Cult of the Lamb – Bishops / Characters – TV Tropes, Cult of the Lamb Bosses List: Hur man besegra varje biskop?
Cult of the Lamb Bosses List: Hur man besegra varje biskop
De andra biskoparna, rädda för sin brors återkomst, försökte utföra alla lammen för att förhindra att profetian uppfylls. Men genom att slakta det slutliga återstående lammet uppfyllde de faktiskt profetian. Lammet fick den röda kronan och fördes tillbaka från de döda för att döda biskoparna och frigör slutligen den som väntar medan han byggde en kult i sitt namn.
Tecken / Kult av lammet – biskopar
De fyra härskande oligarkerna av den gamla tron. De är gigantiska, mystiska varelser, alla med kronor på huvudet och eldritchkrafter som inspirerar lojalitet bland skogsmarken och gör mardröm förödelse på icke-troende.
Öppna/stäng alla mappar
- Bad Boss: De båda offrar och förvandlar sina egna följare till djur för att besegra lammet.
- Barrier Maiden: Enligt Ratau upprätthåller de kedjorna som binder den som väntar och håller honom förseglad.
- Slå still, mitt hjärta: När en biskop dör kan lammet ta sina fortfarande slagande och spiky hjärtan. Dessa hjärtan kan användas för att uppgradera den röda kronan.
- Big Bad Duumvirate: De tjänar alla kollektivt som ledare för den gamla tron, vilket gör dem lika ansvariga för folkmordet på lammets art och allt annat.
- Big Bad Ensemble: Både de och den som väntar vill styra över den gamla troens länder, men de är på helt motsatta sidor.
- Kroppsskräck: efter Reliker från den gamla tron Uppdatering, deras nuvarande former medan de är fångade i skjärsild är dåligt förfallna med enorma bitar av hud saknade och massor av utsatt vävnad och organ. Eftersom de redan är döda vid denna tidpunkt är de i princip zombies. Eländiga, plågade zombies.
- Bond Villain dumhet: Deras telekinesis verkar göra lammet helt orörligt, men de försöker aldrig döda dem när de är nådiga. Även under deras bosskampar förlitar de sig helt på gyckande mooks och/eller fysiska attacker.
- Förde ner till det normala: När de återuppstod som följare förlorar de sina befogenheter som tillät dem att kompensera för de funktionshinder som erhållits från sina sår; Leshy är helt blind, Heket kan knappt prata, Kallamar är döv och Shamuras pratande loon -tal blir mycket mer uttalad.
- Färgkodad för din bekvämlighet: Var och en av biskoparna kännetecknas av färgen på deras ögon och krona.
- Leshy: Grönt
- Heket: gul
- Kallamar: blå och ljusgrön
- Shamura: lila
- Narinder: Röd
- Leshys krona är mycket lik den röda kronan, men den har ett grönt rombformat öga och den har vinkeltips istället för rundade.
- Heket’s Crown har tre tips, en mer akut form och ett gult ögonformat som en upp och ned triangel.
- Kallamars krona är konformad och har ett ljusgrönt, cirkulärt öga.
- Shamuras krona har tips formade som ett par pincers och dess öga är lila och månformade.
- Gjort tydligare i “relikerna i den gamla tron” -uppdateringen där att reduceras till avsevärt försvagade följare verkar upphäva deras förmåga att göra detta. Således är följaren Leshys första reaktion att ropa ut hur han inte kan se men han kan fortfarande lukta lammet i närheten eller följare Heket som kämpar för att tala och gör henne en snygg talare med ellipser som dominerar hennes dialog.
- Heket: hungersnöd
- Kallamar: Pestilens
- Shamura: krig
- Döden slutar med att representeras av Narinder alias den som väntar.
- På något sätt gör detta ingenting för att hindra spelaren från att matcha sin bosskamp genom att förstöra sina statyer inom sina domäner och använda de nya mystiska portalerna som dyker upp på deras plats. Det kan ha något att göra med deras “långvariga närvaro” efter deras dödsfall som tydligen ger deras överlevande följare möjlighet att vara starkare när det gäller att återvända till sina respektive domäner.
- Undervisas i “relikerna i den gamla tron” -uppdateringen som gör det möjligt för lammet att återuppstå och rekrytera biskoparna till sin kult som följare.
- Hänvisas av tre av deras skador – Leshy förlorade synen (“Se inget ont”), Kallamar hans öron (“hör inget ont”) och heket hennes hals (“tala inget ont”).
