Dark and Darker Update 13 Patch Notes (september 2023): Nyheter, hotfixes och förändringar | Ginx esports TV, mörk och mörkare tidig åtkomst Hotfix 8 patch -anteckningar – mörk och mörkare guide – IGN
Alla interaktiva kartor och platser
Patchanteckningar:
Dark and Darker Update 13 Patch Notes (september 2023): Nyheter, hotfixer och förändringar


Mörk och mörkare är det senaste fantasy -extraktionsspelet från den koreanska studion, Ironmace. I den fördjupar spelare djupt in i spelets fängelsehålor, antingen undviker eller konfronterar andra spelare, samtidigt som de samlar värdefullt byte innan de flyr. Även om spelet redan har omfattande innehåll och funktioner, försöker utvecklarna ständigt förfina och förbättra spelet baserat på spelaråterkoppling. Detta åtagande återspeglas främst i deras regelbundna uppdateringar och korrigeringar. Den här artikeln täcker de senaste patchnoterna för mörk och mörkare.
23 september 2023 - Sida uppdaterad med de senaste lappnoterna för mörk och mörkare.
Innehållsförteckning
- Senaste mörka och mörkare lappanteckningar
- Early Access Hotfix #13 Patch Notes – 21 september 2023
- Early Access Hotfix #12 Patch Notes – 14 september 2023
- Early Access Hotfix #11 Patch Notes – 12 september 2023
- Early Access Hotfix #10 Patch Notes – 7 september 2023
- Early Access Hotfix #9 Patch Notes – 4 september 2023
- Early Access Hotfix #8 – 31 augusti 2023
- Early Access Hotfix #7 – 28 augusti 2023
- Early Access Hotfix #6 – 22 augusti 2023
- Early Access Hotfix #5 – 18 augusti 2023
- Early Access Hotfix #4 – 17 augusti 2023
- Early Access Hotfix #3 – 14 augusti 2023
- Early Access Hotfix #2 – 11 augusti 2023
- Early Access Hotfix #1 – 9 augusti 2023
- Noter för tidig åtkomstlansering – 7 augusti 2023

Senaste mörka och mörkare lappanteckningar
Ironmace Games, utvecklarna av mörk och mörkare, har organiserat flera alfa -playtester. Dessa sessioner gör det möjligt för spelare att uppleva spelet i sitt tidiga skede och erbjuda feedback till utvecklaren. Denna värdefulla ingång samlas sedan in och används i efterföljande korrigeringar för att ta itu med identifierade problem och möjliggöra mer specifika sökvägsuppdateringar. För att se till att du är uppdaterad om alla ändringar när de händer, nedan hittar du de senaste patch -anteckningarna för spelet:
Early Access Hotfix #13 Patch Notes – 21 september 2023
Patchanteckningar:
- Fixade ett fel där guldmynt kunde dupliceras.
- Clerics basstyrka ökade från 11 → 13.
- Clerics bas agility ökade från 11 → 12.
- Cleric’s bas kommer att minska från 30 → 25.
- Cleric’s Base ResourceFulness ökade från 5 → 7.
- Rogue’s Base Agility minskade från 35 → 30.
- Rogue’s Base ResourceFulness ökade från 15 → 20.
- Rogue’s Ambush Perk Damage Bonus minskade från 50% → 30%.
- Rogue’s Hide Base varaktighet minskade från 60 -talet → 20 -talet.
- Rogue har nu gömmer Mastery Perk som ökar deras dölj varaktighet.
- Rogue’s Weakpoint Attacks 50% vapenskador på den första attacken har tagits bort.
- Rogue’s Weakpoint Attacks Armor Rating Debuff har minskats från -40% → -25%.
- Rogue’s Weakpoint Attacks varaktighet 5s → 3s.
- Minskade skadorna på alla dolkar.
Early Access Hotfix #12 Patch Notes – 14 september 2023
Patchanteckningar:
- Fixade flera problem som kan orsaka serverinstabilitet.
- Tecken LVL 14 och under kommer att placeras i en separat matchande pool. Om någon medlem av ett parti är LVL 15 eller högre, kommer hela partiet att placeras i LVL 15+ matchande pool.
