Fallout 4 bosättningar | Fallout Wiki | Fandom, plats i rött – återfödd vid Fallout 4 Nexus – Mods and Community
Logga in eller registrera dig
Ett fuskmotorbord (.ct) -fil som möjliggör ytterligare funktionalitet som skulle vara svårt/omöjligt att göra genom standardmodding (.esp/.esm). Oftast används för att placera föremål i rött. Denna mod är en spin off av den ursprungliga platsen i rött som inte längre aktivt arbetas med.
Fallout 4 avräkningar
I Fallout 4, Den enda överlevande kan bygga och hantera sina egna avräkningar på olika platser runt samväldet. Verkstadsgränssnittet används för att placera och ansluta förkastade strukturer såväl som enskilda bitar (väggar, golv, tak osv.) att låta spelarens karaktär konstruera sina egna hemmabaser som de önskar.
Innehåll
- 1 översikt över
- 2 platser
- 3 Översikt
- 3.1 uppdrag
- 3.2 rekryterbara nybyggare
- 3.3 relaterade förmåner
- 3.4 konstruerade föremål
- 3.5 Nuka-världen
- 4.1 personer
- 4.2 Mat
- 4.3 vatten
- 4.4 Power
- 4.5 försvar
- 4.6 bäddar
- 4.7 lycka
- 4.8 Storlek
- 5.1 deltog i attacker
- 5.2 obevakade (utanför skärmen) attacker
- 5.3 skriptattacker
- 5.4 skador
- 5.5 Attack Chance
- 5.6 Attack Success Chance
Översikt [ ]
När de är byggda kan dessa bosättningar anpassas i stor utsträckning. Inuti byggnader och strukturer, möbler, dekorationer och lampor kan placeras för estetiska ändamål; Utanför dessa strukturer kan spelarens karaktär plantera grödor, skapa vatten och kraftförsörjning och tenderar till de defensiva behoven i deras nya bosättning. För att samla resurser för sina bosättningar kan spelarens karaktär skrapa de flesta interaktiva lagerföremål.
När en uppgörelse når en viss storlek och/eller spelarens karaktär får nödvändiga förmåner, kan de bjuda in andra att inrätta butik vid sin bas genom att bygga unika resurser som Trading Post, som lägger till en leverantör NPC Stocking In-Game-artiklar. Med den erforderliga förmånen är det också möjligt att upprätta leveranslinjer mellan bosättningar för att dela resurser och lager bland dem.
Bosättningar kräver konstant underhåll med NPC: er som tenderar till mer grundläggande funktioner som skördskörd. Men utan detta kommer grödor att misslyckas och utrustning kommer att behöva repareras över tid. Spelarens karaktär måste använda verkstaden och ha det nödvändiga skräpet för att slutföra reparationerna. När du går upp till ett skadat eller misslyckat objekt i verkstadsläge kommer spelarens karaktär att erbjudas ett urval för att skrapa/reparera det observerade objektet.
De flesta av dessa webbplatser kan erhållas under minutemerna. Andra kommer dock att kräva att du besöker dem och slutför platsspecifika uppdrag.
GameSpot Expert Reviews
25 november 2018
Platser []

Automatron, fyra i Hamn, en i Valpverkstad och en i Nuka-världen. De flesta erhålls genom att genomföra ett mål eller döda hostiles/invånare i området och sedan öppna verkstaden.
Översikt [ ]
Uppdrag []
Den enda överlevande kan förvärva en mängd strålande uppdrag från diverse bosättare. Efter att ha anslutit sig till minutemen erhålls dessa uppdrag också när de pratar med Preston Garvey eller lyssnar på radiofrihet. Dessa uppdrag involverar att slutföra olika mål för nybyggarna, från att utplåna en närliggande Raider -gäng till att reparera en skadad generator. Genom att slutföra dessa uppdrag är det viktigaste sättet att förvärva nya bosättningar och ger också ett konstant utbud av upptagen arbete för att tjäna CAPS och XP.
Rekryterbara nybyggare []
Under hela spelet finns det unika NPC: er som inte är tillgängliga som följare, men ändå kan övertalas att gå med i en ägd lösning, förutsatt att kraven uppfylls.
- Doktor
- Anne Hargraves
- Kompis
- Jezebel
- Ron Staples
- Handlare
- Skrivaren
- Leende Larry
- Shaun (synth)
- Sheffield
- Tina de Luca
- Vault-Tec Rep
Relaterade förmåner []
- Gun Nut möjliggör skapandet av mer avancerade försvar.
- Vetenskap! (I olika led) krävs för skapandet av diverse avancerade kraftfokuserade strukturer och försvar.
- Lokal ledare gör det möjligt att koppla av bosättningar med leveranslinjer och dela många av sina resurser.
- Rang 2 av PERK krävs för leverantörsbås och hantverksstationer.
- Cap Collector Rank 2 är ett ytterligare krav för icke-medicinska nivå 3-butiker.
- Medic Rank 1 är ett ytterligare krav för alla medicinska butiker.
- Armorer Rank 1 är ett ytterligare krav för att bygga Power Armor -hantverksstationer.
Konstruerade föremål []
Nuka-världen []

Under Nuka-världen Tillägg, den enda överlevande har förmågan att leda de tre Raider-grupperna som ingår i expansionen (operatörer, lärjungar och förpackningen) och fånga bosättningar genom våld. Dessa fångade bosättningar kallas raider -utposter och kommer att befolkas av medlemmar i Raider -gruppen som hjälpte till att fånga den. Medan de inte längre kommer att kallas bosättningar av karaktärer i spelet, är dessa utposter bosättningar för prestationer och troféer.
Skillnaderna mellan en minutemen -bosättning och en Raider -utpost är få men betydande; Till exempel kan man leda Raiders att fånga andra bosättningar, utvinna hyllning från minutemen -bosättningar och göra andra bosättningar till dina vasalstater. Dessutom kommer fångade och skrämda bosättningar att betala den enda överlevande i mössor tillbaka vid sin hemmabas i Nuka-världen. Efter power play emellertid, oavsett Raider -gruppen förråddes, och all utpost de kontrollerar kommer inte längre att hylla efter uppdraget. Detta kommer att börja städa hus, där den enda överlevande måste förstöra fiendens utposter. Man kan dock inte längre snabba till dessa utposter. Kom in där på det gammaldags sättet och eliminera Raiders.
För att etablera en Raider -utpost måste spelarens karaktär prata med skaft. De kommer sedan att ges möjlighet att fånga en ny utpost eller skrämma en uppgörelse för att leverera utposter i närheten. Båda jobben tillåter användning av våld eller hot. När våld väljs kommer spelarens karaktär att förenas av tre gängmedlemmar som de väljer och måste döda eller krama nybyggarna och deras minutemen -säkerhetskopia. Intimidering kan användas på bosättningar med namngivna icke-slumpmässiga NPC-bosättare, där spelarens karaktär kan hota eller muta invånarna.
Var försiktig när du etablerar den första Raider -utposten eftersom detta kommer att släppa Preston Garveys affinitet till den lägsta nivån, även om han inte är närvarande. Därför rekommenderas det att flytta honom bort från önskade bosättningar innan du upprättar några raider-utposter eller blir Nuka-världen överboss tidigare att bli minutemens general.
Det är inte möjligt att upprätta en leveranslinje mellan två Raider -utposter, men alla Raider -utposter är automatiskt länkade till varandra, så det skulle vara onödigt. Det är inte heller möjligt att upprätta en leveranslinje mellan en Raider -utpost och en regelbunden uppgörelse, så en separat utbud av byggnadsmaterial kommer att krävas för Raider -utposter.
För att konvertera utposterna till minutemen -bosättningar måste man döda alla Raiders vid den utposten. Om Raiders går fientliga, kommer tornen också att bli fientliga. Varning, att när alla Raiders vid den utposten dödas, kommer den enda överlevande att förklaras som en fiende till Nuka-World Raiders, och därmed förlora kontrollen över alla utposter och misslyckas med några ofullständiga Nuka-världsrelaterade uppdrag, startar öppen säsong, som, därmed, därmed tappar kontrollen, Uppdraget där den enda överlevande måste utföra Nuka-World Raider Gang-ledare (Nisha, Mags Black, William Black och Mason) för att få slut på slaveriet till handlarna i Nuka-Town.
Nödvändigheter och beroenden []
Denna statistik måste upprätthållas för att upprätthålla eller stagnera tillväxten av en uppgörelse. Varje nödvändighet skulle också fungera som ett beroende av andra nödvändigheter; jag.e. Människor behöver vatten, mat, sängar och skydd för att leva och trivas.
Människor [ ]

- Befolkningen i bosättningen. Människor är skyldiga att samla in från resursenheter och manobjekt som den enda överlevande bygger. Varje uppgörelse har en standard maxpopulation på 10 bosättare plus varje karisma punkt som karaktären har, som har en bas max på 22 (10 från nivellering och +1 från bobblehead och du är speciell! tidningen respektive) innan du fakturerar i extra karisma från rustning och förbrukningsvaror. En radiofyr är vanligtvis skyldig att locka fler nybyggare, men man kan skicka följeslagare till bosättningar och kan rekrytera några tecken som inte är efterkommande för att gå med. Alternativt kan nybyggare få höra att “flytta” från en redan befolkad uppgörelse. Befolkningsgränsen för Vault 88 är högre än överallt (av ytterligare +10 bosättare).
- Tillhandahållare kommer fortfarande att räkna till befolkningen i en bosättning, men bara till den som de skickades från.
- Ökande populationer och lägre lyckans poäng kommer att öka tiden för nya nybyggare att anlända med Radio Beacon.
- Om mer än fyra bosättare antingen inte tilldelas eller tilldelas tillhandahållna jobb, kommer inga fler nybyggare att anlända på egen hand. Denna regel gäller inte Vault 88.
