Kokomi -betyg och bästa byggnader | Genshin Impact | Game8, Sangonomiya Kokomi | Genshin Impact Wiki | Fandom

Sangonomiya kokomi

Konstellationseffekter

  • Konstellationsnivå 1, vid Water’s Edge: “Samtidigt som den ceremoniella plagget skapat av Nereids uppstigning, kommer den sista normala attacken i Sangonomiya Kokomis kombination att släppa en simning för att hantera 30% av hennes max HP som Hydro dmg . Denna DMG anses inte vara normal attack DMG.”
  • Konstellationsnivå 4, månen har utsikt över vattnet: “Samtidigt som det ceremoniella plagget skapat av Nereids uppstigning, ökas Sangonomiya Kokomis normala attack SPD med 10%, och normala attacker som träffar motståndare kommer att återställa 0.8 Energi för henne. Denna effekt kan inträffa en gång varje 0.2s.”

Kokomi -betyg och bästa byggnader

Sangonomiya Kokomi är en 5-stjärnig hydrokatalysator i Genshin Impact. Lär dig mer om Kokomis byggnad, uppstigningsmaterial, bästa vapen, bästa artefakter, talangprioritet, färdigheter, team och vårt betyg av karaktären i denna byggguide!

Kokomis karaktärguider
Byggguide Karaktärslär Specialrätt
Dracaena Somnolenta Chapter
Warriors drömmar som vårgräs förnyande Lag 2 Lag 3

Innehållsförteckning

  • Kokomi -betyg och info
  • Bästa byggnader
  • Bästa vapen
  • Bästa lagkomp
  • Bästa konstellationer
  • Uppstigning och talangmaterial
  • Hur man använder
  • Talanger (färdigheter)
  • Hur man får
  • Info i spelet
  • Relaterade guider

Kokomi -betyg och info

Karaktärinformation

Tier List Ranking

Huvud DPS Sub-dps Stöd Utforskning

Kokomis statistik

Hp Ge sig på Försvar Uppstigningsstat
LVL 20 3 619 86 177 Hydro DMG -bonus 0%
LVL 80 12,524 218 611 Hydro DMG -bonus 28.

Kokomis styrkor och svagheter

Kokomis styrkor
• Utmärkta läkningsfunktioner. • Elemental Skill täcker ett brett område och kan enkelt applicera hydro. • Anständig DMG -utgång med sina normala attacker under hennes elementära burst -läge. • Normala attacker under hennes elementära burst -läge kan läka hela partiet.
Kokomis svagheter
• Kan inte göra crit -hits. • Hög energikostnad för hennes elementära spräng. • Attacker saknar en AOE DMG.

Bästa byggnader för Kokomi

Hoppa till ett avsnitt!
Bästa byggnader Artefakter Vapen
Team Comp Konstellationer Materiel
Hur man använder

Main, Sub och Support Builds för Kokomi

Huvud DPS

Under DPS

Stöd

DPS-fält

1. Prototyp bärnsten

2. Spännande berättelser om drake Slayers

Sandstrand: HP%

Hydro DMG -bonus

Circlet: Helande bonus eller hp%

Denna Kokomi -byggnad fokuserar på att hantera DMG genom hennes elementära sprängdrivna normala attacker och bubblan från Havsfärgad mussla uppsättning. Även när den är byggd som en huvud DPS fungerar Kokomi mycket bra som en healer.

1. Prototyp bärnsten

2. Hakushinring

Sandstrand: HP% eller energiladdning

Bägare: Hydro DMG -bonus

Circlet: Helande bonus eller hp%

Denna Kokomi -byggnad är byggd på samma sätt som hennes huvudsakliga DPS -byggnad. Denna byggnad offrar bättre potentiell läkning för mer skador utanför fältet. Kokomis energikrav kommer att bero på ditt teamkomp 180% -220% energiladdning är ett bra mål.

Hydrostöd

1. Prototyp bärnsten

2. Evig moonglow

Sandstrand: Energiladdning eller hp%

Bägare: HP%

Circlet: Helande bonus

Denna Kokomi -byggnad är specialiserad på ren läkning samtidigt som den tillhandahåller en ATK -buff från Milleliths uthållighet artefaktuppsättning. Du kommer behöva 180% – 220% Energiladdning för att hålla hennes elementära brast upp eftersom de flesta av hennes bästa team inte har ett hydrobatteri.