- Nivåkravet för att registrera sig för för handelsposten har ökats från LVL 10 -> 15.
- Fixade ett problem där darkswarm -cirkeln mestadels skulle sluta i kartan på kartan.
- Wizards osynlighetsvaraktighet har ökats från 3 till 4 sekunder.
- Wizards hast varaktighet har ökats från 6 till 8 sekunder.
- Lade till ett alternativ för att kontrollera om objekt i följande verktygsplatser automatiskt placeras i handen efter att ett objekt har använts.
- Förbättringar av IronShield.
Utvecklare Kommentarer:
Vi har beslutat att prova en separat matchande pool för spelare under LVL 15 för att ge dem lite mer tid att lära sig och anpassa sig till spelet innan du engagerar sig i handelsposten. Vi har också justerat den minimala nivån som krävs för att öppna handelspostfunktionen från nivå 10 till 15 för att synkronisera med detta nya matchmaking -system.
Vi insåg också att vi kan ha gått för långt med de senaste Nerfs till guiden. Bard -omarbetningen och mer betydande förändringar i klassbalansen planeras fortfarande för en framtida uppdatering.
Slutligen upptäckte vi ett fel med vår Darkkswarm -logik som fick de flesta cirklar att sluta i den centrala regionen på kartorna vilket resulterade i att många strider koncentrerades i några repetitiva moduler. Vi hoppas att denna hotfix ska utöka PlayStage lite. Vi arbetar också med att lägga till fler layouter med mer variation av mittmoduler inom en snar framtid.
Early Access Hotfix #11 Patch Notes – 12 september 2023
Lappanteckningar
- Fixade en fråga där handelspop-up kanske inte stängs ordentligt.
- Rörelseshastighet har nu ett hårt mössa på 350.
- Quarterstaffen hanterar nu 100% skada oavsett vilken del av kvartalet som träffar motståndaren.
- AX -specialisering ändrades från +5 Ytterligare fysiska skador -> +10% fysisk skada bonus
- Rogue’s dubbelhopp långsamt vid landningstiden minskade från 3s -> 2s
- Wizards hast varaktighet minskade från 12 -> 6s.
- Wizards osynlighetsvaraktighet minskade från 5 -> 3s.
- Rörelseshastighet minskade från 70% -> 65% av basen rörelse vid gjutning med en stavbok.
- Rörelseshastighet minskade från 70% -> 65% av basen rör sig vid gjutning med en kristallkula.
- Achilles Strike’s fysiska skada på Hit minskade från 10 -> 0 dmg, skador som tagits per steg minskade från 5 -> 1 dmg
- Achilles Strike långsam debuff ökade från -10% -> -30% rörelse
- Accelerandos varaktighet minskade från 12 -talet -> 8s, och rörelseshastighetsökningen minskade från 5/7/9 -> 3/5/7 rörelse
- Drums rörelsestraff ökade från -20 -> -30 rörelse
- Francisca Axs skada har minskat något.
- Bards Song of Silence riktar sig nu till alla närliggande mål inklusive sig själv.
- Effektradien för Bards Unchained Harmony har ändrats från 600 -> 300.
- Bards lugn läker nu 1 återvinningsbar HP/s över 10/20/30 sekunder.
- Bards lugn effekt gäller nu bara under vila.
- Bard’s Chorale of Clarity Effect gäller nu bara när du vilar.
- Animationerna av Horseman’s Axe, Hatchet och Viking Sword har förändrats något.
Utvecklarkommentarer – Vi undersöker för närvarande sätt att bromsa ner det höga tempotet i high end -spelet eftersom det är mycket snabbare än vi ursprungligen föreställde. Även om vi har några stora förändringar i de verk som specifikt riktar sig till spelets tempo för nästa vecka, tror vi att vi behövde ta itu med den aktuella hastighetens dödsboll meta på ett brådskande sätt med några hotfixes. Vi planerar också att ha en mer omfattande omarbetning av bardklassen samtidigt som vi börjar utplåna Warlock i den framtida uppdateringen tillsammans med kontinuerliga balansförändringar för att bättre anpassa sig till skickligheten och redskapsbalansen vi söker.
