King S Fall – Destinypedia, The Destiny Wiki, Destiny 2 King S Fall Raid Guide and Walkthrough |
Destiny 2 King S Fall Raid Guide och Walkthrough
Om spelarna inte besegra oryx inom dessa fem faser kommer han att bli upprörande, vilket orsakar en torkning.
King’s Fall
Destinypedia har för närvarande inte ett genomgång för denna nivå; Kan du skriva en?
King’s Fall är raidet av Den tagna kungen expansion. Det låstes upp den 18 september 2015, tre dagar efter utvidgningen. King’s Fall kommer att ta spelare till de längsta djupet i dreadnaught och tjäna som slutsatsen till den tagna krigshistorien.
Unikt bland raid, King’s Fall in Destiny 1 har inte bara ett normalt och heroiskt läge, utan utmanar också lägen som de i fängelset av äldste.
Observera att om man vill få de droppar som behövs för att få touch av ondska i Destiny 1, bör de ha uppdraget den gamla hungern aktiv innan du börjar raidet.
King’s Fall återinfördes som en ombyggd raid i Destiny 2: s säsong av PLUND, den 26 augusti 2022.
Den här gången har Touch of Malice en slumpmässig chans att sjunka i slutet av raidet efter att ha dödat oryx.
Innehåll
- 1 chefer
- 2 genomgång
- 2.1 Hall of Souls
- 2.2 Crux och Portico
- 2.3 basilika
- 2.4 Warpriest
- 2.5 Golgoroths källare
- 2.6 Transept
- 2.7 tröskel
- 2.8 Konfronterar ORYX
- 3.1 möter utmaningar
- 4.1 Destiny 2
Chefer [redigera]
- Krigspräst
- Golgoroth
- Ir anûk, dödsinger
- IR Halak, Deathsinger
- Oryx, den tagna kungen(Final Boss)
Walkthrough [redigera]
Hall of Souls [redigera]

Detta steg är lätt att slutföras med en fullständig eldstad på sex.
- Separera laget i tre grupper om två.
- Två personer plockar upp de två relikerna (som framträder som gravskal) och väntar när resten av eldaren förstör centrumporten. Ta ut alla fiender och hitta statyn med en annan relik. Båda människorna måste interagera för att smälla sina reliker i statyn ungefär samtidigt. För mycket tid mellan insättningar kommer att få den tidigare statyn att bli tyst.
- Det är här de tre grupperna om två split är praktiska. Två personer går åt vänster, två personer går höger och två personer stannar och tar ut alla fiender i mitten. När du reser antingen åt vänster eller höger kommer du att möta en relik. För båda sidor måste en person vara en skytt och den andra en relikinnehavare. Gunner’s plikt är att vägleda relikens innehavare tillbaka till statyerna, distrahera fiender och förstöra sköldportar på vägen.
- Efter att båda relikarna hittar statyn och aktiverar de andra relikerna kommer fler reliker att dyka upp, den här gången längre bort än förra gången. Hela teamet måste upprepa steg 3 tills båda relikerna har placerats i alla sex statyer och därmed är sex omgångar.
- Efter att teamet framgångsrikt aktiverat alla statyer kommer en portal att öppna i domstolen i ORYX och fiender kommer att leka. Döda dem alla och fortsätt i grinden. En gång tidigare kommer ett bröst som innehåller mestadels molderande skär (varierar mellan olika attacker). Bröstet kan inte öppnas förrän hela Fireteam har gått igenom portalen.
- Du kommer nu att lämna Hall of Souls och gå in i nästa plats, Crux.
Destiny 2: Detta avsnitt av raidet är till stor del detsamma. De enda förändringarna är att väggarna som blockerar progression för bärare måste skjutas i den tagna blight i mitten för att bryta dem, och att bröstet genom portalen kommer att innehålla redskap (antingen undergången Chelchis eller en klassartikel). Under domstolen i Oryx Portal kan tre symboler hittas, som motsvarar specifika sådana som kan skjutas i hela raidet för att leka en garanterad Deepsight Resonant King’s Fall Raid Weapon när ORYX har besegrats.
Crux och Portico [redigera]

Hopppussel i bikupa
För denna del av raidet är alla på egen hand. Du måste hoppa från svängande plattformar till den andra utan att falla; Om du är en Warlock eller en Titan kan du hoppa till varje plattform när det är hela vägen som svänger; För att jägare ska göra detta kräver de ben av EAO och deras dubbla hoppmodifierare till högre hopp. När alla är över når du portiken.
Detta är en del där du måste hoppa till fartyg i en viss ordning, annars måste du börja detta. När du är förbi den första delen stöter du på ett singelfartyg och två plattor, en person måste stå på varje platta och åtminstone en person måste vara på fartyget för att komma igenom dörren som försvinner när de två plattorna stod på.
Medan de två plattorna står på kommer det att vara tillgång till ett hemligt bröst, medan du rider på fartyget för att komma till andra sidan, när du håller på att komma förbi sköldväggen, hoppa till din vänstra hand och du kommer att göra Land på en spikliknande plattform, när du är här går upp den lilla gångvägen mot väggen till dörren ovan, se upp för små spikar som får dig att falla. Om två vårdnadshavare står på plattorna öppnas dörren och du kan få det hemliga bröstet.
