördubblas.

När en stad erövras, få en gratis teknik som redan upptäckts av sin ägare. Att få en stad genom en handelsavtal räknas inte, och det kan bara hända en gång per fiendens stad.

Kan spendera guld för att bilaga eller docka en stadsstat som har varit din allierade i 5 varv.

Får kultur för imperiet från varje dödad fiendens enhet.

Få gratis stor forskare när du upptäcker att skriva. Tjäna fantastiska forskare 50% snabbare.

Turismproduktionen är +100% under deras gyllene åldrar. Tjäna fantastiska artister, musiker och författare 50% snabbare under sina gyllene åldrar.

Välj ytterligare en tro än normalt när du hittade en religion .

Alla kuststäder får en gratis hamn. Enheter kan korsa bergen efter att den första stora generalen har tjänats, med 50 hk -skador om de avslutar ett berg på ett berg.

+1 tro per stad med en angränsande obefogad skog. Bonus ökar till +2 tro på städer med 3 eller fler angränsande obefogade skogsplattor.

Den stora allmänna stridsbonusen ökas med 15%, och deras spawn ränta ökas med 50%.

Inledde enheter har +1 rörelse och betalar bara 1 rörelsepunkt för att flytta från hav till land. Melee -enheter betalar ingen rörelsepunktskostnad för pelning.

Behåller 50% av lyckans nytta av en lyxresurs om din sista kopia av den handlas bort.

+20% produktion mot underkonstruktion.

+2 rörelse för alla marinenheter.
+2 rörelse för alla marinenheter. Får 1 extra spion .

Stridsbonus (+20%) vid stridsenheter från en Civilisation med fler städer än Etiopien.

+2 kultur per sväng från städer innan du upptäcker ångkraft.

Museum och World Wonder Theming -bonusar fördubblas i sitt kapital .

När du besegrade en barbarisk enhet i ett läger finns det 50% (67% i) chans att du tjänar 25 guld och de går med i din sida. Betala 25% mindre för underhåll av markenheter.

Stadstatens inflytande försämras i hälften och återhämtar sig med dubbelt så mycket som den normala hastigheten.
Dold: Enheter inom stadsstatens gränser orsakar inte förlust av inflytande och läkning som om de var i vänligt territorium.

Raze -städer med dubbel hastighet. Låna stadsnamn från andra i spelet Civar. Börja med djurhållningsteknik. +1 Produktion per betesmark.

Enheter ignorerar terrängkostnader när du flyttar in i någon kakel med kullar. Inga underhållskostnader för förbättringar i kullar; halv kostnad någon annanstans.

Olycka från antalet städer fördubblats, olycka från antalet medborgare halverade.

De första 3 städerna som grundades på andra kontinenter än där Indonesien startade ger var och en två unika lyxresurser (och kan aldrig rasas).

Enheter rör sig genom skog och djungel på vänligt territorium som om det är väg. Dessa brickor kan användas för att upprätta handelsvägar när de forskar på hjulet.
Enheter rör sig genom skog och djungel på vänligt territorium som om de var vägar. Dessa plattor kan användas för att upprätta stadsförbindelser när de forskar på hjulet. Husvagnar rör sig längs skogen och djungeln som om de var vägar.

Enheter slåss som om de hade full styrka även när de skadas.
Enheter slåss som om de hade full styrka även när de skadas. +1 kultur från varje fiskebåt och +2 -kultur från varje atoll.

+2 Vetenskap för alla specialister och för alla stora personskakelförbättringar. Få en teknisk uppsving varje gång en vetenskaplig byggnad/undrar byggs i den koreanska huvudstaden .

Efter att ha undersökt teologi, få en bonus som är stor person i slutet av varje Maya Long Count -kalendercykel (vart och det var 394 år). Varje bonusperson kan bara väljas en gång.

Kampstyrka +30% när man kämpar mot stadsstatens enheter eller attackerar en stadsstat själv. Alla monterade enheter har +1 rörelse .

