Inga planer för Fortnite VR -stöd, säger Epic Games VD Tim Sweeny, kan du spela Fortnite på Oculus Quest 2? – Smart Glasses Hub

Kan du spela Fortnite på Oculus Quest 2

Så låt oss se om Fortnite kan spelas på Oculus Quest 2 och hur man gör det. Här är all information du behöver om Battle Royale på VR!

Inga planer för “Fortnite” VR -stöd, säger Epic Games VD Tim Sweeney

Det dagliga nyhetsbrevet Daily Håll fingret på pulsen i XR -industrin med den dagliga sammanställningen, de viktigaste nyheterna i en daglig e -post.

Tack för att du anmält dig

Fortnite Stöder inte naturligt VR -headset, och även om rykten har svävat runt nyligen att den populära Battle Royale -skytten så småningom kan inkludera ett VR -läge, säger Epic Games VD Tim Sweeney att det inte händer.

Uppdatering (9 december 2022): I en intervju med Tim Sweeney från The Verge klargjorde EPIC Games -VD. Enligt Sweeney skulle det bara inte fungera bra:

“Det vi gör i Fortnite varje dag när spelare körs snabbt igenom en miljö, och det är den typ av upplevelse som involverar intensiv rörelse och inte fungerar lika bra i VR,” sa Sweeney till The Verge.

Detta kommer som skarp kontrast till tidigare rykten, som påstod att kod som hittades i de senaste uppdateringarna inkluderade omnämnande av Oculus. Rykten, detaljerad nedan, var troligen ett fall av rester av rest från Unreal Engine 5 -utveckling. Den ursprungliga artikeln följer nedan:

Originalartikel (30 augusti 2022): Uppdatering 21.50, spelets femte och sista uppdatering till säsong 3, rullas ut idag, och det verkar data gruvarbetare och resande Fortnite Leaker Hypex har tittat under huven och hävdat att Epic har lagt till “saker relaterade till Oculus.”

Vi har inte kunnat självständigt verifiera detta, men hypex, som är känd i samhället som en pålitlig läckare, antar att detta kan peka på att VR -stöd läggs till någon gång i framtiden.

Om Fortnite Kan hantera Go Native på Quest -plattformen som Hypexs tweet antyder, det är en ganska stor sak. Fortnite On Quest 2 skulle inte bara ha en chans att förmörka sina största VR-stödda konkurrenter Roblox och Minecraft, Men erbjuda också konkurrens till multiplayer VR -upplevelser och spel som Meta’s Horisont plattform, Rec rum, Vrchat, och Befolkning: en (2020). Kortfattat, Fortnite Att komma på uppdrag kan göra det till ett av de mest populära VR -spelen där över natten.

Meta verkar vara klar av en Quest 3 -laddningsdocka för att effektivisera användningen

Naturligtvis är det frågan om att sko den storskaliga multiplayer-skytten till Quest 2: s blygsamma Qualcomm Snapdragon XR2-processor, vilket är en utmaning i sig själv. Ändå har Epic Games varit en stor förespråkare för VR sedan lanseringen den ursprungliga Oculus Rift 2016, efter att ha varit banbrytande VR -stöd för sin Unreal Engine samtidigt som de lägger ut en av de slickaste VR -arkadskyttarna till denna dag, Robo Recall (2016). Den skrev i princip boken om att optimera spel för VR -headset och är en grundande medlem av OpenXR -initiativet, en öppen standard för VR/AR App Development.

Under de senaste åren har företaget emellertid fokuserat på att bygga sin egen Epic Games -butiksdistributionskanal och driva Fortnite Vägen förbi sin ursprungliga befruktningspunkt som en fri Battle Royale -skytt. Det innehåller nu flera spellägen, ett kreativt sandlåda-läge och är regelbundet värd för liveevenemang som konserter och speciella evenemang i spelet.

Tidigare i år säkrade EPIC en investering på 2 miljarder dollar för att sticka sina metaverse ambitioner, något VD och grundare av Epic Tim Sweeney sa vid den tiden skulle “påskynda vårt arbete för att bygga Metaverse och skapa utrymmen där spelare kan ha kul med vänner, varumärken kan bygga Kreativa och uppslukande upplevelser och skapare kan bygga ett samhälle och trivas.”

