Detroit: Bli mänsklig | Officiell webbplats | Quantic Dream, Detroit: Bli Human | Detroit: Bli Human Wiki | Fandom
Detroit: Bli mänsklig
Detroit: Bli mänsklig spelas från en tredje personvy, som är föremål för ett set och kontrollerbart perspektiv. Den högra analoga pinnen på DualShock -styrenheten används för att interagera med föremål och observera ens omgivning, vänster är för rörelse och R2 skannar en miljö för möjliga åtgärder; Rörelsekontrollerna och pekplattan används också. Spelet liknar företagets tredje titel Mycket regn, Även om liknande ingångar som uppmanade snabba tidsevenemang och dialogbeslut fortfarande är en del av spelet. Därför kommer berättelsen att grenas ut beroende på vilka val som görs.
Vad gör oss mänskliga?
Detroit 2038. Teknik har utvecklats till en punkt där människa som Androids finns överallt. De talar, rör sig och uppför sig som människor, men de är bara maskiner som tjänar människor.
Spela tre distinkta androider och se en värld på randen av kaos – kanske vår framtid – genom deras ögon. Dina själva beslut kommer dramatiskt att förändra hur spelets intensiva, grenande berättelse spelar ut.
Du kommer att möta moraliska dilemma och bestämma vem som bor eller dör. Med tusentals val och dussintals möjliga avslut, hur kommer du att påverka framtiden för Detroit och mänsklighetens öde?
NYCKELFUNKTIONER
Spela din roll i en gripande berättelse-gå in i en värld där moraliska dilemma och svåra beslut kan förvandla Android-slavar till världsförändrande revolutionärer. Upptäck vad det betyder att vara mänsklig ur en outsiders perspektiv – och se världen genom en maskinens ögon.
Deras liv, dina val – forma en ambitiös grenande berättelse, där dina beslut inte bara bestämmer ödet för de tre huvudpersonerna, utan det i hela staden Detroit. Hur du kontrollerar Kara, Connor och Markus kan betyda liv eller död – och om en av dem betalar det ultimata priset fortsätter historien fortfarande ..
Otaliga vägar, otaliga avslut – varje beslut du fattar, oavsett hur minut, påverkar resultatet av historien. Inget playthrough kommer att vara exakt samma: återuppspelning om och om igen för att upptäcka en helt annan slutsats.
Fullt optimerad för PC – Tidigare endast tillgänglig på PlayStation® 4, Detroit: Bli Human föras till PC med fantastisk grafik, 4K -upplösning, 60 FPS framerate och full integration av både mus/tangentbord och gamepad -kontroller för den mest kompletta Detroit: Bli mänsklig erfarenhet hittills.
Stödda språk:
Voice Over: Arabiska / brasilianska portugisiska / engelska / franska / tyska / italienska / japanska / mexikanska spanska / polska / portugisiska / ryska / spanska
Åldersbetyg:
Pegi 18 / ESRB Mature 17+
SPECIFIKATIONER:
MINIMUM:
-OS: Windows 10 (64 bit)
-Processor: Intel Core i5-2300 @ 2.8 GHz eller Ryzen 3 1200 @ 3.1GHz eller AMD FX-8350 @ 4.2ghz
-Minne: 8 GB RAM
-Video: Nvidia GeForce GTX 780 eller AMD HD 7950 (Support of Vulkan 1.1 krävs)
-Video Ram: 3 GB eller mer
-Hårddisk: 55 GB
REKOMMENDERAD:
-OS: Windows 10 (64 bit)
-Processor: i5-6600 @ 3.3 GHz eller Ryzen 3 1300 x @ 3.4 GHz
-Minne: 12 GB RAM
-VIDEO: NVIDIA GEFORCE GTX 1060 eller AMD RADEON RX 580 (Support of Vulkan 1.1 krävs)
-Video Ram: 4 GB eller mer
-Hårddisk: 55 GB
© 2018 Sony Interactive Entertainment Europe Ltd. Utvecklad av Quantic Dream SAS. “Detroit: Become Human” är ett varumärke som tillhör Sony Interactive Entertainment Europe. Alla rättigheter förbehållna. PlayStation ® är ett registrerat varumärke som tillhör Sony Interactive Entertainment Inc.