Tidig Access Hotfix #10 Patch Notes – 7 september 2023
Patchanteckningar:
- Fixade en fråga där stealth inte kunde brytas när man stöter på en motståndare medan stealth.
- Fixar för att förbättra serverprestanda något.
- Några mindre buggar har fixats.
- IronShield Logic har uppdaterats.
Tidig Access Hotfix #9 Patch Notes – 4 september 2023
Patchanteckningar:
- Fixade ett problem där den snabba spårstatusen för det utspekande målet kanske inte återspeglas ordentligt.
- Nu, efter att ha använt ett verktygsobjekt, tar du automatiskt från verktygsobjektet i nästa plats.
- Ett alternativ har lagts till för att automatiskt utrusta verktygsobjekt i inventeringen när du trycker på verktyget för verktyg.
- Karaktärens basnät har ändrats för bättre kompatibilitet med mer kläder.
- Lade till en ny laddningsbild.
- IronShields logik har uppdaterats.
- Attributbonusförhållandet för trollkarlens Ignite och Magic Missile -trollformler har justerats till 50%.
- För tillfället kommer alla attributalternativ på alla objekt bara att gå upp till +1. *Gäller endast nya objektdroppar.
- Hög rull ante justeras till 50 guld.
Utvecklare Kommentarer: Vi fortsätter att övervaka hur + alla attribut indikerar spelval som görs av spelaren och hur det påverkar vissa klasser. Som sådan har vi beslutat att begränsa + alla attribut till +1 för tillfället och kommer att fortsätta att hålla ett öga på det. Wizard’s Ignite and Magic Missile Attribut Bonus Ratio Vi är tidigare avsedda att förbli på 50%, men vi var tvungna att göra justeringen denna patch istället. Vårt avsedda mål är att fortsätta att finjustera trollformler tills vi känner att klasserna presterar bra på olika växellivåer. Tack för att du spelade!
Tidig åtkomst hotfix #8 – 31 augusti 2023
Patchanteckningar:
- Som ett experiment kan “The Ruins” -karta nu bara nås av solo- och duo -team.
- Vapenskada mellan de olika betyg har minskat.
- Liten skadoreduktion till Stiletto Dagger, Short Sword, Rapier, Horseman’s Axe, Falchion och Crossbow.
- Liten skada ökar till Zweiandander, Wizard -personal, Halberd, Felling Axe och Bardiche.
- Stor skada ökar för Viking Sword och Kris Dagger.
- Lykta av högre kvalitet har en lägre rörelsestraff.
- Rogue’s Caltrops Ability Cooltime reduceras från 24 → 12s,
- Rogue’s Caltrops förmåga långsam varaktighet ökade från 2 → 3s,
- Rogue’s Caltrops -förmågan räknas från 6 → 4.
- Ruins sista trippelblå portal har ändrats till 2 enstaka blå portaler.
- En blå portal i normal nissgrotta nära slutet har tagits bort.
- Fixade ett problem där bucklaren inte kunde dra nytta av förmåner relaterade till kämpens sköld.
- Fixade en fråga som kan orsaka att för mycket skada beräknas på en gång.
- Fixade flera kända krascher.
- Som ett experiment har vi tagit bort entréavgiften för de höga rullen fängelsehålor.
- Handelsposten och högrullningsfunktionerna är låsta bakom en 120-timmars tidsport för konton mindre än 5 dagar gammal.
Utvecklarkommentarer –
Som ett experiment har vi beslutat att omvandla ruinerkartan till en duos matchmaking pool, eftersom det var en av de högst begärda funktionerna på “förslag” -tavlan på vår webbplats. Vi planerar att fortsätta finjustera inställningarna inklusive startspelräkningar, portalräkningar, kartstorlek och mörka svärmtider baserade på din feedback. Vi experimenterar också med att ta bort entréavgiften för de höga rullens fängelsehålor sedan att gå in i dessa fängelsehålor är redan högrisk utan den extra kostnaden.
