Ffxiv patch 6.25 LIVE LETTER SAMMANFATTNING, släppdatum, jobbändringar, Fan Fest och mer, Final Fantasy XIV Online Patch 6.25 introducerar nytt stridsinnehåll med variant och kriterium Dungeons – Square Enix North America Press Hub
Final Fantasy XIV Online Patch 6.25 introducerar nytt stridsinnehåll med variant och kriterium fängelsehålor
Nya datacenter och servrar för Nordamerika har varit i arbeten ett tag och måste försenas lite. Men det händer äntligen och har ett bekräftat datum: 1 november. Det kommer vara en Nytt datacenter med namnet Dynamis Och det kommer att hysa Fyra nya servrar: Halicarnassus, Maduin, Marilith och Seraph. Yoshida nämnde att en 24-timmars underhållsperiod (från och med 31 oktober) kan vara nödvändig.
Ffxiv patch 6.25 LIVE LETTERSAMMANDE, släppdatum, jobbändringar, fanfest och mer
Som en del av deras 14-timmars livestream extravaganza hade vi det senaste livebrevet från producenten som täcker vad som är nytt för Final Fantasy XIV. Regissör och producent Naoki Yoshida var värd för det tillsammans med samhällsdirektör Toshio Murouchi cosplaying som en loporrit, full smink och allt. Live -brevet började med att Yoshida granskade feedback på patch 6.2 innehåll och återföll det kommande innehållet för Ffxiv Patch 6.25, som kommer att släppas den 18 oktober.
Här sammanfattade vi allt som omfattas av livebrevet, inklusive segmentet om historien utveckling och skrivprocess för Ffxiv och detaljerna för återkomst av Fan Fest. Eftersom strömmen var bara japansk, förlitade vi oss på liveöversättningarna av Ffxiv Reddit Discord Channel.
Yoshida recensioner Ffxiv Patch 6.2
Den första halvan av livebrevet hade Yoshida gått igenom alla patch 6.2 innehåll och förklarar några av designbesluten och spelarens feedback. Från en veckas buffert för den vilda raidnivån till deras vision för framtida jobbförändringar skalade han tillbaka gardinen lite för att ge lite utvecklare insikt.
Storm’s Crown Barbariccia Trial

- Identitet hölls dold innan frisläppandet för att bevara mysteriet och fortsätta spela gissa vem som skulle dyka upp i termer av Final Fantasy IV -referenser.
- Storm’s Crown designades för att vara snabb och hög tempo när det gäller mekanik. Nya slagsmål designades som pussel att lösa, så Barbariccia var en taktförändring.
Pandaemonium abyssos raids
- Tänkt att utforska Lahabrea eftersom han hade en tidig utgång i Ffxiv och utforskades inte i Endwalker MSQ.
- Yoshida blev förvånad över att karaktären hade röstlinjer i kampen och visste inte förrän han spelade raiden.
- Även om de körs på en stram budget, den senaste framgången för Ffxiv Låt dem lägga till fler saker som extra röstlinjer.
Savage Raid en vecka buffert
- Feedback har varit mycket positiv när det gäller att hålla på att släppa de vilda versionerna av raiden fram till en vecka efter lapp frigöring.
- Oro över Crafted Gear som inte säljer så mycket, men det fanns fall där vissa servrar sålde mycket mer än tidigare vilda utsläpp.
- De granskar fortfarande feedback- och spelardata, men laget lutar sig mot att göra samma vilda frisläppande kadens i framtiden.

Feedback på jobbförändringar
- Yoshida och teamet har tittat på all feedback och kommer att fortsätta förklara sin designprocess och resonemang bakom framtida jobbförändringar.
- Yoshida anser att några av deras skäl har tagits ur sammanhanget så att han kommer att erbjuda mer detalj i framtiden.
- Det finns oro för att Dev -teamet och spelarna tittar på olika data i samband med jobb och skapar några problem.
- Patch 6.25 och 6.28 Jobbändringar kommer endast att inkludera antalet justeringar (styrka, varaktigheter osv.).
- Inga större översyner, justeringar av handlingar eller mekaniska förändringar förrän patch 6.3.
- Bosses i nya slagsmål har större hitboxar för att hjälpa melee -jobb med drifttid, men detta har kastat balansen mellan varierade och melee -jobb. Det är en av de faktorer de överväger med framtida jobbförändringar.
PVP och kristallin konflikt
- Kristallin konflikt har varit mycket populär och ökat PvP: s relevans.
- Den största jobbförändringen i patch 6.25 kommer att vara Paladins täckningssystem.
- Större jobbförändringar planerade för patch 6.28.
Öhals