Kokomis talangprioritet

Huvud DPS & SUB-DPS Stöd
Första Elementär sprick Elementär skicklighet
2: a Normal attack Elementär sprick
3: e Elementär skicklighet Normal attack

.

Om du bygger Kokomi som ett stöd, prioritera att jämna ut sin elementära skicklighet för att inte bara hantera mer DMG, utan också läker mycket mer HP för den aktiva karaktären.

Bästa artefakter för Kokomi

Hoppa till ett avsnitt!
Bästa byggnader Artefakter Vapen
Team Comp Konstellationer
Hur man använder

Bästa artefakter rankade

Artefakt Artefaktbonusar
Första Milleliths uthållighet 2-pc: HP +20%
4-PC: När en elementär skicklighet träffar en motståndare ökas ATK för alla partimedlemmar i närheten med 20% och deras sköldstyrka ökas med 30% för 3s. .5S. Denna effekt kan fortfarande utlösas även när karaktären som använder denna artefaktuppsättning inte finns på fältet.
2: a Havsfärgad mussla 2-pc: Läkande bonus +15%
4-PC: När karaktären med denna artefaktuppsättning läker en partimedlem kommer 1 skum att dyka upp. Den ackumulerar läkt HP i 3 sekunder, exploderar sedan och behandlar 90% av HP läkt som DMG till närliggande fiender. Max ackumulerad läkning är 30 000 hk, inklusive över-heal. Det kan bara vara 1 skum aktivt, men det stannar även om du byter ut. Skum CD är 3.5S.
Djupets hjärta 2-pc
4-PC: Efter att ha använt elementär skicklighet ökar normal attack och laddad attack DMG med 30% för 15 -talet.

Bästa 4-stjärniga artefakt för Kokomi

Artefakt Artefaktbonusar
Instruktör : Ökar Elemental Mastery med 80.
4-PC: Vid utlösning av en elementärreaktion ökar alla partimedlemmarnas grundläggande behärskning av 120 för 8s.

Kokomi bästa vapen

Hoppa till ett avsnitt!
Bästa byggnader Artefakter Vapen
Team Comp Konstellationer Materiel
Hur man använder

Vapen Vapeninformation
Första Spännande berättelser om drake Slayers Bonusstat: HP 7.7%
24% för 10 -talet. Denna effekt kan endast ske en gång var 20 -talet.
Evig moonglow Bonusstat: HP 10.8%
Färdighetseffekt: Läkningsbonus ökas av 10%, Normal ATK DMG ökas av 1% av den maximala hp för karaktären som utrunar detta vapen. För 12 -talet efter att ha använt en elementär spräng kommer normala attacker som träffar motståndare att återställa 0.6 Energi. Energi kan återställas på detta sätt en gång varje 0.1s.
Prototyp bärnsten Bonusstat: HP 9.0%
Färdighetseffekt: Att använda en elementär burst regenererar 4 Energi varannan för 6 -talet. Dessutom kommer alla partimedlemmar att regenereras 4% Hp varannan under denna varaktighet.

Bästa fria-att spela vapen för Kokomi

Vapen Vapeninformation
Bonusstat: HP 7.7%
Färdighetseffekt: När du byter tecken har det nya karaktären som tar fältet deras ATK ökat med 24% för 10 -talet. Denna effekt kan endast ske en gång var 20 -talet.

Alla rekommenderade vapen för Kokomi

Kokomi bästa team comp

Hoppa till ett avsnitt!
Bästa byggnader Artefakter Vapen
Team Comp Konstellationer Materiel
Hur man använder

Kokomi Freeze Team

Stöd Huvud DPS Sub-dps Stöd
Kazuha
Kokomi Ganyu Shenhe Venti

Kokomi är en av de bästa hydro -karaktärerna för frysteam tack vare hennes Elemental Skill: s breda utbud av hydroapplikation. Med de spännande berättelserna om Dragon Slayers Catalyst fungerar Kokomi också som en ATK -buffert för Cryo DPS.

Kokomi Bloom Teams

Huvud DPS Sub-dps
Kokomi Nilou Collei Nahida
Kokomi Raid Jelan
Kaveh Nilou Kokomi Nahida

Kokomi kan användas som en på fältet eller off-field-enheten i alla typer av blomlag. Hon tillhandahåller enorm nytta genom att kunna läka och tillämpa hydro på fienderna.