Vi har också börjat vår första pass för att minska en del av växelgapet mellan föremål eftersom denna fråga i princip har varit oadresserad sedan Alpha Playtest 4. Medan vapen tidigare kan mer än fördubbla deras skador från skräp till unik kvalitet, har vi komprimerat skadområdet så att de flesta vapen nu maxar ut cirka 60-70% skada förbättring från den lägsta till högsta kvaliteten. Vi använde den ovanliga/sällsynta klass som pivotpunkten för rebalansen med större tonvikt på den låga änden, så skräp, fattiga och vanliga föremål kommer att göra mer skada medan episka, legendariska och unika vapen kommer att göra mindre än tidigare.
Vi har också låst några spelfunktioner bakom tidsgrindarna för att göra det svårare och kostsamt för exploaterare att få tillgång till dessa vektorer av oönskat beteende innan de fångas. Konton som är mindre än 5 dagar gamla måste vänta på att en timer ska nedräkning efter deras första inloggning innan de kommer att kunna komma åt handelsposten eller de höga rullfältarna. Vi ber om ursäkt för eventuella besvär som detta orsakar legitima spelare som behöver vänta på timern, men vi hoppas att detta kommer att göra en verklig inverkan på att skapa en mycket renare spelmiljö.
Slutligen har vi lagt märke till en högre mängd teaming på kartorna, särskilt Goblin-grottorna sedan återinförandet av VoIP. Även om vi vill uppmuntra tillräckligt med frihet för spontana spelarinteraktioner och framväxande beteende, är vi också oroliga för att överdrivet och förplanerat team snabbt kan förnedra upplevelsen för spelarbasen. Innan vi tar den tunga inställningen för att förbjuda teaming direkt, kommer vi att försöka discentivera oönskat beteende genom mekanik i spelet. Även om det är ett mindre steg har vi beslutat att ta bort en av de senare dyker upp blå portaler i Goblin -grottorna så att det gör det svårare för grupperade spelare att överleva i slutet om de grupperar upp. Vi kommer att fortsätta att övervaka denna situation och göra mer extrema förändringar vid behov. Tack.
Early Access Hotfix #7 – 28 augusti 2023
Patchanteckningar:
- Alla trollformler -attributbonusförhållanden återgick till 100%.
- Alla attribut slumpmässiga modifierare kan nu gå upp till +3.
- Alla drycker läker nu i 15 hk. Den erforderliga varaktigheten för drycken minskar när betyget förbättras.
- Förbättrade förhållandet mellan återvinningsbar hälsa från 0.5 till 0.65 för tagna skador.
- Alla bandage tar nu en bastid på 5.5s att applicera men läkar olika mängder återvinningsbar hälsa baserat på betyget.
- Regelbunden interaktionshastighetsbonus appliceras endast på 50% bonus när du använder ett kirurgiskt kit eller bandage.
- Francisca Axe -priset sänktes från 24 till 18 och jaktfångspriset ökade från 7 till 10.
- Bard’s Accelerando 5/8/11 -> 5/7/9
- Bard’s Allegro 3%/5%/7% -> 3%/4.5%/6%
- Bards skrik av svaghet -10/-25/-40-> -10/-20/-30
- Wizard’s Zap 1S -> 1.25S
- QuTerstaff Movespeed Penalty -35 -> -30
- Zweiander Movespeed Penalty -50 -> -45
- Hög rull entréavgift kommer att hållas på 50 guld för tillfället.
- Guldhamet har tagits bort från ruinerkartan.
- Fixade flera klientkrascher.
Utvecklare kommenterar –
Vi har beslutat att återgå till stavattributförhållandet tillbaka till 100% efter att ha insett att en universell nerf till alla trollformler på detta sätt var för bred förändring och gjorde det svårt att enkelt mäta effektiviteten i bonusmagistatistik på artiklar. Vi har återgått förändringen och kommer att försöka använda ett mer kirurgiskt tillvägagångssätt för stavbalansering i framtiden. Som ni ser, den här uppdateringen har vi börjat med en liten debuff till guidens zap -spell för att försöka testa denna strategi. Vi kommer att fortsätta göra ändringar i fler trollformler under de kommande veckorna på liknande sätt.