Destiny 2: Inga ändringar i detta avsnitt. Fortsätt som ovan.
Basilica [redigera]
Efter att ha lämnat Portico kommer du in i ett rum med flera acolyter och skickliga acolyter. Tilldela roller till ditt team om du inte redan har gjort det. När alla är redo, låt de två i mitten döda acolyterna och adepterna, medan två till vänster och höger plocka upp varumärkena – med vävaren och märket av Unreler respektive.
De människor som inte hade att göra med acolyter och adepter måste Gå på deras respektive Annihilator Totems. När varje acolyt och skicklig är död i mitten, låt de två centrala vårdnadshavarna gå till vänster eller höger, en till var och en. Spelarna med varumärkena kommer att få en buff som heter Deathsingers Power X10 Efter 30 sekunder, och varumärket kommer att passera till en slumpmässig spelare inom sin säkerhetsbubbla. Om ingen är inom att acceptera varumärket, kommer det att gå till ingen och responera på sin första plats efter en kort tid, troligen dödar någon under totemet och så småningom orsakar en torkning.
Deathsingers kraft måste tas till den mellersta plattan där de långsamt dränerar och lyser upp glyfer på huvuddörren. Det är absolut nödvändigt att alla Stacks of Deathsingers kraft deponeras innan du återvänder till din sida, eftersom en spelare inte kan acceptera varumärket medan de håller några Stacks of Deathsingers kraft. Denna process upprepar sig själv (utom den initiala acolyten och skickliga delen) tio gånger på varje sida tills krigspriesten anser att du är värd.
Destiny 2: Det finns några förändringar i denna kamp.
Du måste dela upp i två lag på tre igen, per sida. Att plocka upp varumärket av The Unreler och Weavers varumärke måste fortfarande inträffa, men överföringen av denna buff är annorlunda.
För att överföra varumärket från spelaren som håller det, måste en spelare plocka upp en varumärkesanspråk, spawned genom att besegra en bikupegiv och sedan en blightguard som tas riddare, på balkongerna till sidorna av dörren till krigsprästen. När de har tagits upp kommer de att ha en 30 sekunders timer för att återvända till personen som håller ett varumärke för att kunna interagera med dem för att “stjäla” det och ta det på sig själva. Personen som håller varumärket kommer att dö om deras timer för att hålla det slut och förlorar alla staplar av Deathsingers kraft, så du måste överföra den innan den löper ut.
Under påverkan av ett varumärke kommer alla fiender som dödats att ge staplar av Deathsingers makt. Minderåriga ger 1, eliter ger 2. Deponering av Deathsingers kraft fungerar på samma sätt på den centrala plattan framför dörren. Var medveten om att du inte kan plocka upp varumärkesanalier om du har några staplar av Deathsingers kraft, så se till att bli av med dem alla innan du försöker göra det. Du får höra “varumärke förnekas” om du har någon Deathsingers makt när du försöker hämta varumärkesanalier.
I huvudsak bör trioen av spelare som tilldelats en sida rotera mellan att stå under totemet och döda för att få makten, döda Hive Wizard och tas riddare så att de kan få varumärkesanklagare att lindra personen som för närvarande är med varumärke och återvänder att deponera Deathsingers kraft i mitten.
En ostoppbar Ogre kommer regelbundet att leka från poolen framför kraftinsättningsplattan, så se till att du har ostoppbara vapen/säsongsmods utrustade för att hantera dessa.
Ett annat tips för den person som för närvarande var märkt är att om deras timer går lågt kan de gå av plattan under förintelse -totemet och springa mot personen med varumärkesanläggare. Du har mer än tillräckligt med tid innan den tvingade torka uppstår för den person som har varumärkesansökare att ta varumärket och göra det tillbaka till plattan för att lugna totemet.
WarPriest [redigera]

Krigsprästen kommer inte att leka förrän du går på alla tre plattorna samtidigt. Använd detta som en möjlighet att bestämma vem som går på vilken platta (höger, mitt och vänster). Efter att alla går till sin tilldelade platta, få en person steg på varje platta, och sedan kommer krigsprästen att leka. Han är ursprungligen immun mot alla attacker och kommer därför att börja skjuta på alla vårdnadshavare i sikte med sin boomer i ett försök att undertrycka dem. Var inte smickrad. När tillägget ska spawn, rensa dem. När du hör ett riddare skrik (som är när alla adepterna är döda) kommer en helig melee riddare att leka för varje platta. Döda dem snabbt. När alla tre är döda börjar glyfsekvensen. Låt en person ringa ut sekvensen. (Oftast är den första sekvensen antingen vänster, mitten, höger; eller vänster, höger, mitten.) Om du tar för lång tid för att starta glyfsekvensen eller om du misslyckas för många gånger, kommer Warpriest att kalla ett Wormstone -idol för att avvisa initieringen, och torka av laget. Men om den dras korrekt, kommer personen som gick på den sista plattan att få “varumärket för initieringen.”Detta märke är det enda sättet att orsaka skador på krigsprästen; när deras timer är på tre sekunder (Stacks i 5 gånger), döda ett tillägg eller det med varumärket kommer att dö, medan de återstående fem lossar alla deras vapen eld på kriget. Om det som håller varumärket dör, kommer varumärket att överföras till någon annan. Det rekommenderas att för att starta skadafasen bör det finnas en nattspår för att binda krigsprästen så att laget kommer att ha en enklare tid att skjuta mot krigsprästen. Detta är en kamp där svart spindel skulle komma i riktigt praktiskt.
