FFXIV DPS -ranking – Bästa melee DPS -jobb för patch 6.4, FFXIV DPS Tier List – DPS Ranks/Meter för Final Fantasy 14 – Odealo

FFXIV DPS Tier List – DPS Ranks/Meter för Final Fantasy 14

Samurai är en melee-dps med en mycket dynamisk och tillfredsställande-till-perform byggnad/utgifter rotation. Han känner sig smidig under striden, eftersom hans resurser genereras organiskt medan han utför sin kombination. Eftersom Samurai’s Rotation är ganska enkel är han ett av de starkaste jobben för nybörjare som vill bidra med DPS-klokt. Denna melee -dps kan matas ut otroligt höga skador om RNG är vid sin sida. Den huvudsakliga (och ganska mycket) Samurai -rollen toppar DPS -listorna när han tar nära ingen gruppverktyg till bordet. Denna “själviskhet” kan låta skadligt, men Samurai’s DPS mer som kompenserar för det.

FFXIV Melee DPS Tier List – Bästa jobbrankning för patch 6.

Det finns ingen brist på DPS -jobb i Final Fantasy XIV, Men i synnerhet en roll har den mest variationen – melee. Dessa jobb kommer på nära håll och personliga för fienden och hanterar massiva skador genom fysisk förmåga ensam.

Mängden Melee DPS -jobb överstår varannan kategori, med fem olika spelstil att välja mellan och en annan på väg in Ffxivkommande expansion, DawnTrail. .

Några av dessa jobb har funnits sedan dess FfxivS avstart av , Även om de har sett några betydande revideringar för att passa med de klasser som introducerades i senare utvidgningar. Denna nivålista kommer inte att överväga tidigare inkarnationer av dessa jobb och hänvisar till dem av deras spelstil från Patch 6.45.

Final Fantasy XIV Patch 6.45:

S tier melee dps

En tier melee dps

B Tier Melee DPS

C Tier Melee DPS

S Tier Melee DPS -klasser: Samurai

Medan samurai -elnätet överallt ropar om att förlora kaitens förmåga, förblir samurai den bästa hunden när det gäller hur lätt jobbet är att plocka upp och hur dödligt det är i rätt händer. En väl spelad samurai är oerhört dödlig i både PVE- och PVP-innehåll.

Samurai fokuserar på att utföra en serie kombinationer för att samla in sin jobbresurs som kallas SEN. . En sen ger en skada-över-effekt, två SEN skapar en potent Aoe-attack, och tre Sen släpper ut en attack som samurai sätter hela bröstet i.

.

En Tier Melee DPS -klasser: Reaper

Det senaste tillskottet till melee dps jobbpool kommer in på en nära sekund. Reapers är kraftfulla medlemmar i en parts smink och delar ut skador vänster och höger som en “gå ur affär” -försäljning.

Reaper’s Rotation är enkel, upprätthåller en standard 1-2-3 kombination samtidigt som han håller upp sin debuff och använder olika förmågor en gång proced och off från coldown. KRUNTEN AV REAPERENS DALES ligger i det kortlivade fönstret i deras enshroudförmåga som hela deras kombination arbetar för att bygga sina jobbmätningsresurser.

Medan en mästerlig reaper kan ses som en av de bästa av de bästa, och själva jobbet är lätt att förstå, det faktum att dess rotation bara har små variationer gör att den blir förutsägbar och mindre spännande när det gäller “kul att spela.”Reaper har funnits i en kortare tid än dess äldre syskon, Samurai, så jobbet kommer sannolikt att se några revideringar i framtida utvidgningar.

manderville-reaer.png

B Tier Melee DPS -klasser: Ninja

Det första jobbet som släpptes utanför den första gruppen efter Ett område som återfödsS-lansering av Ffxiv, Ninjas, i motsats till bilden av en mördare som de skildrar, förlitar sig mindre på stealth och mer på dess kraftfulla ninjutsu.