- Beroenden: vatten, mat, sängar, försvar, radiofyr
Mat [ ]

- Hur mycket mat bosättningen producerar. Ökat genom att placera matresurser. Bosättningen behöver en enhet mat per nybyggare för att hålla nybyggarna lyckliga. (De flesta växtobjekt producerar 0.5 enheter av mat, Mutfruit är undantaget.)
- Var 24-åriga timmar och flera minuter i realtid, oberoende av timern för att livsmedelsresursen ska skördas manuellt av spelarens karaktär igen och med förbehåll för en minsta förfluten realtid, varje matresurs som tilldelas en jordbrukare överstiger Befolkningsbehovet kommer att generera ungefär 0.75 Matvaror av samma typ för varje helhet av överskott av livsmedelsproduktion av den typen, som kommer att läggas till i avvecklingens verkstadsförvaring. Den exakta mattypen som produceras påverkas av nybyggarnas preferens för att konsumera vissa mattyper (E.g. tator). Figuren 0.75 påverkas av bosättningslycka och närvaron av Brahmin.
- Överskott av mat lagras inte automatiskt i verkstaden vid någon bosättning vars verkstad redan innehåller mer än 10 livsmedelsföremål (inklusive föremål som inte kan produceras av bosättningsresurser, som kött, gumdrops osv.). Detta mössa på överskott av livsmedelslagring ökar med 1 per avvecklingspopulation.
- Beroenden: Människor, vatten. Grödor kommer att dö utan vatten.
- Bosättare kommer inte att dö oavsett hur mycket bestrålad mat de äter, vilket innebär att alla har maxat ut blybagen. [Citation behövs]
Vatten [ ]
- Hur mycket vatten bosättningen kan producera. Bosättningen behöver en enhet vatten per nybyggare för att hålla nybyggarna lyckliga.
- Enstaka pumpar producerar små mängder vatten; Storskalig vattentillverkning är möjlig, men de stora pumparna och renare (både normal och industriell kvalitet) kräver material, kraft och en vattenmassa att använda.
- Varje 24-åriga timmar och flera minuter i realtid, med förbehåll för en minsta förfluten realtid, kommer en uppgörelse oavsett befolkning att producera ungefär 0.75 Renat vatten per enhet av vattenproduktionen överstiger befolkningskraven (om någon). Detta vatten kommer att lagras automatiskt i bosättningens verkstad. Figuren 0.75 påverkas av bosättningslycka.
- Överskott av vatten lagras inte automatiskt i verkstaden vid någon bosättning vars verkstad redan innehåller mer än 5 dryckesartiklar (inklusive föremål som inte kan produceras av bosättningsresurser, som smutsigt vatten, alkohol osv.). Detta mössa på överskott av vattenlagring ökar med 1 per fyra enheter av bosättningspopulationen.
- I överlevnadsläge kan manuella vattenpumpar (endast) användas av spelarens karaktär för att tillfredsställa törst och omvandla tomma flaskor till renat vatten.
- Vattenpumpar och renare, både stora och små, är mottagliga för skador under attacker och kan behöva repareras i fall av en attack.
- Beroenden: Kraft (endast med vattenrenare och drivna pumpar).
Kraft [ ]
- Genererad kraft används för att driva allt som behöver el, inklusive ljus och försvarstorn.
- Kraft krävs för vissa torn, fällor, ljus och möbler.
- Generatorer är anslutna via tråd. Avståndet är begränsat och kraftpyloner och reläer, eller flera generatorer, kan krävas för att driva större rutnät.
- Reparera generatorer efter attacker är de huvudmålet
- Beroenden: N/A
Försvar [ ]
- Mäter de uppenbara defensiva förbättringarna som bosättningen har baserat på avvecklingsbyggnader med försvarsbedömningar. Endast tillhandahålls av försvar byggda på en workshop; Gruvor räknas inte mot avvecklingsförsvar, även om de kan förstöra attackerande krafter om spelarens karaktär också är närvarande. Vissa varelser kan fångas med burar (presenteras i Ödemark), som också lägger till försvarsbetyget, till exempel Deathclaws och Yao Guai. Bosättningen behöver en försvarsenhet per nybyggare för att hålla nybyggarna lyckliga.
- Defensiva förbättringar sträcker sig från befästningar, som kräver att en nybyggare tilldelas som en vakt, till autonoma torn (små torn körs på egen kraft, medan större kräver separata kraftkällor), liksom ett sortiment av fällor.
- Bosättare kan förses med vapen och ammunition och anlända till bosättningar med sina egna. Så länge de har minst en enhet av ammunition i sin inventering kommer de inte att ta slut. Nybyggare själva bidrar inte till försvarsbetyget, snarare, väl beväpnade nybyggare kommer att vara bättre på att avvisa attacker, förutsatt att den enda överlevande är närvarande.
- Man kan bygga en siren nära en vaktpost och vakten aktiverar sirenen när man upptäcker en fiende. Sirenen kommer att varna nybyggare i det område som fiender närmar sig, och de kommer att gå mot sirenen för att försvara.
- Det finns också en vandrande säljare som heter Gene som säljer skräphundar som ger 5 försvar.
- Fiender som en uppgörelse kommer att möta är baserad på nivån på cellen som sätter sedimenteringen ligger på kartan. I allmänhet kommer bosättningar som ligger längre söderut möta tuffare fiender.
- Varje försvarspunkt sänker chansen för en attack med 1%.
- Varje befolkningsenhet sänker risken för en attack med 0.5%, utöver något annat defensivt värde som bosättaren ger.
- Varje enhet av mat och vattenproduktion vid bosättningen ökar risken för attack med 0.1%.
- Varje ätlig och/eller drickbar artikel som är lagrad i en bosättnings arbetsbänk ökar risken för attack med 0.1%.
- Minsta chans för en attack på en lösning per dag är 2%, oavsett försvar. Den maximala chansen är okänd men antas vara 100%. Oavsett chansen är en uppgörelse inte att attackeras om den redan har attackerats under de senaste 7-speldagarna.
- Försvarsvärdena korrelerar inte direkt med den faktiska stridseffektiviteten. En MK. 5 Machine Gun Turret kan döda fiender flera gånger snabbare än en MK. 1 Tung maskingevärtorn men kommer att bidra mindre till avvecklingsförsvarsvärdet.
- Beroenden: Människor, kraft (med vissa torn och fällor).
Sängar []

- Antalet sängar i bosättningen. Bosättningen behöver en säng per nybyggare för att hålla nybyggarna lyckliga; Helst bör sängen täckas från nederbörd.
- Nybyggare tilldelar sig normalt tillgängliga sängar automatiskt vid ankomst eller när sängar byggs. Det är möjligt att nybyggare inte kommer att tilldela sig en säng om inte de totala behoven för alla nybyggare uppfylls. Efter att ytterligare sängar har byggts kan det vara nödvändigt att manuellt tilldela alla bosättare till enskilda sängar.
- I vissa bosättningar med tidigare existerande sängar, som Abernathy Farm, Tenpines Bluff och Covenant, kräver bosättare ofta manuella sänguppdrag. Andra som Sunshine Tidings Co-op fungerar automatiskt. Problembosättningar kan visa en riktig mängd sängar i byggnaden överlägg, men bosättare kan kommentera sängsituationen och bosättnings lycka kommer att påverkas negativt.
- Även i bosättningar som inte börjar med tidigare existerande sängar är det möjligt för lycka att lida utan att nybyggare klagar, helt enkelt för att de inte automatiskt har tilldelat sig sängar. Att tilldela sängar manuellt för att säkerställa att varje nybyggare har en säng är ett bra sätt att säkerställa att det inte finns några dolda negativ som drar ner lycka.
- Skrotning/inaktivering/ignorering av alla förekommande sängar i en bosättning och bygga nya på sin plats kan hjälpa till att undvika detta problem från början. För att inaktivera en säng på PC, ange konsolen, klicka på den befintliga sängen, skriva inaktivera, avsluta sedan konsolen och bygga en ny säng på sin plats. Detta kan också göras till en säng som inte accepterar manuella uppdrag. Annars kan bygga ytterligare bäddar lika med de tidigare existerande.
- För att snabbt identifiera alla nybyggare utan säng, sova eller vänta till midnatt när andra bosättare än vakter och tillhandahållare kommer att gå till sängs. Alla andra som är kvar vakna kräver manuell uppdrag.
- Att tilldela ett jobb till en nybyggare på en problemplats kan leda till att deras sänguppdrag går förlorade, så tilldela jobb innan du manuellt tilldelar sängar.
Lycka []
- Detta är moralen i bosättningen. Att öka en bosättnings lycka kommer att öka produktiviteten hos sina bosättare. Man kan tappa kontrollen över en uppgörelse som är mycket olycklig efter att ha misslyckats med en strålande minutemen -uppdrag relaterad till bosättningen.
- Lycka korrelerar främst med att tillhandahålla nybyggarnas behov. Att hålla nybyggare lyckliga är lika enkelt som att hålla alla andra avvecklingsresurser (mat och vatten, sängar och försvar) på tillräckliga nivåer. Var och en av dessa måste vara minst lika med antalet nybyggare; Själva kraften påverkar inte lycka men krävs för att använda effektivare maskiner.
- Det visade lyckans värde beräknas genom att lägga till alla lyckapunkter och dela den totala befolkningen.
Storlek []
- Visar antalet objekt som har placerats av spelarens karaktär inom bosättningen, liksom den maximala mängden objekt som kan placeras genom avvecklingsgränssnittet. Varje befintlig eller användarbyggd artikel tar upp avvecklingsstorlek. Om avvecklingsstorleken är maxad måste andra objekt inom dess gränser skrotas för att placera fler strukturer.
