Fallout 4 Review | PC Gamer, сооествiella Steam: Fallout 4

Fallout 4 PC -recensioner

Och så samlar du skräp. Varje artikel i spelet är gjord av resurser. Dumpa dem i en bosättningsverkstad, och de kan förvandlas till något användbart. En skrivmaskin blir en användbar källa till växlar, skruvar och fjädrar – bra för att bygga maskiner som kan försvara din bosättning från Raiders.

Fallout 4 -recension

Nedfallsintro

En lysande, massiv sandlåda med system, om än i stort sett samma som Bethesda har gjort i flera år.

PC Gamer har din rygg

. .

Vad är det? En post-apokalyptisk sandlåda RPG.
Förvänta sig att betala £ 40/$ 60
10 november
Utvecklare Bethesda Game Studios
Utgivare Bethesda
Flerspelare Ingen
Länk Officiell webbplats

Låt mig berätta om min valvbor. Hon är en mästare i stealth i Flame Red Power Armor. Skyddad av hennes hulking exoskeleton, stampar hon tyst genom byggnader – effektivt skickar de sina fiender med ett svärd eller tystnad pistol. Ibland kommer dussin eller så raiders som hon jagar in i att något är fel. De kommer att söka i området och göra hot om vad de kommer att göra om de hittar det timmerbehemet som kröks osynliga i hörnet. Ibland kommer hon att titta på när de inte märker hur det finns en massa av metall rustning med ett hot rod målarjobb precis framför deras ansikten. Sedan kommer hon att mörda dem med en enda kula i huvudet.

För mig har detta varit Fallout 4. Det är en mycket anpassningsbar RPG i en värld som är full av saker att göra. Systemen är komplicerade och inbjuder dig att skräddarsy dem efter din smak. När du gör det kan det vara underbart tillfredsställande, men också – i den meningen att du kan vara en enorm stealthmaskin som bär ett antikt, bestrålat svärd – lite dum. . . Låter det som en irriterande, dissonant röra eller den coola, framväxande skärningspunkten mellan spelardrivna beslut. Jag är i det senare lägret.

Om du har spelat en Bethesda RPG tidigare kommer detta inte att vara något nytt. Eftersom Fallout 3 skulle glömska, så Fallout 4 är till Skyrim-post-apokalypsen av en futuristisk värld som fångats i en estetik på 50-talet, nu tillgänglig i Bethesdas skapningsmotor och skryter med några intressanta nya funktioner. Men för alla förbättringar är upplevelsen i ögonblicket i stort sett densamma. Genom att resa till en av de många oupptäckta platserna i din närhet kommer du att döda fiender, plocka lås, hacka terminaler, samla byte och uppleva en fristående vinjett som väver in i den större historien om Boston efter bomberna.

Fallout 4 är inställd i en kondenserad version av Massachusetts, känd som Commonwealth. Dess karta innehåller mycket av statens östkust, från Salem till Boston själv – kvävd som en Euro Truck Simulator 2 -version av världens slut. Det öppnar på dagen för Fallout’s Apocalypse-ger dig den korta chansen att uppleva livet i den pastellmålade fristaden i Sanctuary innan det reduceras till spillror. Denna smak av pre-apokalypsen är inte så uppenbarande. Förvånansvärt var världen trevligare när det inte var muterade hundar som försökte äta ditt ansikte. .

Som alltid är kampanjen bara genomgången för de många, många sidofrågorna, diverse händelser och opromptade utforskningshandlingar som du kommer att slutföra på vägen. Bethesdas Fallout -spel handlar främst om atmosfären i världen i stort, och Fallout 4 är inte annorlunda. Det är brutalt och harvande, men bara upp till en punkt. Det finns en lätthet som flisar bort vid tonen, mjukgör döden och förfall. Fallout 4, som dess föregångare, är inte ett överlevnadsspel – även om, till en början, kan resurser vara svåra att få fram.

Grafiskt ser Fallout 4 ut som en förbättrad version av Skyrim. Det är att säga att det ser ut som en förbättrad version av Fallout 3. Det är mestadels till den tekniska drivande det – även några av NPC -animationerna kommer att kännas igen för alla som har tillbringat tillräckligt med tid i Tamriel. Ansikten är bättre, men fortfarande inte perfekta. Röstförhandlingen är mycket bättre, men ändå inte perfekt. Ursprungligen upplevde jag den milda besvikelsen av kännedom. Fyra år efter Skyrim hoppades jag på en mer uttalad förbättring. Nu undrar jag om jag inte kunde se skogen för trädet med låg upplösning. Åldern och begränsningarna för Bethesdas motor är väl uppenbara, men samväldet är lockande. På makronivå skapar Fallout 4: s skala och detalj en värld som känns sammanhängande och full av pervers charm.