Efter att det sista varumärket löper ut måste alla spelare gömma sig bakom en av tre monoliter eftersom krigsprästen kommer att uppmana sin Oculus, en övergrepp som liknar Crotas Overoul. Om du inte står bakom en monolit, kommer du att dö för att searande torrent från Oculus. I hårt läge kommer krigsprästen att dra makten från en monolit och kommer att få en tagen förmåga baserad på monoliten (vänster är axion dart, mitten är hobgoblin vedergällningssvärm, och höger är mörker sprängning). Detta upprepar tills krigsprästen är död, bara med olika sekvenser. Efter att två pelare (eller hälften av kampen) har förstörts, har startat gytning istället för bikupe, tillsammans med stora riddare som lekar rätt på plattorna.
Efter att fyra skjutrundor har gått och du har ännu inte dödat krigsprästen, kommer hela Fireteam att dö på grund av att det inte finns några monoliter att gömma sig bakom den brinnande torrenten, som dödar alla. Efter upprörning är Searing Torrents effekt av att döda dig ihållande även efter att Oculus försvinner.
Destiny 2: Kadensen i denna kamp har förändrats, med en hård läge -funktion rullad in i den vanliga kampen (Warpriest har kraften att använda alla tre tagna förmågor under kampen, inte behöver få dem efter att varje skadefas slutar).
Till att börja med, tilldela dina team per platta, två till var och en. Tre personer bör ta det på sig att vara människor som alltid kommer att stå på plattorna för glyph -läsningssekvensen, som lämnar tre spelare kvar för att plocka upp den andra rollen som kampen, som är varumärkesanspråkare. Två spelare kommer att behöva ta denna roll, eftersom förlängningen av varumärket timer inte längre är en funktion genom att helt enkelt döda en fiende. Istället måste du döda en BlightGuard under skadafasen för att få en varumärkesansvarig att släppa. När den har tagit sig upp kan den som håller den interagera med den märkesvaror för att göra anspråk på sitt varumärke och därmed utvidga kamptimern. Detta kan göras två gånger innan Warpriest kallar sin oculus, som du fortfarande behöver gömma dig.
Glyph -läsning begås också annorlunda. Istället för att ha en spelare att stå någonstans med ryggen på alla tre monoliterna synliga för att berätta vilken är vilken, den här gången är det plattan som gör det här jobbet. Blåsade trollkarlar kommer att leka längs fiendernas vågor, och deras dödsignaler signalerar ankomsten av Revenant Knights med Cleavers. Dessa riddare kommer att ha förmågan att avfyra en skadlig våg av bågenergi med sina svärdsvängningar, ungefär som en vågramgranatskyttare. När krigsprästen når hälften av hälsan kommer bikupan att bytas ut med tas, med servila minotaurier och servila riddare som tar plats för trollkarlar, och korpande riddare med boomers som tar plats för Revenant Knights, även om de kommer att visas rätt på en tallrik.
När riddarna är döda kommer ett meddelande att visas med att Glyph -läsningssekvensen har börjat. Personen som har mellansplatta bör stå på sin och kontrollera vänster och höger monolit för en glödande vit rygg, synlig från sin position. Om de kan se detta, kommer det att vara jobbet för den sidan att stå på sin tallrik när de behöver. Om det inte finns något glödande vitt tillbaka på heller, kommer det att vara den mellersta plattan först. När identifieringen har slutförts kommer mitten att avgå av deras tallrik tills bikupesymbologin på den försvinner. Sedan kommer den som är först att kliva på sin tallrik och leta efter samma vita glöd på de andra monoliterna och ringa ut det. Den sidan kommer sedan på sin tallrik, och den som är kvar från trio av plattspetsar kommer att behöva komma på sin tallrik. Detta kommer då att ge varumärket för den sista plattsteget. Var medveten om att om en monolit har förstörts i en tidigare glyfläsningssekvens, ersätts den vita glödindikatorn med en pelare med flamindikator istället.
Detta varumärke av det initierade kommer med en stor glödande röd aura, och vem som helst inuti kan skada krigsprästen. Spelare borde samlas för att börja skada Warpriest, och de två spelarna som tilldelats som anspråkare innan kommer att behöva bestämma vem som kommer att kräva först. De bör söka efter den första BlightGuard Spawn (antingen uppe på balkongen till vänster, i mitten mellan höger och mellersta monolit, eller upp på höger sida plattform), döda den och plocka upp varumärkesanspråket från den och återgå till gruppen. Den märkesspelaren bör räkna ner från 10 när deras buff når detta, så att anspråkaren kan ta det precis som timern tar slut, för att maximera den tillgängliga tiden för att hantera skador. Underlåtenhet att göra anspråk på varumärket kommer att få den märkta spelaren att dö och Warpriest omedelbart kallar Oculus i ett försök att döda alla spelare som inte gömmer sig. Om du framgångsrikt gör anspråk på varumärket två gånger, kommer personen som håller det senast att dö när det löper ut, men krigsprästen kommer att gå vidare till att kalla Oculus för att utplåna ut. Välj en monolit för att gömma sig bakom som ett team, överleva och gå vidare för att upprepa samma steg för att komma in i nästa skadefas.