- Det är möjligt att kringgå bosättningen i spelet genom att släppa föremål till marken och skrotning eller lagra dem manuellt. Varje skrotad artikel återbetalar ett litet antal tilldelningspunkter som gör det möjligt att bygga fler objekt. Att placera stora mängder föremål i någon avveckling kan orsaka utbildningsfrekvensproblem och fördröjning i den bosättningen.
- Med den lokala ledarfördelarna kan mat/vatten och skräp resurser delas mellan bosättningar kopplade till en försörjningslinje så att spelarens karaktär snabbt kan bygga ut nya bosättningar eller till och med specialisera dem.
- Beroenden: N/A
Bosättningsattacker []
När den enda överlevande har kontroll över en befolkad uppgörelse, kommer de att behöva försvara den från attacker av Raiders, Super Mutants och andra hostiles. Förestående attacker kommer att rapporteras av den enda Survivor’s Pip-Boy, som dyker upp som ett diverse mål.
Attacker kan antingen delta i spelarens karaktär eller obevakad. Mycket annan upplösning används för dessa två distinkta fall.
Deltog i attacker []
Den enda överlevande kan resa till bosättningen för att hantera angriparna om de så väljer. Alla vänliga NPC: er närvarande, inklusive nybyggare, följeslagare som bor i bosättningen, liksom (med Automatron) robotar, kan hjälpa bosättningen om de attackeras, men bara om spelarens karaktär deltar i attacken personligen. Ett deltagande avvecklingsförsvar löses med det normala stridssystemet, vilket innebär att torn, fällor och gruvor också kan vara involverade i försvaret. Striderna fortsätter tills alla angripare är döda. Skador som orsakas på avvecklingsobjekt under striderna bestäms också av stridssystemet. Observera att vänlig eld är lika kapabel att skada bosättningsobjekt som fiendens eld. Det är också möjligt för spelarens karaktär att oavsiktligt döda vänliga NPC: er under striden.
Obevakade (utanför skärmen) attacker []
Om spelarens karaktär inte deltar eller inte når bosättningen i tid, kommer den obevakade attacken att lösas utanför skärmen, med resultaten som rapporteras som på skärmen dyker upp. Att inte försvara attacken utanför skärmen framgångsrikt kommer att orsaka tillfälliga skador på olika avvecklingsobjekt, permanent förlust av vissa lagerartiklar, tillfällig minskning av verkstadsvärdena (kraft, vatten, mat osv.) Såväl som att tillfälligt minska lyckan. Alla tillfälliga effekter auto-heal över tid, även om spelarens karaktär kan påskynda avvecklingsobjektreparationer personligen. Att öka försvarsgraden för avvecklingen minskar risken för att en attack inträffar, samt ökar chansen för ett framgångsrikt försvar och modererar skadan i händelse av ett misslyckat försvar.
Skriptade attacker []
Flera Minutemen -uppdrag inkluderar också skriptade bosättningsattacker. Dessa attacker använder liknande mekanik, men med större belöningar (och ibland större konsekvenser för misslyckande).
Skada []
Under en attack kan angriparna skada olika bosättningsobjekt inklusive torn, vattenpumpar, renare, generatorer och grödor. Om attacken är löst utanför skärmen och resulterar i ett fel, kommer skador att tillämpas på ett slumpmässigt urval av avvecklingsobjekt. Avvecklingsrelaterade uppdrag kommer också att tillämpa skriptade skador på bosättningar då och då. Denna skada kommer att reparera sig själv över tiden. Reparationer av avvecklingsobjektskador kommer att konsumera det nödvändiga materialet från verkstaden eller leveranslinjerna automatiskt; Den enda överlevande kan också använda verkstaden för att reparera bosättningsobjekt manuellt med några av de material som krävs för att bygga objektet.
Skadade bosättningsobjekt kommer inte längre att utföra sina funktioner. Till exempel kommer en skadad torn inte att avfyra, och den kommer inte heller att bidra till förlikningens försvarsbetyg. Skadade grödor, renare och pumpar kommer inte att bidra till mat eller vattenförsörjning. Detta kan resultera i en betydande ytterligare minskning av lycka om en lösning är föremål för ofta attacker, så att bygga upp bosättningsförsvar är avgörande för att upprätthålla en lycklig uppgörelse.
Attack Chance []
Chansen för att en lösning som attackeras beräknas enligt följande:
Den slutliga attack chansen kan aldrig gå under 2%. Maten och vattnet i dessa formler inkluderar också den som lagras i arbetsbänken, vilket innebär att attackchansen kan öka för bosättningar med överskottsproduktion.
Exempel: Om en bosättning har 7 mat, 6 vatten, 2 försvar och en befolkning på 5 beräknas attackchansen enligt följande:
.3 % – 4.5 %, 2 %) = max ( – 1.2 %, 2 %) = 2 %> = \ max (3.3 \%-4.5 \%, 2 \%) = \ max (-1.2 \%, 2 \%) = 2 \%>
Undantag: En bosättning utan befolkning kommer inte att attackeras, oavsett mängden vatten eller mat som lagras vid bosättningen.
Attack Success Chance []
När en bosättningsattack utlöses (och uppdragsmålet visas) och spelarens karaktär är borta från den riktade bosättningen, finns det en chans att den kommer att kunna försvara sig utan spelarens karaktärs inblandning och slutföra uppdragsmålet. . Försvarsstyrkan är täckt vid 100, så det är inte användbart att ha mer än (100 – befolkning) försvar när man inte svarar på bosättningsattacker. Mängden mat + vatten och attackstyrkan är också begränsad vid 100, så den maximala attackstyrkan är 50-100 (100 +/- 50% = 50-150, täckt vid 100). När de slumpmässiga siffrorna läggs till attackstyrkan och försvarsstyrkan är det totala attackvärdet begränsat till 150 men inte försvaret som kan gå upp till 200. Detta innebär att högt försvar är mer benägna att vinna, men även när det är maxat ut finns det fortfarande en mässa (30.6%, ungefär 1/3) chans att förlora till en attack på en “rik” bosättning.
Anteckningar []
- Objekt som förenas i hela strukturen kan flyttas som ett objekt. Håll knappen Välj (‘e’ för PC) på ett element i build -läge.
- Om mer än fyra nybyggare inte har ett jobb kommer inga nya nybyggare att anlända. Brahmin producerar gödningsmedel och förbättrar grödan. Arbetslöshet påverkar inte lycka. Roboter (exklusive de flesta robotkamrater, till exempel Codsworth, men inklusive ADA) kan aldrig ha individuell lycka annat än 50, vilket tenderar att få bosättningslycka ner eller upp mot 50.
- Produktionen stannar när verkstadens lager når vissa, ganska blygsamma nivåer.
- De största vattenproducerande bosättningarna är Spectacle Island vid 10 000+ vatten, slottet vid 2500-4 000 vatten och helgedomskullar på upp till 3 200 vatten.
- Det är möjligt att ha ghouls som nybyggare utanför Ghoul -bosättningen. De anländer som vanliga nybyggare och kan till och med ersättas av en synth. De anländer från en normal slumpmässig pool av möjliga nybyggare.
- Till skillnad från en aktuell följeslagare konsumerar inte nybyggare och icke-aktuella följeslagare ammunition. Så länge de har en liten mängd ammunition i sitt lager kommer de att kunna använda alla vapen som ges till dem. Detta innebär att man kan ge dem mycket avancerade och/eller ammo-hungriga vapen som miniguns, flamers eller plasmavapen så länge som de ges till minst 1 “skott” för det.
- Detsamma gäller med granater.
- Detta fungerar inte för missilskyttaren eller Fat Man eftersom dessa är taggade med “NPCS Consuume ammo”.
- Undantaget från detta undantag är robotar, som har obegränsad ammunition för alla inbyggda vapen inklusive missil- och Fat Man-lanseringar (kan bygga på Sentry Bot Chassis axelplatser Automatron .
- Resultaten av en bosättningsattacksimulering med BethesDA: s algoritm (prov på 10m simulerade attacker för varje fall):
- Att ha tämda/burade varelser i en bosättning höjer sin chans att bli riktad av attackgrupper, och de flesta attacker kommer från medlemmar av samma varelser som spelarens karaktär fångar i bosättningen.
- Maskinpistoltorn och tunga maskinpistoler har flera nivåer som byggs slumpmässigt, allt från MK. I TO MK. 7. Nivån på tornet kan ändras genom att lagra den och sedan bygga den igen. När du bygger en torn, titta på modellen på sidan innan du placerar den; En annan version kan väljas (slumpmässigt) genom att gå tillbaka till den huvudsakliga tornlistan och sedan välja om torntypen. Färgen på motorerna på tornens sidor förändras baserat på deras nivå, liksom ammunitionen och skadorna de har. Det verkar som att tornnivåerna är på samma sätt som fiender, baserat på avståndet från Sanctuary Hills. Torn på högre nivå gör mer skada och har starkare ammunition (explosiv, inklipp, etc.). Texten på tornets fat och kropp beskriver ammunitionen som bärs i tornet.
- Om frekvensen av Minutemen -uppdrag för att hjälpa befintliga bosättningar blir överdrivna, kan de bromsas genom att lämna dem i det sista steget med att prata med Preston Garvey. Genom att vänta i det sista steget kommer hela uppdragstimern att löpa ut innan en annan genereras, vid vilken tidpunkt uppdraget slutförs och XP kommer att ges utan att någonsin prata med Preston. Emellertid kommer uppdrag som initierats av nybyggare direkt snarare än av Preston eller Radio Freedom kommer att misslyckas om de inte lämnas in i slutet av uppdragstimern till nybyggaren. Detta gäller inte heller för samtal för att försvara bosättningar från raid.