Kokomi Taser Team

Huvud DPS Sub-dps Sub-dps Stöd
Kokomi Beidou Fischl Sackaros

Detta team är specialiserat på att ta ut flera fiender med den elektoladdade reaktionen. Kokomi fungerar som både healer och ger mycket hydro -applikation för teamet genom hennes normala attacker.

Hoppa till ett avsnitt!
Bästa byggnader Artefakter Vapen
Team Comp Konstellationer Materiel
Hur man använder

Genshin - Kokomi

Konstellation och effekter

C1 Vid vattnet Medan du donerar det ceremoniella plagget skapat av , Den sista normala attacken i Sangonomiya Kokomis kombination kommer att släppa loss en simningsfisk för att hantera 30% av hennes max HP som Hydro dmg.
Denna DMG anses inte vara normal attack DMG.
C2 Molnen som vågor som krusar Sangonomiya Kokomi får följande läkningsbonusar med avseende på tecken med 50% eller mindre HP via följande metoder:
.5% av Kokomis max HP.
· Nereids uppstigning Normala och laddade attacker: 0.6% av Kokomis max HP.
C3 Månen, ett fartyg o’er hav Ökar nivån på Nereids uppstigning med 3. Maximal uppgraderingsnivå är 15.
C4 Månen har utsikt över vattnet Medan du donerar det ceremoniella plagget skapat av Nereids uppstigning, Sangonomiya Kokomis normala attack SPD ökas med 10%, och normala attacker som träffar motståndare kommer att återställa 0.8 Energi för henne.
Denna effekt kan inträffa en gång varje 0.2s.
C5 Alla bäckar flyter till havet Ökar nivån på Kurages ed med 3. Maximal uppgraderingsnivå är 15.
C6 Sango Isshin Medan du donerar det ceremoniella plagget skapat av Nereids uppstigning, Sangonomiya Kokomi får 40% Hydro DMG -bonus för 4s när hennes normala och laddade attacker läker, eller skulle läka, alla partimedlemmar med 80% eller mer HP.

Betyg Konstellationseffekt / meriter
C1 ★★ ☆ • Den sista normala attacken i Kokomis kombination under hennes elementära skur kommer att skicka ut en fisk som behandlar 30% av hennes max HP som Hydro DMG.
C6 ★★★ • ATK SPD under Elemental Burst ökar med 10%.
• Normala attacker under Elemental Burst -återställningen .8 Energi.

C1 är en bra stopppunkt

För låga spenders är C1 en utmärkt stopppunkt för huvud- och sub-DPS Kokomi. Detta kommer ytterligare att hjälpa till att tillämpa hydro på fiender för elementära reaktionsfokuserade teamkomponenter.

Kokomi uppstigning och talangmaterial

Hoppa till ett avsnitt!
Bästa byggnader Artefakter Vapen
Konstellationer Materiel
Hur man använder

Kokomi Ascension Materials

Kokomi Talent Nivå-upp material

Hur man använder Kokomi

Hoppa till ett avsnitt!
Bästa byggnader Artefakter
Team Comp Konstellationer Materiel
Hur man använder

Förmågor skala av max hp

Genshin Impact - Kokomi

Kokomis läkning och elementära burst buffs skala av hennes maximala HP. Utrusta henne med artefakter som har hög HP -statistik för att få ut det mesta av hennes förmågor!

Kokomi behöver inte kritiska statistik

Genshin Impact - Kokomi

Kokomi har en passiv som minskar hennes kritfrekvens med 100% , Så det rekommenderas inte att bygga kritiska artefakter för henne.

Hon behöver istället Läkande bonus och HP -statistik för att öka hennes skada, !

Konsekvent hydroapplikation

Eftersom hon är en katalysator-användare kan du använda Kokomis normala attacker för att enkelt tillämpa hydro på fiender och ställa in elementära reaktioner. Frysa, förångas eller elektro!
Lista över elementära reaktioner

Läka och attackera med sin elementära skicklighet

Uppkalla en bakningskurage till hantera dmg och läka närliggande allierade. Detta är också ett bra sätt att ständigt tillämpa hydro, men notera att användning av färdigheten kommer Tillämpa den våta statusen på Kokomi också!

Buff Kokomis skada och läkning med elementär spräng

Kokomis Elemental Burst behandlar Hydro DMG och utrustar henne med en Ceremoniell plagg. Denna ceremoniella plagg buffrar alla hennes normala och laddade attacker, liksom hennes elementära skicklighetsskada.

Dessutom läker hennes normala och laddade attacker också allierade och ökar hennes motstånd mot avbrott.