Eftersom krigsprästen är benägen att springa runt på sin balkong under hela kampen, kan skada möjligheter gå förlorade om du försöker använda en tallrik som en samlingsplats för att begå skador. Istället rekommenderas det att använda utrymmet mellan höger- och mellersta monolit som en plats att plantera brunnar och göra skador, eftersom du bekvämt kommer. Det ger också nära tillgång till både höger och mellersta monolit för att gömma sig från Oculus. Det enda problemet är att komma åt den vänstra monoliten, som spelare måste klättra till. Om detta är din sista monolit är det tillrådligt att avsluta din skadefas tidigt för att ge tillräckligt med tid för att nå den för att undvika en torkning.
Ett annat tips är att använda Aeon Exotic Armor för att leka speciell och tung ammunition via efterbehandlare som utförts på eliten och stora riddare, trollkarlar och minotaurier som kommer att leka under kampen, eller en exotisk primär för att öka dina chanser att släppa tunga ammo. Warpriest är skrymmande och eftersom de vill attackera dig under dina egna försök att skada honom kan skott missas via flinking, och ammunition kan löpa lågt eller torrt.
Golgoroths källare [redigera]

Efter att ha besegrat Warpriest kommer du att gå igenom portalen och hamna i Golgoroths källare och kommer att behöva korsa en labyrint för att komma till chefen. När din eldstad når utgången öppnas en dörr och du kommer att kunna slåss mot Golgoroth. Börja kampen genom att skjuta orben hängande från taket och Golgoroth kommer att leka med massor av trälar, förbannade trälar, acolyter och skickliga acolyter. När kampen fortsätter kommer bikupan att ersättas gradvis med taget. Se upp för de tagna falanxerna som visas på den lägre nivån, eftersom de kommer att försöka driva spelare ur sina skador som hanterar positioner.
Efter att ha dödat alla fiender, utom Golgoroth, har en spelare att skjuta Golgoroth i ryggen medan resten skjuter en av orbs som hänger från taket och när du står i det kommer du att få en enorm skada buff mot Golgoroth genom att komma in i poolen i Återvunnet ljus, och du kommer att göra mest skada genom att skjuta honom i bröstet. För att göra det, låt spelaren som har fångat blicken bakom spelarna på den övre plattformen som skjuter projektilerna Golgoroth skjuter mot dig. När blicktimern når noll måste spelaren säga till sin eldstad att komma ut innan Golgoroth torkar dem.
Upprepa processen tills Golgoroth dör så får du din byte. När du är redo, fortsätt in i grottan bakom ruinens surfplatta (Soulsiphon sockel) i transeptet. Om en spelare dör kommer den att ladda ruinens surfplatta och om alla sex spelarna dör, eller Golgoroth gör att surfplattan kommer.
Destiny 2: Denna kamp har återigen några små förändringar, men är totalt sett densamma.
Den här gången finns det ett mönster för orbs som spawn pooler. Endast en kommer att dyka upp i taget, där nästa dyker upp strax efter förstörelsen av en. Mönstret för lekning är vänster, höger, vänster, höger, vänster, höger, rör sig mot ruinens surfplatta.
När alla fiender som gyts bakifrån och sidorna av rummet har eliminerats, fångar du Golgoroths blick genom att skada ryggen tillräckligt medan de placeras på lämpligt sätt för att avslöja de mjuka inre i magen till din eldstad. Medan Golgoroths blick fångas, bör Fireteam skjuta ner den första poolen av återvunnet ljus Orb från taket. De tar mycket skada innan de faller, så alla i skadeteamet borde hjälpa till. Tidpunkten både blickupptagningen och släppningen av poolen är tillrådlig för att maximera din tid för att skada Golgoroth.
När timern på blicken blir låg, bör en annan blickhållare stå diagonalt mittemot blickhållaren, redo att slå ryggen och få blicken. De bör sedan springa för att positionera sig bakom den nuvarande poolen med återvunnet ljus, så att FireTeam kan skjuta magen på Golgoroth. Den föregående blickhållaren kan nu flytta på plats så att de kan se baksidan av Golgoroth, redo att ta blicken när den nuvarande innehavaren blir låg i tid.
Upprepa rörelsen mellan att skjuta ner poolerna, blicken byte och i allmänhet göra skador tills du tar ut alla 6 tillgängliga orbs, vid vilken tidpunkt Golgoroth blir trött och kampen kommer att upprepa det första avsnittet att döda allt som spawns. Om du tappar blicken, kommer någon av de orbs som lämnas oanvända på taket att lägga till en glyph till ruinens surfplatta. Att fylla upp alla 6 kommer att orsaka en torkning. Fireteam -dödsfall bidrar inte längre till att runor fylls, men döende är ändå odelbart.