Detroit: Bli mänsklig

Detroit: Bli mänsklig är ett filmiskt neo-noir thriller-spel utvecklat av Quantic Dream och publicerat för PlayStation 4, som också släpps för Microsoft Windows. Spelet är företagets femte titel och deras fjärde interaktiva drama. Det är skrivet och regisserat av Quantic Dreams grundare och co-ceo David Cage. Spelet släpptes den 25 maj 2018 och den digitala premiumversionen släpptes en dag före den 24 maj 2018 för PlayStation 4. För Microsoft Windows släpptes det den 12 december 2019, som en Epic Games Store exklusiv. Det fick en bredare frisläppande på Steam Store den 18 juni 2020.
Innehåll
- 1 premiss
- 3 kapitel
- 4 Gameplay
- 5 Utveckling
- 6 Release
- 6.1 soundtrack
- 6.2 Digital Deluxe Edition
- 9.1 texttranskription
- 9.2 teknisk analys
- 12.1 konceptkonst
- 12.2 bilder
- .3 videor
Premiss []
Staden ligger i Detroit under året 2038 och har återupplivats av uppfinningen och introduktionen av Androids i vardagen. Men när Androids börjar bete sig som om de lever, börjar händelserna snurra ut ur kontrollen. Gå in i rollerna för historiens viktiga tre spelbara karaktärer (Kara, Connor och Markus), var och en med unika perspektiv, motiv och förmågor när de möter sina sanna jag och ifrågasätter deras värderingar. Dessa tre Androids är närvarande under hela spelet när de följer genom en känslomässig resa med val som måste tas för deras ultimata “orsak”, som kan definieras på många olika sätt beroende på spelarens värden. .
Cast []
# Skådespelare Tecken 1 Vaktsurry Kara 2 Bryan Dechart Trasch 3 Jesse Williams Mark 4 Audrey Boustani Alice, Emma Phillips 5 Klansbrun Hank Anderson 6 Evan Park Luther 7 Lance Henriksen Carl Manfred 8 Paul Spera Leo Manfred 9 Minka Kelly Norr 10 Simbi Khali Amanda 11 Parker Sawyers Josh 12 Ben Lambert Daniel, Simon 13 Yvonne wandera Ärlig 14 Neil Newbon Gavin Reed, Elijah Kamski 15 Gabrielle Hersh Klo 16 Dana Gourrier Rosen 17 Bruce Sherfield Adam Chapman, John, Andy 18 Dominic Gould Todd Williams 19 Barry Johnson Jeffrey fowler 20 Edwin gaffney Chris Miller 21 Amelia Rose Blaire Blåhårig Traci, brunhårig Traci, WR400 429 671 942 22 David Coburn Richard Perkins 23 Cornelius Smith Jr. Carlos ‘Android 24 Richard Southgate Rupert 25 Joe Sheridan Ben Collins 26 David Gasman Polischef 0617 27 Kristopher Bosch Jerry 28 Matt vladtimer Ralph 29 Saul Jephcott Zlatko Andronikov 30 Christina Batman Cristina Warren 31 David Clark Kapten Allen 32 Leslie klack Michael Brinkley 33 Lexie Kendrick Rosanna Cartland 34 Akil Michael Webb 35 Doug Rand Dan 36 Shane Woodward Androidprotestledare 37 Tom Morton Floyd Mills 38 Barbara Weber-Scoff Caroline Phillips, värdinna Chloe Kapitel []
Inte varje Android ingår i varje kapitel. Kapitlen finns nedan, där varje innehåller ett flödesschema och tekniken som används för att få 100% slutförande.