- O tilldelade nybyggare kommer att producera 1 skräppost som räddning per uppdatering. Nybyggare tilldelade en räddningsstation kommer att producera 2 skräpartiklar som räddning per uppdatering. Skräpproduktion kommer att upphöra om det finns mer än 100 skräpartiklar i arbetsbänken; Denna gräns höjs med 5 per befolkning.
- Brahmin “bosättare” ökar produktionen av upp till 10 slumpmässiga livsmedelsresurser med 50% och producerar 1 gödningsmedel per brahmin per uppdatering, med en maximal produktion av 3 gödselmedel (från 3 Brahmin) per bosättning. Gödselproduktion upphör om mer än tio gödselmedel är i arbetsbänken.
- Varje avveckling har en “uppdateringstimer” som aktiveras var 24 år i spelet och flera minuter i realtid, börjar när arbetsbänkläget först görs tillgängligt. Timern för en uppgörelse pausar när arbetsbänkläget aktiveras där, medan i spelet och uppdateringstimerna för alla andra olåsta bosättningar fortsätter. När en avvecklings uppdateringstimer utlöses inträffar följande händelser:
- Överskott av bosättningsmat, vatten, räddning och gödselproduktion deponeras i avvecklingens verkstad, om verkstadens lagringsgräns för varje typ av föremål inte har överskridits.
- Om otillräcklig mat och/eller vatten produceras i bosättningen (med varje nybyggare som kräver en enhet av varje resurs dagligen), förbrukar varje mänsklig eller ghoul bosättare vid bosättningen en ätbar artikel och 1 dricksartikel från verkstadslagring. Om otillräckliga ätliga eller drickbara föremål finns i verkstaden kommer de att tas från andra avvecklingsverkstäder anslutna till avvecklingen med leveranslinjer, om de är tillgängliga. Om det inte finns tillräckligt med mat eller dryck i leveransnätverket, kommer nybyggare som inte kunde äta eller dricka att ha sin lycka till 30 tills nästa uppdatering.
- Chansen för en attack beräknas och kontrolleras mot ett slumpmässigt antal för att se om en attack inträffar.
- Den tillfälliga lyckajusteringen multipliceras med 0.8, med fraktioner tappade.
- Dessa händelser äger rum i en annan ordning vid varje uppgörelse, mestadels relaterad till interna ID -nummer.
Bakom kulisserna [ ]
Under en spel Jam -session på Bethesda utvecklade programmerare Michael Dulany ett system för att bygga och möblera spelarbaser, som arbetade sig in i Fallout 4 Som Settlement Workshop System. Det var på gränsen till att bli klippt under en lång tid under utvecklingen, men förblev i spelet och blev en av dess tältpolfunktioner. [1]
Bugs []
- PC PlayStation 4 Xbox One När den är borta från en uppgörelse kan Pip-Boy’s Workshop-avsnittet på dataskärmen visa felaktiga värden för en avvecklings statistik, till exempel vatten och sängar. Detta inträffar när spelarens karaktär kommer in i en yttre cell som är tillräckligt nära en bosättning så att endast en delmängd av bosättningen av yttre celler laddas i simuleringsmotorn. Resultatet är att endast dessa objekt i de laddade cellerna ingår i statistiken. Tyvärr kommer bosättningen att uppleva de förväntade negativa konsekvenserna av detta, till exempel att lyckans poäng sjunker, och bosättare kan bli inte tilldelade från sina sängar. Effekten kommer att märkas mer i större bosättningar, till exempel Sanctuary Hills, som består av ett större antal yttre celler, och i fallet med Spectacle Island kan detta inträffa utan att ens lämna ön. Det kommer inte att påverka bosättningar som endast består av en enda cell, till exempel länskorsning. [verifierad]
Detta är en grundläggande begränsning av simuleringsmotorn, så det finns inga metoder för att permanent förhindra att detta inträffar, även om det finns flera lösningar och tillfälliga korrigeringar:- Återvända till den drabbade bosättningen och öppna verkstaden bör korrigera statistiken. När det gäller Spectacle Island kan du behöva resa till mitten av ön för att säkerställa att alla celler har laddats.
- Att ersätta alla befintliga sängar i en bosättning kan hindra nybyggare från att bli tilldelade från eller inte tilldela sig själva till dessa sängar. På PC, om skrotning inte är möjlig, välj sängen som ska tas bort i konsolen och använda kommandon inaktivera och sedan tar Markfordelete permanent att ta bort de valda sängarna.
- Man kan fixa detta genom att gruppen väljer tidigare existerande sängar och flytta dem på ett golv. Skrotning eller förvaring av golvet kommer sedan att radera den buggade sängen. Den här funktionen är inaktiverad efter 1.6 Patch.
- Manuellt tilldela alla nybyggare till en säng med kommandoalternativet i verkstadsmenyn kan förhindra att nybyggare inte tilldelas från sina sängar.
- PC PlayStation 4 Xbox One Om en nödpuls tappas på marken i en bosättning och sedan skrotas med hjälp av byggnadsskärmen kommer den permanent att avge en nödsignal. [verifierad]
- PC PlayStation 4 Efter att ha valt “byteshandel” i en användarskapad bosättningsbutik kan handelsfönstret öppna för två tomma listor (spelarens karaktär och bosättare är tomma), där nybyggaren har 0-6 mössor och ingenting kan göras utom att lämna utgången. [verifierad]
- Att lämna handelsmenyn, välja kategorin “Alla artiklar” i Pip-Boy, och sedan försöka bytes ut bytesbotten lösa detta fel.
- PC PlayStation 4 -nybyggare med en kodad rutin kan fortsätta på bekostnad av ett tilldelat jobb. Detta inträffar främst med ursprungliga nybyggare från innan en uppgörelse låses upp och några namngivna nybyggare. Exempel inkluderar Sturges eller Marcy Long som sällan är närvarande i en butik om de tilldelas (även om det fortfarande bytes ut vart de än är), robotar på Graygarden som tenderar växter oavsett uppdrag, och ursprungliga bosättare i Greentop plantskolan som tilldelats att skydda inlägg som spenderar tid på stolar i stolarna inuti The hus, medan nya nybyggare tilldelade samma roller inte. För uppdrag som vakttjänst där det är att vara i rätt plats är viktig, kan en ny nybyggare vara ett bättre val. [verifierad]
- PlayStation 4 Xbox One När man snabbt reser till en bosättning kan nybyggare ses som står på taken av naturliga eller spelarens karaktärbyggda strukturer utan sätt att komma till toppen av dem. [verifierad]
- Snabbresa till bosättningen igen bör få dem att återvända till marken.
- PC -sängar som är under en täckning (även i en helt sluten byggnad) kanske inte erkänns som sådan, vilket påverkar bosättningen lycka. [verifierad]
- PC PlayStation 4 Xbox One Om en switch eller generator lagras eller skrotas när tråden dras ut kan gnistor förbli svävande och kan inte tas bort. [verifierad]
- PC -nybyggare tilldelade butiker (utom klinik) placerade ovanför vattnet vid Nordhagen Beach, vägrar att delta i dialog. [verifierad]
- Helt enkelt flytta dessa emporier bort från vattnet och placera dem på en torr yta löser detta.
- PC -bosättare som tilldelats butiker (utom klinik), placerade lite avstånd utanför ringen av dimkondensatorer vid Longfellow’s Cabin, kommer inte att sälja föremål. [Verifiering förfallen]
- Att flytta butikerna närmare dimkondensatorerna löser problemet.
- PC ibland, om en nybyggare tilldelas från livsmedelsproduktion till en ny uppgift, slutar alla andra nybyggare som gör livsmedelsproduktion att arbeta med mat, och livsmedelsproduktionen sjunker till noll. [verifierad]
- PC Normalt, när du tilldelar en nybyggare till en grödanläggning, kommer spelet automatiskt att tilldela nybyggaren till alla andra oöverträffade växter vid bosättningen. Ibland händer detta inte, och endast den enskilda anläggningen tilldelas. Omstart av spelet (inte laddar om en räddning) kommer att fixa detta. [verifierad]
- PC i svårt att nå bosättningar, som Hangmans gränd eller tenpines bluff, kan det rapporteras att bosättningen attackeras, även om det inte finns några synliga Raiders, vilket fortfarande kommer att leda till ett framgång/misslyckande försvar. [Verifiering förfallen]
- PC i kartskärmen på Pip-Boy, när man svävar över en bosättningsmarkör, är antalet visade bosättare felaktigt (för det mesta indikerar du dubbelt mängden bosättare). Att resa till bosättningen fixar vanligtvis problemet.
Referenser []
- ↑ Bethesda Game Studios historia – Narration: “Ett annat spel Jam Gem kom från fysikprogrammeraren Mike Dulany. Han slog ihop ett system som tillät spelare att bygga och möta sina egna baser. Detta system, workshops, slutade vara en av tältpolfunktionerna i Fallout 4. Men sanningen är att det nästan inte kom till det slutliga spelet.”
Plats i rött
Ett fuskmotorbord (.ct) -fil som möjliggör ytterligare funktionalitet som skulle vara svårt/omöjligt att göra genom standardmodding (.esp/.esm). Oftast används för att placera föremål i rött. Denna mod är en spin off av den ursprungliga platsen i rött som inte längre aktivt arbetas med.