Den här artikeln kan innehålla affiliate -länkar. Om du klickar på en affiliate -länk och köper en produkt kan vi få en liten provision som hjälper till att stödja publikationen. Se här för mer information.

Relaterade artiklar från författare

Epic Games är “Exploring Native Unreal Engine Support” för Apple Vision Pro

Epic’s Metahuman avatarverktyg kan nu importera skanningar av riktiga människor … kanske du en dag

Epic Games höjer $ 2B för att ytterligare utöka sina metaverse ambitioner

Detta skulle i princip inte ha någon mening. Det är förmodligen bara rester från UE5 -utvecklingen.

Det är förmodligen bara rester från UE5 -utvecklingen.

Detta är en bra hypotes eftersom vissa oculus -filer finns i många pannkakor -spel, eftersom de läggs till som standard.

Han har en punkt att Quest 2 fortfarande är liten för Fortnite även om den sålde 17 miljoner, PlayStation Base är 140 miljoner 4+5, Xbox har 50 miljoner aktiva användare, mobil har miljarder, varför göra något för några miljoner aktiva användare i VR.

För att börja stödja det nu gör det enklare för en snar framtid när/om VR blir mer populär med nyare headset som mestadels kommer att baseras på ARM/Mobile SoCs.

Jag säger att PCVR är för liten och Quest är för stängd och kontrolleras av ett annat företag/App Store. För att inte tala om att behöva göra den fulla sviten med interaktioner både användbara och konkurrenskraftiga och sedan få alla funktioner att fungera på VR framöver. Tim har klargjort att han inte tror att du behöver XR för en metaverse, han bryr sig inte om att sätta sin metaverse i VR förrän det är långt efter att den är avgjort teknik (helt öppen och inte dominerad av någon enskild plattform) som den inte kommer att vara i flera år.

Christian Schildwaechter

Jag gick på jakt på ytterligare bekräftelse och kom tom med alla källor som hänvisar till hypex. Men ett resultat var att Hypex faktiskt är en mycket respekterad Fortnite Data Miner med en historia av korrekta förutsägelser baserade på liknande analys, som borde kunna skilja någon gammal eller standardkod från tillagd funktionalitet. Tilllade att referenserna bara dök upp i 21.50 Uppdatering, att Hypex aldrig sa att det som hittades bara var några Oculus -filer, utan istället gick för ”troligtvis ordentligt VR -stöd i framtiden..”, Epics metaverse ambitioner och Sonys tunga Fortnite -engagemang innebär att upptäckten av allt VR relaterat i Fortnite inte bara skulle avskedas direkt som” någon som hittade några gamla, oberoende saker ”.

Varför är det i princip ingen mening?

Jag håller med om att tweeten inte anger om den specifikt pratar om Quest 2 eller bara ordet oculus som hittades i många andra plattspelkällkod som aldrig portar till VR.

Särskilt eftersom Meta övergår alla Oculus -termer till META.

Oculus -filer avskrivs i nyare UE5 -byggnader när de flyttas från motorplugins till oberoende delsystemmoduler. Är troligt bara rest. Jag skulle vara glad att se att de gör ett försök till VR men eftersom deras mobila återgivning av rörledningen är mycket tung jämfört med enhet. Så det skulle vara bra för alla om de gjorde ett solidt försök.

Kanske integrerade de de förändringar som utvecklarna av Red Matter 2 gjorde till UE.

Några tankar om detta (förutsatt att stödet är faktiskt planerat och det är inte ett missförstånd på grund av vissa rester av filer): 1. Fortnite överförs långsamt till en Metaverse Sandbox -app med fotograferingsläget endast en del av ekosystemet. Detta betyder att Battle Royale -delen kanske inte nödvändigtvis stöds i VR och de funderar på kreativitet och det sociala läget. 2. Sweeney kommer inte att gilla att ge Zuck 30% och till och med Applab tillåter inte skatteundvikande, så jag undrar om de spelar för att använda den pseudo-sidladdningens lösning … hans kommentar till Quest var detta:

Bleh, ett stängt plattformsförsök runt VR.

Medan jag håller med om att stängda hårdvaruplattformar är “bleh” (antikonsument, anti-liberal), men han älskar PlayStation, så det är inte meningsfullt ..

