Kan du rädda alla i djävulen i mig?, Djävulen i mig | Hur man håller alla vid liv |
Djävulen i mig | Hur man håller alla vid liv
Efter att ha överlevt förbränningsanläggningen befinner Charlie sig i en av främlingens många workshops. Den enda vägen är att klättra genom transportbandet, och du måste slutföra flera knapptryckningar att överleva. Efter att ha slutfört qtes och slutat ovanför en rivare får du ett val mellan att vända tillbaka eller gömma sig för främlingen. Välj att gömma sig under främlingen och sedan Slutför enkelknappen Press QTE. Om du slutför det måste du sedan överleva två hjärtslagssegment att rädda Charlie. Om du misslyckas med några av dessa QTE -evenemang får du fortfarande en chans att rädda Charlie, men det är riskabelt och vi rekommenderar att du gör ditt bästa för att slutföra dem alla för hans överlevnad.
?
Supermassiva spel ‘ Djävulen i mig Uppgifter dig med att hjälpa den dokumentära filmbesättningen i Lonnit Entertainment att överleva sitt möte med en mystisk mördare vid rekreationen av H. H. Holmes ‘mord Castle Hotel på en hemlig ö. . Allt detta kan vara oerhört stressande, så vi har satt ihop en guide för hur man räddar alla enligt vårt playthrough.
Hur man räddar alla Djävulen i mig
Som tidigare spel, du kan spara alla i Djävulen i mig Om du gör rätt val och slutför alla nödvändiga snabba händelser i hela spelet 36 kapitel. Det finns sex typer av QTE i spelet, och de inkluderar att slå knappar på din styrenhet inom en tidsgräns, masha en knapp inom en tidsgräns, sikte med din controller och slå ett mål eller en person, balansera över stockar och gångvägar med controller joysticks , att springa och gömma sig bakom föremål och slå uppmanade knappar i tid med karaktärens hjärtslag. Du måste framgångsrikt slutföra alla QTE som listas ovan om du vill spara alla i Djävulen i mig. Tack och lov finns det ett antal tillgänglighetsalternativ inom spelets inställningar som kan göra det enklare att slutföra QTE: er och justera spelets svårigheter bör också göra dem enklare. Det är viktigt att notera att karaktärer Jeff och Marie från spelets prolog kan inte räddas och kommer alltid att dö. Hur de dör kommer att skilja sig beroende på de åtgärder du gör och vilken artikel du väljer som Marie, och du kan låsa upp bonusen “tills döden gör oss del 2” trofé/prestation om paret tittar på varandra dör.
Hur man får det bästa slutet
Vår guide för att rädda alla karaktärer och Connie hunden i Djävulen i mig kommer att följa vårt playthrough of the Game, som låste upp bästa möjliga slut. Det är bäst att starta ett nytt playthrough om du vill rädda alla men du kanske fortfarande kan följa vår guide om du redan har börjat spela.
Blackout: Saving Erin
Efter ett spelsegment där du spelar som Erin och utforskar hotellet för att hitta källan till konstiga ljud kommer du att vara låst i ett mörkt rum. Spelet presenterar dig med ditt första större lager (val) när en mystisk främling dyker upp och erbjuder Erin en inhalator. Du får valet att ta inhalatorn eller attacken. För att överleva måste du antingen gör ingenting eller ta inhalatorn, så att du kan använda inhalatorn i Erins lager för att stoppa hennes astmaattack. Båda alternativen kommer också att ge dig alternativa snitt; En av de främlingar som skär en del av Erins hår (tar inhalatorn) och en annan av främlingen som släpper inhalatorn på golvet (gör ingenting).
Silver Ash: Saving Erin
När du nästa spelar som Erin kommer hon att vara låst i sitt rum och en dörr öppnas som så småningom leder till Silver Ash Institute (du låt bli måste använda Erins inhalator i början av detta kapitel). Efter att ha utforskat området kommer du att höra Jamies röst komma från en talare och säga Erin att gömma sig. När lamporna stängs av får du valet att springa eller gömma. Välja att Dölj i skåpet som Jamie föreslog, vilket tillåter Erin att överleva det som skulle vara ett farligt möte med främlingen och animatroniken i rummet.
Förbränningsanläggning: Saving Charlie