Krav på plats
Modnamn Anteckningar Fuskmotor 7.0 Cheat Motor måste vara V7.0 eller högre! Behörigheter och krediter
Krediter och distributionstillstånd
- Andra användares tillgångar Alla tillgångar i den här filen tillhör författaren, eller kommer från Modder’s Resources från gratis att använda
- Ladda upp tillstånd att du kan ladda upp den här filen till andra webbplatser men du måste kreditera mig som skaparen av filen
- Modifieringstillstånd Du får ändra mina filer och släppa bugfixar eller förbättra funktionerna så länge du krediterar mig som den ursprungliga skaparen
- Konverteringsåtgärd Du kan konvertera den här filen till att arbeta med andra spel så länge du krediterar mig som skaparen av filen
- Tillgång Använd tillstånd att du får använda tillgångarna i den här filen utan tillstånd så länge du krediterar mig
- Tillgången Använd tillstånd i mods/filer som säljs får du inte använda tillgångar från den här filen i några mods/filer som säljs, för pengar, på Steam Workshop eller andra plattformar
- Tillgång Använd tillstånd i mods/filer som tjänar donationspoäng Du får tjäna donationspoäng för dina mods om de använder mina tillgångar
- Konsolmodding tillstånd Denna mod kommer inte att finnas tillgänglig på Bethesda.Nät för konsolanvändare
Författaranteckningar
Denna författare har inte lämnat några ytterligare anteckningar angående filtillstånd
Filkrediter
– Fuskmodder för den ursprungliga platsen i rött.
– Crashmasterjmm för att hjälpa till att motivera mig att skapa Fallout4VR -fusktabellen. och för att hjälpa till att testa det.
– Registrator2000, Napalm, F4SE Team och så många andra modders som har hjälpt till att skapa mods &/eller dela källkod.Donationspoängsystem
Denna mod är inte valde för att ta emot donationspoäng
Både raka donationer och premiummedlemskapsdonationer accepterade
Plats i rött
Handla om:
Denna ‘mod’ är ett fuskmotortabell (.ct) -fil som styr verkstadsfunktionalitet som skulle vara svårt eller omöjligt att kontrollera via traditionell modding (.esp/.esm). Se nedan för en fullständig listfunktioner. Du måste ha fuskmotor installerat för att öppna detta fusktabell. Klicka här för att ladda ner fuskmotor. Nej, fuskmotor är inte ett virus. Installatören innehåller adware som du kan avslå under installationen. Läs detta för mer information. Du kan också ladda ner en fristående version på fuskmotorns nedladdningssida som inte inkluderar adware.Denna mod är baserad på den ursprungliga platsen i rött av fuskmodder. Jag skapade detta för att hålla det vid liv eftersom Fuskmodder inte längre utvecklar originalet aktivt.
- Växlar plats i rött så att du kan bygga/placera var som helst i verkstadsgränserna. När du byggt kan du flytta ett objekt ur verkstaden men det rekommenderas inte av många skäl.
- Tillåter flyttning av gula (endast skrot) föremål.
- Ändrar de röda och gula föremålen till grönt (eller vad din HUD -färg är) för att minska förvirring.
- ^ Om ett valt objekt är solidgrönt betyder det att du kan placera det där även utan denna mod. Om det beskrivs grönt betyder det att det skulle vara rött om du inte hade mod.
- Inaktiverar den 5 sekunders timeout när du lämnar verkstadsgränserna
- Inaktiverar objekt snappning – objekt som betongväggar knäpps inte längre automatiskt till varandra.
- Inaktiverar mark SNAP – föremål knäpps inte längre till marken. Se till att F1 är aktiverad om du använder detta, annars kommer objektet alltid att vara rött.
- Långsam objektrotation och zoomhastighet (10x långsammare) för att möjliggöra precisionsplacering.
- Återställer avvecklingsstorleken till 0 och håller den där. Bygg eller lagra minst ett objekt efter att ha använt detta för att värdet ska hålla fast (om du stänger verkstadsläge utan att göra det kommer det ursprungliga värdet att återgå för den uppgörelsen).
- Inaktivera konturer – Inaktiverar all färg/markering av objekt. Du måste byta objekt som visas på skärmen (om någon) för att detta ska träda i kraft.
- Låter dig tjäna prestationer om du har laddats mods och tar bort din spara fil som moddad när du sparar. Full kredit går till UnlimitedSurvivalMode för idé- och minnesadresserna.
FAQ:
F: Varför fuska motor? Varför inte bara använda f4se/plats överallt?
S: Vissa människor föredrar fuskmotorstrategin, eller kan inte använda F4SE/Place överallt av sina egna skäl. och föreslog att denna mod skulle hållas vid liv. Plats överallt är också en bra mod och har fler funktioner så jag rekommenderar starkt att du försöker det också och se vilka bättre passar dina behov. Jag försöker uppdatera den här tabellen så snart nya korrigeringar kommer ut (beta eller live), så det är också bra att använda medan du väntar på F4SE/Place överallt för att uppdatera. Användningen av aobscanmodule i denna tabell innebär vanligtvis att det fortsätter att arbeta med nyare utgåvor av Fallout 4. Detta har hittills varit mycket framgångsrikt.F: Det fungerar inte! Varför?
S: Jag har nyligen lagt till en diagnostikkontroll till fusktabellen. När du klickar på den första rutan i fusktabellen kommer ett meddelande upp det makt Låt dig veta vad som är fel. Se till att fuskmotorn körs som administratör (högerklicka, kör som administratör). Och som en sista utväg kan du prova tillfälligt inaktivera din antivirusprogramvara. .F: Kan du implementera funktionen X i tabellen?
A: Visst. kanske! Låt mig veta dina idéer så får jag se om jag kan göra det (och om det skulle gå bra med detta fuskbord).Placera överallt
Placera/bygga objekt i bosättningar överallt du vill, ändra objekt vad du vill. Inget mer rött!
Krav på plats
Mods som kräver den här filen
Modnamn Anteckningar En grundverk bygger på Hangmans gränduppgörelse Det hjälper dig mycket Abernathy bas Abernathy Gardens WSFW Layout Mjukt krav – behövs för att göra ändringar i spelarens hem. Abigails fraktcontainerlägenhet och torn vid Red Rocket Truck Stop Om du tappar och flyttar något av misstag är den genomsnittliga varianten .1 och storleken är 62-70%* Afkaptain’s Sanctuary City – Settlement Blueprint Rekommenderas för initial import Airship Enterprise – Transfer Settlement Blueprint Inte krävs men rekommenderas om du vill lägga till eller ändra något Akiras rörelse Alla bosättningar kompletterar och förstärkta nytt spel plus Alva Fredriksson Starlight Ownership Modded Amber Apartment – Home Plate Blueprint Förankringspunkt Animerade tak (WWE) Ytterligare en röd raketflygning Ytterligare en stjärnljussprint Arlathan slott Källare levande ritning hem Krävs inte av ritning, men hjälper till med att klippa möbler Bates Motel Settlement Blueprints Beetlejuice House ritningar Bos-Ops (Psi-Ops-stil) med den unga Nick Scryer Boston borgmästare inte krävs, rekommenderas bara starkt BrainDance Wreath (Cyberpunk 2077) Hjälpare för BD -ställningspositionering till marken eller någon annanstans; låser upp området som inte kan utformas där. Bro till Spectacle Island eller var som helst. Brotherhood of Steel Outpost -ritningar Endast för finställning Brute Force Returns (Tex och vänner i Commonwealth) Jullägenhet – Holiday Special Blueprint av Roguecyborg Julbelysning Cilwendeg Mansion omdefinierade Bara få den blodiga saken, det är fantastiskt. Moln 10 Bara få det, det är fantastiskt Commonwealth omprövade bosättningar alla 6 Concord Speakeasy Player Home Låter dig bygga enkelt inuti den speakeasy Ledningssnabb Krävs för att Konstruerbart byggbart marinfartyg – med interiör Inte krävs men mycket användbar Förbundets lilla by Destination okänd 2287 Snälla försök inte att ladda utan detta, det kommer förmodligen att förstöra allt. Digicabs Egret Tours Marina Som med skrot allt inte ett krav men mycket användbart. Digicabs Hangmans gränd Digicabs Nu Cafe Ola Digicabs Tenpines Bluff Drake Rich Castle Dragon’s Reach Sanctuary Settlement Blueprint Dunn Lighthouse Outpost Inte krävs om du inte planerar att lägga till objekt till bosättningen Inbäddningsbar dekontamineringsbåge Emily’s Starlight Bunker 2 Fallout 4 – Mod (Francais) – version 3 Confrérie des Tradeucteur: https: // www..FR/FALLOUT4/MODS/268 Fallout 4 – Parkour World förlängs Kombinerat med F4SE ger det dig nornad byggnad, skalning och fri rotation. Ett måste! Fallout 4 Coastal Cottage Little Mansion and Cottages FALLOUT 4 MOD – Version 4 (version slutlig) Confrérie des Tradeucteur: https: // www.Confrerie-des-Traducteurs.FR/FALLOUT4/MODS/268 Fallout B-Squad (Fallout 4 möter X-Squad) Fallout Project Eden (Fallout 4 möter Core Designs projekt Eden) Fyllda matlagare och bufféräknare Brandbas Sigma Transfer Settlements Blueprint Fort of the Box – WSWF Settlement Layouts Collection Valfritt: kan användas istället för att skrapa allt för att justera och ta bort vissa föremål Fortnite Build Weapon Du behöver detta för att ta bort väggarna! Bensinstation Gazemcs militärbas – Starlight Drive in Rekommenderas ändå, mjukt krav