Vi har också beslutat att prova en ny strategi för de helande artiklarna som vi hoppas gör det lite mer smakligt för solo- och nyare spelare -spelare samtidigt som de förhoppningsvis minskar behovet av att få in en överdriven mängd förbrukningsvaror. Bandage kommer fortfarande bara att gälla för återvinningsbar hälsa, men vi hoppas att de har mer tillämpning genom den ökade mängden återvinningsbar hälsa du behåller. Drycker har uppdaterats så att de läker för en uppsättning 15 hk och varaktigheten är variabel nu baserad på betyget.
Slutligen har vi startat några allmänna balansförändringar i barden och några vapenförändringar. Vi tror att barden fortfarande är i en ganska stark position och ville minska den övre änden av några av deras mer kraftfulla låtar. Vi förstår att vi kanske har gått överbord med Nerf Hammer och vi kommer också att undersöka att försöka göra några av de mer underutnyttjade artiklarna lite mer livskraftiga. Vi har börjat med några av de mest opopulära vapnen och kommer att fortsätta på denna väg under överskådlig framtid.
Early Access Hotfix #6 – 22 augusti 2023
Lappanteckningar
- Ett ytterligare teckenplats har lagts till så att du kan skapa minst 1 av varje klass nu.
- Valuta som används för att låsa upp klasser har återlämnats.
- Speltid har ökats något för den normala infernokartan.
- Speltid har ökats för alla höga rullkartor.
- Lade till en ytterligare blå portal och dödsvärmen i dödsvärmen har ändrats för att stänga långsammare för Goblin Cave -kartorna.
- Shrine of Protection: s “fysiska skadoreduktion” buff har minskat från 30% till 15%.
- Krukor och lådor ger lite exp när de är trasiga istället för noll exp.
- QoL -uppdatering – Silvermynt staplar nu till 30 istället för 25 per plats.
- Armorklassificeringskurvan har modifierats och platta något på det mycket höga intervallet.
- Fysisk skada minskning har nu ett hårt mössa på 85%.
- Rogue’s Double Jump har modifierats för att tillämpa en tillfälligt rörelsesminskning vid landningen. Den maximala höjden på dubbelhoppet har också minskat något.
- Rogue’s Weakpoint Attack minskar nu målets rustningsvärde med 40% istället för att minska den fysiska skadan minskade.
- Rogue kan inte längre utrusta handskvarbågen.
- Fighter’s Taunt Ability’s fysiska skadoreduktion minskade från 15% till 10%.
- Fighter’s Barricade ger +50 rustningsvärde i defensiv position istället för +15% fysisk skada minskning.
- Rangers penetrerande skott ger nu 25% mer rustningspenetration och ett fel i beskrivningstexten har fixats.
- Bard’s Din of Darkness ‘Attribute Damage Ratio’ minskade från 10%/30%/50%till 6%/9%/12%.
- Explosiv flaska och oljelykta gör nu magiska skador istället för fysisk skada.
- Instrument är nu bara bard.
- Minskade betydligt värdena för “fysisk skada reduktion” som verkar som slumpmässiga attribut på objekt.
- Falchion -skador har minskat något.
- Windlass Crossbow har 25% rustningspenetration.
- Crossbow har 20% rustningspenetration.
- Handbågen har 5% rustningspenetration.
- Flanged Mace och Morning Star har 15% rustningspenetration.
- War Maul har 30% rustningspenetration.
- Magisk personal har nu magisk skada som standard.
- Minskade basprojektilen för minskning av skador för plattor för plattor för plattor för plattan.
*Förlåt. Objekt som har ändrats från att bäras till att vara oupphörliga kanske inte är synliga tillfälligt, men kan kontrolleras när du går in i fängelsehålan.
Tidig åtkomst hotfix #5 – 18 augusti 2023
Lappanteckningar
- Fixade ett fel där flera filter i handelsposten inte kunde tillämpas samtidigt.
- Bards poäng för en bra prestanda har sänkts något.