Tekniskt sett är 30% av ett gratis att spela spel $ 0. Får Meta också 30% av inköp i spelet?
Christian Schildwaechter

Ja, vilket är det enda skälet till att Epic startade hela Rumble med Apple och Google. De lade till sin egen butik i spelet som kringgick de officiella butikerna, som var en modig paus av licensvillkoren från Apples och Googles synvinkel, en som skulle oundviklig leda till att Epic förbjöds från deras butiker. Vilket är uppenbarligen vad Epic tänkte, så att de kunde gå till domstol i hela frågan och bli av med den tvingade 30% -avgiften för alltid på det sättet. Det fanns flera försök från Apple och Google att lösa detta av E.g. Erbjuder episka specialvillkor, men Epic ville eskalera det. Så det är mycket osannolikt att EPIC skulle vara villig att betala en stor del av sina intäkter till Meta, vilket lyckades kräva ännu högre staplad procentandel från Horizon World Creators, som måste betala en extra horisontavgift ovanpå 30% metaavgiften. Men AFAIK Meta Eulas som tillåter Sidequest att erbjuda appar som inte är tillgängliga på App Lab skulle tillåta något som inte är möjligt alls i Apple App Store och svårt i Google Play Store: en helt parallell distribution och betalningsinfrastruktur oberoende av META. Detta är något de försökte på Android, med att erbjuda Fortnite via en separat butik och ber användarna inaktivera vissa appkällsäkerhetsbegränsningar, men på telefoner finns det mycket lite acceptans för detta i västländer. På uppdraget är sidbelastningen väl etablerad, även om majoriteten av användarna kommer att hålla sig till den officiella butiken, och sidoquest föregick applaboratorium och tolereras officiellt av META. Om Epic faktiskt släppte en hamn av den extremt populära Fortnite för Quest, skulle detta lätt katapulteras till (ett av) de mest populära VR -spelen, även om det krävde en separat installatör eller om de samarbetade med Sidequestvr för ömsesidig fördel. Det kan till och med hjälpa deras argument i domstol mot Apple och Google om de kan visa att de kan tillhandahålla extra tjänster på en plattform där de inte är begränsade av plattformsägarna, eftersom många av sina argument för att låsa ner sin butik/ Plattformen är att användarna drar nytta av mer säkerhet och bättre programvara och tjänster. Epic skulle också ha pengar att betala för en Fortnite-hamn bara för att göra en poäng, de behöver inte tjäna några pengar på det, i spelet i Fortnite tog in 5.8 miljarder i intäkter förra året. Att etablera sig som en metaverspelare kan bara vara en fin biverkning.

Kommer att vara intressant att se hur detta spelar ut. Som andra har sagt, kan vara bara värdelös UE -kod som finns i andra spel.

Christian Schildwaechter

Jag antar vanligtvis det också, men enligt Hypex är detta inte gammal kodrester, men något som först dök upp i New Fortnite 21.50 Uppdatering från idag. Detta kan fortfarande vara något gammalt som nyligen hittade sin väg in i uppdateringen eftersom Epic ändrade eller konsoliderade några av sina verktyg, men det verkar vara åtminstone nytt för Fortnite och inte något gammalt som har kvarstår i flera år utan att bli märkt förrän nu.

Det verkar svänga min åsikt då. Jag antar att vi bara måste vänta och se om något kommer av det.

Om koden fortfarande använder varumärket “Oculus” kan det inte vara helt nytt. Så vad det än är, det är rötter troligen går tillbaka minst ett år. Kan VR -kod återanvändas från uppdragsversionen av Robo Recall.