# namn Huvudpersoner 1 Gisslan Trasch 2 Öppningen Kara 3 Färgnedare Mark 4 Ett nytt hem Kara 5 Målaren Mark 6 Anteckna Trasch 7 Stormig natt Kara 8 Bruten Mark 9 Förhöret Trasch 10 Flykting Kara 11 Från de döda Mark 12 Väntar på Hank. Trasch 13 På väg Kara och Connor 14 Jericho Mark 15 Boet Trasch 16 Tid att bestämma Mark 17 Zlatko Kara 18 Rysk roulette Trasch 19 Reservdelar Mark 20 Eden Club Trasch 21 Kara 22 Bron Trasch 23 Mark 24 Samhällsfiende Trasch 25 Midnattståg Kara 26 Kapitörpark Mark 27 Träffa kamski Trasch 28 Frihetsmarsch Mark 29 Sista chansen, Connor Trasch 30 Vägkorsning Connor, Kara och Markus 31 Själens natt Connor och Markus 32 Battle för Detroit Connor, Kara och Markus Gameplay []
Detroit: Bli mänsklig spelas från en tredje personvy, som är föremål för ett set och kontrollerbart perspektiv. Den högra analoga pinnen på DualShock -styrenheten används för att interagera med föremål och observera ens omgivning, vänster är för rörelse och R2 skannar en miljö för möjliga åtgärder; Rörelsekontrollerna och pekplattan används också. Mycket regn, Även om liknande ingångar som uppmanade snabba tidsevenemang och dialogbeslut fortfarande är en del av spelet. Därför kommer berättelsen att grenas ut beroende på vilka val som görs.
För actionsekvenser eller kontextuella interaktioner presenteras spelare med olika symboler, vilket kräver att de antingen trycker på knappar, flyttar rätt analogpinne på ett visst sätt eller skakar eller lutar styrenheten. I actionsekvenser, till exempel när den spelbara karaktären attackeras, tar misslyckande med att utföra dessa kommandon historien längs en annan väg, och vissa misstag kan leda till en karaktärs död. Men i vissa fall spelar en tidsbestämd sekvens innan den spelbara karaktären möter hans/hennes bortgång. Spelet presenterar flera rutter som spelare kan ta. För att avsluta den spelbara karaktärens benägenhet måste spelare hitta rätt väg innan timern längst ner går ut.
Alla spelbara karaktärer kan dö under historien. Om en spelbar karaktär dör, slutar inte spelet och spelkontroll växlar till en annan karaktär, med händelserna i den tidigare karaktärens död som påverkar historien i viss utsträckning. Därför kan historien fortsätta utan någon av dem. (Emellertid kan Connors karaktär dö och ersättas med en ny modell flera gånger, även om detta påverkar hans relationer med vissa karaktärer.)
Högre spelsvårigheter resulterar i kortare varaktighet för spelare att analysera situationer och svara på dem. Dessutom kan du göra val tidigt i spelet låsa ut dialog och actionval senare i spelet.

En flödesschema -funktion ingår varje gång spelaren avslutar ett kapitel så att spelaren är möjlighet att kolla in vad de hade missat på. Flödesschemat kan också nås genom att pausa spelet. Spelare kan jämföra de val de har gjort med andra spelare med visuella procentsatser märkta bredvid sina utsedda val.
För några stora beslutspunkter kommer spelare att ha förmågan att återgå till början av kontrollpunkten för att välja en annan väg. Detta kommer inte att finnas tillgängligt hela tiden.
Även nivåer finns i överflöd med tidskrifter för spelare att läsa, vilket ger backstory till Game Universe (dessa kan läsas om på fritiden i extrafunktionen i huvudmenyn).
En ovanlig aspekt av spelet är att det har en icke-spelbar huvudperson, en Android som heter Chloe, som bara stöter på i spelets meny och som genomgår karaktärsutveckling av sin egen när spelet fortskrider.
Utveckling []
Detroit: Bli mänsklig är baserad på Quantic Dreams 2012 PlayStation 3 -teknikdemonstration “Kara”, som fick starka reaktioner och en utmärkelsen på La Shorts Fest. David Cage ville göra demo till ett fullt spel, trots att han inte ursprungligen hade planerat, för han var nyfiken på vad som skulle hända nästa. Han tog inspiration från Ray Kurzweils , vilket förklarar att hastigheten med vilken mänsklig intelligens utvecklar blek i jämförelse med en maskin. Därför föreslår Cage att maskiner en dag kan ha känslor.
Androider designades med hänvisning till konstgjorda organ, hur deras energi skulle genereras och mänsklig ögonrörelse. En Androids förmågor bestämdes av vart och ett av deras givna yrke. Experter på konstgjord intelligens konsulterades för att urskilja vilka tekniska framsteg som var de mest genomförbara.