Boston är en fantastisk miljö. Det är tätare än huvudet Easteland of Fallout 3 och mer färgstark. Det finns mycket grått och brunt, säkert, men också röda, blues och dödliga, glödande gröna. Platserna och de människor som bebor dem ger världen med karaktär. . Som en samling av hytter och kojor känns den liknar Megaton – men mer intressant och mer lämplig för inställningen. Liksom New Vegas före det handlar Fallout 4 inte om en post-apokalyps, utan snarare en post-apokalyps på en specifik, igenkännbar plats.

På andra håll finns det det glödande havet – en skumma, karg som fortfarande lyckas vara en av de mest atmosfäriska platserna jag har varit i år. En enorm del av Fallout 4: s överklagande är känslan av upptäckt och mysterium. Varje plats känns utformad och det ger en kraftfull anledning att undersöka. Kanske hittar du en textloggar som beskriver en konflikt mellan rivaliserande gängledare, eller bara en anteckning som förklarar hur man får tillgång till en dold stash av loot. Världen känns levt i och farlig, och det är kul att plocka isär sin historia.

Som sagt, jag önskar att det var lite främling – eller ännu mer lekfull. Jag är i farligt territorium här, för det finns så många sidofrågor att jag inte har hittat eller är klar. För allt jag vet finns det gott om konstiga och oväntade möten att upptäcka. Men jag hittar ännu inte utanför den huvudsakliga uppdragen som är lika konstig som Fallout 3: s valv full av Gary -kloner, eller lika dramatiskt som beslutet att låta en grupp ghouls mörda ett flerfamiljshus fullt av rika ryck. Jag älskar idén om valven som konstiga sociala experiment, men av de tre jag har besökt – min egen karaktär inkluderade – har ingen levererat en övertygande krok. En hade en bra idé bakom sig, men leveransen var överväldigande.

Prestanda och inställningar

Granskad Intel Core i5-3570K, 8 GB Ram, Nvidia GeForce GTX 970
Grafikalternativ Texturkvalitet, skuggkvalitet, skuggavstånd, dekalkvalitet, belysningskvalitet, godrayskvalitet, fältdjup, omgivande ocklusion, skärmutrymme reflektioner, våthet, regntillfällning, rörelsesuddhet, linsflare och anisotropisk filtrering.
Anti-aliasing FXAA eller TAA
Remapperbara kontroller Ja

Fallout 4 sprang solid – skapelsemotorns ålder och PC -fokus säkerställer ett brett utbud av anpassningsbara alternativ som säkerställer solid stabilitet. Det var mestadels buggfritt, och jag mötte bara ett par mystiska kraschar-till-desktop på över 50 timmars spel.

Kör på ett nötkött grafikkort, det presterade beundransvärt på Ultra – bara ibland tappade under 60 fps medan han utforskade utomhus. Jag lägger mest till det faktum att jag strömmade StarCraft 2 WCS -finalen på en andra skärm vid den tiden.

Det finns emellertid många laddningsskärmar att uthärda – särskilt när du snabbt reser runt om i världen.

Att ha en uttryckt huvudperson gav mig en större känsla av koppling till världen, och särskilt till följeslagarna. Detta är den första Bethesda RPG där jag konsekvent har haft en NPC för resan. För en gångs gång är de mycket mer än en mule för att bära överflödiga vapen. Min andra favoritkamrat, Nick Valentine, är ett gammalt skolskola – komplett med Trenchcoat och Fedora. Han sätter in sig i samtal och kommer att stoppa och chatta med andra NPC: er som han tidigare har hjälpt. Det är trevligt att få en mening, hur liten som helst, att världen inte bara finns för att valvboaren är i den.

Min favorit följeslagare är hunden, för den bedömer mig inte när jag stjäl alla telefoner från ett hus. Jag har många telefoner i fickorna, liksom mikroskop, väckarklockor och middagsbrickor. Det var därför jag tog på mig Power Armour – så jag kunde bära all skiten som jag samlade på mina resor. Om du älskar obsessivt att befria en plats för alla dess artiklar, så är goda nyheter: allt i Fallout 4 är användbart. Det är på grund av det nya avvecklingssystemet.