!

Medan du är utrustad med det ceremoniella plagget kan du också gå på vatten. .

På grund av den korta varaktigheten rekommenderas det inte att använda din spräng när du korsar breda floder eller stora vattendrag .

Kokomi Talents (färdigheter)

Normal attack: Vattenformen

Talangbeskrivning
Utför upp till 3 på varandra följande attacker som tar formen av simningsfisk, hantering Hydro dmg. Laddningsattack
Förbrukar en viss mängd uthållighet för att hantera Aoe hydro dmg Efter en kort gjutningstid. PLUPD Attack:
Kokomi samlar Kokomi mot marken från luften från luften och skadar alla motståndare på hennes väg och skadar alla motståndare på hennes väg. Erbjudanden Aoe hydro dmg vid påverkan med marken.

Kurages ed

Talangbeskrivning
Kallar en “bakkurage” skapad av vatten som kan läka hennes allierade. Att använda denna färdighet kommer att tillämpa den våta statusen på Sangonomiya Kokomi. Baka
Erbjudanden Hydro dmg att omge motståndare och läka aktiva karaktärer i närheten med fasta intervall. Denna läkning är baserad på Kokomis max HP. Smaktext:
Kokomi behöver i rätt tid “förfriskning” för att upprätthålla optimal arbetseffektivitet.

Nereids uppstigning

Tamanooyas kista

Talangbeskrivning
Om Sangonomiya Kokomis egen bakningskurage finns på fältet när hon använder Nereids uppstigning, Bak-kurages varaktighet kommer att uppdateras.

Pärlsång

Talangbeskrivning
Medan du donerar det ceremoniella plagget skapat av Nereids uppstigning, Den normala och laddade attacken DMG -bonus Sangonomiya Kokomi -vinster baserat på hennes max HP kommer att få en ytterligare ökning baserad på 15% av hennes läkningsbonus.

Prinsessa av Watatsumi

Talangbeskrivning
Minskar simningskonsumtionen för dina egna partimedlemmar med 20%. Inte stapelbar med passiva talanger som ger exakt samma effekter.

Felfri strategi

Talangbeskrivning
Sangonomiya Kokomi har en 25% läkningsbonus, men en 100% minskning av kritfrekvensen.

Hur man får Kokomi

Dra från Kokomis omkörare

Genshin Impact - Drifting Luminescence Gacha and Wish Guide
Bannerstatus Inaktiv

Kokomis Banner Rerun var i version 3.8 fas 2, som sprang från 25 juli 2023 fram tills 15 augusti 2023! Eftersom hon är en exklusiv bannerkaraktär kan du inte få henne på något annat sätt .

Som en av de mest skickliga läkarna i spelet kommer Kokomi sannolikt att ha en omgång i framtiden. Håll ögonen öppna för fler uppdateringar!

Klicka för att se en bannerguide!
Bannerinfo Wish Sim Alla önskningar

Kokomis information i spelet

Tankar om Kokomi

Karaktär Tankar i spelet
Gorou plikter: Som ledare på Watatsumi Island är hennes excellens ansvarig för att bedöma scenariot och formulera en plan. Det är då min skyldighet att sätta varje detalj i planen och att hålla situationen under kontroll i frontlinjen. Vi är förenade med hela motståndet i att uppnå ett enda syfte: seger. Attityd: Jag har bara den största respekten för hennes excellens. Utan hennes geniala och insiktsfulla strategier kunde motståndet aldrig ha kommit så långt det har idag. Men om du frågar mig verkar det som att hon föredrar en mycket tystare existens. Så när det inte finns några pressande militära frågor försöker jag att inte störa henne för mycket.
Heizou Jag har faktiskt aldrig sett Madam Sangonomiya tidigare. När hon dyker upp, tränger praktiskt taget hela byen runt henne. Jag är inte på väg att kämpa med det. Åh, och även om du klarade sig alla bybor, skulle det fortfarande finnas en cirkel av helgedomar runt henne! .
Kazuha . Som någon med en stor passion för militära frågor är seger till varje pris inte riktigt en del av hennes etos. Hon skulle alltid försöka begränsa skadorna till det minsta medan hon planerar sin nästa drag. Med vissa konton verkar det också som om hon försöker ta ansvar för både interna och utrikesfrågor för Watatsumi Island. Skulle det inte vara för mycket att förvänta sig av sig själv?
Sara Hon är mer skicklig som militärstrateg än en prästinna. Hur hon använder direktiv för att föra krig är nästan okänt. Jag undrar om jag skulle anta denna teknik för att beordra Shoguns armé? . Men detta kan leda oss till en situation där krig genomförs vid förhandlingsbordet, varje sida med sitt paket med strategikort, spelar dem en efter en tills en seger dyker upp. Då igen, kanske inte.
Yae miko Dessa gudomliga prästinnor verkar bli sötare varje generation. Jag undrar hur hon ser ut att utföra dansen av gudomlig fred. Kanske till och med små fiskskolor svänger runt henne medan hon snurrar. Om hon någonsin letar efter ett mer erfaret huvudhelghjäle jungfru att lära av, skulle jag vara ganska glad att dela några tips med henne. .