- Släpphastigheten för lejonhuvudet bröstet och guldkistan har förbättrats.
- Cave Troll Elite kan nu släppa en mystisk pärla.
- En tillfällig timer visas som indikerar slutet av säsongens rang.
- Andra mindre korrigeringar.
Tidig åtkomst hotfix #4 – 17 augusti 2023
Lappanteckningar
- Klasserna är nu gratis. Observera att valuta som användes för att låsa upp en klass kommer att returneras i en framtida uppdatering. Vi ber om ursäkt för denna försening.
- Fixade en exploat med Rogue’s fickpocket.
- Fixade ett problem där armbågar inte kunde skjuta ordentligt.
- Fixade ett problem som förhindrade att handel efter filter fungerar korrekt.
- Fixade ett problem där den jätte Centipedes grundläggande attack hade för kort en attacktid.
- Fixade en fråga där skurkstealth ibland inte skulle gömma sig.
- Fixade en fråga där Ghost King ibland kunde fastna.
- Ökade baslinjescore för det goda betyget när en bard slutför en föreställning.
- Bard’s Din of Darkness Apply -applikationsfaktor har ändrats från 50%/50%/50%till 10%/30%/50%.
- Bards Piercing Shrills attributapplikationsfaktor har ändrats från 50%/50%/50%till 10%/30%/50%.
- Bard’s Accelerando ändrades från 5/10/15 till 5/8/11
- Bard’s Allegros actionhastighet och gjuthastighet per sekund ökning från 5/7/9% till 3/5/7%.
- Bard’s Harmonic Shield Armor och stavmotståndsbonusar ändrades från 50 till 40.
- Wizards osynlighet varaktighet ändrades från 7 sekunder till 5 sekunder.
- Lade till en funktion för att ställa in en framerationsgräns för menyn.
Tidig åtkomst hotfix #3 – 14 augusti 2023
Patchanteckningar:
- IronShields funktionalitet har förbättrats och flera fel har fixats.
- Fixade ett problem där Redstone inte kunde användas när det lanserades med ChafGames Launcher.
- Armor Rating Curve -tabellen har ändrats. Nu tar mer skada när du är naken.
- Interaktionshastighetskurvtabellen har ändrats. Präster kan nu öppna kistor och dörrar något snabbare.
- Gjutningstiden för alla trollkarlsformler minskade med 0.25 sekunder.
- Warlocks förbannelse av smärta och offerkraften för offer minskade med 0.25 sekunder.
- Bard’s Shriek of Weakness Defense Rating Reduction Rate har minskat något.
- Bard’s Chorale of Clarity Stave Recovery per fästing minskat något.
- Hamst, som var tillgänglig utan att rensa chefen i inferno, har tagits bort.
Tidig åtkomst hotfix #2 – 11 augusti 2023
Patchanteckningar:
- Förbättrade anti-hack-systemet för en renare miljö.
- Ökade minskningshastigheten för ovanliga föremål från alla kistor.
- Lade till en liten chans att episka betyg för att släppa från alla kistor.
- Ökade droppfrekvensen för episka kvalitetsartiklar från utsmyckade, lejonhuvud och gyllene kistor.
- Ökade mängden föremål som säljs av Goblin -köpmannen.
- Blockerade lite osttaktik för grottstrollet.
- Fixade felet där grottans troll ibland svarade efter döden.
- Borttagen hamstret i grottan Troll Treasure Room och befolkade det helt enkelt med föremål.
- Fasta platser där du av misstag kan gå utanför kartan.
- Fasta platser där flera dörrar skulle leka på samma plats.
- Lagt till skydd mot karaktärer som skjuts genom att öppna dörrar och kistor till platser där de fastnar.
Tidig åtkomst hotfix #1 – 9 augusti 2023
Ändringar:
- Fixade ett problem med stamning/rollback.
- Fixade ett problem som förhindrar att efterlikningar dyker upp i de normala goblingrottorna.
- Fixade ett problem där användargränssnittet var fel justerat när de ställde in snabbtangenter.
- Fixade några platser på kartor som gjorde det för lätt att ost några monster.