Detroit valdes som inställningen för att återuppliva en stad som hade undergått en ekonomisk nedgång efter ett historiskt bidrag till den amerikanska industrin. Utvecklarna reste till Detroit för att bedriva fältforskning, ta bilder, besöka övergivna byggnader och träffa människor.
I slutet av 2013 var Cage i förproduktion på Detroit: Bli mänsklig, som han sa skulle bygga vidare på sitt arbete på Mycket regn och . Cages manus – mellan 2 000 och 3 000 sidor – vidarebefordrades först till designteamet medan programmerare skapade grafiken samt en ny spelmotor med framsteg inom funktioner som rendering, dynamisk belysning, skuggning, bokeh och fysiska kameror. I oktober 2016 slutfördes manuset efter mer än två år. Författaren Adam Williams anställdes för att hjälpa till att avsluta och utplåna historien. .
Gjutningen utvidgades till Los Angeles, London och Paris på jakt efter mer än 250 skådespelare för att framställa 513 roller. Skådespelarna skannades i 3D, vars modeller sedan gjordes till karaktärer. Skytte och animering följde, och den 8 september 2017 avslutades prestationsfångsten efter 324 dagar.
Direktör för fotografering Aymeric Montouchet använde “tjockt spannmål och skakig lång lins” med grunt djup i fältet för Kara, “litet, tätt spannmål” och en blå palett för Connor, och orange och vita färger för Markus. Spelet släpptes till tillverkningen den 23 april 2018, efter fyra års produktion.
Släpp [ ]
Detroit: Bli mänsklig tillkännagavs den 27 oktober 2015 på en Sony Presskonferens under Paris Games Week. Det dök upp på E3 2016 och E3 2017 och visade trailers av ytterligare spelbara karaktärer och spel. Efter E3 2017 bekräftade Cage att spelet skulle släppas 2018, senare specificerat som första eller andra kvartalet däri. Spelet släpptes den 25 maj 2018 för PlayStation 4.
Under 2017, återigen på en Sony Presskonferens under Paris Games Week, visades en ny trailer med Kara och Gameplay. En demo av den första scenen, “The Hisslan”, gjordes tillgänglig i PlayStation -butiken den 24 april 2018, tillsammans med en Amazon Alexa -skicklighet som guidar spelaren genom demonstrationen. Spelet befordrades i Japan med kortfilmen Live Action, Tokyo: Bli mänsklig. Detta följdes av en lanseringsvagn och två animerade engelskspråkiga shorts som introducerade Elijah Kamski, skaparen av Androids, och Chloe, den första Android som klarar Turing-testet. Om förbeställt, Detroit: Bli mänsklig skulle komma med ett dynamiskt tema och digitalt soundtrack. Ljudspåret var tillgängligt för streaming den 22 juni 2018.
Den 4 december 2018, standardutgåvan av Detroit: Bli mänsklig, Bortom två själar och Mycket regn släpptes som Quantic Dream Collection.
Den 20 mars 2019 tillkännagavs det Detroit: Bli mänsklig skulle släppas för Microsoft Windows tillsammans med Mycket regn och Bortom två själar. Det kommer att publiceras själv av Quantic Dream och säljs uteslutande i Epic Games-butiken ett år innan han dyker upp någon annanstans. Detroit: Bli mänsklig öppnades i november 2019, med spelet planerat för en utgåva den 12 december.
Den 25 maj 2020 blev demonstrationerna för alla tre spelen tillgängliga på Steam. Quantic Dream meddelade att de fullständiga spelen skulle vara tillgängliga på Steam den 18 juni 2020.
Soundtrack []
.
