Gamer Escape: Gaming News, Reviews, Wikis och Podcasts, de fem största förändringarna Stormblood ger till Final Fantasy XIV | Pcgamesn
De fem största förändringarna Stormblood ger till Final Fantasy XIV
Jobbåtgärder
Gamerescape
Under dagens brev från producenten Live täckte Naoki Yoshida alla förändringar som kommer till stridssystemet för Final Fantasy XIV: Stormblood. Vi har detaljer och skärmdumpar som visar upp rollåtgärder och några av det nya Job HUD i detaljerna nedan!















Tillfälliga problem
- Alltför komplex
- För M några åtgärder, inte tillräckligt med hotbar -utrymme
- Överbetoning på statusikonhantering
- Kärnan vs avslappnad spelare skillnad
- Brist på synergi mellan jobb


Ytterligare åtgärder
- Avskaffa ytterligare åtgärder
- Ersätta dem med rollåtgärder
Tank/healer/melee DPS/Ranged DPS/Caster
Vissa åtgärder kan tas bort från specifika jobb i början av 4.0. Dessa åtgärder kommer att visas gråa på dina heta barer.
Yoshida-san visade sedan upp rollåtgärderna för de olika grupperna:





Skador som görs av läkare kommer nu att beräknas av MND istället för int. På grund av detta kommer prästerskapen inte längre att byta de två, utan ökar istället skador som behandlas under en kort tidsperiod. Denna förmåga är nu en del av HEOLER -rollåtgärder.
Jobbmätare (Job HUD)
- Nya heads-up grafiska skärmar
- Specialiserad för varje jobbs unika åtgärder
- Ökad synlighet när det gäller nuvarande hållning
- Betoning på visuella snarare än numeriska ledtrådar


Dessutom är mer förenklade jobbmätare för närvarande i utveckling.
Jobbåtgärder
- Borttagning av oanvända/underanvända åtgärder
- Sammanslagning/skapa nya rollåtgärder
- Automatisk utbyte av uppgraderade trollformler
- Exempel Stone> Stone II> Stone III> Stone IV
- Endast en åtgärdsplats som krävs för att kasta dem alla!
Andra anteckningar (MISC)
- Parry tas bort från växeln. I stället kommer att vara uthållighet. Det höjer skadan som du har tagit och skador kommer att minskas. Tenacity är bara ett tank attribut.
- Noggrannheten tas bort och ersätts av “direkt hit”. Att slå fienden framifrån kommer att ha 100% framgångsrate. Att slå från sidorna eller bakom ger en ännu hög hastighet. Debuffs som blind kommer (uppenbarligen) att påverka detta. Direkt hit kan också proc tillsammans med en kritisk hit. Du kan se när detta händer eftersom utropstecken kommer att visas bredvid skadan som behandlas.
- Fromhet är nu ett underuttag. Det kommer bara att finnas tillgängligt på redskap för healare.
- Gjutningstimers är nu borta från bard och maskinist
- Sprint förbrukar inte längre TP
De fem största förändringarna Stormblood ger till Final Fantasy XIV

Med Final Fantasy XIV: s första expansion, Heavensward, gav Square Enix MMORPG ett skott i armen och återupplivade sin förväntade spelarbas. Det försäkrade spelets framtid med en säker fortsättning på det monumentala återhämtningsjobbet Square Enix hade börjat med en rik återfödd.
Behöver mer? Kolla in vår lista över de bästa MMORPG: erna på PC.
Nu, fortfarande ledd med aplomb av den vägledande handen av spelregissören och producenten, Naoki Yoshida, är den andra utvidgningen en chans att hålla det momentumet igång. Stormblood anländer den 20 juni och kommer att ge ytterligare en episk resa till nya länder, med nya jobb att behärska och en lång lista över förfiningar och förbättringar.
“Trots att Final Fantasy XV släpptes förra året trodde vi att denna utvidgning skulle skriva över numreringen – så vi tror att Stormblood är den senaste numrerade posten i Final Fantasy -serien,” skämt Yoshida skämt. Med några av de stora förändringarna som kommer med stormblood kanske det inte är så dumt som det låter.
Nya jobb: Red Mage och Samurai
Nya klasser är par för kursen med någon MMO -expansion och Stormblood håller fast vid formen genom att introducera två nya jobb till Final Fantasy XIV.

Den första är The Red Mage, en suave duelist som använder både magi och melee-attacker i blixt-snabba kombinationer. Det är en explosion att spela när du kedjer tillsammans påverkande och prickiga magiska attacker innan du lungar in i melee -sortimentet för att leverera en rörelse av svärdslippor. Coup-de-Grace är enkelt cool också, eftersom du är avslappnad tillbaka från fara för att släppa loss en sista, förödande, skärmsvällande sprängning av svart eller vit magi. Sensationell.
Det andra nya jobbet, Samurai, är inte riktigt lika teatraliskt som dess stavgjutande motsvarighet. Istället står Katana-Wielder fast vid frontlinjen och utför olika vapenkombinationer för att bygga upp ‘Sen’-en resurs som sedan kan användas för att utföra ett antal olika efterbehandlingsrörelser. Varje serie vapenfärdigheter du slutför lagrar en annan Sen -kraft inom ditt blad – SetSu, GetSu och Ka.

