Come Fly With Me – The Vault Fallout Wiki – Allt du behöver veta om Fallout 76, Fallout 4, New Vegas och mer!, Come Fly With Me Is the Finest Fallout: New Vegas Sido Quest | Pcgamesn

Come Fly with Me Is the Finest Fallout: New Vegas sido-quest

Ursprungligen skickar Jason dig ner till källaren för att rensa demonerna. Dessa varelser visar sig vara nattkinn, stora supermutanter som kan bli osynliga. Att slåss mot dem är svårt: du kommer att höra dem innan du ser dem, att oskärpa i hörnet av din skärm blir ett höga, snarrande monster som ger en flametrower storleken på en Brahmin. Ljuddesignen gör lite tunga lyft här, och korridorerna är fulla av virvlande maskiner, plötsliga klanor av metall och stickande höga fiolanteckningar som rampar upp spänningen.

Kom flyga med mig

Vi har flyttat! Precis som GamePedia har gått samman med fandom, hade denna wiki gått samman med vår fandomekvivalent. Wiki har arkiverats och vi ber att läsare och redaktörer flyttar till den nu kombinerade wiki på fandom. Klicka för att gå till den nya wiki

Spelar ingen roll för mig vad du gör. Så länge ghoulsna är där ute är det bra för mig.

Kom flyga med mig är en sidouppdrag i Fallout: New Vegas.

Innehåll

Synopsis []

Novacs ekonomi är beroende av att rädda från den antika RepConn -testplatsen som ligger västerut från staden. Men deras utsikter tog en tur till det värre nyligen, eftersom det ljusa brödraskapet tog kontroll över anläggningen och förnekade dem tillgång. För att förvärra saker och ting är Ghouls inkommunado medan deras vilda bröder har börjat vandra ut mot Novac. Städerna börjar bli oroliga för sina utsikter, särskilt med rykten om osynliga monster som börjar cirkulera.

Genomgång []

  • Uppdraget tas emot från Manny Vargas, Jeannie May Crawford eller No-Bark Noonan. Alla tre kommer att beskriva situationen som skadlig för Novacs långsiktiga utsikter. Vargas kommer att be att spelaren hanterar Ghouls och frigör anläggningen för frälsarna igen, utan att föredra någon specifik lösning. Bra fröken Crawford kommer på ett rondell sätt att torka ut ghoulsna.
  • Hursomhelst måste spelaren ta sig till RepConn -testplatsen och slåss genom horderna från Feral Ghouls. Så snart de kommer in i anläggningen, ber Chris Havessam dem att komma till forskningslaboratorierna på de översta våningarna, tillgängliga genom monteringshallen i nordöstra eller trapphuset i nordväst. En gång där kommer Haversam (en balding människa övertygad om att han är en ghoul) att leda spelaren till Jason Bright.
  • Jason kommer att förklara att Nightkin avbröt förberedelserna för den stora resan till långt bortom, en helig pilgrimsfärd från sin kult till en plats där de kan hitta fred och säkerhet, bort från förföljelsen de har lidit på händerna på vanliga människor på jorden. Han kommer att be att spelaren rensar källaren i Nightkin (eller demoner, som han kallar dem). Spelaren kommer också att få en nyckel för att låsa upp dörren.
  • Källaren är lite av en labyrint, men att ta den vänstra rutten förbi det första rummet kommer att föra spelaren till Davison, nattens ledare. Han är lugn – nog – och kommer att förklara att hans folk letar efter en sändning av “hundratals” stealth -pojkar i anläggningen. Spelaren har två val vid denna tidpunkt:
    • Löfte Davison att hitta Stealth Boys. Nightkin -ledaren föreslår då att söka efter det enda stället som hans män inte har rört, ett förråd där Harland är holad och ger en nyckel för att öppna dörren. När spelaren kommer in kommer Harland omedelbart att engagera dem i dialog och förklara hans benägenhet. Han kommer då att gå med på att låta spelaren söka i rummet om de lokaliserar sin vän i Nightkin -fängelset i andra änden av källaren, låst nära generatorerna. Att komma in i rummet med kroppen gör att spelaren kan informera Harland om hennes död; Efteråt kan de säkert interagera med terminalen på den övre nivån. Det sista meddelandet kommer att innehålla ett meddelande som bekräftar att stealth boy -leveransen verkligen skickades tillbaka till Robco århundraden tidigare. Davison kommer att acceptera detta som bevis och lämna. Alla återstående nattkinnen kommer att bli neutrala och lämna med honom.
    • Observera att störande gevir på något sätt kommer att få Davison att attackera, medan du försöker nå terminalen utan att hitta Harlands flickvän kommer att orsaka Ghoul -attacken.
    • Alternativt kan spelaren bara döda varje nattklubb på sitt sätt. Detta rensar också källaren.
    • En uppsättning av tryckkontrollmoduler. Dessa finns på Gibson Scrap Yard och säljs av Old Lady Gibson för 500 mössor (250 med tal eller byteshandel 50). Sneaky typer kan stjäla dem från lådan (Lockpick 50) eller stjäla nyckeln till den från damen.
    • Vissa isotop-239 antändningsmedel. På grund av dess snabba förfall kan de inte använda de läckande faten på startplattan. Spelaren kan hitta några på Clark Field, på kroppen av Mr. Radikal i norra änden, eller genom att köpa RepConn Toy Rockets från Cliff Briscoe (en Science 40 -check gör det möjligt att verifiera att de innehåller det radioaktiva materialet).
    • Det är också möjligt att övertyga Chris Havessam att han faktiskt är en ghoul och håret som faller ut är hans naturliga skallighet, inte ghoulification orsakad av att arbeta på Vault 34: s reaktor. Chris kommer att vara rasande och fast besluten att sabotera lanseringen. Om spelaren håller med, kommer Haversam att be om tre lådor med sockerbomber för att hämnas. Om spelaren insisterar på att förlåta ghouls, kommer Chris att vara arg, men förlita sig och se ghoulsna säkert.