Christian Schildwaechter

Inte nödvändigtvis. Namnen som används i mjukvaruutvecklingen är mycket mer stabila för att hålla saker kompatibla. Varje funktion av Meta Mobile SDK börjar fortfarande med “OVR.”För Oculus VR, det ursprungliga företagsnamnet som inte har använts sedan 2014, och det kommer att stanna så tills de helt har ersatt det med OpenXR. Den mobila SDK hade varit i “kompatibilitet” -läge under det senaste året och avskrivs just igår på 2022-08-31, vilket innebär att all ny funktionalitet nu kommer att gå till OpenXR, men det gamla biblioteket kommer fortfarande att användas i flera år i befintliga appar och med det namnet Oculus. Det finns ännu mer extrema fall. Rotklassen för alla objektiva-C-objekt på macOS, iOS etc. 2022 och så troligtvis för Apples AR RealityOS 2023 är fortfarande NSOBject, kort för NextStep -objekt. NextStep var 1988 års operativsystem vid Next som köptes av Apple 1996 och förvandlades senare till MacOS X. De har inte använt nästa varumärke på 26 år, men det är fortfarande över hela utvecklingsdokumentationen och biblioteken. Vi vet inte heller om Hypex faktiskt hittade världen Oculus, tweeten säger bara “Tillagda saker relaterade till Oculus (Quest, Quest 2 & Mobile)”, som till och med kan vara en OpenXR med Oculus/Quest -referensen som endast gjordes i Tweet så att folk förstår vad det här handlar om. Hittills har det inte funnits någon uppföljning som har lagt till fler detaljer och håller allt extremt spekulativt.

Sweeney är värd $ 8B: Han har väl råd med uppdragsskatten.
Och meta är säkert inte “desperat”. lolol

Kan du spela Fortnite på Oculus Quest 2?

Battle Royale -spel har sett en kraftig kraft i popularitet under de senaste åren, utan att ingen är mer populär än Fortnite.

Den tredje personskytten är tillgänglig på nästan alla tidigare och nuvarande generationer av konsoler och datorer. Det är lockelsen att tävla med vänner och medspelare i ett expansivt öppet område som håller spelarens räkning av Fortnite konsekvent högt.

Och som ett av de mest populära spelen runt kanske du undrar om det är möjligt att köra det i VR. När allt kommer omkring kan virtual reality -headset andas nytt liv i alla spel med deras smidiga och uppslukande upplevelse.

Så låt oss se om Fortnite kan spelas på Oculus Quest 2 och hur man gör det. Här är all information du behöver om Battle Royale på VR!

Fortnite i VR: Möjligheterna

För att svara om du kan spela Fortnite på VR, skulle vi säga nej. Spelet stöder inte naturligt VR, och som ett resultat kan du inte bara ansluta din Oculus Quest 2 och börja spela det. Detta innebär också att inget VR -headset för närvarande stöder Fortnite. Men det betyder inte att du inte kan tvinga spelet att springa i VR!

Det är flexibiliteten hos speldatorer och Android-enheter som tillåter det via några tredjepartsapplikationer och tweaks. När du är klar med att ställa in Fortnite på VR kommer spelet att köras lika bra på VR -headset som det vanligtvis gör.

Att tvinga Fortnite att köra på VR betyder emellertid inte att det kommer att ha alla kapaciteter i ett traditionellt VR-spel, nämligen första personläge och kontroller. Men det är fortfarande en markant förbättring av nedsänkningen jämfört med en vanlig display.

Spelar Fortnite på Oculus Quest 2

1. Vad du behöver

Den mest kritiska delen av att köra Fortnite i Virtual Reality är den virtuella skrivbordsappen som strömmar din PC -skärm till Oculus Quest 2. Naturligtvis kommer detta att kräva mycket bearbetningskraft, vilket kräver en dator med tillräckligt höga specifikationer för att hantera uppgiften sömlöst.

För att köra spelet utan problem måste din dator matcha eller överträffa minimikraven, som beskrivs nedan:

  • Processor: Intel Core i3-3225 3.3 GHz eller motsvarande
  • RAM: 4 GB
  • Operativsystem: Windows 7/8/10 64-bit
  • GPU: Intel HD 4000

Och för att uppleva spelet i sina maximala inställningar och framerate måste din dator matcha de rekommenderade specifikationerna som anges här:

  • Processor: Intel Core i5-7300U 3.5 GHz eller motsvarande
  • RAM: 8 GB eller högre
  • Operativsystem: Windows 7/8/10 64-bit
  • GPU: NVIDIA GTX 660 eller högre
  • Pixel Shader: 5.0
  • Dedikerad VRAM: 2048 MB
  • Vertex Shader: 5.0
  • Processor: Intel Core i5-4590 eller motsvarande
  • RAM: 8 GB eller högre
  • Operativsystem: Windows 10
  • GPU: Nvidia GeForce GTX 970 eller motsvarande
  • Pixel Shader: 5.1
  • Dedikerad VRAM: 3 GB
  • Vertex Shader: 5.1

Du vill förbli lika oskadad av ledningar som du spelar Fortnite VR, så det är att föredra att ha en trådlös kontrollinställning. Och med din Oculus Quest 2 redo kan du börja ställa in Fortnite VR på din enhet.