- Belöningar i en av de höga rullgästmodulerna har ökats något.
- Objektets dropphastighetskvalitet för grottstrollet i de normala goblingrottorna har ökats något.
- Giant Worms kvalitetsfallskvalitet har ökat något.
Patch Notes för tidig åtkomst lansering – 7 augusti 2023
När mörkare och mörkare lanserade i tidiga Access Ironmace -spel släppte inga patch -anteckningar.
Nedanstående patch -anteckningar sammanställdes av samhället:
Mekanikändringar
Kunskapsstaten har förändrats sina effekter.
- Stavkapacitet börjar öka efter 6 kunskaper i.
- Stavning av gjuthastighetsskalning är nerfed mellan 20-50 kunskap.
Magisk interaktionshastighet påverkar nu hastigheten för interaktion med magiska föremål, såsom helgedomar och portaler.
Normal vila återställer nu stavplatser på ungefär en tredjedel av den hastighet som den brukade.
Vissa skadekällor tvingar nu 50% skalning på ytterligare skador eller kraftbonusar. Detta inkluderar följande:
- Zap efterburn
- Antända efterbränna
- Fireball Afterburn
- Unikt namngiven Halberd Afteburn
- Magisk missil
- Fristad
- Achilles (endast rörelseskador)
- Brista
- DIN av mörker
- Genomträngande skingra
- Explosionflaska aoe
- Helvetesströmmar
Klassförändringar
Ny klass
Skurk
Dubbelhopp medför nu en flytthastighetsstraff för ett kort ögonblick efter landningen.
trollkarl
Statspridning förändrades
- 5/15/20/20/15 till 6/12/20/25/12
Gjutningstiden på olika trollformler förändrades
- Zap: 1.5 till 1.25
- Lätt orb: 1.5 till 1.25
- Antända: 1 till 0.75
- Lightning Strike: 2 till 2.25
- Fireball: 2 till 2.25
- Kedjeledning: 2.5 till 2.75
Hastens varaktighet förändrades från 10 till 12 -talet.
Osynlighetens varaktighet ändrades från 5 till 7 -tal, och osynlighet ger nu återigen +5% flytthastighetsbonus.
Präst
Statspridning förändrades
- 13/12/30/12/8 till
- 11/11/30/18/5
Gjutningstiden på olika trollformler förändrades
- Skydd: 1 till 0.75
- Välsigna: 1 till 0.75
- Holy Light: 1.5 till 2
- Sanctuary: 2.5 till 2.75
- Uppståndelse: 2.5 till 2.75
- Gräshoppar svärm: 2.5 till 2.75
- Jordbävning: 2.5 till 2.75
Bas magisk skada på dom minskade från 35 till 25.
Bard
Bard har 15 nya musiker och 3 nya instrument som de kan spela nu:
- Trumma
- Allegro, beats of alacrity, din av mörker, väckande rytmer
- Aria av alacrity, Lament of Slowor, Song of Silence
- Ballad of Courage, Chorale of Clarity, Harmonic Shield, Song of Shadow
Bard har 6 nya förmåner:
- Karismatisk prestanda: Uppgraderar en “bra” prestanda till en “perfekt” prestanda
- Dansfötter: Ökar din rörelse med 10 när du håller ett instrument.
- Jolly Time: Drinking Ale läker 5 hk och får 10 rörelseshastighetsuppsving när den är full.
- Melodiskt skydd: Under spelningen ökas bonusen för casters fysiska skador med 15% med 15%.
- Story Teller: Ge alla partimedlemmar runt A +3 Will och Knowledge Buff.
- Överlägsen skicklighet: 50% snabbare växlingstid vid växling mellan vapen/verktygsartiklar.
Vapenförändringar
Musikinstrument är nu verktyg
- Wizard -personalen heter nu Magic Staff
Nya vapen
Balans
- Nerfed Hand -armbågsskada:
- Buffed Hand Crossbow Movement Speed:
- Buffed Castillon Dagger skada
- Rebalanced Castillon Dagger Attack Speed
- De första två attackerna är snabbare, den totala kombinationstiden förblev densamma
Verktygsändringar
Nya musikinstrument
Nya förbrukningsvaror
- Tillagd dryck av tur som ger 50 eller 100 eller 150 (slumpmässiga) tur under hela fängelsehålan
Balans
- Drycker och bandage staplar inte längre.