Bosättningar är Fallout 4: s stora nya funktion – som Skyrims Hearthfire DLC, men expanderade massivt. Få ägande av en bosättning och du kan konstruera nya föremål, från vattenpumpar och pistoltorn, till prefabricerade strukturer. Var och en har en resurskostnad förknippad med den. En väggpanel kräver helt enkelt trä och stål, men något som en defensiv torn är mer komplex – de mer dödliga som behöver aluminium, kretsar, växlar, fiberoptik och en generator för kraft. Öppna hantverksverkstaden i en uppgörelse, och en grön disposition visar det område du får bygga in. Inom detta utrymme kan du också skrapa föremål för resurser. Det är bra för att vända träd, bilar och lösa däck till trä, stål eller gummi, men sällsynta resurser måste hittas eller köpas ut i världen.

Och så samlar du skräp. Varje artikel i spelet är gjord av resurser. Dumpa dem i en bosättningsverkstad, och de kan förvandlas till något användbart. En skrivmaskin blir en användbar källa till växlar, skruvar och fjädrar – bra för att bygga maskiner som kan försvara din bosättning från Raiders.

Det är glädjande att se ett område förvandlas från en nedslagen spökstad till en fungerande bosättning. Ändå är verkstadsgränssnittet lite fiddly att använda. Byggnader är organiserade i kategorier, och det är en smärta att behöva byta fram och tillbaka och försöka komma ihåg om radiofyren som lockar nya nybyggare var i ‘Power> Diverse’ eller ‘Resources> Diverse’. Ännu värre är att din verkstads resurspool är inte global, men knuten till varje specifik uppgörelse. Du kanske har tillräckligt med olja för att oroa dig en flock måsar, men du kan inte bygga en generator i Tenpines Bluff om du lämnade allt i Sanctuary Hills. Vid ett tillfälle var jag tvungen att snabba mellan flera olika bosättningar bara för att komma ihåg var jag hade lämnat fickklockan som innehöll växeln jag behövde bygga en vattenpump. Du kan bygga leveranslinjer som delar resurser mellan två anslutna workshops, men det är ett klumpigt system och opraktiskt såvida du inte redan har lagt in arbetet för att växa en uppgörelseens befolkning.

Vapen har också ett hantverkssystem – så att du skapar mods som ändrar deras omfång, fat, grepp och fästen på olika sätt. Detta kändes för mig som en mycket bättre användning för min växande samling av minutia. Vapen är det bästa med Fallout 4. Till skillnad från sina föregångare är det en framgångsrik och trevlig skytt. Medan min preferens var för tystade vapen, tvingade ammoens knapphet – åtminstone under de första dussin timmarna – mig att experimentera. Jag brydde mig inte. Att komma in i brandbekämpningar är en glädje, så att jag i slutet skulle övergav VATS -systemet helt.

Tidiga vapen som plockats av Raiders är relativt svaga, men när du reser genom samväldet är du garanterad att hitta en samling favoriter. Tidigt får du tillgång till en lasermusket – ett kraftfullt gevär som måste vevas mellan varje skott. Att använda det känns spänd och galet, vilket kräver att du dyker in för att hamra R -nyckeln, innan du dyker ut och tar ditt skott. Med mods kan du införa en musket med upp till sex laddningar. Det är en dödlig sak, om du har utrymme för att ladda det fullt ut.

De bästa vapen och rustningar rensas av legendariska fiender, identifierbara av stjärnan bredvid deras namn. När de tappas kommer de att släppa en legendarisk artikel med en speciell fördel. Jag har en Tommy-pistol som skjuter exploderande kulor, en hagelgevär med dubbla tunna som aldrig behöver laddas om, en bröstbit som gör mig osynlig när jag krövar och inte rör sig, och naturligtvis ett bestrålat svärd. Jag kan inte ta del av något av dessa. Jag skulle tidigare kasta bort mina dyrbara telefoner.

En effekt av Fallout 4: s omedelbara kännedom är att jag är mer medveten än någonsin om motorns brister. Jag har inte upplevt många buggar, men det finns massor av egendomar. . I ett fall gjorde ett par detta under en tvingad skriptsekvens – och lade mig strandad och oförmögen att röra sig. Med så många system som arbetar för att skapa intressanta, framväxande upplevelser, ibland bryts saker och ting.