I kapitlet förbränning kommer du att vakna som Charlie i hotellets källare. Efter en del utforskning hittar du dig själv inlåst i en förbränningsanläggning och kommer att ges valet att antingen tvinga dörren eller lyfta risten. Om du vill rädda Charlie, helt enkelt Välj alternativet Risten två gånger, så att han kan klättra in och överleva elden.
Andfådd: Rädda Kate och Erin
Efter att ha gömt sig i Silver Ash Institute kommer Erin att springa från främlingen och befinna sig inlåst i en kammare. Som Jamie, Erin och Kate Chase efter Erins skrik, befinner sig Kate så småningom inlåst i en identisk, angränsande kammare, och du spelar som Jamie kommer att behöva välja vem som ska döda. Om du vill att både Kate och Erin ska överleva, måste du Välj Kate. Detta kommer att frigöra Erin och så småningom Kate när gruppen upptäcker en läcka i kammarens fönster och krossar det.
Avfallshantering: Sparande Charlie
Efter att ha överlevt förbränningsanläggningen befinner Charlie sig i en av främlingens många workshops. Den enda vägen är att klättra genom transportbandet, och du måste slutföra flera knapptryckningar att överleva. . Välj att gömma sig under främlingen och sedan Slutför enkelknappen Press QTE. Om du slutför det måste du sedan överleva två hjärtslagssegment att rädda Charlie. Om du misslyckas med några av dessa QTE -evenemang får du fortfarande en chans att rädda Charlie, men det är riskabelt och vi rekommenderar att du gör ditt bästa för att slutföra dem alla för hans överlevnad.
Regissörens svit/reflektion: Skruvmejselval/Saving Jamie och Kate
När du är tillbaka till att spela som Jamie, Kate och Erin kommer du att hitta dig själv i ett kontrollrum. Även om du är helt säker här för närvarande, bildar karaktärerna en plan och Jamie erbjuder sig själv som bete för främlingen. Du får sedan ett val som Kate mellan att ta en skruvmejsel eller låta Jamie behålla den. Inget alternativ är fel men ditt val är viktigt för nästa huvudbärande, och du bör notera vem som har skruvmejseln. Omedelbart efter, medan du spelar som Jamie, kommer du att jagas av främlingen och måste slutföra flera QTES. Välj att fortsätta springa när de presenteras med bluff- eller köralternativ, och både Kate och Jamie kommer att befinna sig låsta i ett rum med en rörlig glasvägg mellan dem. Som Jamie kommer spelet att erbjuda dig ett val mellan att trycka på knappen för att omdirigera väggen mot Kate eller göra ingenting. Vad du bestämmer här beror på som har skruvmejseln. Om Jamie har skruvmejseln, Misslyckas QTE och tryck inte på knappen. Om Kate har skruvmejseln, Se till att trycka på knappen för att omdirigera väggen mot henne. Den som har skruvmejseln kommer att krossa glaset om väggen riktas sin väg och räddar båda liv.
Chase: Saving Jamie och Kate
Omedelbart efter ovanstående Fick syn på-Som möte, Jamie, Kate och Erin jagas av främlingen genom hotellet, och efter några Qtes kommer Kate att befinna sig på taket. Efter att ha gömt sig i skåpet måste du slutföra Sex hjärtslagssegment Innan du har gett valet att springa eller stanna. Välj att stanna. Tyvärr kommer främlingen att hitta dig och som Kate måste du slutföra flera QTE för att fly från honom. Du får sedan valet att gömma sig eller springa. Välja att Dölj och slutför sedan ytterligare två hjärtslagssegment. När Kate flyr kommer du att se att Jamie har fångats av främlingen, och du får möjlighet att antingen rädda eller fly. Välja att Rädda Jamie, och slutför sedan framgångsrika QTE: er efter mötet. Om du gör det kommer det att rädda både Jamie och Kate innan de och Erin tvingas in i en labyrint med ett omedelbart hjärtslagssegment som måste slutföras.
Maze: Rädda Jamie, Kate och Erin
Efter att ha utforskat den hemliga passagen och undkommit labyrinten, jagas Jamie, Erin och Kate återigen av främlingen till en ladugård. När du kommer in i ladan kommer du som Kate, att ges valet att antingen barrikera dörren eller springa. Välja att Barrikaden dörren. Omedelbart efter kommer du att få ett annat val; antingen springa eller klättra. Välja att springa Mot ladans bakdörr, så att alla tre karaktärerna kan glida ut ur ladan. Du kan faktiskt undvika valet eller klättra om du istället bestämmer dig för att omedelbart springa efter att ha gått in i ladan snarare än barrikaden dörren.
Cliffside: Saving Charlie