En annan mekaniker att se upp för är instabilt ljus. En person som står i poolen med återvunnet ljus kommer slumpmässigt att få den instabila ljuset debuff. När denna timer löper ut kommer de att explodera och skada allt i närheten på ett allvarligt sätt. Istället för att spränga din eldstad i poolen, kör mot Golgoroth när timern tar slut och detonerar nära dem. Detta kommer att hantera en enorm mängd skada på chefen, mer än att kompensera för den förlorade skadan på människor som byter blicken.
Transept [redigera]
När du kommer in i Transept Området för King’s Fall Raid Du kommer att möta ett hopppussel, partiet måste se upp för stora pelare som kommer ut ur väggen som försöker skjuta Guardian från kanten. De måste hoppa från plattform till plattform och undvika de stora pelarna som kommer ut ur väggen. I slutet av dessa finns tre plattor som aktiverar osynliga plattformar. Dessa tre plattor måste stodas på samma gång för att göra de osynliga plattformarna permanenta. Det finns också ett hemligt exotiskt bröst som ligger nära toppen av området. Om du svänger höger och hoppar på en plattform på sidan av en stor pelare och fortsätter att hoppa uppåt hittar du så småningom en stor dörr, liknande de som leder till kistorna i skrovbrott och sedan hoppar du in i dörren och du Gör en slinga runt så hittar du det exotiska bröstet. När du håller på att göra det sista hoppet till den sista plattformen se upp för pelaren mellan dig och den sista plattformen eftersom den bara aktiveras när du kommer nära den. Sedan om hela din eld. Men när du är på de osynliga plattformarna som leder till det exotiska bröstet kan du hoppa över de gyllene plattformarna. Om du är en Warlock eller Titan behöver du ett svärd, men om du är en jägare behöver du benen av EAO och någon super med trippelhoppförmånen. För att dra av detta hopp måste du sprint till slutet av plattformarna mittemot det exotiska bröstet och sedan hoppa. För Warlocks och Titans kan de göra Glide Sword Glitch (svärd glitch är där du använder din hoppförmåga till det högsta det kan få dig, sedan växla mellan att använda RB/R1 -attacken med svärdet och använda ditt hoppökning. Med lite tur borde det fungera.). För jägare kan de bara använda alla sina hoppökningar för att komma över. Du måste ha max agility för att utföra felet. Alla vapen eller rustningar med +2 Agility Perk är också användbar.
Tröskel [redigera]

Efter att ha lämnat transeptet kommer du att möta ett litet hopppussel. Slutför det för att gå vidare till nästa del, döttrarna i ORYX Fight. . Alla spelare utom två, som kommer att hjälpa till med tillägget, måste vara på en tallrik. Det finns ett i varje hörn av tröskeln. De måste kliva på varje platta i en moturs ordning.
När någon går på en tallrik startar en en minuts timer. Vid 0:40 sekunder kommer en tagen vandal att leka. Spelaren som rivits måste kliva på ett hopppussel som gjorts av plattorna. De måste sedan hoppa till den sovande dotter, som på alla udda körningar kommer att vara ir anûk, och på alla jämnt körningar kommer att vara ir halak. Sedan, för resten av timern, måste alla spelare skada den dotter vars varumärke stal. Detta upprepar sig tills båda döttrarna är döda. På hårt, timern börjar efter att ett bländande vitt ljus är borta.
Konfrontera oryx [redigera]

Innan han gyckar Oryx kommer det att finnas en svart orb i slutet av rummet. . När du närmar dig orb verkar oryx mycket större än tidigare. En relik som liknar döttrarna visas, och samma moturs mönster av plattformar börjar. Skillnaden är att två personer hoppar på den första plattformen med den första som rör den som rivs. Välj den mest Parkour Savvy Party -medlemmen för att göra plattformen. Medan du står på plattformarna spawn, spawn (med ljusätare riddare i hårt läge) i storleksordningen du bör stå på. De två personerna på ADD -kontrollen kommer att behöva Döda Ogres. De är problematiska, och du måste döda dem för att leka orbs av skadat ljus för att skada oryx. (Och det är avgörande att döda ljusätaren riddare efter att ha hanterat orges, eftersom de kommer att stjäla orbs som tappades).
När personen tar tag i reliken måste de stjäla “odödlighetens aura” från fartyget, en speciell Melee Knight som vandrar i området. Efter att ha stulit aura, döda honom. Han kommer att äta orbs, som är avgörande för att hantera maxskador på oryx. Efter att ha hanterat honom, hitta Oryx och skjut bröstet när det lyser vitt eller så kommer han att torka alla om inte tillräckligt med skador görs. När du har bedövat honom måste de spelare som tilldelas deras plattform stå i aura av det skadade ljuset. Var uppmärksam på uppdateringarna i det nedre vänstra hörnet för “X har detonerat ett skadat ljus.”Kom tillbaka till personen med aura av odödlighet. Den här spelaren bör inte röra sig Från grovt centrum under detonationssekvenserna eftersom detoneringen kommer att torka området utanför aura och stun oryx. Underlåtenhet att detonera resultat i torkning. Lossa in i ORYX som kommer att falla och dyka upp igen vid startpositionen.