- Yoshida betonade designen “Slow Life” för Island Sanctuary, och de ser spelare min-max sina öuppgifter, särskilt japanska spelare.
- Han känner igen feedback för att han vill utforma enskilda öar mer fritt för att få dem att sticker ut, men sa att det är svårt att genomföra ur utvecklingssynpunkt.
- Teamet arbetar med att tillåta trädgårdsbostäder i Island Sanctuary även om det inte finns någon tidslinje för att implementera den här funktionen.
Andra frågor i korthet
- Emotes med modetillbehör visar sig vara svåra att implementera. Yoshida nämnde att det är svårt att utföra dessa samtidigt eftersom de använder samma systemminne, men de arbetar med att förbättra detta.
- Fae -vapnen var Gear Design Team som steg upp sitt spel. Yoshida medger att ett problem med att “trappa upp” med funktioner är att spelarens feedback också utvecklas, vilket leder till fler förfrågningar.
- Han använde ett exempel på spelare som bad om att kunna aktivera/inaktivera visuella effekter på redskap, men betonade att det inte är så enkelt för utveckling.
- Yoshida träffade teammedlemmar om patch 7.0 Grafisk översyn och de diskuterar nya sätt att innehålla visuella effekter.
- Yoshida säger att spelare feedback alltid uppmuntras, men att vara trevlig om det.
- Ffxiv Patch 6.28 släpps den 1 november, Bara två veckor efter patch 6.25.
Ffxiv Patch 6.25 släppdatum och innehållsöversikt
Vi har ett definitivt släppdatum för Ffxiv Patch 6.25: 18 oktober. Du kan förvänta dig en schemalagd underhållsperiod den 17 oktober för implementering av patch där spelet kommer att gå offline. Det fanns dock inte mycket när det gäller ny information. .


Huvudstyckena i patch 6.25 är Omicron Tribal Quests, New Hildibrand Quests, Manderville Relic Weapons, den första varianten och kriteriet Dungeons. Vi har alla dessa ämnen täckta från våra tidigare berättelser, som är länkade här.

North American Server Expansion kommer i november
Nya datacenter och servrar för Nordamerika har varit i arbeten ett tag och måste försenas lite. Men det händer äntligen och har ett bekräftat datum: 1 november. Det kommer vara en Nytt datacenter med namnet Dynamis Och det kommer att hysa Fyra nya servrar: Halicarnassus, Maduin, Marilith och Seraph. Yoshida nämnde att en 24-timmars underhållsperiod (från och med 31 oktober) kan vara nödvändig.

Yoshida sa att de börjar med bara fyra servrar men förväntar sig att expandera på Dynamis datacenter när vi närmar oss nästa expansion och patch 7.0 när spelarbasen växer.
FFXIV -bostadsutvidgning och lotteri på nya servrar
Spelarbostäder har varit en smärtpunkt under lång tid och den nya lotteriprocessen introducerade några nya frustrationer. Yoshida uppgav att teamet arbetar med att lägga till nya bostadsområden, men hade inte mycket att dela eftersom de inte har slutfört sina planer och schema ännu ännu.
När det gäller de nya servrarna på det kommande Dynamis Data Center kommer det första bostadslotteriet att börja den 5 november. Om du är intresserad av att spela på de nya servrarna och vill ha ett hus, se vår sammanfattning av hur Ffxiv Bostadslotteri fungerar.
Avmystifiera historiens skrivprocess för Ffxiv
Ett stort segment av livebrevet fokuserat på utvecklingsprocessen för skriv- och berättelseteamet. Det innehöll Daichi Hiroi (Lead Story Designer), Banri Oda (Senior Story Designer) och Natsuko Ishikawa (Senior Story Designer). Dem tre övervakar och hanterar Ffxiv‘S berättande design snarare än att skriva själva historien, vilket har varit fallet sedan patch 6.1. De förklarade också den nya skrivprocessen för Ffxiv dev -team.