    Quest Stage []

    Skede Status Beskrivning
    1 Gå till RepConn -anläggningen väster om Novac för att undersöka rykten om Ghoul -aktivitet där.
    2 Gå in i anläggningen och upptäck källan till Ghouls.
    3 Gå på övervåningen för att träffa ägaren till rösten från intercom.
    4 Tala med Jason Bright, ledaren för Repconn Ghouls.
    5 Bli av med nattkällan i källaren.
    6 (Valfritt) Hjälp Nightkin genom att söka efter Stealth Boys.
    7 (Valfritt) Hitta Harlands vän, som har fängslats av Nightkin.
    8 (Valfritt) Återgå till Harland och låt honom veta de dåliga nyheterna.
    9 Rapportera till Jason Bright om att nattkinnen är borta.
    10 Gå till RepConn -källaren och prata med Jason Bright om vad som kommer nästa.
    11 Tala med Chris Haversam om att skjuta raketerna.
    12 Hitta delar för att fixa raketens tryckkontroller.
    13 Hitta atombränsle för raketerna.
    14 Återgå till raketanläggningen och ge delarna till Chris Havessam.
    15 Prata med Chris Haversam för att börja förberedelserna för raketlanseringen.
    16 Quest avslutad Gå upp till visningsplattformen och slutför lanseringssekvensen.

    Bakom kulisserna [ ]

    • Uppdraget implementerades och designades främst av Jesse Farrell och Akil Hooper.
    • Namnet på denna uppdrag är en hänvisning till den populära låten “Come Fly with Me”, som framfördes av Frank Sinatra 1957. Den här låten komponerades av Jimmy van Heusen och texterna tillhandahölls av Sammy Cahn.
    • Vid ett tillfälle under utvecklingen hade Davison och hans Nightkin flera Ghoul -fångar som hölls i RepConn -anläggningen, varav åtminstone en kunde ligga levande. Det finns fortfarande ett antal delvis borttagna dialogalternativ för att gå med detta scenario, inklusive en begäran om att Davison släpper Ghoul -fångarna eftersom “de är inget hot”, och ett alternativ att ge Ghoul -fångarna tre stealth -pojkar så att de kan göra sina fly obemärkt.
    • Vid ett tillfälle under utvecklingen var raketten som kraschade att vara hitta i Mojave. Detta klipptes på grund av tidsbegränsningar. [1]