Under kapitlet Cliffside kommer Mark och Charlie att återförenas. Du kommer så småningom in i härdningsanläggningen där de två karaktärerna gömmer sig i inaktiverade frysar när främlingen söker efter dem. När detta händer måste du slutföra ett hjärtslagssegment Som Charlie. Underlåtenhet att slutföra det kommer att resultera i hans död. Efter att ha utforskat härdningsanläggningen kommer Mark och Charlie att undkomma byggnaden och måste korsa ett par stockar över en klippa. När Mark korsar stocken kommer man att falla, vilket ger Charlie en enda, smal stock för att fly på. Du måste framgångsrikt Balance Charlie När han går över stocken för att rädda honom. Underlåtenhet att göra det kommer att se Charlie sjunka till sin död.
Homestead: Saving Jamie, Kate och Connie (hund)
Efter att ha räddat Charlie och Mark kommer du tillbaka till att spela som Jamie med Kate. Efter att ha utforskat skogen kommer du så småningom att stöta på en bondgård. När du kommer in hittar du Connie hunden, men med främlingen som följer nära bakom får du en dialogval som kräver hjälp från Kate eller instruerar henne att gömma sig. Välj det “oroliga” valet och ber Kate att gömma sig. Jamie kommer sedan att dra Connie in i ett rum och gömma sig med hunden, men när han börjar knurras och lockar till sig främlingen kommer du att få ett val att antingen döda Connie med en glasflaska eller inte göra någonting. Medan båda alternativen sparar både Jamie och Kate, misslyckas med QTE Tillåter dig att också rädda Connie och låsa upp bonusen “lyckligare slut” trofé/prestation i slutet av spelet.
Lighthouse: Saving Charlie
I kapitlet i fyren återförenas Charlie och Mark med Erin. Om du tidigare hittat bandspelaren som Erin i Silver Ash Institute som innehåller Charlie som påstås organisera gruppens mord, kommer du att få valet om du vill rädda Charlie eller inte. I början av kapitlet anklagar Erin Charlie för att ha försökt döda dem och föreslår att han binder honom. Som Mark kommer du att få möjlighet att komma överens med Erin eller Trust Charlie, och du måste lita på honom för att rädda karaktären från en dyster död senare.
Lake: Saving alla
I det sista kapitlet bör hela gruppen återförenas och jagas återigen av främlingen. När polisen dödas av främlingen på bryggan, kommer Erin att ges valet att springa eller berätta för Mark att ta tag i pistolen. Välj den senare till ta tag i pistolen, Och även om Mark misslyckas kommer han att ta en burk med pepperspray som hjälper honom senare. När hela gruppen och Connie är på båten kommer främlingen att attackerar och du måste slutföra flera QTE när du försöker få alla karaktärer från båten. Först upp som Erin får du en Enkel knapptryckning QTE och att slutföra det framgångsrikt kommer henne att falla i vattnet. Connie kommer sedan att attackera främlingen (bra pojke!) och kastas i vattnet. Som Charlie måste du slutföra en SIngle Button Press QTE, tillåter honom att hoppa i vattnet också. Sedan, som Jamie, välj att Hoppa utanför båten, lämnar Mark och Kate. När Mark vill du slutföra Enkel knapptryckning QTE För att ta tag i yxan och sedan slutföra en annan Qte för att träffa främlingen. Efter det måste du slutföra en knapp mash qte. Du kommer sedan att spela som Kate och måste välja mellan att attackera främlingen för att rädda Mark eller hoppa av båten. Attackera främlingen, och Kate skjuts bort. När du återvinner kontrollen över Mark måste du slutföra en annan knapp mash qte och kan välja och Använd peppersprayen . Du måste då slutföra en QTE där du kasta ett ankare på främlingen och drar honom under båten. Omedelbart därefter måste du slutföra en final Button Press QTE, tillåter Mark och Kate att hoppa av båten till deras överlevnad. När du har gjort det kommer epilogen att spela och du har räddat alla besättningsmedlemmar och Connie in Djävulen i mig. Att göra det bör låsa upp “Happy Ending” -trofén/prestationen och bästa möjliga slut. Vi hoppas att vår guide har hjälpt och lycka till att spara alla karaktärer!
Teamet på Simplegamer har samarbetat för att ge dig vad vi hoppas är en användbar och informativ guide.
Djävulen i mig | Hur man håller alla vid liv