Ghoul Settlement Red Rocket (Glowing Sea) Graygarden Overseers loft Greentop Nursery Little Village Halloween -dekor – rysk översättning Роомендется д коректной рооты Hangmen’s Alley Hidden Underground Vault Hamstare lägenhetsbosättning hem Hem herrgård Mjukt krav behövs endast om du vill skrapa några av möblerna eller robotkropparna. Hemplatta järnvägssäkerhet J.En..Jag.B – Boston flygplats J.En.Jag.B – Greentop Nursery J.En.Jag.B – utpost Zimonja J.En.Jag.B – Tenpines Bluff James ‘Minuteman Sanctuary – En lätt överföring av överföringsbelopp John Vattic återvänder (andra synen till samväldet) Bara skräp – hantverksdekoration Kalel12 Sanctuary Blueprint Kingsport Light House Settlement (Ghouls and Children of Atom ingår) Kingsport Lighthouse Little Village Kuro Tab – Scol Pack Kuro Tab – Yokocho Pack Inte krävs, men du kommer att ha det riktigt svårt att försöka placera några av de större artiklarna utan det Le-Xis fristad och spelarhem Lexington Apartments – Settlement Hårt krav att placera golv/väggar/vad som helst Lima Detachment Workshop Pack 2.0 inte behövs, tekniskt. Men varför skulle du inte använda det? Långa stipendiater spjälsäng Maedoosas Starlight Theatre Blueprint Maemae’s County Crossing Blueprint Mod Mazeneal’s Vault 88 The Overseen Metal Gear Solid Fallout_Story_Replacer_and_World_altering Komplett modutställning. nödvändig Michelle the Conquistador Grundläggande Minuteman Express Minutemen Base på Red Rocket Minutemen Rapid Strike Castle Murkwater -byggarbetsplatsen Little Village Mitt starkt försvarade slott My Vault 88 (Egendom till Terran Starship Command) Nödvändig. Ny taffington Nod Obelisk Custom Build – Theme Park Savegame Nora (svag 04) avslutar Covenant Quest (dödar alla originella nybyggare utom läkaren och köpmannen Grundläggande Nora (svag 05) Vanilla har hemmaplatta och Somerville Place Grundläggande Nora (svag 08) Äventyret börjar Grundläggande Nora (svag 09) vaniljspel Rekommenderad Nora (svag 10) överföringsavvecklingsbyggare Nuka Red Rocket Little Village Otto Mattaks studiorekvisita och utrustning Utpost Zimonja – Little Mansion Overstrike 9 Returns eller Project Fuse startas om (The Adventures of Isabelle Sinclair in the Commonwealth) Placera överallt (Traducao PT-BR) Versão 1.18.0.1163 Placera överallt —- Traduzione italiana Placera överallt -spansk- V1.18.0.1163 También Necesita Script Extender F4SE Placera överallt DV Zwingend Benötigt Placera överallt vänster lapp – en berättelse Plats-ini för placeeverywhere Hemplattan före kriget Rekommenderas för placering Project Snowblind startade om (Nathan Frost Returns) (Fallout 4 Edition) Raider tält och tarps Mjukt krav, men du vet Reaper’s Castle – Clean Operational Base (TS Blueprint) Röd raket Extreme Build Red Rocket Sanctuary Cooperative Transfer Settements Build Red Sanctuary Vault Wall (tidigare Sanctuary Rocket Wall) Valfritt men rekommenderat Riley Vaughan returnerar Redux (Fallout 4 möter C-12 slutmotstånd) Roman Villa av Zorgnak (frivillig) Rutt 88 Overpass Player Settlement Bör använda detta kan vissa verkstadsobjekt inte vara plats utan det! RSR: s hemplattans hangout -ritning Safu – Sanctuary All Inhägnad SS2 City Plan Rekommenderas starkt, vi vet alla hur Sanctuary City (plan) Sanctuary City – ombyggd Fristad liten by Fristad Du kommer främst att behöva detta för sina extra skrapbara föremål men det har också andra fantastiska funktioner. Avveckling av vertibird förfrågan Inte strikt krävs! Endast om du vill att det ska vara enklare. Om du har en alternativ mod fungerar det också. Observera bara att konsolen som placerar hitboxen är stor. Shadgirl avfrostad Rekommenderas, bosättningsbyggnad blev plötsligt väldigt enkelt. Shawshank Prison Spectacle Island Blueprint SIM -bosättningar – City Planner’s Toolkit Inte strikt krävs, men många av föremålen är inte placerbara utan detta. Sim Settlements 2 City Plan Croup Manor – Croummanvil F4SE krävs – http: // f4se.silverlås.org/ Sim Settlements 2 City Plan National Park Besökscenter – Parksvil .silverlås.org/ Sim Settlements 2 – Fort Sanctuary City Plan Sim Settlements 2 City Plan Echo Lake Lumber – Echovil F4SE krävs – http: // f4se.silverlås.org/ Sim Settlements 2 City Plan Kingsport Lighthouse – Kingvil F4SE krävs – http: // f4se.silverlås.org/ Sim Settlements 2 City Plan Murkwater Construction Site – Dozervil F4SE krävs – http: // f4se.silverlås. Sim Settlements 2 City Plan Red Rocket – Rocketvil F4SE krävs – http: // f4se.silverlås.org/ Sim Settlements 2 City Plan Sunshine Tidings Co -op – SummerVil F4SE krävs – http: // f4se.silverlås.org/ Sim Settlements 2 City Plan Tenpines Bluff – Pinesvil F4SE krävs – http: // f4se.silverlås. Sin Reborn (The Adventures of John Blade in the Commonwealth) Sky city Inte strikt nödvändigt Skyskrapa och trädstad på Spectacle Island (WIP) Snaplable Clutter and Display Valfritt men gör det lättare att placera röran. SS2 City Plan bara en lugn liten stad av Skywise (June Contest) St Basil’s Cathedral Sanctuary Hills Settlement Blueprint Jag använde den för att manipulera position och storlek på vissa objekt, jag vet inte om det krävs, men bara i fall. Starhawk Reborn (återkomsten av Emmett Graves) Starlight Drive i Little Village Starlight Drive i Trading Center Settlement Blueprint Statiska föremål och byggnader Valfritt men rekommenderas starkt Submersible Power Armor – konstruerbar badysfär Mjukt krav; Används för att placera Bathysfären i det vattniga tomrummet utanför undervattensavvecklingslods. Summerville -Mangas Vale- Settlement Blueprint För lutade väggar och räcken använder du några tak Sun Coast Resort Settlement – Genesis Blueprint (Mods) Taffington Little Boathouse Taffington renoverad med fast kollision Badrumsvask sitter inte rätt utan det, det behövs också för att taket och ett par väggar ska sitta rätt. Tenpines bluff liten by Installera det för externa saker. Tensai ny uppgradering Adventures of Nick Scryer i Commonwealth (Fallout 4 möter PSI-OPS i Brotherhood of Steel) (eller BOS-OPS) Slottminutoren rekommenderad Kuro -fliken Krävs inte för att köra Kuro -fliken, men den är definitivt utformad för att användas i tandem med den. Och med större stycken tillagda i den senaste uppdateringen skulle vara mycket situationella utan den. Lair – mekanistens ritning frivillig Det lilla slottet Beställningen 2287 med Grayson Galahad (Fallout 4 -stil) Krigsrummet (inomhusfizztop galler plan) F4se Kakel Tina de Luca Adventures 46 Torreys staket Kanske är vissa staketsegament något utanför gränsen. Touch of Home på Spectacle Island-TSB av Maedoosa ****NÖDVÄNDIG**** Överföring av bosättningar ritar Sanctuary Hills (Suave130) Överföra bosättningar Halloween Island Castle Trashcan Carla gör sin egen bosättning Grundläggande True Diamond of the Commonwealth – Settlement Project – WIP TU3SD4Y: s byggbara nedfall 76 Vakttoppare Inte längre krävs, men rekommenderas fortfarande TU3SD4Y’s Camp Cochituate – Anpassad avvecklingsplats Rekommenderad Underground Hideout SS2 Town av Skywise V.T.T.O.T.W – Abernathy Farm Mushroom V.T.T.O..W – Croup Manor V.T..O.T.W – Echo Lake Lumber Mill V.T..O.T.W – GrayGarden V.T.T.O.T.W – Kingsport Lighthouse V.T.T.O.T.W – Nordhagen strandtorn gör att sjunka pelarna i marken V.T.T.O.T.W – Nuka World V.T.T.O.T.W – Old Longfellows Island Retreat V.T.T.O.T.W – Somerville Place V.T.T.O.T.W – solsken från Sunshine V.T.T.O.T.W – Besökscenter V.T.T.O.T.W – Warwick Homestead Twisted Tower Vault 119 The Enclave City Vault 88 – lite litet valv. eller inte Vault 88 City_Mall (enorm) Ganska obligatorisk Vault 88 rätt valv utgångar ritning ABSOLUT NÖDVÄNDIGT! Denna ritning respekterar inte begränsningarna i V88 -cellen. Du måste flytta/ta bort objekt från den ursprungliga cellen. Marin av ödemarken Var är jag Byggnadsbyggnad blev plötsligt väldigt enkelt. Författarens instruktioner
Filkrediter
Donationspoängsystem
Denna mod är vald för att ta emot donationspoäng
- Spansk
- Portugisisk
- Italienare
- tysk
Språk namn Portugisisk Författare: C0ragem Placera överallt (Traducao PT-BR) Rysk Författare: Placera överallt – ru tysk Författare: Taurek Placera överallt DV Italienare Författare: samyesu Placera överallt —- Traduzione italiana Spansk Författare: nexusernesto Placera överallt -spansk- V1..0.1163 Version 1.18.0.1163
- F4 ver. .10.163 stöd
- Mod Hotkeys inaktiverade när MOD växlas av (F8)
Version 1.18.0.1162
- F4 ver. 1.10.162 stöd
Version 1.18.0.1138
- F4 ver. 1.10.138 Support
- Lade till saknad “Objektparameter lagrad” -sting till config -filen.
Version 1.18.0.1130
- F4 ver. 1.10.130 Support
Version 1.18.0.1120
- F4 ver. ..120 Support
Version 1.18.0.1114
- F4 ver. 1.10.114 Support
Version 1.18.0.1111
- F4 ver. 1.10.111 Support
- Tillagd möjlighet att ändra objektrörelse – Ställ in relativt spelare (som standard) eller Global World Axis
Version 1.17.1.