Digital Deluxe Utgåva [ ]

Den digitala deluxe -utgåvan av Detroit: Bli mänsklig blev tillgängligt att köpa den 24 maj 2018. Det innehåller följande:
- Detroit: Bli mänsklig PS4 Digital Full Game
- Mycket regn PS4 Digital Full Game
- Digitalkonstbok
- Digital Deluxe Soundtrack
- 2 x Detroit: Bli mänsklig Dynamiska teman
- 10 x Detroit: Bli mänsklig PSN -avatarer
Mottagning []
Sammanlagd poäng Aggregator Göra Metakritisk PC: 80/100 Detroit: Bli mänsklig Mottagna “allmänt gynnsamma recensioner”, enligt granskning av aggregator Metacritic. Destructoid’s Chris Carter sa att han, trots att han tröttnade på Quantic Dreams förkärlek för detektivhistorier, åtnjöt dess avrättning och Connors “lugna uppförande och Android -ursprung”. Carter berömde inställningen och kallade den “trovärdig” och “fängslande”, samtidigt som han noterade att de “mindre stunderna” var bland dess styrkor. Michael Goroff av Elektronisk spel varje månad gynnade det faktum att de spelbara karaktärerna var Androids eftersom deras andra klassens medborgarstatus skapade en “effektiv synvinkel”. Kontrollerna och snabbtidsevenemangen var också föremål för godkännande. Goroff lovordade den “otroligt tillfredsställande och ibland oväntade” inverkan av de kollektiva besluten och förklarade detta spelets “största prestation”. Skriva för Spelinformatör, Kimberley Wallace gick med på Carters bedömning av de “små ögonblicken” och sa att karaktärsutvecklingen var “kul att titta på”, välhanterad och “spelets höjdpunkt”. Hon uppskattade hur de grenande berättelserna påverkade de senare delarna och kompletterade Quantic Dream för den “imponerande” prestationen. Paul Tamburro kl Spelrevolution skrev det Detroit: Bli mänsklig skröt ut en “övertygande värld . berikad av fantastiska föreställningar och toppmoderna rörelsefat “. Han berömde Curry, Dechart och Williams för deras “fängslande föreställningar” och sa att spelet var bland “det mest väl agerade” runt. Han kände också valen “drastiskt” förändrade historien.
Peter Brown av Game -skiva välkomnade olika cykling mellan karaktärer för att säkerställa spelarens engagemang. Spelets “mest fruktansvärda och fruktansvärda scener” gjorde ett betydande intryck på Brown, av vilka något han tyckte vara “verkligen oförglömligt”. Dessutom påpekade han att det visuella var vackra och “fängslande att se”. GamesRadar+’s Andy Hartup berömde Quantic Dream för att göra “en interaktiv berättelse som kan provocera äkta, ärliga och varierande känslor”. Han tyckte att konsekvenserna av besluten var “helt förtjusande”, om än sällan och såg inställningen som “vacker”. Hartup gillade karaktärsmodellerna och kallade dem “det mest anmärkningsvärda du kommer att se i spel” och gynnade ögonen särskilt. På beslutsfattarna förklarade han Detroit: Bli mänsklig “Den nya guldstandarden . . Lucy O’Brien på Stava Skrev att spelet “lyckas vara en ofta rörande melodrama som böjer dig till dina val med meningsfulla resultat”. Hon berömde också skådespelningen Curry, Dechart och Williams och observerade olika fördelar för varje karaktär. O’Brien bedömde den allmänna handlingen som “stor, ambitiös kul” och miljöerna som “vackert detaljerade”. Liksom Goroff, Wallace, Tamburro och Hartup, tyckte O’Brien att “grenvägarna var flera och djupa”, samtidigt som de kompletterade flödesdiagrammen, en funktion colm ahern av Videogamer.com utmärkta som en av spelets få återlösande egenskaper.
Omvänt kritiserade Carter spelets “Surface Level Exploration” av Ship of Theseus och ifrågasatte regissörens subtilitet. Han skyllde svagheten i Karas berättelse om Cages skrivande, kallade skildring av inhemska och missbrukare “tecknad film” och klagade över enstaka “träskådespeler”. Goroffs enda irritation med kontrollerna rörde dess rörelsekänsliga funktion, särskilt nedskärande av dess användning vid snabba händelser. Wallace tänkte Markus berättelse var den värsta av de tre, med hänvisning till “förutsägbara tal” och “svartvita beslut” som de främsta problemen. Hon föreslog att berättelsen led “tunga” försök till historiska paralleller och konstaterade, som Carter gjorde, att dess representation av missbruk verkade “exploitive på grund av de överdrivna upptäckterna”. Hon kände att användningen av rörelsekontrollerna och pekplattan var “ointuitiv” och ville ha mer variation från spelet. Tamburro gjorde fel på öppningsakten för sina “långsamma” och “tråkiga” interaktioner, snabbtidshändelser för deras överflöd och tillfälliga berättelser för att vara “mycket tvivelaktiga”. Brown betraktade Markus som “anmärkningsvärt saknas nyans” och allegorierna till den faktiska historien som “on-the-näsa” och “distraherande”. Han kommenterade att flödesschematutställningen var “i slutändan skadlig” för spelarens nedsänkning och önskade att det fanns ett sätt att inaktivera det. Hartup ogillade de ögonblick där teman antingen “fumble [d]” eller “pressade för långt”. O’Brien observerade flera plotholes och fann en betydande mängd “klumpig” exponering och dialog. Ahern skrev i sin dom, “Detroit: Bli mänsklig vill flytta dig . Saken är att det verkligen inte gör det . När berättelsen är lika cringey och skinkad som den är vill du inte spela igenom den flera gånger “.