2. Spela Fortnite VR på en dator

Börja med att installera Virtual Desktop -appen på din PC och Oculus Quest 2 efter nedladdning av installationspaketet från den officiella webbplatsen. Appen är också tillgänglig på Mac om du vill spela Fortnite VR på din Apple -enhet.

Anslut sedan ditt Oculus Quest 2 -headset till datorn och slutföra den första inställningen. Efter detta kan du börja strömma din skrivbordsskärm till VR -headsetet via Virtual Desktop -appen. Och slutligen, med din controller, tangentbord eller mus, starta spelet för att börja din första Fortnite PC -spelupplevelse i VR.

3. Spela Fortnite VR på Android -enheter

Du behöver inte begränsa dig till en dator om du föredrar att spela på en mobil enhet. Installationsprocessen är något annorlunda, där du laddar upp spelet på Android -enheten och kopplar ihop en Bluetooth -kontroller med den.

Ditt Oculus -headset kommer att köra spelet på en skärm som liknar det för Fortnite VR -upplevelsen på PC -versionen.

Kommer det att finnas en officiell Fortnite VR inom en snar framtid?

Tyvärr har Epic Games -vd Tim Sweeney varit på rekord och säger att spelet kanske inte har VR -stöd alls. Detta beror på den extremt snabba rörelsen av spelarens karaktär i spelet, som kan bli illamående under utökad spel. Den intensiva rörelsen kräver inget annat än en stark mage för att njuta av en VR -version helt.

Denna nyhet är särskilt nedslående för spelare, särskilt efter att några filer lades till spelet som rör Oculus i augusti 2022. Det drev en konkret, evidensbaserad spekulation om spelet som kom till VR en dag. En populär teori förväntade sig att spelet skulle följa lanseringen av PlayStation VR 2 och Meta Quest Pro.

Medan nyheterna kan verka undergång och dysterhet, är Battle Royale -spel inte främling för VR -mediet. Befolkning ett, ett spel som är ganska lik Fortnite, finns tillgängligt på VR som hjälper till att stärka fallet för en potentiell Fortnite VR -version. Därför kommer bara tiden att visa om det finns en framtid som har möjligheten till det hyllade multiplayer -spelet på VR.

Slutsats

Och det avslutar den här guiden för att spela Fortnite på Oculus Quest 2. Processen är enkel och kan slutföras på bara några minuter, så att du snabbt kan komma tillbaka till striden.

I slutet av dagen, med vad vi har för närvarande, är det bara möjligt att köra Fortnite i VR till tredje part. Och även om det inte motsvarar True VR -spel, är det värt att uppleva spelet på detta sätt.

Jag är mjukvaruingenjör och teknisk entusiast. Under min fritid gillar jag att fördjupa mig i världen av virtuell och förstärkt verklighet, som jag tror kommer att vara mer och mer framträdande under de kommande åren.

Nya Inlägg

Är du redo att gå in i den virtuella boxningsringen och hertig den med några av de tuffaste motståndarna i världen? Tja, om du är en Oculus Quest -ägare, har du två toppkonkurrenter.

Om du är en stolt ägare av Oculus Quest 2 (för närvarande märkesvaror som Meta Quest 2), vet du redan hur uppslukande VR -spel kan vara. Men vad händer om du vill dela spänningen med vänner och.

Om oss

Hej! Jag är Martin Rakver, programvaruingenjör och teknisk entusiast. Ända sedan jag försökte det ursprungliga Oculus Rift CV1 -headsetet tillbaka 2016 har jag varit fascinerad av potentialen för virtuell och förstärkt verklighet. Den här webbplatsen och min YouTube -kanal är där jag delar relaterad information och allt jag har lärt mig.

Juridisk information

Smart Glasses Hub En deltagare i Amazon Services LLC Associates -programmet, ett affiliate -reklamprogram som är utformat för att tillhandahålla ett sätt för webbplatser att tjäna reklamavgifter genom att annonsera och länka till Amazon.com. När du köper igenom länkar på vår webbplats kan vi tjäna en affiliate -kommission.

  • INTEGRITETSPOLICY
  • Ansvarsfrister
  • ANNONSERA