- F4 ver. 1.10.106 Support
Version 1.17.1.198
- F4 ver. 1.10.98 Support
Version 1.17.1.189
- F4 ver. .10.89 Support
Version 1.17.1.182
- F4 ver. 1.10.82 Support
Version 1.17.1.175
- F4 ver. 1.10.75 stöd
Version 1..1.164
- F4 ver. 1.10.64 Support
Version 1.17.1.150
- F4 ver. 1.10.50 Support
Version 1.17..140
- * Fixat: “Ta bort tremor (oskärpa)” Hotkey -förändring fungerade inte
.17.0.140
- F4 ver. 1.10.40 Support
- Blur Automatical avlägsnas efter exakt rörelse. Rotation Blur måste emellertid fortfarande manuellt tas bort via Num5
Version 1.17.0.126
- F4 ver. .10.26 Support
- Fast CTD, när du stänger av fysiken, medan du placerar nytt objekt
Version 1..0.102
- F4 ver. .10.20 Support
Version 1.16.9.940
- F4se 0.4.0 version
…940
Version 1.16.7.940
- Borttagen Auto Timescale Change som standard. Ini -alternativet bytt namn till AutotimeScaleAnabled. Tiemscale kan fortfarande växlas via F11.
Version 1.16.6.940
- F4 ver. 1..4 Support
- Fast NPC -interaktion medan ExtraObjectsElection är påslagen
- Automatisk förändring (kan inaktiveras) tidsskala till mycket lågt värde (0.01, kan ändras) medan du är i BULD -läge, så tiden ändras i princip inte medan du bygger. Kan manuellt växlas (F11 som standard).
Version 1.16.5.870
- F4 ver. 1..
- Döpt om.ini.Exempel till Place_example.ini, så kommer användare inte att vilseledas av fönsterens “döljförlängning” -funktion.
Version 1.16.5.722
- F4 ver. 1.7.22 Support
Version 1.16.5.719
- F4 ver. .7.19 Support
.16.5.715
- F4 ver. 1.7.15 Support
Version 1.16.5.712
- Tillagda nycklar för att ändra skala steg
Version 1.16.4.712
- F4 ver. 1.7.12 Support
Version 1.16.4.710
- F4 ver. 1.7.10 Support
- Tillagd versioninformation till DLL (högerklicka på DLL, Egenskaper-> Detaljer)
Version 1.16.3.179
- F4 ver. 1.7.9 Support
Version 1.16.3
- Fast CTD, medan du bearbetar mushändelser
Version 1.16.2
- Fixed Physicsoff Key Rebinding.
.16.1
- Fast skalningsproblem, dök upp i den senaste utgåvan
.16
- Torn kan flyttas exakt/roteras igen
- Fast musfrysning i Power-Armor i första personläget och har extra objektval aktiverat
- .t.c) statisk och rygg. Hotkeys (standard): ‘Hem’ (gör rörlig) och ‘End’ (gör statisk).
Version 1.15.11.2
- Fel fil laddades upp i tidigare version
Version 1.15.11.1
- Fast CTD på Workshop Grid Toggle (F3)
Version 1.15.11
Version 1.15.10
- Kontur för förbättring av växlingen – håller nu det (off) tillståndet när du går ut/går in i byggläge, i.e. Om dispositionen stängdes av, slås den tyst när den lämnar BULD -läget, stängs tyst när du går in i byggläge.
Version 1.15.9
- Problem med fast nyckelrotationsriktning när val av hjulrotering är avstängd.
Version 1.15.8
- Messed med plugin -versioner i den senaste uppdateringen. Fast.
Version 1.15.7
- Tillagda nycklar för rotera objekt via tangentbord ( < and >nycklar). Användbar för Thosem som har controller.
- Aktivera objektkontur när du slutar bygga läge och ha objektkontur inaktiverad.
Version 1.15.6
- Fast CTD på Quicksave
- Fixat (förmodligen behöver mer testning) “Missing Content” -meddelandebugg.
Version 1.15.5
- Fast objektlås
- Fast objekt Snap -växel fungerar inte på verkstad DLC -objekt (betongväggar, till exempel)
Version 1..4
- Inaktivera nu objektet innan du utfärdar Markfordelete -kommandot. Detta bör eliminera relaterade fel.
Version 1..3
- Tillagd Markfordelete Console Command HotKey (Del Key). Alternativ som anses vara farligt och stängs av som standard (se plats.ini.exempel hur man aktiverar)
- Lade till SpawnDupe Console Command HotKey (‘/?’Nyckel). Alternativ som anses vara fuska och stängs av som standard (se plats.ini.exempel hur man aktiverar)
Version 1.15.
- Extra objektval är nu växelvärda (INS) och av som standard.
Version 1..1
- Fixade oupplalbara skadade torn och skrapbara kroppar i Build Mod
Version 1.
- Lägg till förmåga att låsa HightLighted -filen (F7 Key). Locked Object kommer att förbli vald även om du flyttar ditt mål på annat objekt, enhet du låser upp det (f7 -nyckel) eller skarp/butik eller pickup och avbryta objekt.
- Fixat problem, när nyckeln används för att gå in i verkstadsläge också används av plugin. Därmed förhindrar användaren att lämna Workhop genom ESC.
- Standardnyckel för ändring av rotationsaxeln har ändrats från skift till Ctrl.
- . Tack till Krazyman999 för dem!
Version 1.14.
- Ta bort Dead Actor Body Outline i Build Mode. .
Version 1.14
- Tillagd förmåga att flytta sådana tidigare obehagliga föremål som Workshop Workbench, Power Armors och i stort sett allt annat inklusive sceletoner, döda kroppar, landskapsbitar, vatten och andra okombinerade föremål. Detta kan också göras med föremål utanför Green Zone, du kan till och med skrapa skrapbara föremål där (det finns inga åtgärder i verktygsfältet som visas, men vanligt snabbtangent fungerar). Men jag skulle inte rekommendera att ta bort någonting från Green Zone.
Version 1.13.2
- Stöd för vänster, höger, vänster+höger skift/kontroll/alt -nycklar
Version 1.13.1
- Fixa CTD när du växlar av ‘Place-Everywhere’ -läge
Version 1.13
- Möjlighet att presice rotera med mushjul istället musknappar tillagda. Ställ in alternativet WheelRotation = On In Config File för att detta ska fungera.
Version 1.12
- Senaste spelutgivningen (1.4.132) stöd
Version 1.11
- Lägg till kopieringspassobjektposition, rotationsvinkel och skalainfo.
Nu kan du för Exmaple anpassa många objekt efter z (höjd) axel. Disposition Referensobjekt, tryck på ‘=’ (standard) tangent och beskriv sedan objekt vilket höjdposition ska ändras och tryck på ‘3’ (standard) tangent och så vidare.
Eller säga, du vill ersätta ett objekt med ett annat, men vill inte bry sig om att placera det på samma plats. Spara gamla objektparametrar med ‘=’ nyckel (som beskrivits ovan), ta bort objekt, placera nytt objekt var du vill, beskriv det och tryck på ‘0’ (standard) -knappen – Nytt objekt kommer att placeras på samma exakta position Det gamla objektet har.
Version 1.10
- Tillagd exakt rörelse/rotation/skalning ångra förmågan. AP till 10 objekttillstånd som ändrades av åtgärder, som var olika i axel, objekt eller handlingstyp, minns och ångras av backspace -nyckel (standard).
- Val av rotation och vinkelsteg gjorde cirkulärt, i.e. Om du trycker på “öka” -knappen när det finns ett högsta värde börjar du med lägre. Samma är för “minskning” -operation.
Version 1..3
- Fix för nytt objekt snappande beteende
Version 1.9.2
- . Detta kan orsaka CTD.
- Objekt snap växla nu fungerar omedelbart. Inget behov av att avmarkera det aktuella objektet för detta växlingsarbete. Nytt beteende fungerar endast om “plats-överallt” -läge är på. Om det här läget om du är av, fungerar Snap -växling på det gamla sättet.
Version 1.9.1
- Fixed Workshop Hot Keys Imission som arbetar med verkstaden. FALLOUT4 1.4.125 beta obly.
Version 1.
- . Kontrollera ini -filen.
- Skalningsmeddelande ändrades. Nu visade anmälan om ingen skalningsåtgärd var i 0.5 sek. sen senast. Detta minskar anmälan skräppost mycket.
- Senaste beta -stöd.
Version 1.8
- Objektskalning tillagd. Precis som med rotation och rörelse måste skalat objekt beskrivas, inte valt.
Standard Hotkeys (Numpad):
1 – Skala ner med 10%
3 – Skala upp med 10%
. – Återställ skalan till 100%
Version 1.7
- Exakt rörelse tillagd. Precis som med rotation, flyttade objekt myste, inte valts.
Standard Hotkeys (Numpad):
2, 8 – ner, upp
4, 6 – Vänster, höger
7, 8 – till spelare, från spelare
/, * – Ändra rörelsesteg
Version 1.6.1
- Fixed Workshop Hotkeys Issue i Sniper Mode.
- Tillagd objektöversikt Växla – F4 som standard.
- Lade till konfigurationsalternativ för att ställa in växlarens initiala värde (på | off).
Version 1.6
- Rotation flyttade till musen. LMB, RMB – rotera, skift (kran) – ändra axel. Du kan rotera beskrivna endast objekt. Föremål är rörliga eller redo att byggas (flyter framför spelaren) kommer endast att ha standard vaniljrotation runt z -axeln. Detta gjordes för att inte störa vaniljrotationssystemet och eftersom det kommer att bli ett problem om det för närvarande valts (flyter framför) kommer objektet att förlora fokus medan det har roterats. Det kommer att bli ovalbart | oöverträffligt. Det finns inget sådant problem med bara beskrivna föremål. Du kan se detta problem i 1.5 version av plugin.