Får +3 guld- och +1 -kultur för varje handelsväg med en annan civ eller stadsstat. Handelsvägarna får +2 guld för varje handelsväg som skickas till Marocko.

50% chans att konvertera en angränsande barbarisk marinenhet till din sida och tjäna 25 guld . Betala endast en tredjedel av den vanliga kostnaden för underhåll av marinenheten.
Alla Melee Naval -enheter har priset för prisfartyg, vilket gör att de kan fånga besegrade fartyg. Betala endast en tredjedel av den vanliga kostnaden för underhåll av marinenheten.

Gyllene åldrar varar 50% längre. Under en guldålder får enheter +1 rörelse och en +10% stridsstyrka bonus.

Få en gratis socialpolitik när du går vidare till nästa tid.

Kan gå in och flytta över haven omedelbart. +1 syn när den gick in. +10% stridsstyrka bonus om inom 2 brickor från en moai.

Resursdiversitet bidrar dubbelt så mycket guld för Portugal i handelsvägar.

+25% produktion mot byggnader som redan finns i huvudstaden .

Strategiska resurser ger +1 produktion och hästar, järn och uranresurser ger dubbel kvantitet.

Grundade städer börjar med ytterligare territorium. Enheter får en stridsbonus när de kämpar inom sitt eget territorium (+15% enhetsstyrka).

Mat och kultur från vänliga stadsstater ökade med 50%.
Mat, kultur och tro från vänliga stadsstater ökade med 50%.
Dold: Enheter som är begåvade av militaristiska stadsstater får +10 erfarenhet.

Ta emot trippelguld från barbariska läger och pillingstäder. Inledda enheter kan försvara sig.
Ta emot trippelguld från barbariska läger och pillingstäder. Landenheter får krigskanot och amfibiska kampanjer och stärker dem medan de började.

Guldbonus för att upptäcka ett naturligt under (bonus förbättras om det först upptäcker det). Kultur, lycka och kakelutbyten från naturliga underverk fördubblats.

Få 90 inflytande med en stor person gåva till en stadsstat. När han förklarar vänskap får Sverige och deras vän +10% boost till stor persongenerering.

Kan inte få nybyggare eller bilaga städer. Fördubbla det normala antalet tillgängliga handelsvägar. En köpman i Venedig dyker upp efter att ha undersökt optik. Kan köpa i puppeted städer.

Melee -enheter kostar 50% mindre underhåll. Alla enheter kräver 25% mindre erfarenhet för att tjäna sin nästa kampanj.

  • Babylon inkluderades som en bonus med en förbeställning av Deluxe-utgåvan genom ett antal digitala distributionsplattformar, inklusive Steam och Direct2Drive. Det gjordes senare tillgängligt som DLC den 25 oktober 2010.
  • mongoliet gjordes tillgänglig som en gratis DLC genom en speluppdatering som släpptes den 25 oktober 2010.
  • Spanien och inka gjordes tillgängliga som DLC den 16 december 2010.
  • Polynesien gjordes tillgänglig som DLC den 3 mars 2011.
  • Danmark gjordes tillgänglig som DLC den 3 maj 2011.
  • Korea gjordes tillgänglig som DLC den 11 augusti 2011.

Tillagd i Gudar och kungar expansionspaket.

Nio nya civilisationer lades till med Gudar och kungar Expansionspaket den 19 juni 2012: Österrike, Byzantium, Kartago, kelterna, Etiopien, The Huns, Maya, Nederländerna och Sverige. Dessutom har de engelska, ottomanska, siamesiska och Songhai -civilisationerna uppdaterats för att bättre arbeta med nya aspekter av expansionspaketet, och den tidigare släppta spanska civilisationen inkluderades igen.

Tillagd i Modig ny värld expansionspaket.

Nio nya civilisationer lades till med Modig ny värld Expansion Pack den 9 juli 2013: Assyria, Brasilien, Indonesien, Marocko, Polen, Portugal, Shoshone, Venedig och Zulus. Dessutom har de arabiska, franska, tyska och indiska civilisationerna uppdaterats för att bättre arbeta med nya aspekter av expansionspaketet, och den tidigare släppta etiopiska civilisationen inkluderades igen.