Ninjas har den unika förmågan att utföra tecken för att ändra effekten av deras ninjutsu -färdighet, vilket ger dem en omfattande verktygssats för alla situationer. Att behärska jobbet kräver emellertid memorering vilken ordning för att kasta de tre olika tecknen för att använda Ninjutsu -valet. Det kommer att bli andra naturen för dem som spelar ninja tillräckligt länge, och medan alla jobb kan fumla sin rotation, sänker det faktum att det finns mer utrymme för fel i att kasta fel effekt på listan.

C Tier Melee DPS -klasser: Dragoon

En stapelklass i Slutfantasi Franchise, Dragoon har funnits sedan Ffxiv‘s start. Det finns en anledning till att detta högflygande DPS-jobb visas i nästan alla Slutfantasi Spel hittills – när de inte återflyter till sin bortgång.

ffxiv_dx11 2023-08-17 17-35-32.png

. Deras jobbmätare förlitar sig på höghoppförmågan, som inte finns i sin huvudrotation. Dragoner måste väva högt hopp i sin rotation när den är tillgänglig och, efter utförande av Geirskogul, integrera två andra förmågor i mixen. Dessutom är de olika färdigheter och bufféer som detta jobb är ansvarigt för att hålla jämna steg med, göra Dragoon lite överväldigande på högre nivåer för nybörjare.

C Tier: Monk

Ett av de äldsta DPS -jobb tillsammans med Dragoon, Monk har sett några tunga revisioner under Ffxivlivstid. Det här jobbens flera kombinationer utlöser olika förmågor att förändras till olika stridsformer, tillämpa flera buffar och debuffs om kedjad korrekt.

Monks rotation grenar sig i två vägar, och vissa färdigheter tillämpar bara sina fulla effekter när de är i en specifik stridsform. Medan han ser till att deras buffs och debuffs upprätthålls bygger munkar också sin chakra -mätare för att släppa kraftfulla attacker. Även om det kan verka tillräckligt enkelt, finns det också deras sekundära mastermätare, som innehåller skicklighetens perfekt balans och kräver användning av förmågor i rätt ordning för att uppnå önskad effekt. Det finns mycket att spåra och underhålla som en munk – nästan för mycket. Munk kan känna sig som en jonglering, och inte alla kan jonglera.

Varje melee dps -jobb i Final Fantasy XIV är ett genomförbart alternativ. En nybörjare samurai är inte i sig bättre än en veteranmonk bara på grund av jobbstenen de har utrustat. Varje jobb kommer att ta tid att behärska, även om vissa inte har så brant av en inlärningskurva. Oavsett din Warrior of Light: s valda jobb kommer de att spela en lika integrerad roll i sitt parti.

DPS Tier List

Final Fantasy XIV är en av de bästa MMORPG: erna när det gäller klassbalansen. Alla tillgängliga jobb är perfekt livskraftiga i slutspelet (förutom att ett jobb, som känns ganska blått om sig själv) och prestationsskillnaderna är förvånansvärt mindre. Detta innebär att du kan spela vilken klass du vill ha och förbli konkurrenskraftig i raid och andra typer av innehåll. Spelare är emellertid spelare och det faktum att alla jobb är livskraftiga kommer inte att hindra dem från att söka efter en “optimal” artist som pålitligt kommer att toppa DPS -mätarna. Det är därför vi har beslutat att titta lite djupare in i den nuvarande balansen i FF XIV DPS -jobb och dela upp dem i tre nivåer, baserat på deras placering i FF XIV DPS -ranking och det stöd/verktyg som de tar med till bordet (eftersom alla Älskar nivålistor, rätt. ).

FF XIV DPS -ranking

S tier

Grädde av grödan, det bästa av det bästa; Dessa jobb utmärker sig vad de gör (och vad de gör är enastående DPS). Medan andra jobb kan åtminstone tävla om toppplatser med de som visas i vår “s” -nivå, är de i genomsnitt lite kort. Om du letar efter toppartister är de här.