Beroende på vilken typ av sen som du utvisar i det slutliga efterbehandlingen, kan du tillämpa antingen skador på skador, bredare skador på effekten eller en enda kraftfull snedstreck. Samurai är inte så omedelbart trollande som den akrobatiska röda magen, men ger fortfarande sin egen unika stil till DPS -rollen.
Jobbåtgärder förfining
Eftersom spelets nivå har ökat under åren, och varje jobb har förvärvat nya förmågor har det blivit tydligt tydligt att Final Fantasy XIV lider av mycket uppblåsning i stridsavdelningen. Praktiskt taget varje jobb har en handfull färdigheter som aldrig används eller onödigt överkomplicerar vad du behöver göra för att spela varje jobb framgångsrikt. För att lösa detta har många av dessa färdigheter rensats eller omarbetats med Stormblood – en mycket välkommen förändring.
På andra håll har tvärklassens färdighetssystem helt renoverats. Det är nu mer förlåtande och mindre beroende av slipnivåer på andra jobb för nödvändiga färdigheter. Tidigare, för att lära dig provocera – en viktig tankfärdighet som gör att du kan plåga en fiende – skulle du behöva nå nivå 22 som en gladiator. Nu är det en del av en uppsättning rollspecifika åtgärder som du kan lära dig oavsett vilket tankjobb du spelar.
Du kan plocka upp till fem förmågor från denna delade pool på en gång och ändra din laddning utanför striden för att anpassa dig till vilken situation du ska möta. Som ett DPS -jobb på väg mot en raidchef, till exempel, kanske du vill ta goad -förmågan att ge en av dina partimedlemmar lite extra TP -förnyelse för den utökade kampen. Det är en smart förändring och dessa tillagda friheter ger dig mer meningsfulla val när du hanterar en mängd olika spelens utmaningar.
Stridssystemförändringar
Med förfining av befintliga jobbåtgärder har rum gjorts för att ett antal nya förmågor introduceras på vägen till att nå nivå 70. Kanske är det största nya tillägget dock att varje jobb nu har presenterats med sin helt egen “jobbmätare” som ett sätt att lättare visa och spåra mekaniken unik för var och en.

Mätarna förändrar inte grundläggande hur varje jobb spelar, men tillsammans med flottan för färdighetsförbättringar gör de förmågan rotationer mer förlåtande och säkerställer att strid är en mer tillfredsställande upplevelse totalt sett. Ta drakoner, som nu inte längre behöver obsessivt titta på en liten buff -timer långsamt kryssa ner istället för att den jätteboss som försöker tappa dem. Eller astrologer, som tydligare kan identifiera kortet i handen och alla effekter som appliceras på det med en snabb blick.
Det är allt en del av en rad livskvalitetsfunktioner som gör misstag mindre straff och bekämpa roligare. Att ta sig till dessa nya förändringar är något långsiktigt spelare bör se fram emot i Stormblood eftersom de kommer att behöva lära sig att bli experter i sitt jobb igen.
Nya zoner och fängelsehålor
Det är obestridligt att Final Fantasy XIV är en av de vackraste MMORPG: erna där ute. Mycket få av dess kamrater lyckas matcha känslan av skala och undra att många av dess miljöer ställer ut. Oavsett om du höjer dig genom molnens hav eller korsar kristalltornet finns det alltid något fascinerande att gabba på. Förvänta dig att se mer härliga platser i stormblood.

Även om vi har varit begränsade i de områden från Stormblood som vi har fått se hittills, är det tydligt från de som vi har sett att underbara nya platser väntar på. Oavsett om det är den brända jorden och imponerande bergen i topparna i Gyr Abania, eller den stora havblå strö med landmassor i Ruby Sea of Othard, tigger dessa platser att utforskas.
Det är ännu mer spännande när du tänker på äventyren som väntar under vattnet tack vare den nya simnings- och dykmekaniken. Det öppnar upp alla nya fascinerande möjligheter för världen, inklusive platsen för en av spelets nya fängelsehålor: Shisui of the Violet Tides. Blueprint kommer att vara bekant för alla Veteran Final Fantasy XIV-spelare-du kommer fortfarande att gå igenom samma skräp-skräp-boss-skräp-rytm-men du kommer att göra det på mer mystifierande platser som denna livliga undervattensbubbla.

PVP -förbättringar
Yoshida-san har inte gjort det någon hemlighet att han är ett massivt fan av PvP. Det är kanske ingen överraskning när du upptäcker hur mycket tid han investerade i Dark Age of Camelot och det inflytande som måste ha haft på utvecklingen av Final Fantasy XIV. Trots sin entusiasm för konkurrenskraftiga lägen har PVP -innehållet i Final Fantasy XIV alltid kämpat för att resonera med det bredare samhället. Som sagt, vissa är hängivna till de mindre 4v4-olyckorna i festen, medan andra har dabbat i sammanstötningarna mellan flera stora krafter i frontlinjen under bindningskampanjer.
För att inte bli avskräckt kommer PvP att förfinas ytterligare i Stormblood på liknande sätt som stridssystemets förändringar – det betyder mindre röran, bättre balans och en jämnare upplevelse. Jobb kommer nu att ha helt olika profiler för PVP, inklusive specifika rörelser, universell statistik beroende på rollen och en handfull anpassningsbara supportförmågor. Yoshida-san antydde också ett nytt PvP-läge som kommer att göras tillgängligt en tid efter lanseringen av Stormblood, med strider mellan två stora arméer av spelare. Det ska vara klart med patch 4.1.

Final Fantasy XIV: Stormblood är planerad att släppas den 20 juni, medan förbeställningskunder kommer att få tidig åtkomst den 16 juni. En fristående kopia av utvidgningen prissätts till $ 39.99. Ett komplett utgåva -paket som innehåller basspelet och båda utvidgningarna prissätts till $ 59.99.
James Pickard James Pickard är en affärsredaktör på Techradar och har skrivit för PCGamesn om Final Fantasy XIV, Divinity: Original Sin 2, och Life Is Strange. Du hittar mer av deras arbete på Red Bull, Fandom och andra.
- Exempel Stone> Stone II> Stone III> Stone IV