    Bugs []

    • PC PlayStation 3 Xbox 360 Lanseringsmusiken kan förvandlas till ett högt, knasande ljud. Det kan inaktiveras genom att interagera med högtalarna: en bakom lanseringspanelen, och om det inte fungerar finns Tanother över ingången till kontrollrummet där spelaren gav komponenterna till Chris.
    • PC PlayStation 3 Det rekommenderas att spara innan du vänder komponenterna till Chris, eftersom sökvägen kan buggas ut och få NPC: er att fastna där de står. Spelaren kommer att kunna slutföra uppdraget, men både Chris och brödraskapet kommer att förbli fast i sina positioner. Detta kan också hända om Harland blev fientlig.

    Come Fly with Me Is the Finest Fallout: New Vegas sido-quest

    14 september 2020 Denna funktion publicerades ursprungligen i oktober 2017 och har lätt redigerats.

    FALLOUT: New Vegas grenning Main Questline är en av de starkaste i serien, men-som i nästan varje Bethesda-stödda RPG-spelets kött är i dess sido-quests. När du inte jagar ner de mobsters som lämnade dig för döda, kan du hitta eskorter för kasinoklientkrets, byst öppna en människohandel eller jaga ner de sällsynta ägg från critters över ödemarken.

    Men kom att flyga med mig är valet av gäng. Det komprimerar det bästa av nya Vegas till en enda, underbar platta. Det har minnesvärda karaktärer, spänd strid, humor och meningsfulla val att göra. Och mest spännande har den en trio av raketer som lanseras i Space Soundtracked av Wagners Ride of the Valkyries. Vad mer kan du vilja?

    Det börjar när du riktas till RepConn Test Site, en tidigare rakettestanläggning väster om Novac Town. Efter att ha klippt ner några fiender utanför hälsas du av en gaggle av ghouls som tror att de är på en gudomlig strävan att “det långt bortom”, där allt deras muterade hjärtan önskar är att ta tag i. De planerar att nå Ghoul Heaven genom att rida i raketer. Problemet är att dessa raketer är i källaren på testplatsen, där det också finns osynliga demoner med stora svärd. Det är där du kommer in.

    Det är en bra krok, och kom Fly With Me håller den löjliga-o-meter som ringde hela vägen upp hela, till stor del genom sin excentriska roll. Det fromma ljusa brödraskapet, som Ghouls är kända, leds av Jason Bright, en glödande Ghoul som påstår sig veta vad hans gudom tänker och tror att du är en mirakulös gåva som skickas för att hjälpa Ghouls att uppfylla sina drömmar. Hans dialog är poetisk (hans tal före Ghouls går ombord på raketerna i slutet är ett framstående ögonblick) och hans röst ekar hypnotiskt. Även om du tror att han pratar bakifrån är hans ord tillräckligt surrealistiska för att du vill ta reda på vad som händer nästa.

    Ursprungligen skickar Jason dig ner till källaren för att rensa demonerna. Dessa varelser visar sig vara nattkinn, stora supermutanter som kan bli osynliga. Att slåss mot dem är svårt: du kommer att höra dem innan du ser dem, att oskärpa i hörnet av din skärm blir ett höga, snarrande monster som ger en flametrower storleken på en Brahmin. Ljuddesignen gör lite tunga lyft här, och korridorerna är fulla av virvlande maskiner, plötsliga klanor av metall och stickande höga fiolanteckningar som rampar upp spänningen.