Oryxs rotationsmönster är:
- Fram till höger eller fram till vänster för första fasen
- Tillbaka till vänster eller tillbaka till höger för andra fasen
- Fram till vänster eller fram till höger för tredje fas
- Fram till vänster eller fram till höger igen för fjärde fasen
- Tillbaka till vänster eller tillbaka till höger för femte fas
Om spelarna inte besegra oryx inom dessa fem faser kommer han att bli upprörande, vilket orsakar en torkning.
När han startar om, börja springa runt din plattform om du har en och håll dig borta från dina vänner eftersom Oryx kommer att börja märka området med mörkmaterialbomber. Denna cykel upprepas tills han har 50% hälsa. Den första halvan av plattformar och ogres är desamma, men istället för en murbruk kommer han att kalla en massiv blight. En efter en kommer Oryx att suga vårdnadshavare i Blight. När du är inuti hamra skuggan av ORYX och var försiktig: Hälsan kommer inte att fylla på i Blight. De spelare som fortfarande är utanför bör döda de tagna riddarna och trälarna som spawn eftersom de kommer in i blight (trälar) eller murbruk i blight (riddare). Så småningom kommer alla sex spelare att sugas in om skuggan fortfarande är uppe. Om du inte dödar honom tillräckligt snabbt kommer du att torka. Borde egentligen inte vara ett problem vid den punkten totalt sett.
Efter ytterligare en cykel med skadade ljusdetonationer på hans sista hälsa kommer Oryx att dyka upp på framsidan i ett sista dikeförsök att döda dig. Lossa all eldkraft i bröstet. Supers är ineffektiva mot honom hela tiden, utom Golden Gun med Celestial Nighthawk. När han dör och börjar flyta mot Saturn, gratulera och tacka ditt team och njuta av att titta på hans döda lik flyter in i rymden efter att ha plundrat bröstet.
Destiny 2: Denna kamp fungerar mer eller mindre densamma, men med några avgörande förändringar.
Först och främst kommer Light-Eater Knights alltid att leka, även i normalt läge, och måste hanteras. Efter varje skadefas väljs Retaliaton Oryx slumpmässigt mellan de två.
När den fullständiga varumärkesanspråket hittas och Oryx uppmanar mörkret måste det skadade ljuset användas för att bedöva honom istället för att orsaka skador. Efter att det skadade ljuset är grundat, med meddelandet “[spelare] har detonerat ett skadat ljus”, kommer de att ha en kort tid att springa in i odödlighetens aura, varifrån de får skada oryx med sina vapen och Supers. Oryx kommer att förbli bedövad längre, de mer korrupta lamporna detoneras samtidigt, idealiskt fyra, men för en utmaning kommer spelare att behöva detonera så många ljus som möjligt samtidigt.
När han flyttar sig framåt för sin slutliga ställning kommer den nuvarande innehavaren av aura att behålla den, och ytterligare två lätta eater ogres kommer att leka och släppa ett annat skadat ljus var och en. Dessa lampor bör detoneras i taget för att maximera tiden som spelare måste skada oryx. Sårar honom tillräckligt, och den tagna kungen kommer att kapitulera igen.
Master Mode [redigera]
Liksom med andra masterprobleminnehåll är den rekommenderade effektnivån 20 ovanför topplocket. De extra mästarna och extra sköldar modifierare appliceras, liksom ett urval av överspänningar och vapen överladdning. Även om alla tagna acolyter får tomrumsabsorptionssköldar, får mindre och elit riddare och blygguardarna inte sina vanliga sköldar.
Under hallmötet kommer en ostoppbar Phalanx att visas på varje sida, och en överbelastning som tagits hobgoblin kommer att visas i huvudrummet.
Under Basilica -mötet kommer ostoppbara Ogres att komma ut ur poolerna i de två totemrummen utöver det i det centrala området.
Under Warpriest -mötet ersätts Revenant Knights av Barrier Knights, och Ravenous Taken Knight av överbelastning tagna hobgoblins.
Under Golgoroth -mötet kommer det sista paret av riddare som kommer ut från dörrarna att vara barriär riddare.
Under transeptet -mötet kommer riddarna på plattorna att vara barriär riddare.
Under ORYX -mötet kommer de tagna riddarna på plattorna att vara överbelastade hobgoblins. Light-Eater Knights and the Vessel of Oryx kommer också att ha bågsköldar.
Möteutmaningar [redigera]
Under Basilica -mötet förhindrar “gräset alltid grönare” någon spelare från att samla samma sidans varumärke två gånger i rad, vilket innebär att löpare måste göra ett fullt kors med varje pass genom mitten.
Under Warpriest -mötet kräver “Devious Thievery” ingen spelare för att hålla varumärkesanspråket i mer än 5 sekunder. Detta kan vara svårt att samordna och kan kräva det nuvarande varumärket hållare att gå mot den inkommande sökanden.
Under Golgoroth -mötet kräver “Gaze Amaze” att den nuvarande blickhållaren är inom en pool av återvunnet ljus när deras partner lindrar dem.
Under tröskelmötet hindrar “Under Construction” spelare från att kliva på en tallrik mer än en gång för varje anspråk på varumärket (uppsättning av tre). Eftersom bestämningen av vem som väljs att rivas mellan dimensioner är slumpmässigt, bör löparen använda de mellersta avsatserna för att nå den nödvändiga vägen, inte startplattan.