- Den mindre kända fjärde apan representeras delvis av både den som väntar och Shamura. Statyn tolkas som antingen “gör inget ont”, som matchar den kedjade Gud; eller “Tänk inget ont”, som matchar den addlede shamura.
Heket: Innan oss står det sista i sitt slag. Alla andra vi har jagat ner och lagt till bladet.
Kallamar: Med detta sista offer kommer “profetian” att vara omöjlig att uppfylla.
LESHY: De kättare som ligger bundet nedan kommer att dömas till evigt fångenskap.
Shamura: Och den Gammal tro ska bevaras.- Leshy växer in i ett enormt växtdjur och återfår ögonen.
- Heket förvandlas till en demonisk groda varelse.
- Kallamar groddar fyra armar, var och en med ett annat vapen.
- Shamura förvandlas till ett ondskapsfullt spindelmonster.

“Dags att få slut på denna frivoliga maskerad!”
- Djurmotiv: Leeches. Detta kan vara en hänvisning till hur han bokstavligen tappar livet av icke-troende med sina anhängare uppoffringar, som inte kan överleva utan blodet från en annan.
- Uppmärksamhetsunderskott. Ooh, glänsande!: Som visas i “Leshy’s Kitchen Nightmare” animerad kort, är Leshy förvånansvärt skicklig på matlagning. När den inte är distraherad. Han slutade med att bränna en biff till att fånga den i brand helt enkelt på grund av en fjäril som råkade flyga nära honom som försäkrade sin uppmärksamhet, mot de två kolleger som annars var angelägna om att äta.
- Baby of the Bunch: Han är den yngsta av de fyra.
- Blindholded Vision: Trots att hans slöja täcker hans ögon och mun (och är oerhört färgad med blod) verkar han inte störd av den.
- Även om hans dialog som följare indikerar att han legitimt inte kan se mer, kan han fortfarande utföra alla uppgifter som någon annan följare kan utan svårigheter bara för spelarens bekvämlighet.
LESHY: Hur kan det vara såhär? Du sattes till bladet, lammet, som alla dina slag var. Och ändå här står du framför mig, oväntad.

- Big Sister Instinct: Hon är rasande vid lammet efter att Leshy dödas och förbannar sina följare med svält i hämnd.
- Även ondska har nära och kära: Utöver hennes reaktion på Leshys död som nämns ovan är Heket sympatiskt för Shamuras tillstånd. Hon försöker hålla Shamura ur slingan när det gäller lammet, och även efter att lammets överlevnad har uppmärksammats, är Heket fortfarande insisterande på att Shamura inte behöver bry sig själv med frågan och vila istället.
- Ryttare av apokalypsen: Heket representerar hungersnöd. Hon förbannar lammets kult med svält och hennes följare ber till henne för rikliga skördar.
- HYPOCRITE: Heket lamar lammet för att ha dödat sin bror Leshy och attackerat sin familj, helt ignorerade det faktum att hon och de andra biskoparna inte bara rånade lammet i sin egen familj, utan hela deras art genom deras folkmord av alla lamm.
- Knä före Zod: Beställer lammet att göra det vid en punkt, och du kan välja om du vill följa eller vägra. Dina följare kommer att förlora förtroendet för dig om du böjer dig, men om du vägrar kommer Heket att straffa ditt trots genom att ersätta varje rum i fängelsehålan med stridsrum.
- Meningsfullt namn: Heket var en egyptisk fertilitetsgudinna representerad som en groda.
- Monkey Morality Pose: Den som väntar slits Heket’s Throat, vilket gör henne till en hänvisning till “Tala No Evil”.
- Moral Myopia: Det är bra för henne och de andra biskoparna att slakta en hel art av oskyldiga får, men lammet vedergäller genom att gå i krig mot och döda dem är ett helig och bevis på att de är ett monster.
- Multipurpose tunga: överraskande med att vara en groda, hon kan använda tungan som en varierad attack. Den överraskande delen är att hon har flera tungor som hon kan släppa loss samtidigt för att täcka det mesta av slagfältet.
- Den tysta: underförstådd. Hennes text är mindre än de andra biskoparna förutom vissa linjer som antyder att hon talar i en mindre ansträngande ton, som skulle stämma med att hennes hals rivs ut. Som en följare blir hon en snygg talare som rymmer mycket av sin dialog, förmodligen tack vare att hon har mindre kraft och blir mer smärtsam genom att prata.