Även om det inte nödvändigtvis avslöjade ny information, lyser den lätt på hur komplex och involverad utveckling är för Ffxiv“S berättelse skapande. De diskuterade allt från att skriva dialog och skript, implementera Quest Text, skapa cutcenes, få andra team involverade för att avsluta att göra berättelseinnehåll och arbetsflödet för att allt kommer samman.

De använde rolluppdragen från Skuggor Som ett exempel för hur komplex och komplicerad berättelseutvecklingsprocessen kan bli. Och som ett nyare exempel talade de om utmaningarna med att göra Pandaemonium Raid -berättelsen fram till denna punkt. Hiroi antydde att det kommande berättelsesinnehållet för Pandaemonium kommer att vara “en berg -och dalbana av känslor.”
Om du är intresserad föreslog vi att han gick över till Ffxiv Reddit Discord Channel och kolla in översättningen av segmentet i översättningarna och livslängderna.
FFXIV Fan Fest återvänder live personligen
Det stora tillkännagivandet under detta live -brev var återkomsten av Ffxiv Fanfest. Nordamerika kommer att ha sin fanfest i Las Vegas, NV den 28-29 juli 2023, Europas kommer att vara i London, Storbritannien 21-22 oktober 2023, och Japans kommer att vara någon gång 2024. Yoshida sa att saker är lite svårare att planera för i Japan så att de fortfarande håller på att säkra en plats. Mer information kommer snart eftersom detta bara var tillkännagivandet.

På grund av den globala pandemin, Ffxiv Fanfest -evenemang 2020 måste avbrytas. En online-version liveströmdes 2021, men evenemanget kommer att återgå till att vara en personskonvention från och med nästa år.
Vapondesigntävlingsvinnare och ny möbleringsdesigntävling
De tidigare vinnarna av vapendesign avslöjades för inte så länge sedan, men med Reaper och Sage var helt nya jobb i Ffxiv, Mer tid gavs för tävlingen för de två jobben. Två vinnare valdes för varje jobb och du kan kolla in deras mönster nedan.




Nästa Furnihsing Design Contest tillkännagavs också. Mer information kommer att finnas tillgängliga på Lodestone, tjänstemannen Ffxiv webbplats, vid ett senare datum.
All Saint’s Wake återvänder den här månaden
Slutligen är nästa säsongsevenemang All Saint’s Wake för att fira Halloween -säsongen. . Denna senaste iteration av All Saint’s Wake startar den 19 oktober, dagen efter patch 6.25 droppar. Mer information kommer snart att finnas tillgängliga på lodstenen.
Final Fantasy XIV online Patch 6.25
Introducerar nytt stridsinnehåll med
Variant och kriterium fängelsehålor
Tjäna roliga nya belöningar i spelet med morgondagens återkomst av
All Saints ‘Wake Seasonal Event
Los Angeles (okt. 18, 2022) – Square Enix® släpptes idag Final Fantasy® XIV online Patch 6.25, med debuten av variant och kriterium fängelsehålor, fortsättningen av den på något sätt ytterligare Hildibrand Adventures sidoredningsuppdrag, början på Manderville Weapon Enhancement Quest -serien och mer mer och mer. Spelare kan också se fram emot årets All Saints ‘Wake-säsongsevenemang i spelet, som går från 19 oktober till 1 november.


- Nya sidor historier uppdrag – På något sätt fortsätter Hildibrand Adventures i Patch 6.25.
- Nya vapenförbättringsuppdrag – Spelare kan få och förbättra Manderville -vapen i hela patch 6.X -serien, som kommer att börja i den på något sätt ytterligare Hildibrand Adventures Questline.
- Nya stamuppdrag: Omicron – Nya dagliga uppdrag för landslandens lärjungar.
- Nytt “Variant Dungeons” stridsinnehåll -Spelare kan njuta av nya fängelsehålor med variabel-svårigheter-som är på väg med Sil’dihn-underjorden-designade för 1-4 spelare, med svårigheten att skala beroende på partiets storlek. Spelare kommer att utforska fängelsehålor med Nanamo, med grenvägar, som kan förändras beroende på spelaråtgärder inom fängelsehålan. Folio kan också erhållas från varje rutt, som kan sammanställas för att härleda hemligheter och slutföra hela historien.
- Criterion fängelse -Högt svårighet med fyra spelare med ett visuellt liknande område som varianten Dungeons, men med en fast rutt. Kriterium Dungeons kommer att innehålla två svårighetsnivåer, var och en med sin egen unika uppsättning regler och egenskaper.