. . Medan han lider av “casterproblem” lite (ganska låga försvar och rörlighetsproblem orsakade av gjutna tider – du kan inte röra dig under gjutning), överskattar hans otroligt höga skador som lätt överskattar dem. För att behärska den svarta magen måste du lära dig möten; Annars kommer du att förlora många DP: er genom att tvingas flytta innan din nuvarande roll är klar.

Black Mage är ett av de mer komplicerade DPS-jobb i FF XIV. I själva verket är det nästan omöjligt att utföra “perfekt” i alla möten som tvingar dig att ändra positioner. Det faktum att hans rotation är mer komplicerad än den genomsnittliga hjälper inte heller. Trots detta är svarta mages fortfarande topp FF XIV DPS -nivåer som visar hur starka de egentligen är för närvarande. Om du letar efter en utmaning, här är det – som en svart mage kommer du att tävla mot dina tidigare resultat, inte mot andra skadehandlare i din grupp.

. Han känner sig smidig under striden, eftersom hans resurser genereras organiskt medan han utför sin kombination. Eftersom Samurai’s Rotation är ganska enkel är han ett av de starkaste jobben för nybörjare som vill bidra med DPS-klokt. Denna melee -dps kan matas ut otroligt höga skador om RNG är vid sin sida. Den huvudsakliga (och ganska mycket) Samurai -rollen toppar DPS -listorna när han tar nära ingen gruppverktyg till bordet. Denna “själviskhet” kan låta skadligt, men Samurai’s DPS mer som kompenserar för det.

Samurais enkelhet (det resulterar i även under genomsnittliga spelare att prestera bra som detta jobb), och förmågan att ut DPS nästan alla andra jobb, tjänar honom en plats i s tier. Om du vill toppa FF XIV DPS -ranking, utan att bryta svett, är det jobbet för dig.

Machinist är definitivt ett av de mer intressanta DPS -jobb i FF XIV. Denna ingenjörsliknande skadehandlare använder vapen och olika tekniska uppfinningar, som torn och automater för att strimla sina fiender från ett betydande avstånd. Medan maskinistens smak är ganska unik och intressant, spelar han ut som en standard DPS som innebär att spelare som används till sådana klasser inte har några problem att anpassa. Shadowbringers expansion har gett en stor omarbetning till maskinisten; Många saker justerades, RNG -element togs bort och hans ammunitionsresurs ersattes – dessa förändringar har lämnat maskinist på en fantastisk plats.

Machinist överträffar lätt andra fysiska återförsäljare av skador, och många FF XIV DPS -ranking är ett bevis på det. Han tar också med sig en del av bordet (men inte mycket av det) och överträffar något annat jobb när det gäller att byta mål snabbt (maskinister är de bästa tilläggsdödarna för närvarande, vilket gör dem extremt värdefulla i möten som har flera mål som måste bortskaffas snabbt). Hans DPS -kapacitet och övergripande mångsidighet tjänar honom lätt en plats i vår lista.

Bra

DPS -jobb, placerade i denna nivå, är fantastiska artister och kan enkelt tävla om de bästa platserna på alla FF XIV DPS -nivåer, särskilt om de skulle få några mindre justeringar. Som det står, har följande fyra jobb fallit bara lite under “S” -nivån, men situationen kan dock lätt förändras med framtida lappar eftersom spelets balans är mycket solid för närvarande och skillnader är förvånansvärt mindre.

Micromanagement är ett namn på spelet för Summoner; Husdjur, skador över tidseffekter, jobbspecifika resurser och jobbspecifik mekanik måste övervakas noggrant och hanteras hela tiden (om du vill spela stämman på toppnivåer som är). Medan stämman är “lite” komplicerad att spela, är han också mycket givande när han behärskar och erbjuder mycket gruppverktyg (inklusive uppståndelsestaven).