Fasta föremål som inte knäpps om de hindrades av ett annat objekt. Nu kan du knäppa föremål direkt i andra.
.5
- Objektrotation tillagd. När du är i verkstadsläge pekar du på eller välj objekt du vill flytta (det måste åtminstone beskrivas) och använda standardhotare för att rotera med x och y -axeln:
Numpad 2 och 8 – Y Axis, Numpad 4 och 6 – X Axis, Numpad 0 – Återställ x- och y -vinklar till 0, numpad 5 – Ta bort ‘tremor’ -effekten. Numpad – och + kommer att ändra rotationsvinkelsteg från 0.1 till 90 grad.
HotKeys kan ändras på plats.INI -konfigurationsfil.
Version 1.4.1
- Alla plugin -hotkeys som endast ska arbeta i verkstadsläge. Detta är fixat i den här versionen (ingen F5 -blockering i normalt läge längre).
Version 1.4
- Aktivera direktbyggnad i vatten. Biverkning – vattenberoende föremål har inte vattenbehov nu. Du kan bygga vattenrenare överallt
- . Meddelandemeddelanden kan anpassas i plugin -konfigurationsfilen
- Tillagd Workshop Grid Snap Toggle – F3 -tangent som standard
- Placera överallt läge växla snabbtangent flyttade till F8 som standard
Version 1.3
- Tillagd konfigurationsfil:
Hotkey -konfiguration
Version 1.
- Internt snabbtangenter stöd:
F1 – Toggle -objekt som snappas
F2 – Växla mark och ytan som snappar
F3 – Växla “Place Everywhere” -läge (för växelbar version)
Version 1.1
- Nu kan föremål byggas enywhere, utom utanför grön zon och när begränsningar som endast i smuts eller vatten gäller.
- Lade till batchfiler till att växla till andra objecs, mark och ytor av/på.
Version 1.0
- Första versionen. Redan bygger föremål och endast skrot (gul) är rörliga utan begränsningar.
Raka donationer accepterade
Om din Fallout4 -spelversion är beta eller en av tidigare version version (inte senaste) – leta efter rätt plugin -version i filsektionen.
Оисаниps на руссом ищите разеле статьи (artiklar).Detta F4SE -plugin tillåter att bygga och placera objekt i verkstadsläge överallt (se anmärkning nedan) du vill. Inuti andra föremål, i vatten, även i luften. Gör också nästan alla skrotobjekt (gult) valbara/rörliga. Du kan också flytta föremål från Green Zone och lämna dem där, medan jag inte rekommenderar detta – om du tycker att dina bosättningsgränser är för snäva, använd bara gränsutökande mods som Build High (var dock försiktig, eftersom den moden konflikter med skrotlägen och kan orsaka återställningsfel).
Att tillåta att bygga i vatten har en biverkning – alla föremål som kräver att vatten ska placeras i, nu kan byggas/placeras överallt också.
Sätt vattenrenare överallt!Du kan flytta verkstadsarbetsbänkar, power rustningar och i stort sett många andra, tidigare obehagliga objekt (som standard är det här läget av – tryck på Ins för att aktivera). !
Bygg begränsningar (endast i smuts, utanför grön zon) fortfarande där. Det enda problemet är att objekt med sådana begränsningar (och allt om den utanför verkstaden) fortfarande kommer att markeras som att kunna bygga, men de är faktiskt inte. Du måste bara komma ihåg – ingen byggnad utanför Green Zone och om objekt säger att det måste byggas i smuts, så var det så. Du kan först bygga sådana objekt på giltig plats och sedan flytta dem var som helst du gillar.
Du kan växla på/av-av-workshop-zon-timeout, så att du kan flytta byggda föremål från din bosättning så långt du vill.
Du kan exakta rotera objekt med x, y och z axel via musknappar (standard) eller mushjul (se alternativ). . Numpad + och – ändrar rotationsvinkelsteg.
Du kan exakta Move -objekt med X, Y och Z Axis via Numpad Keys. 2,8 – upp och ner, 4,6 – vänster och höger, 7,9 – till och från spelare. Numpad / och * ändrar rörelsesteg.
Du kan ändra skala av objekt via Numpad Keys. 1 – skala ner, 3 – skala upp, . . PGUP och PGDOWN ÄNDRA SKALE STEG.Du kan göra rörliga föremål som rustning, vapen, skräp, e.t.c statisk (kannot blir sparkad och faller inte) och tillbaka. Standard Hotkeys – ‘Home’ Turn Object Physics på (gör det rörligt/droppbart om möjligt), ‘End’ Turn Object Physics AV (gör det statiskt om möjligt).
För skalning, exakt rotation och rörelsesarbete, se till att objekt du vill flytta/rotera är bara markerade (beskrivs), inte valt (flyter framför spelare).
För alla Numpad -åtgärder att arbeta – kontrollera om Numlock är på.De senaste tio åtgärderna (exakt rörelse/rotation/skalning) kan ångras med backspace -nyckel (standard).
Du kan spara några objekts parametrar (position, rotationsvinklar och skala) med ‘=’ nyckel och ställa in hela eller någon av denna information till andra objekt. 1,2,3 – Ställ in x, y, z position, 4,5,6 – Set x, y, z rotationsvinklar, 7 – Set skala, 0 – Ställ in alla parametrar.
Alla hotkeyed -åtgärder visar anmälan när det är aktiverat.
.ini)
Om du inte har plats.Ini ännu, byta namn på Place_example.ini till plats.ini
Information om vad något alternativ gör kan hittas på plats_ini_help.TextOm du inte vill ha några ytterligare funktioner, utom “no -red” -funktioner – kan du installera en av fördefinierade konfigurationsfiler (se Misc -avsnitt om filer).
Titta på Changelog för de senaste förändringarna.
Se till att besöka bildgalleriet – du ser vad som kan göras med den här moden. Inga gränser för din fantasi!
Kontrollera en kort strålkastare som gjorts av Ytatlasgaming
Också en bra video med installationsinstruktioner från Zaynori
Och en annan enkel av Pixelgamerch
Fallout 4 Weekly Mods Show #14 av Tyrannicon
Installation:
1. Ta reda på din Fallout4-version: Start Game, Main Menu-> Inställningar-> Ledre högra hörnet
2. Se till att du har F4SE, lämplig för din spelversion.
. Installera plugin för din spelversion med NMM (eller annan Mod Manager) eller Extract Innehåll i arkivet i Fallout4 Game Dir.
4. Kontrollera den platsen.DLL finns på Data \ F4SE \ Plugins in Fallout4 Game Directory.
5. Kör spel med f4se_loader.exeDet finns konfigurationsfilplats.INI (om det inte finns någon sådan fil – Byt namn på Place_example.ini till plats.ini) i data \ f4se \ plugins, där du kan konfigurera ‘plats överallt’ läge som standard och hotkeys:
. Läge som standard kan ställas in på – alltid aktiverad (ingen växling av hotnyckel och konsolkommando); Växla aktiverad, på som standard (HotKey och Console -kommando aktiverat); Växla aktiverad, av som standard (HotKey och Console Command Enabled).
2. Du kan konfigurera HotKey för lägesvippläder (om det är aktiverat), objekt som snappar växel, mark och yta som snappar växel.
3. Du kan konfigurera meddelanden som visas när snabbtangenter användes.Hotkeys som standard:
F8 – Växlar “Place Everywhere” -läge (om du aktiverade växla in config)
F1 – TOGGLES -objektet snapping (du måste avbryta aktuellt objekt om du har valt, för att detta ska fungera)
F2 – Växla mark och ytan som snappar
F3 – Växelverkstadsnät som snappar
F5-Växla av timeout utanför arbetet
F6 – Växla lagring av klämda objekt i verkstadslagring, när underliggande objekt skrotas eller lagras i verkstadslagring
F7 – Lock/Unlock Hightlighted Object Selection. Medan urvalet är låst kommer inget annat objekt att tändas när du flyttar ditt mål på det.
.
F11 – Ändra tidsskala till 0.
Alt – Set Object Movement relativt spelare (som standard) eller Global World AxisNumpad 0 – Återställ rotationsvinklar x och y till 0
Numpad 5 – Ta bort “tremor” -effekten
Numpad 2 – Flytta beskrivet objekt ner
Numpad 8 – Flytta beskrivet objekt upp
Numpad 4 – Flytta beskrivet objekt till vänsterNumpad 7 – Flytta beskrivet objekt till spelare
Numpad 9 – Flytta beskrivet objekt från spelareNumpad 3 – Skala upp beskrivet objekt med 10%
Numpad minus – Minska rotationsvinkelsteget
Numpad Plus – Öka rotationsvinkeln
Numpad Divide – Minska rörelsesteget
Numpad Multiply – Öka rörelsesteget
PGUP – Öka skala steg
PGDOWN – Minska skala steg
Ctrl – Ändra rotationsaxel.
Backspace – Ångra sista exakta rörelse/rotation/skalningsåtgärd.
‘=’ – Butik som beskrivs objektposition, rotation och skalainfo
1,2,3 – Ställ in x, y, z -position för lagrad information till det beskrivna objektet7 – Ställ in skala lagrad information till beskrivet objekt
0 – Ställ in all lagrad information till det beskrivna objektet
Hem – slå på objektfysik (gör det rörligt/droppbart om möjligt)
Slut – Stäng av objektfysik (gör det statiskt om möjligt)Mina andra mods:
PerkpointsPerLevel – Låt oss konfigurera hur många förmånspunkt du kommer att få på nivå upp.
Wasteland -halsdukar utökade – Lägg till moddingalternativ för Wateland -halsdukar.
- Rang 2 av PERK krävs för leverantörsbås och hantverksstationer.