Men som helhet är det en kärleksfull produktion. Den är fylld med omsorg och uppmärksamhet på detaljer – som den utökade uppsättningen av radiostationer, eller hur flashstrålning stormar badar världen i en sjuklig, olycksbådande grön nyans. Det är ett nöje att plocka igenom världen, upptäcka nya sevärdheter och att plocka igenom alternativen för förmåner och anpassning för att bli gravid den perfekta karaktärsbyggnaden, hur bisarra. . Det kanske inte är den snyggaste slutsatsen, men det förklarar varför 50 timmar in, jag har fortfarande kul. Det förklarar också varför jag nu när jag är klar med den här recensionen att spela den i många timmar mer.

Fallout 4 PC -recensioner

© Valve Corporation. Все права защищены. В т те тарки яивю сstamestavikt с я я я eci яр ирую друг друх друатата-. #footer_privacy_policy | #footer_legal | #footer_ssa | #footer_refunds

Fallout 4

19,086 в игре | 1 155 г гроовiella чате |

Статистика

Гоалые

BETHESDA GAME STUDIOS, созател пnummer я о открыfte ы vanliga.

Саый попрный контеanj о р разработчиков и сощества за прошешш недеюеюеюеюеюеюеюе. (?)
Fråga till människor som hatar uttryckt huvudpersoner.

I Fallout 4 har jag hört många säga att de inte gillar det att SS uttrycks eftersom det begränsar alternativen och gör det svårare för en spelare att sätta sig i karaktärskorna. Men på senare tid har det skett framsteg i AI -uttryck. . Så jag frågar er. Hur skulle du känna är huvudpersonen i Fallout 5 uttrycktes, men det als.

Controller rullar dumt snabbt

Hej allihopa! Så jag bestämde mig för att spela upp Fallout 4 men när jag laddar spelet; Min styrenhet vill bläddra dumt snabbt på huvudmenyn såvida jag inte håller ner A -knappen. När du laddar en ny räddning blinkar också laddningsikonen längst ner. Jag är på PC med en standard Xbox One -controller. Jag har inte haft det här problemet med något annat spel från GamePass, Steam, Epic, Gog, EA eller Ubisoft. Någon hjälp? .

Liberty Prime är fast (fast)

För närvarande under en Bos -körning och slutligen kom till den goda delen, bara dåliga saken varje gång jag slår på Liberty Prime han sitter där när han var på, han rör sig inte, han gör ingenting när jag använde TC -kommandot jag flyttade honom men han gick Tillbaka tillbaka det är ett modigt spel ingen bos förändrar uppdragsmods 3 bos översynslods och den inofficiella patch som jag har använt forcerepathh och forcefailpath och de säger att han inte är någon väg någon vet en fixuppdatering: det var en avvecklingsmod som bryter honom.

ПST

Egentligen
Симятор божа – лазаю по свалам, собираю мсор.
ОS.
Heller
FALLOUT 4 FPS & STUTTERING FIX Mods List!

Mod List för att göra ditt spel körs smidigare och få bättre FPS med så lite stamning som möjligt! Den här guiden guidar dig inte om hur du mod, men vad du ska mod in i ditt spel, jag kan lägga till instruktioner om hur man kommer igång med modding i fallout senare men .

Som en bra granne – Fallout 4 Mods: Depravity – En ofarlig bit av kul (18+) | Raider del 13
1 п grave

Egentligen

Если ы и игра ыаа менше, а разичных заданий боле то я с чазалчадэадаса качесес- så. Н к с салению Fallout 4 средkerum.

Саж пряо болшинсah. Ес hus ‘цепепе ц,. О(. Пробема том ччо их не сишом мker inst.

Ест как непохие например кейB husvisa юр нри нP ноо ири нP но довiella сче ти пак престstående доволiella сче ти как престон дST. А читыв m. то яишаю с я контеanj. Да и система ообреanj чеplan на кодстворта я просто забил.

Ттт жS. С ämp сторо match в мнstående и и и д д д д rikt н н д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д н н н н н riktition о о с с с с с с с с с с с с с с с с с с с с. Но сруой не так ж сожно стать сишом с ыны и уивать с о оноvik выыалалалалалалал. Из за чement прокачч можно разелить на перки которыement стоит б н о ныйзалал rikt. К heller и и добавили условия исполования в сзи чем он лично д меня ст беспезement.

Несмотря назер карты запоминающихся мест тт не т тнstående. Добрососедruktur ва интересноss местiella да и мелие па уя 2. Но такоstående тт не нишом мker. Болая часть локаций созана d итториями.

Это неоднозначная часть иг так как пару поселений развивать инaddav. Но их тт немал- e. Делать это не обзателker. Но и конечно нел н, несть что реCiv а хама значителement.
Rikt. Кement. Но в же гарантировать что игра силно понравится н ноeld е на южет и дополekvens.