Försäljning []
Detroit: Bli mänsklig nådde femte plats på det brittiska diagrammet efter två dagars släpp. Under sin första vecka toppade spelet både de totala försäljnings- och konsolförsäljningarna. Bortom två själar och Mycket regn I den regionen hävdade buret och verkställande producenten Guillaume de Fondaumière Detroit: Bli mänsklig var studionens mest framgångsrika lansering ännu.
NPD -gruppen bekräftade senare att den hade en försäljningstillväxt på över tjugo procent över Mycket regn. Det var det tredje bästsäljande videospelet totalt och genererade de tredje mest intäkterna i USA och såldes mest av någon titel i PlayStation-butiken i maj 2018, efter att ha varit tillgänglig i sex dagar.
Spelet släpptes i Japan med 39 548 enheter (som steg till 56 480 efter två veckor), andra till Dark Souls: Remastered. I Storbritannien såg den andra veckan också att det blev det näst mest sålda videospelet (bakom FIFA 18). Spelet sålde en miljon exemplar efter de första två veckorna. För veckan som slutade 10 juni sjönk dess fysiska försäljning till fjärde plats i Storbritannien. Dess japanska försäljning träffade 74 458 exemplar den 17 juni, men sjönk från landets konsoldiagram en vecka senare, när spelet placerades nionde på det brittiska individuella formatens diagram. Två månader efter utgivningen, totalt 1.5 miljoner människor hade spelat spelet.
Spelet blev Quantic Dream är det snabbast säljande spelet och i december hade det sålt mer än 2 miljoner exemplar och närmade sig 3 miljoner följande månad. I oktober 2019 hade världen över hela världen nått 3.2 miljoner exemplar på PlayStation 4. Ett pressmeddelande från Quantic Dream rapporterade i augusti 2020 att det hade sålt över fem miljoner exemplar på alla plattformar.
Fan Projects []
Texttranskription []
Kapitel efter kapitel texttranskription av spelet gjord av ett anonymt fan finns här: https: // Detroitbecometext..io/
Teknologisk analys []
Analysen av varje teknik i spelet jämfört med verklig teknik som gjorts av anonyma fans finns här: https: // viz.föreställande.io/detroit/
Utmärkelser []
Detroit: Bli mänsklig vann priset för “Best of E3” på GameSpot’s Best of E3 -utmärkelser och nominerades till “Best PlayStation 4 Game” och “Best Adventure Game” på IGN’s Bästa av E3 -utmärkelser och för “äventyrsspel” på Hardcore Gamer’s Bästa av E3 -utmärkelser.