Summoner är ett av de mest mobila jobben och hans skada över tidseffekter gör honom bra i multi-målmöten. Medan Shadowbringers -expansionen har ställt in honom lite, förblir han fortfarande en av de starkaste skadehandlare i spelet. Hans rörlighet tillåter honom att prestera bra i alla möten, och mångsidigheten i hans offensiva verktygssats gör att han kan hålla sin DPS uppe i nästan alla situationer. Om du letar efter en bra artist som har ett svar för varje stridssituation är Summoner ett utmärkt val. Det enda skälet till att stämman är i den “goda” nivån istället för “s” är att den svarta magen är lite bättre (och vi ville inte placera 2 caster jobb på toppen).

Dragoon är ett av de flashaste DPS -jobb i spelet. Hans rotation kretsar kring att hoppa runt (mycket) och utföra några av de längsta kombinationerna i spelet. Dragoons Playstyle är mycket tillfredsställande och dynamisk, men några av hans färdigheter har positionskrav. Medan hans hopp ser bra ut, är de också Dragoons huvudsakliga nackdel – som fångas i chefens Aoe -attack medan i luften kan vara skadligt för ens liv. Sammantaget känns Dragoons kombinationer mycket påverkande och är extremt givande om de körs ordentligt. På verktygssidan är jobbet också mycket solidt – Dragoon tillhandahåller mycket trevliga DPS -buffs till alla gruppmedlemmar.

När det gäller ren skada utgång är Dragoon definitivt konkurrenskraftig men har några mindre färdighetsrelaterade problem. I vissa möten kommer han främst att kunna uppträda på sin toppnivå på grund av kampspecifik mekanik (som främst inkluderar AOE -attacker som måste undvikas – att använda Dragoons hoppattacker under dessa kan leda till en snabb död). Trots denna nackdel är Dragoon fortfarande en bra artist, särskilt om vi räknar den gruppomfattande DPS-boost som han ger.

Ninja är ett av de bästa jobben du kan hämta för raidinnehållet. Medan hans personliga DP: er inte är den högsta är det definitivt konkurrenskraftigt och användbarheten som han tar med till bordet är helt enkelt enastående. Ninja, Staple -färdigheten, är trickattacken, räcker ofta för att säkra honom en plats i varje grupp – trickattacken ökar målets skador som gör att alla ser mycket bättre ut i FF XIV DPS -ranking. Mekaniskt är Ninja ganska svårt att behärska, men också mycket givande att spela.

Om du letar efter ett jobb som inte bara handlar om personlig skada utan också om att öka din grupps prestanda är Ninja vägen att gå. Hans personliga DPS är solid; Han lider lite av att vara ett melee -jobb, men att utföra mekanik medan han håller upp DPS och att stanna i melee -sortiment kan vara ganska knepigt ibland. Verktygsmässigt är Ninja långt före förpackningen – hans trickattack är en av de starkaste skadorna i spelet och resten av hans verktygssats är också mycket solid.

Dancer är ett varierat fysiskt DPS -jobb som fokuserar på gruppstöd mer än på något annat. Hans kombinationsmekanik är ganska intressanta och roliga att utföra, men också ganska slumpmässiga och frustrerande ibland. Han har tillgång till några intressanta bufféer som gör honom och en utvald lagkamrat (så kallad “danspartner”), mer effektiv i strid; Effektiviteten av denna buff är relativt liten i RAID -grupper, eftersom den påverkar bara 2 spelare – i små fängelsehålor är det extremt bra, dock. Om du är ute efter ett jobb som “ser” bra, kommer du definitivt att gilla dansare, eftersom hans skicklighetsanimationer är bland de mest iögonfallande i spelet.

När det gäller skadan, faller dansaren bakom de flesta DPS -jobb i melee och caster; Om inte för hans stora verktygssats skulle han falla in i den “genomsnittliga” nivån. När han spelar solo kan dansare känna sig lite överväldigande, men han blir mycket bättre medan han är i en grupp – det är därför vi rekommenderar detta DPS -jobb för spelare som huvudläkare och vill byta till DPS (Dancer’s Utility Kit kommer att få läkare att känna sig hemma Medan hans DPS -rotationer tillåter dem att lära sig hur skadliga jobb spelar ut).