The Devil in Me är den fjärde delen i Supermassive Games ‘The Dark Pictures Anthology Series, och som med tidigare spel kommer du troligtvis att fokusera på att försöka hålla alla levande till slutet av historien. Detta kommer att få dig Lyckligt slut trofé/prestation. Men med tanke på alla beslut och berättelser som utspelar sig kan det vara en ganska utmaning. Så vi har samlat allt du behöver veta för att göra det ur djävulen i mig med alla karaktärer levande och friska.
Spoilervarning!
Vänligen läs inte vidare om du inte har avslutat djävulen i mig minst en gång eller inte bryr sig om att handlingen eller nyckelhändelserna är bortskämda. För att tillhandahålla den information som krävs för att hålla alla vid liv måste vi gå in på vissa detaljer som förstör historien. Du har blivit varnad.
Notera: Detta är bara en uppsättning lösningar för att hålla alla vid liv. Det finns andra kombinationer som fungerar som också kommer att hålla dem vid liv.
Djävulen i mig | Håll alla vid liv med QTES

Om du har spelat ett Dark Pictures -spel tidigare, vet du att snabba tidsevenemang (eller QTE) spelar en nyckelroll för att hålla människor vid liv. Det finns fyra standard att veta om, liksom några nya att leta efter. Standard är:
- Standardknapppress – Tryck på den erforderliga ansiktsknappens ingång på styrenheten inom tidsgränsen
- Knappmos – Tryck upprepade gånger på samma knapp om och om igen inom tidsgränsen
- Riktad hit – Du måste sikta med den högra pinnen på styrenheten och sedan slå med höger triggerknapp
- Hjärtslag – Tryck på rätt ansiktsknapp i tid med hjärtslaget.
Notera: Det finns många ögonblick i spelet där hjärtslaget QTE används. Så det är värt att bekanta dig med det, att inte komma att sticka senare i spelet.
De nya Qtes är:
- Dölj – För dessa måste du flytta snabbt till en utsedd plats (mest troligt springa där – som är LB på en controller) och sedan trycka på den angivna döljknappen (LT på en controller). Du håller den sedan pressad tills hotet har gått. När du gömmer dig kan du inte upptäckas.
- Balans – Vissa situationer kräver att du korsar en smal bro, och dina karaktärer behöver hjälp till balansering. Du måste kompensera deras balans – med rätt pinne på en controller – för att hjälpa dem att göra det över. Underlåtenhet att göra det kommer att se dem falla, och i vissa situationer till deras dödsfall.
Alla dessa introduceras separat i spelets prolog och tidiga uppdrag och kan praktiseras där med minimal påverkan på historien. Om du slutför alla QTE: er i spelet minskar chansen att någon dör i din grupp dramatiskt. Så det är värt att veta och öva dem. Alternativt, om du tycker att de är för svåra, kan du sänka svårighetsnivån i början av spelen eller växla några QTE -alternativ i tillgänglighetsalternativen i inställningsmenyn för att göra det enklare.
Viktiga beslut för att hålla alla vid liv
Ta inhalatorn och använd den