- Sour Supporter: Föreslagen av hennes unika dialog som följare. Medan en del av det har att göra med hennes svårigheter att kommunicera med hennes fruktansvärt skadade hals, antyder det lilla hon kan säga att hon inte är glad över sin nuvarande servituktion.
- Slassade halsen: Den som väntar klippte halsen under sin strid.
- Smurfettprincipen: Heket är den enda kvinnliga biskopen.
- Terse Talker: Som en följare är mycket av hennes dialog fördelad med ellipser, om inte bara är ellipser. Hon säger också väldigt lite, allt tack vare att hennes hals rippas ut.

“Du förstår inte, lamm. Se min varning och håll dig borta!”
- Är inte alltför stolt att tigga:
- Efter att ha sett att hans plågor har avskräckt dig så mycket som Hekens hungersnöd (dvs. Inte alls), Kallamar tappar snabbt nerven och dyker upp innan du ber att du låter honom leva och skona honom från den som väntar “vrede.
- I Reliker från den gamla tron Uppdatering, han är den enda biskopen fast i skjärsild som bara kommer att vädja till lammet för att få honom därifrån istället för förvirring och fientlighet som de andra biskoparna visar.
ah! Ett erbjudande till mig? Du har lite förnuft, lamm.


Äldsta av biskoparna och mästaren på sidenvaggan.
- Affobly Evil: Shamura är lika ansvarig för fårmordet för fåren och den gamla troens järngrepp om världen som de andra biskoparna. Fortfarande är de den enda av de fyra som uttrycker uppriktiga ånger om att behöva försegla den som väntar bort och visa sympati för lammet på flera punkter.
- Tvetydig kön: den enda biskopen som hänvisas till med könsneutrala pronomen.
- Amnesiac skurk går med i hjältarna: till en början inverterad, men sedan bagatelliserad. När de ansluter sig till kulturen som en följare kommer de omedelbart att dissensera. När det har lugnats observeras att även om det är felaktigt minne och nu en av dina följare, är dessa två fakta inte direkt relaterade eftersom du tvingar dem att gå med som de andra biskoparna och deras dåliga minne är ett resultat av att de förlorar sin gudomlighet.
- Atoner: underförstådd från och med Reliker från den gamla tron uppdatering. Shamura i skjärsild är villig att uthärda oändlig strid och plåga i lammets händer, med tanke på det “straff”. Men för vad de inte anger.
- Body Horror: Efter att ha tagit tillräckligt med skador under sin bosskamp kommer bandagen på huvudet att riva bort, vilket avslöjar att deras krona verkar sprida rötter i deras utsatta hjärna. De har senare uppdraget dig att samla in något de lindade i siden och gömde sig i sidenvaggan, vilket visar sig vara deras skalle, och de har en lämpligt squicky reaktion när du rapporterar det tillbaka till dem.
- Skapa din egen skurk: dem introducerar den som väntar/narinder till tanken på förändring var det som drev hans önskan att göra uppror mot dem och tvingade dem att försegla honom.
- Detta gäller också vad som orsakade att spelet i första hand skulle hända; Dem offrade lammet omedvetet skickade dem direkt till den som väntar, killen som de ville hållas förseglade och tillät lammet att bli ett fartyg som så småningom skulle komma tillbaka för att döda dem och befria sin nya mästare. Hade de bara förseglat lammet bort eller tvingat dem till servituktion, kunde profetian de försökte undvika mycket väl ha blivit ouppfyllda.
- Dented Iron: De var mycket mer formidabla innan den som väntar delade sin skalle.
- Gå inte mild: de vet helt väl att lammet oundvikligen kommer att döda dem och har gjort fred med det faktum, men de kommer fortfarande att slåss till slutet.
- Även ondska har nära och kära:
- De medger att de älskar den som väntar som en bror och uttrycker missnöje med att de behöver försegla honom.
- I Reliker från den gamla tron Uppdatering, om Shamura är i kulturen när Baal och Aym återuppstår, kommer de att avslöja att de var den som tog kattungarna bort från sin mamma forneus som ett offer till Narinder. Varför? Så den fängslade Narindern skulle inte vara ensam.
- Fatalisten: Att kunna förutse framtida resultat, i kombination med det uppenbara mönstret som visas med sina syskon och deras mognad i jämförelse, vet Shamura ganska väl att deras tid tar slut och lammet kommer att döda dem. De glattar inte, utan ifrågasätter snarare lammet och frågar vad de tror kommer att komma efter att de är borta.