År Tilldela Kategori Mottagare Resultat 2016 Best of E3 Game Critics Awards Bästa originalspel Detroit: Bli mänsklig Nominerad Best of E3 Game Critics Awards Nominerad Bästa action/äventyrsspel Nominerad Gamescom Bästa rpg Nominerad 2018 The Independent Game Developers ‘Association Awards Bästa action- och äventyrsspel Nominerad Bästa ljuddesign Nominerad Bästa sociala spel Nominerad Pingpriser Bästa konsolspel Vann Stora priset Vann Bästa grafik Vann Bästa manus Bästa soundtrack Nominerad Golden Joystick Awards PlayStation Game of the Year Nominerad Bästa artist Bryan Dechart som Connor Vann Spelutdelningen Bästa spelriktningen Detroit: Bli mänsklig Nominerad Bästa berättelse Nominerad Bästa prestanda Bryan Dechart som Connor Nominerad Gamers Choice Awards Fan favorit spelupplevelse Detroit: Bli mänsklig Nominerad Trasch Nominerad Fan favorit manlig röstskådespelare Bryan Dechart som Connor Nominerad Jesse Williams som Markus Nominerad Fan favorit kvinnlig röstskådespelare Valorie curry som kara Nominerad Titanium Awards Bästa berättande design Detroit: Bli mänsklig Nominerad Bästa prestanda på spanska Luis Bajo som Hank Nominerad Les étoiles du parisien Bästa videospel 2018 Detroit: Bli mänsklig Vann Australiska spelutmärkelser Årets spel Nominerad Årets handling/äventyrstitel Nominerad Årets RPG Vann 2019 22: e årliga d.Jag.C.E. Utmärkelser Enastående prestation i konstriktning Nominerad Enastående prestation i originalmusikkomposition Nominerad Enastående prestation i ljuddesign Nominerad Årets äventyrsspel Nominerad NAVGTR Awards Vann Konstriktning, samtida Nominerad Nominerad Karaktär design Nominerad Kontrolldesign, 3D Nominerad Design, ny IP Nominerad Riktning i en spelbiograf Nominerad Teknik Nominerad Spel, originaläventyr Nominerad Grafik, teknisk Belysning/texturering Nominerad Vann Prestanda i ett drama, bly Valorie curry som kara Nominerad Prestanda i ett drama, stödja Clancy Brown som Hank Nominerad Ljudredigering i en spelbiograf Detroit: Bli mänsklig Nominerad Användning av ljud, ny IP Vann SXSW Gaming Awards Animeringskompetens Nominerad Excellens inom teknisk prestation Nominerad Berättande Vann Excellence in Visual Achievement Nominerad G.En.N.G. Utmärkelser Bästa original instrumental “Karas huvudtema” Vann 15: e British Academy Games Awards Konstnärlig prestation Nominerad Ljudprestation Nominerad Famitsu Awards Vann Rookie Award Vann Italienska videospelutmärkelser Folkets val Nominerad Årets spel Nominerad Nominerad Bästa berättelse Vann Trasch Vann Bästa ljud Detroit: Bli mänsklig Nominerad Game Beyond Entertainment Vann Games for Change Awards Bästa spelet Nominerad Utveckla: Star Awards Bästa berättelse Vann Bästa original IP Nominerad Bästa innovation Nominerad Bästa användning av spelmotor Nominerad Japan Game Awards Utmärkelsen för excellens Vann Anteckningar []
- Eftersom Detroit Låter som ordet druvlig (kort form av androidDroid, bli mänsklig).
- Spelets titel var Horisont.[1]
- I det ursprungliga utkastet innehöll spelet fyra huvudpersoner istället för tre, men de klipptes på grund av den ökande komplexiteten i den grenande berättelsen. [2]
- . Enligt Artbook L’Art de Quantic Dream, Den fjärde huvudpersonen var en avvikande Android som kunde gå under namnet Nathalie . Hon skulle ha förklädt sig som en människa för att arbeta som journalist och kontrollera allmänhetens åsikt om revolutionen.
- Bryan Dechart försvarade trailern och sa att historien “framkallar empati”.
- Denna funktion togs bort senare, eftersom spelare nu kan dela sina fångade skärmdumpar och videor utan några begränsningar.
- David Cage antydde en möjlig uppföljare för spelet i en av sina tweets. [3]
Detroit: Bli mänsklig


Detroit: Bli Human är den senaste titeln i utveckling av Quantic Dream som expanderar på studionens arv av gripande, berättande drivna upplevelser (Fahrenheit/ Heavy Rain ™/ Beyond: Two Souls ™). .
Staden ligger i Detroit City under året 2036 och har återupplivats av uppfinningen och introduktionen av Androids i vardagen. Men när Androids börjar bete sig som om de lever, börjar händelserna snurra ut ur kontrollen. Gå in i rollerna för historiens viktiga tre spelbara karaktärer, var och en med unika perspektiv när de möter sitt nya sätt att leva.
I denna ambitiöst böjande och spännande berättelse kommer alla val och handling inte bara att avgöra karaktärens öde, utan hela staden och eventuellt bortom.