    Om du inte vill att torka ut dessa brutes (och lycka till om du gör det) kan du istället resonera med dem genom deras ledare, Davison, som är värd att söka ut. Hans hjärna är förordnad till den punkten att han dyrkar en geverskalle som sitter på sitt skrivbord, och han kommer bara att agera med dess imaginära tillstånd. Liksom många av uppdragens karaktärer är jag inte säker på om jag ska synd Davisons svårighet eller skratta åt självmedveten skrift-”Min släkting är inte rätt i huvudet som jag är.”

    Du kan övertyga honom att lämna fredligt, förutsatt att du kan hitta bevis på att en sändning av Stealth Boys (varför Nightkin reste hit i första hand) har flyttats någon annanstans. Det leder dig till Harland, en ghoul som ursprungligen bodde med de andra tills han fångades i källaren.

    Han säger att han inte tror på Brights religiösa “mumbo-jumbo” och bara taggade med “Ghoulettes.” Trevlig. Få honom att lämna genom att hitta kroppen på sin vän (eller bara skjuta honom), ta en fraktanteckning för Stealth Boys och sedan visa den till Davison. Voila, uppgift komplett.

    Fortsätt äventyra: De bästa RPG -spelen på PC

    Scenen är nu inställd på showens stjärna, Chris Havessam, en människa som tror att han är en ghoul och pratar i deras raspiga toner. Han är den tekniska sinnade hjärnan bakom flyktverksamheten. När ghoulsna förbereder dig för att lämna kommer du att lära känna honom bättre. Återigen skulle det vara tragiskt att lyssna på hans berättelser om hur han behandlades i sitt valv när han var en pojke om orsaken till hans anknytning inte var så absurd: han har blivit skallig. Han räknar med att det var strålningen, se.

    När du påpekar att han faktiskt bara utmanas, vänder han sig. ”Du kallar detta skalligt, smidigskinnet? Jag är ett monster!”Lägg ner tillräckligt med charm och du kan få honom att komma till sanningen. Vid den tidpunkten vänder sig hans ilska till Bright, som höll honom kvar för att arbeta med planen med att veta hela tiden att han skulle behöva hålla sig bakom eftersom människor inte skulle överleva resan. Haversham vill nu sabotera raketlanseringen och döda alla ghouls – du kan låta honom göra det eller prata honom ur det, vilket leder till några minuters glittrande dialog när han långsamt lugnar sig ner.

    De mörka fläckarna i Come Fly With Me är de två artiklarna du måste hämta för att få raketerna att fungera.. Schleps, men inte drastiska, är lite tråkiga, så jag går snabbt igenom dem så mycket som möjligt. En artikel ger dig chansen att flirta med en gammal dam för att spara dig själv 500 flaskhattar, så det är det.

    Jag är villig att förlåta att tio minuters smärta för det som kommer omedelbart efter. Jag har alltid känt att uppsättningar i både Fallout 3 och New Vegas inte känner sig så episka som spelen vill att de ska känna, men det finns något med att titta på kupolen på lanseringshangaren glida för att avslöja raketerna som väntar nedan, ljud av trumpeter som tappar ut. Det är löjligt roligt.

    Och det finns ett sista ögonblick av tvinnad humor också. Om du är en) roll som spelar en ond karaktär, b) bestämmer dig för att gynna trots allt, eller c) vill kackla vilt medan du strummar fingrarna ihop, kan du leka med en kontrollpanel för att ändra raketens väg i sista sekund. Istället för att spränga Skyward kommer de att karriär explosivt in i varandra i ett dödligt fyrverkeri.

    Breddade horisonter: De bästa öppna världsspel på PC

    Det är karaktärerna som lyser in kommer flyga med mig, men raketens boom ger ett passande och minnesvärt slut på vad jag tycker är den bästa och en halv timmen i New Vegas. Om du någonsin befinner dig tillbaka i Mojave -ödemarken, gör en linje för det ljusa brödraskapet. Du kommer inte ångra det.

    Samuel Horti Tidigare frilansförfattare med Bylines på New Statesman, IGN och Edge