Monster förändras
- Ny Elite Cave Troll Respawns 1 minut efter att ha dör

Och där har du det, detaljerna om de senaste patch -anteckningarna för mörk och mörkare. När fler korrigeringar görs tillgängliga och släpps kommer vi att uppdatera den här sidan i enlighet därmed, så se till att bokmärka den och kolla tillbaka här ofta för mer!
Mörk och mörkare tidig åtkomst Hotfix 8 Patch Notes
![Crypt 1 [n]](https://cdn.mapgenie.io/images/games/dark-and-darker/preview.jpg)
Hotfix #8 för Mörkare har kommit och med sig ett litet antal fixar och uppdateringar till systemet i spelet, såväl som buffs och nerfs till olika förmågor och föremål.
Denna sida fungerar som en omfattande uppdelning av hotfix #8 för mörk och mörkare, inklusive en Länk till det tillhörande inlägget på sociala medier.
Lappanteckningar
- Som ett experiment kan “The Ruins” -karta nu bara nås av solo- och duo -team
- Vapenskada mellan de olika betyg har minskat
- Liten skadoreduktion till Stiletto Dagger, Short Sword, Rapier, Horseman’s Axe, Falchion och Crossbow
- Liten skada ökar till Zweiandander, Wizard -personal, Halberd, Felling Axe och Bardiche
- Stor skada ökar för Viking Sword och Kris Dagger
- Lykta av högre kvalitet har en lägre rörelsestraff
- Rogue’s Caltrops Ability Cooltime reduceras från 24 >>> 12 -talet
- Rogue’s Caltrops förmåga långsam varaktighet ökade från 2 >>> 3s
- Rogue’s Caltrops Ability -räkning minskade från 6 >>> 4
- Ruins sista trippelblå portal har ändrats till 2 enstaka blå portaler
- En blå portal i normal nissgrotta nära slutet har tagits bort
- Fixade ett problem där bucklaren inte kunde dra nytta av förmåner relaterade till kämpens sköld
- Fixade en fråga som kan orsaka att för mycket skada beräknas på en gång
- Fixade flera kända krascher
- Som ett experiment har devs tagit bort entréavgiften för de höga rullen fängelsehålor
- Handelsposten och högrullningsfunktionerna är låsta bakom en 120-timmars tidsport för konton mindre än 5 dagar gammal
- Som ett experiment har Devs beslutat att konvertera ruinerkartan till en duos matchmaking pool, eftersom det var en av de högst begärda funktionerna på “förslag” -tavlan på deras webbplats
- Devs planerar att fortsätta att finjustera inställningarna inklusive startspelräkningar, portalräkningar, kartstorlek och mörka svärmtider baserade på spelaråterkoppling
- Det finns också planerad experiment när det gäller att ta bort entréavgiften för de höga rullfängs sedan de går in i dessa fängelsehålor är redan högrisk utan den extra kostnaden
- Devs har använt den ovanliga/sällsynta klass som pivotpunkten för rebalansen med större tonvikt på den låga änden, så skräp, fattiga och vanliga föremål kommer att göra mer skada medan episka, legendariska och unika vapen kommer att göra mindre än tidigare
- Konton som är mindre än 5 dagar gamla måste vänta på att en timer ska nedräkning efter deras första inloggning innan de kommer att kunna komma åt handelsposten eller de höga rullfältarna
- De planerar att försöka avskaffa oönskat beteende genom mekanik i spelet innan de blir mer tunga med förbudande spelare
- Även om det är ett mindre steg har devs beslutat att ta bort en av de senare dyker upp blå portaler i Goblin -grottorna så att det gör det svårare för grupperade spelare att överleva i slutet om de grupperar sig
Relevanta länkar
Denna hotfix var higlighted i ett Twitter/X -inlägg från ett fan -konto, men också framhävdes på den officiella mörkare och mörkare oenigheten.