Se även [ ]

  • Civilisationer: en lista över civilisationer i alla Civilisation spel.

П grav
BNW förbättrade unika förmågor för alla civs

ЭBest предет добавлен в вши подиски. Некоторые иг приёётс перезапстиipa 12.

В 1 колецции, созанной cookiemagic
Cookies fixar och förbättringar till CIV5 BNW

Gör alla 43 civs mer intressanta och balanserade (jag hoppas att detta är balanserat). Några av de nya sakerna i denna mod är att Amerika och Songhai får speciella bonusar nära floder, Etiopien får minskade socialpolitiska kostnader,.etc.

Installation: 13 filer totalt

1. Prenumerera och ladda ner detta.
2. Kom ihåg att säkerhetskopiera filerna med samma namn i ditt spel.

3. Sätt civ5Traits.xml, civ5Traits_expansion2.xml, civ5Traits_inherited_expansion2.XML Into C: \ Programfiler (x86) \ Steam \ SteamApps \ Common \ Sid Meiers Civilization V \ Assets \ DLC \ Expansion2 \ Gameplay \ xml \ Civilisationer

4. Sätt civ5traits_expansion.XML till C: \ Programfiler (x86) \ Steam \ SteamApps \ Common \ Sid Meiers Civilization V \ Assets \ DLC \ Expansion \ Gameplay \ XML \ Civilisationer

5. Sätt civ5traits_mongol.xml in C: \ Programfiler (x86) \ Steam \ SteamApps \ Common \ Sid Meiers civilisation v \ Assets \ dlc \ dlc_01 \ gameplay \ xml

6. Sätt civ5traits_dlc_2.xml in c: \ Programfiler (x86) \ Steam \ SteamApps \ Common \ Sid Meiers civilisation v \ Assets \ dlc \ dlc_02 \ gameplay \ xml

7. Sätt civ5Traits_DenMark i C: \ Programfiler (x86) \ Steam \ SteamApps \ Common \ Sid Meiers Civilization V \ Assets \ DLC \ DLC_04 \ Gameplay \ XML

-Allt är nedan är bara textfiler, inte förmågor förändras

8. Sätt civ5gametextinfos_jon_inherited_expansion2.xml, civ5gametextinfos_traits_expansion2.xml, civ5gametextinfos_traits_inherited_expansion2.xml in C: \ Programfiler (x86) \ Steam \ SteamApps \ Common \ Sid Meiers civilisation v \ Assets \ dlc \ Expansion2 \ Gameplay \ XML \ TEXT \ EN_US

9. Sätt civ5gametextinfos_mongol.xml in C: \ Programfiler (x86) \ Steam \ SteamApps \ Common \ Sid Meiers civilisation v \ tillgångar \ dlc \ dlc_01 \ gameplay \ xml \ text \ en_us

10. Sätt civ5gametextinfos_dlc_02.xml in c: \ Programfiler (x86) \ Steam \ SteamApps \ Common \ Sid Meiers civilisation v \ tillgångar \ dlc \ dlc_02 \ gameplay \ xml \ text \ en_us

11. Sätt civ5gametextinfos_denmark.xml in c: \ Programfiler (x86) \ Steam \ SteamApps \ Common \ Sid Meiers civilisation v \ tillgångar \ dlc \ dlc_04 \ gameplay \ xml \ text \ en_us

v.4 Uppdatering:
-Aztec får nu bonus tro när dödar fiendens enheter.
-Inca Ranged -enheter får 15% bonusskada vs. fiender i grova terrängen
-Indien har nu minskat olycka för både stad och medborgare men effekterna är lägre. Förbättringsgraden minskar till endast 50% snabbare.
-Polen får 10% -upplevelsen som tidigare var på Japan. Tog ut bonusen nära fort.