Under ORYX-mötet betyder “Hands Off” att varje ljusätare och riddare bara kan dödas av en given spelare en gång. Beroende på hur många skadafaser som krävs kan Fireteam behöva rotera eller byta sidor för att ha tillräckligt med uppsättningar för att döda. Observera också att de två ograrna som behövs för slutliga stativ som samma som där de spawn.
Unika fiender [redigera]
- Adept (Majoracolyte, Elite In Destiny 2)
- Light-Eater Ogre (Ultra Ogre)
- Fartyg av oryx (major riddare, elit i Destiny 2)
- Light-Eater Knight (riddare, major i Destiny 2)
- Skugga av oryx (Echo of Oryx variant)
Destiny 2 [redigera]
Meddelanden [Redigera]
- En staty surrar av mörk energi
- En relik dyker upp
- Portalen är öppen
- Annihilator Totems Awaken
- Krigsprialen anser att du är värdig
- Glyph -sekvensen startade
- Krigsprialen uppmanar oculus
- (Endast D1)
- Tabletten för ruin är klar
- Golgoroth fokuserar sitt raseri på spelnamnet
- Golgoroth skiftar blicken till spelnamnet
- Det gick inte att fånga Golgoroths blick
- Golgoroth blir trött
- Plattformarna försvinner från existensen
- Oryx uppmanar mörkret
- Oryx återfår mörkret (Endast D1)
Belöningar [redigera]
- Vapen
- Touch av ondska – Exotisk speidergevär(Endast Destiny 2)
- Anguish of Drystan – Legendary Auto Rifle
- Doom of Chelchis – Legendary (Destiny 2)Speidergevär
- Defiance of Yasmin – Legendary (Destiny 2)Prickskyttegevär
- ELULIM’S FRENZY – Legendary Rocket Launcher
- Midha’s Reckoning – Legendary (Destiny 2)Fusionsgevär
- Qullims terminal – legendarisk (Destiny 2)Maskingevär
- Tystnad av A’arn – Legendary Shotgun
- Smite of Merain – Legendary Pulse Rifle
- Zaoulis Bane – Legendary (Destiny 2)Handkanon
- Övrig
- Gjutskärmar
- Kingsbane – Legendary Emblem
- KingSlayer – Legendary Ghost Shell
- Bond of the Wormlore – Legendary Warlock Bond
- Ascendant – Legendary Emblem (Hard Mode Exclusive)
- Worm Gods ‘Boon – Warlock Bond (Hard Mode Exclusive)
- Cloak of Seven Bones – Hunter Cloak (exklusivt hårt läge)
- Mark of the Old Challenge – Titan Mark (Hard Mode Exclusive)
- Harrowed Set (Hard Mode Exclusive)
- AGONARCH KARVE – JUMPSHIP (Hard Mode ORYX Challenge Exclusive)
- Ossified SkyCarver (Master Svardy Exclusive) (Endast Destiny 2)
- Ossein EarthCarver (möten utmaningar på exklusiva mastersvårigheter) (Endast Destiny 2)
- Sundered Flesh Shader (Flawless Exclusive) (Endast Destiny 2)
Destiny 2 King’s Fall Raid Guide och Walkthrough
Vår guide för att slutföra den uppståndna King’s Fall Raid.

Guide av Justin Koreis bidragsgivare
Uppdaterad den 8 september 2022En av de mest intensiva förfrågningarna från Guardians har besvarats: det finns en Destiny 2 King’s Fall Raid.
Detta är en av de längsta och mest komplexa uppdragen som spelare kan stöta på i Destiny 2. Det är fullt av kraftfulla belöningar, unika vapen och djup mekanik. Var redo att investera förberedelser och planering innan du går in – samt att lära sig hur man får tag på lite bonusloot.
Nedan lär du dig Hur man startar King Fall’s Raid, inklusive hur man gör navigera pendlerna och gravfartygen, I Destiny 2.

- King’s Fall Walkthrough
- King’s Fall ‘Red Chest’ symbolplatser
- Hur man startar King’s Fall Raid i Destiny 2
Det finns också en ytterligare resurs som gör detta ännu tydligare genom att mata in de symboler du ser för att få veta exakt vilka områden i raidet du sedan behöver fokusera på, tack vare denna webbplats av Kapowaz på Reddit.
Om du lyckas tjänar du ett extra bröst i slutet av det sista ORYX -mötet, med ett vapen med en djupsynsresonans ‘Red Border’, som låser upp framsteg mot att skapa det vapnet.
Hur man startar King’s Fall Raid i Destiny 2
Här lär du dig hur du startar King’s Fall Raid, tillsammans med hur du navialerar pendlarna och gravfartygen, men först måste du organisera ditt team:
Organisera ditt team för King’s Fall
Koordination är nyckeln för alla raid, så se till att din trupp kan kommunicera effektivt. Det kommer att finnas faser som är tunga med Lägg till tydliga, och andra som testar din förmåga att hantera skador per sekund (DPS). Se till att du tar med vapen som passar båda.