Vid sidan av uppdateringen kommer All Saints ‘Wake-säsongens säsongsevenemang att återvända den 19 oktober. Kör fram till 1 november kommer spelare att få i uppdrag att resa till Gridania för att delta i en serie skrämmande evenemangsuppdrag för att tjäna roliga nya belöningar. Lär dig mer om händelsen i spelet på: https: // sqex.till/paex9
Dessutom, Final Fantasy XIV Fan Festival 2023-2024 tillkännagavs nyligen att återvända med personliga evenemang i Nordamerika, Europa och Japan. Hitta de senaste uppdateringarna för Fan Festival på: https: // fanfest.finalfantasyxiv.com
Slutligen kan spelare se fram emot den kommande utvidgningen av det nordamerikanska datacentret som äger rum den 1 november. Tillägget kommer att tjäna till att ytterligare minska trängseln under toppperioder för den ständigt växande spelarbasen, med det nya logiska datacentret, med namnet “Dynamis”, som ursprungligen består av fyra nya världar med planer på att expandera ytterligare i framtiden. Mer information finns på: https: // sqex.till/mi2db
Med mer än 27 miljoner totala registrerade spelare har det aldrig varit en bättre tid för nykomlingar att börja sina äventyr i de kritikerrosade Final Fantasy XIV online saga. Den utvidgade kostnadsfria rättegången innehåller nu allt innehåll från En rike Reborn ™ och den Heavensward ™ expansion (och uppdateringar via patch 3.56), såväl som ett extra spelbart lopp (AU RA), och ytterligare tre spelbara jobb (Dark Knight, Astrolog och Machinist). Gratis provspelare kan njuta av hundratals timmar med prisbelönt spel- och berättelser om historier som motsvarar två fullständiga Final Fantasy-titlar, utan begränsning av speltid. Mer information är tillgänglig: http: // sqex.till/ffxivfreetrial
Nya spelare som vill komma upp till hastighet kan dyka in i Starter Guide Series, en sju-delad online-videoserie som ger nybörjare spelare tips och tricks för att få ut mesta möjliga av sitt äventyr. YouTube -videoserien följer resan av den nya spelaren Kaz och hans mentor Mayr, som leder honom genom sina första steg i Eorzea. Se videoserien online på: https: // sqex.till/8q2pq
För mer information om Final Fantasy XIV: Endwalker, Besök den officiella webbplatsen på: https: // na.finalfantasyxiv.com/endwalker/
relaterade länkar
Endwalker Kampanjwebbplats: https: // na.finalfantasyxiv.com/endwalker/
Square Enix® Press Site: https: // press.na.Square Enix.com/
Lodestone®: https: // na.finalfantasyxiv.com/lodestone/
Officiell Facebook®: https: // www.Facebook.com/finalfantasyxiv
Officiell Twitter®: @Ff_xiv_en
Officiell Instagram®: @ffxiv
#Ffxiv
Om Square Enix, Inc.
Square Enix, Inc. Utvecklar, publicerar, distribuerar och licensier Square Enix® och Taito® märkesvarumärke i hela Amerika som en del av Square Enix -gruppen av företag. Square Enix -gruppen av företag har en värdefull portfölj av immateriell egendom inklusive: Final Fantasy®, som har sålt över 173 miljoner enheter över hela världen; Dragon Quest®, som har sålt över 85 miljoner enheter över hela världen; och det legendariska Space Invaders®. Square Enix, Inc. är en u.S.-Baserat, helägt dotterbolag till Square Enix Holdings Co., Ltd.
Mer information om Square Enix, Inc. finns på https: // fyrkantiga-spel.com
., Ltd. Alla rättigheter förbehållna.
Logotypillustration: © 2021 Yoshitaka Amano
Endwalker, ett område som återföds, Heavensward, Final Fantasy XIV -logotypen, Dragon Quest, Eorzea, Final Fantasy, Final Fantasy -logotypen, Lodestone, Space Invaders, Square Enix, Square Enix -logotypen och Taito är registrerade varumärken eller varumärken för The the the the the the the the the the the the the the the the the the the the the the the Square Enix Group of Companies. “PlayStation” och “PS” -familjslogotypen är registrerade varumärken och “PS4” och “PS5” är varumärken som tillhör Sony Interactive Entertainment Inc. Alla andra varumärken är egenskaper hos deras respektive ägare.