- Glömma Jones: upprepar ofta saker de redan sa på grund av deras huvudskada. Detta blir värre när de blir en dödlig följare, eftersom de glömmer saker som deras identitet och det faktum att de förlorade sin skalle till Narinder.
- Ryttare av apokalypsen: Shamura representerar krig. De hjärntvättar några av lammets följare till att attackera sin ledare. Trots detta, till skillnad från deras syskon följare, ber Shamuras följare dem för visdom, eftersom Shamura också styr över kunskap.
- Knä före zod: som Heket beställer Shamura lammet att böja sig för dem. De kommer att skicka fiender för att bekämpa dig vad du än gör, men de är åtminstone imponerade av ditt mod om du vägrar.
- Mad Oracle: All Oracle och ingen galenskap tidigare, eftersom de var de mest intelligenta av syskon, men att få sin skalle rivad av den som väntar skruvade upp hjärnan betydligt, medan de fortfarande lämnade dem tillräckligt med intellekt för att hålla sina förutsägelser uppe.
- Monkey Morality Pose: Den som väntar på att dela sin skalle är tänkt att representera “Think No Evil”, en av tolkningarna av den mindre kända fjärde apan.
- Sanity Slippage: Diskuteras och bagatelliserad. Shamura är väl medveten om hur deras huvudskada har påverkat dem och anser sig vara inte längre klok men inte en dåre. Trots sin förkärlek för kryptiska förutsägelser och upprepa sig själva var de fortfarande kloka nog att veta att lammet skulle döda dem, och att det är ett bättre ultimat öde än det som väntar på lammet.
- Seers: bagatelliserad. Shamura ser inte så mycket “framtiden” som de “gör exakta förutsägelser och förmedlar dem som om de var profetior”.
- Sympati för hjälten: för en given hjälte grad. Shamura medger att även om de skulle dö i slutändan skulle de fortfarande inte handla platser med lammet. Ibland låter Shamuras försök att övertyga lammet att stoppa deras korståg som Shamura gör det för lammets skull snarare än sin egen.
- Talkative Loon: Tack vare hjärnskadorna som de led under biskoparnas kamp med den som väntar, kommer nästan allt de säger ut som en konstigt formulerad profetia vagt relaterat till vad som händer vid den tiden. De upprepar till och med sig själva ibland på grund av kortvarig minnesförlust.
- Token bra lagkamrat: Tja, mer som token mogen lagkamrat, men medan andra biskopar tillbringar sina interaktioner på att glatta och förolämpa lammet, är Shamuras interaktioner mindre hårda och mer ifrågasättande, till exempel frågar vad lammet tror kommer att hända efter den som väntar frigörs. Som en följare spelas detta rakt, eftersom Leshy och Heket fortsätter att göra sitt hat mot lammet känt trots deras situation och Kallamar -herrar över dem som en tjänare, medan Shamura är mycket mer civil och mer upptagen av att komma ihåg vad de har glömt bort Kallamar.
- Villain Respekt: Om lammet vägrar att böja sig för dem, komplimangerar Shamura dem på deras mettle och påpekar att de inte hade förväntat sig något mindre från någon som är värdig den röda kronan.
- VÄLLIGA VALOR: Shamura gör inget försök att undvika konflikt med lammet efter att de dödade Shamuras syskon. I ett udda fall vet de fortfarande att deras död är oundviklig, men de kämpar fortfarande för att hämna sina fallna syskon. I skjärsbilen accepterar de också sina eviga strider som straff för sina handlingar, till skillnad från de andra biskoparna som antingen fortfarande inte är över sin tidigare förlust och ut för hämnd eller, i Kallamars fall, skrikande till lammet för att rädda dem.
Cult of the Lamb Bosses List: Hur man besegra varje biskop?
Vi har förberett den här guiden som innebär hur man besegra varje biskop i lammkulturen för att skydda din nya kult.

Av redaktionens team 2023-06-07 2023-06-07 Dela
Liksom många andra spel som har chefer i slutet av nivåerna finns det biskopar i lammkulturen som motsätter dig din nya religion. Det finns fyra regioner i lammkulten och i varje region kommer du att möta en biskop i slutet. Detta innebär att det finns totalt fyra biskopar som du måste besegra.
Biskopar är skrämmande arter som du också kan kalla chefer. Att ta ner dem är inte mycket svårt om du har förkunskaper om hur kampen kommer att bli. Så för att maximera dina chanser att vinna har vi förberett den här guiden med att besegra varje biskop i lammets kult.