Den sista nivån på vår lista ägnas åt DPS -jobb som är överträffade av de andra eller helt enkelt saknar något som skulle göra dem “optimala”. Observera nu att följande tre jobb fortfarande är helt livskraftiga* För alla typer av aktuellt innehåll är de bara inte “de bästa” valen DPS-kloka.

*Under nuvarande dagar blandar många spelare ordet “livskraftigt” med ordet “optimalt” som får dem att tro att bara de starkaste jobb/klasser är värda att spela. . I FF XIV är varje jobb helt livskraftigt för det engelska innehållet och ger en unik smak och lekstil – du kan spela alla jobb du vill ha och förbli konkurrenskraftig så länge du förstår mekaniken och gör inte för många stora misstag.

Detta är troligtvis den mest kontroversiella platsen på vår lista. Red Mage är ett av de bästa startjobben eftersom han hanterar solid skada och samtidigt är ganska enkel att driva och mycket lätt att lära sig; Det finns inte heller för många fall som måste undvikas. Utilitetsmässigt är han solid eftersom han är en av två klasser med tillgång till uppståndelsesförmågan. Huvudproblemet med den röda magiken är. Det faktum att både Black Mage och Summoner Fair Better As Caster-Type Skade-återförsäljare.

Sammantaget är Red Mage ett mycket solid Caster -DPS -jobb, särskilt efter de senaste förändringarna, och han flyter någonstans mellan goda och genomsnittliga nivåer (vi kanske stöter på honom mycket snart). Trots den nuvarande placeringen rekommenderar vi Red Mage till alla spelare som gillar att spela som en caster men letar efter något lättare än Summoner eller till och med en svart mage.

Andra jobb behöver vapen för att skada; munken gör det inte – hela kroppen är ett vapen. Monk är ett Melee DPS -jobb som kan verka ganska enkelt att lära sig men faktiskt är ganska förvirrande eftersom den har några invecklade kombinationsförmågor – dessa tvingar dig att stanna på tårna och uppmärksamma dig. Vilket skulle vara bra om det följde schemat som alla andra jobb använder för sina rotationer. Om du är ny i spelet har du inga problem att lära dig att spela som munk. Om du är en FF XIV -veteran kan du dock hitta hans mekanik ganska frustrerande och ointuitiv.

Om inte för hans förvirrande mekanik som gör att många spelare kämpar, skulle vi placera munken i den “goda” nivån. Som det står är Monk en solid artist som känns av eftersom han är “annorlunda”. Detta är jobbet som behöver en omarbetning mest, enligt vår åsikt åtminstone.

Bard är ett av de mer mobila DPS-jobb (tack vare hans omedelbara gjutna förmågor kan han utföra sina kombinationer när han är på väg), men hans totala skador är inget att skryta med. Lyckligtvis handlar han inte bara om skador; Han är också bra på att stödja sina allierade i strid. Tack vare låtmekanikern kan Bard tillämpa olika kraftfulla bufféer på sig själv och sina lagkamrater. . Mekanikmässigt är Bard förvånansvärt lätt att lära sig och därmed väl lämpad för helt nya spelare.

Bard är ett av de jobb som inte är så bra när du spelar solo men blir mycket bättre medan du är i en grupp. Tyvärr räcker inte Bards verktyg i den aktuella lappen för att kompensera för hans olyckliga skador, så vi har beslutat att placera honom i den “genomsnittliga” nivån (den viktigaste avgörande faktorn var det faktum att han fyller samma roll som dansare och dansare mässor lite bättre totalt sett).

Slutanmärkning

Kom ihåg att även om vi har försökt att vara så neutrala som möjligt när vi sammanställer denna lista, kan det fortfarande vara några partiska åsikter involverade. Om din personliga erfarenhet/åsikt om vissa FF XIV DPS -jobb varierar från den som visas på vår lista, tveka inte att meddela oss. .

Bilder som används i den här artikeln är immateriella rättigheter till Square Enix Co., Ltd.