De enda sköldarna du kommer att möta kommer att vara solenergi, så det kan vara fördelaktigt att ta med vapen som lätt kommer att knäcka dem. Linjära fusiongevär är bra val för bossskador, och att ha minst en gudomlighet kommer att öka DPS avsevärt.
När din trupp är redo och ordentligt utrustad, öppna upp Direktör. Välj , och lansera King’s Fall.
Hur man startar King’s Fall Raid
Det första mötet är till stor del oförändrat från Destiny 1 -versionen av King’s Fall. Ditt mål är att samla in ljus orbs, och leverera dem i grupper om två till statyer i den centrala korridoren. Varje gång en orb samlas in kommer du att blockera några dörröppningar. Dessa måste skjutas för att öppnas igen. När alla sex statyerna har sina orbs kommer en portal att öppna och ditt team kan gå vidare till nästa möte.

Först dela upp i lag av två, en på vänster sida av rummet, den andra till höger. Varje team kommer att ha följande roller:
- Orb -samling
- Ledsagare
- Rensare
Så snart som Klotsamlare Ta tag i de första orbs, en barriär kommer att blockera den centrala hallen och tillägger kommer att leka in. Du kan inte bära en orb och skjuta, så det kommer att vara upp till Ledsagare och Rensare att skjuta ut barriären och hantera eventuella fiender.
Samlarna kommer var och en att ha en timer medan de bär orb. När den når noll kommer Orb att förtvivla och måste samlas in igen. De måste vardera deponera sina orbs i den upplysta statyn inom fem sekunder efter varandra.
När insättningarna har gjorts kan de samla in en annan uppsättning orbs vardera från sina respektive sidor, medan Escorts skyddar dem och rensarna håller dörrarna öppna och fiender i kontroll. Varje gång orbs framgångsrikt deponeras, Nästa uppsättning orbs kommer att leka längre bort ner i korridorerna på vänster och höger sida.
Efter att sex uppsättningar av orbs deponeras öppnar en portal rakt ner i den centrala korridoren, och fiender spawn runt den. Kämpa dig in i portalen, så skickas du in i Oryx’s Throneworld. Öppningskapitlet är komplett.
Navigera i pendlarna och gravfartygen
Detta är den första av två hopppussel, med bara en liten brandkamp i slutet för att se fram emot. Omedelbart efter att ha lämnat portalen finns det ett rum med Kolossala svängande kapslar att hoppa på.

Du kommer sannolikt att göra det över dessa första gången, men du kommer att respaw snabbt om du misslyckas. Nästa område är dock mycket svårare och består av en enorm grotta med Bikupefartyg Patrullerar en fast rutt och bär dig till en avlägsen lanseringsplatta.

Efter att ha hoppat på det första fartyget från startplattformen är tanken att Hoppa på en serie inkommande fartyg Just nu som din nuvarande resa försvinner. Det är viktigt att din underklass agility är inställd på sin högsta, med maximal höjd och att veta hur din underklass hoppförmåga fungerar – Triple Jump, till exempel.
Det första partiet av fartyg visas på följande sätt:
- Bakom och till höger
- Till höger och framför
- Nedan och till vänster
Detta tar dig halvvägs till din destination och en kontrollpunkt.
Efter att ha hoppat ner för det första fartyget visas det andra partiet med fartyg på följande sätt:
- Något under och till vänster
- Anka under nästa fartyg längs
- Rakt framför höger, vilket kräver ett förebyggande hopp så högt som du kan gå
- Framåt och något över
- Ovan och till vänster
- Nedan och till vänster
Detta sista fartyg tar dig till dockningsstationen och snart din väg ut.
Det här nästa pusslet kräver att teamet rensar dockningsområdet för tillägg innan de nominerar två killar till Håll ner tryckplattor Ligger till vänster och höger om plattformen – dessa öppnar portalen sett framåt.

De återstående spelarna rider på fartyget till sin destination och dödar lägger till innan de kliver på liknande tryckplattor så att de två stragglarna kan ta sin åktur och gå igen i gruppen.
Nästa del av vår King’s Fall Guide förklarar hur man slutför basilikasektionen i raidet.
För att se detta innehåll, aktivera riktning mot kakor. Hantera cookieinställningar
Från Assassin’s Creed till Zoo Tycoon välkomnar vi alla spelare
Eurogamer välkomnar videogamerer av alla typer, så logga in och gå med i vårt samhälle!
Logga in med Google Logga in med Facebook Logga in med Twitter Logga in med Reddit
Ämnen i den här artikelnFölj ämnen så skickar vi e -post till dig när vi publicerar något nytt om dem. Hantera dina aviseringsinställningar.
- Action Adventure Följ
- Destiny 2 Följ
- Fantasi följer
- PS3 Följ
- PS4 Följ
- Science fiction följer
- Skytten följer
- Xbox 360 Följ
- Xbox One följer
Följ alla ämnen se 4 till
Grattis till din första följ!
Vi skickar ett e -postmeddelande när vi (eller en av våra systerwebbplatser) publicerar en artikel om detta ämne.
Prenumerera på Eurogamer.netto dagliga nyhetsbrev
Få dagens mest omtalade berättelser direkt till din inkorg.