Ditt första steg för att hålla alla vid liv i djävulen i mig äger rum i Blackout -kapitlet. Efter att Erin måste utforska hotellet i mörkret med sin mikrofon kommer hon att hamna inlåst i ett rum på egen hand. Efter panik kommer hon att hitta sig ansikte mot ansikte med en figur som erbjuder henne en inhalator. Välj att ta inhalatorn snarare än att attackera. Att attackera figuren kommer inte att sluta bra för Erin.
När Erin har inhalatorn som en inventeringsartikel, se till att ta det vid ögonblick när hon känner sig andfådd eller har svårt att andas. Detta kommer att hålla henne vid liv.
Göm i Silver Ash Insiten i skåpet

Efter att Erin är klar med att utforska Silver Ash Institute kommer Erin att höra Jamies röst från en skyltdocka. Hon kommer att berätta för henne att hon är i fara och måste gömma sig i ett skåp. Du måste lyssna på henne och gömma sig i skåpet. Om du väljer alternativet Run istället kommer Erin att dö.
Välj ristat i förbränningsanläggningen

När Charlie har fångats i förbränningsanläggningen kommer han att ha två alternativ: för att tvinga dörren eller lyfta risten. Du måste välja rist. Ursprungligen kommer han att kämpa, och sedan får du ett andra alternativ. Välj rist en andra gång, och så småningom kommer han att dra den fri och komma in. Han ser gjort för, men det här alternativet räddar faktiskt hans liv.
Välj att döda Kate

När du måste välja mellan Kate och Erin när de fångas i rummet som tappar syre, välj att döda Kate – och därmed rädda Erin. Medan Kate kämpar för luft, kommer hon att märka att fönstret har en läcka med luft, och Mark kommer att bryta glaset och rädda Kate också. .
Notera vem som har skruvmejseln

När du är i regissörens svit och du kommer med din plan för att fånga Du’Met kan Kate välja att behålla skruvmejseln eller ge den till Jamie. Det spelar ingen roll vem du ger det till, eftersom det finns en lösning oavsett vilken du bestämmer dig. Men om du vill förbättra förhållandet mellan Kate och Jamie, ge skruvmejseln till Jamie.
Se till att den som har skruvmejseln krossas

Efter att planen för att fånga Du’met misslyckas kommer Kate och Jamie att befinna sig i ett rum med en rörlig glasvägg. Det kommer att börja flytta till Jamie. Förutsatt att du gav Jamie skruvmejseln, sedan när du får konversationsvalet, välj “Defiant” och Jamie kommer att meddela att hon inte spelar spelet och trycker inte på knappen.
Du får sedan det riktade hit QTE -evenemanget för att trycka på knappen. Sikta bort från knappen, eller vänta helt enkelt på att timern slutar. Jamie trycker inte på knappen och väggen kommer att fortsätta att krossa henne. Den skruvmejseln som Kate gav henne kommer dock att skona hennes liv.
Alternativt, om Kate har skruvmejseln, se till att Jamie trycker på knappen och det motsatta kommer att hända och skruvmejseln kommer att rädda Kate’s liv.
På taket, rädda Jamie

Efter att Kate har utfört en hel del Qtes för att undkomma kopplingarna till Du’met, kommer du att hitta att han på något sätt får ett tag av Jamie på taket istället. Kate kan välja att fly eller hjälpa Jamie. Du måste hjälpa henne eller Jamie dör i händerna på Du’met.
Kör när du är i ladan

När du kommer in i ladan med Erin, Jamie och Kate (den med yxan utanför) har du ett par beslut att fatta. Du kan välja att barrikera dörren, men den kommer inte att hålla länge. Erin kommer att ringa till dig att springa, och du får möjlighet att springa eller klättra. Du måste springa med Erin eller så kommer hon att dö på egen hand. Så se till att du väljer körning och alla tre kommer att göra det levande.
Vid fyren, sida med Charlie

När Erin utforskar Silver Ash Institute avslöjar hon en kassettspelare bakom några rörliga persienner. .
Senare i berättelsen vid fyren, när Erin konfronterar Charlie om det, som Mark, se till att du ska gå med Charlie och ge honom fördelen av tvivel, annars kommer dåliga saker att hända.
Överleva båtkampen

Historiens höjdpunkt och din strävan att hålla alla vid liv i djävulen i mig är en kamp på båten. Det enklaste sättet att rädda alla här är att vara redo för QTE och lyckas med dem alla. Erin och Charlie måste överleva en knapptryckning QTE och de kommer automatiskt att överleva.
Jamie kan välja att helt enkelt hoppa av båten och hon kommer också att överleva. Hon kan också välja att stoppa och slåss men det förändrar ingenting. Kate kan också välja att attackera du’met eller helt enkelt hoppa. Hoppning betyder fortfarande att Mark kan överleva men skadar deras relation om du är störd av sådana saker.
Mark kommer då att behöva lyckas i Qtes för att skada och undertrycka du’met innan han äntligen dödar honom. Sedan, äntligen för Mark att fly, måste du utföra en slutknapp Tryck QTE för att hoppa av båten innan den träffar klipporna och exploderar.
Du har nu slutfört djävulen i mig och lyckats hålla alla vid liv och därmed säckat Lyckligt slut trofé/prestation.