Hur man besegra alla biskopar i lammkult
Som sagt ovan finns det fyra biskopar och alla är lite huvudvärk i sin egen rätt. Vi har emellertid förklarat de strategier som måste följa för att dyka upp segrande mot varje biskop i lammets kult.
Lersk –Darkwood biskop
Den allra första biskopen som du kommer att möta i lammkulten är Leshy. Leshy finns i Mörkt trä spelområdet. Leshys attacker kommer att påminna dig om attackerna från tidigare minibossar som du har kämpat i lammkulturen; Velefar, Barbatos och Amdusias.
Heket – Anura Bishop
I Anura Området med kult av lammet, du kommer att möta den andra biskopen känd som ‘heket’. Heket kommer att se ut som en groda. Så du kan gissa kampens natur. Han kommer främst att hoppa och smälta på marken medan han använder tungan som ett vapen.
Kallamar – Anchordeep Bishop
I Ankareep Lammkultur, du kommer att möta den tredje biskopen känd som ‘Kallamar’. Kallamar kommer att ha fyra armar och kommer att ha fyra olika vapen för att attackera dig så var på tårna.
Rekommenderade videor till dig.
Shamura – Silk Cradle Bishop
I Silkesvagga Lammkultkult, du kommer att möta den fjärde och sista biskopen känd som ‘Shamura’. Shamura är en jätte spindelliknande chef som har några riktigt kraftfulla attacker. En av de största attackerna att se upp för mot Shamura är hennes spindeltrådar som kan binda dig.
Biskopar
Biskoparna är enheter som härskar över den gamla tronets länder.
- Skingra – Den yngsta av biskoparna; En blind mask som styr över de djupa skogarna i Darkwood.
- Hekel – Den enda kvinnliga biskopen; en groda med en snitt som reglerar de svampinfekterade länderna i Anura. Hon skyddar starkt för sina syskon.
- Kallamar – En feg, ärrörad bläckfisk som styr över undervattensområdet.
- Shamura – Den äldsta av biskoparna; En medveten, hjärnskadad spindel som styr bonen av sidenvagga.
- Narinder – Den kedjade, treögda katten känd som “den som väntar”. Han kastades ut och fängslades för att göra uppror mot sina syskon.
Story [ ]
När Narinder förrådde och attackerade sina syskon, slog han ut Leshys ögon, klippte Heket’s hals, slet av Kallamars öron och grävde i Shamuras skalle. Narinder fängslades för detta uppror, men en profetia ansåg att ett lamm skulle vara den som befriade honom från hans bindningar.
De andra biskoparna, rädda för sin brors återkomst, försökte utföra alla lammen för att förhindra att profetian uppfylls. Men genom att slakta det slutliga återstående lammet uppfyllde de faktiskt profetian. Lammet fick den röda kronan och fördes tillbaka från de döda för att döda biskoparna och frigör slutligen den som väntar medan han byggde en kult i sitt namn.
Spoiler varning!
Det här avsnittet innehåller spoilers av spelet.Efter att de andra biskoparna har besegrats är Narinders öde upp till lammet som bär den röda kronan. Han kan antingen dödas eller skonas och indoktrineras i din kult. Efter att ha beslutat Narinders öde, . ytor lite tid efter och ger lammet en uppgift: att befria biskoparna som är dödade under hans namn när de fångas mellan liv och död. Lammet gör detta genom att besöka sina länder, döda dem en andra gång och återgå till sina kroppar till sina former innan de får sina kronor. Men de behåller fortfarande sina minnen och de skador som Narinder behandlade. När de väl har återgått till sina ursprungliga former blir de tillgängliga som följare med exklusiva följare formulär.
“Du är konstlös i dina uppgifter, spädbarnsgud. Du ger Bishops -döden, men förnekar dem vila. Bärare av den röda kronan, ställ in denna rätt. Tvingade är de att återuppleva sina slutliga smidor; Flytta dem på, liksom din plikt som den nya Gud över döden. Korståg en gång till. Ge fred biskoparna som fångas mellan liv och död.” – . till lammet när det gäller de dödade biskoparna ödet
Om du valde att döda Narinder, . kommer att gåva honom till dig som en följare när alla biskopar har dödats en andra gång. Om du valde att få Narinder att gå med i din kult kommer du istället att bli begåvad den som väntar trofén ritning.