Kokomis tankar om andra

Karaktär Tankar i spelet
Beidou Om beidou ah. Tillbaka när Beidou och jag genomförde bakhåll mot Shoguns armé tillsammans, väckte jag min oro för att fienden skulle kunna upptäcka vår inställning. Men Beidou försäkrade mig om hennes flottans oöverträffade disciplin, och att raid kunde genomföras utan upptäckt. I slutändan hade hon rätt, och det var exakt vad som hände. Nu, varje gång Watatsumi -flottan möter någon form av flaskhals, överväger jag att bjuda henne att komma och ge dem sin instruktion. Det finns ingen tvekan, hon driver ett tätt fartyg.
Gorou Om Gorou Gorou är en exceptionell general. uppriktiga, beslutsamma och modiga. Han har en stark kamratskap med trupperna och kan komma med kreativa stridsplaner. Han har dock en brist. Han låter ofta spänningen i striden komma till huvudet. Om du någonsin är utplacerad till slagfältet tillsammans, se till att ha en god tyg på honom när saker och ting pågår.
Heizou Om heizou Ursprungligen blev jag förvånad över att se någon som kommer till Watatsumi Island som bär en Tenryou -kommissionens uniform. En Tenryou -kommission samurai skulle aldrig vara så modig, och en Tenryou -kommissionspion skulle aldrig vara så iögonfallande. Strax efter upptäckte jag att han var en självutnämnd “detektiv” med namnet Shikanoin, och att han inte intresserade sig för militär, regering eller kommersiella frågor. Istället verkade han ha kommit för lite sightseeing. Som sådan satte jag några ögon på honom, men avstod från att vidta några åtgärder för att ta bort honom från ön. Var noga med att prata med honom om chansen presenterar sig själv.
Kazuha Om Kazuha Kazuha kom en gång och bunkade med motståndet för en tid. Om jag inte tar fel, gick han mycket bra med Gorou-de skulle ofta slåss sida vid sida i striden. Kazuha har en sorglös personlighet och gillar inte begränsningar, men han skulle följa varje kommando till brevet när han var bland våra rangordningar. Enligt min mening är han inte bara en enastående svärdman, utan en mycket förfinad karaktär.
Raid Om Raiden Shogun Nu när Vision Hunt -dekretet är över har Watatsumi Island sedan återgått till det normala livet. Det har aldrig varit min avsikt att granska rättigheterna och felen i Shoguns handlingar, även till denna dag. Vad jag bryr mig om är framtiden för vår ö. Det är mitt hopp att Shogun kommer att uppfylla sitt löfte och att vi kan leva med Shogunate i fred. Men om det kommer en dag då hon återigen kastar bort folkets ambitioner, kan jag försäkra er att vi inte kommer att sitta förbi och titta på.
Sara Om Sara Mmm. Jag måste erkänna att Kujou Sara är en motståndare som inte kan tas lätt. Hon använder sällan listig strategi, men hennes prestationer i öppen krigföring är alltid beundransvärd. Shoguns armé lägger stort förtroende för hennes förmågor – de är förenade och redo att slåss tappert under hennes kommando, till och med till döds. Hennes styrkor har varit ett allvarligt hot mot motståndet vid flera tillfällen.
Yae miko Jag har också hört talas om Guuji Yaes stora gärningar. I all rättvisa anser jag att hon är en enastående helgedom och hon har utfört sina uppgifter fantastiskt. Jag hörde till och med att hon har ansvar när det gäller Yae Publishing House’s Light -romaner. En gåtfull individ för att säga minst.

Genshin Impact Character Guides

Genshin Impact - karaktärer

Lista över alla tecken

Tecken efter element
Anemo Hydro
Dendro Geo Cryo

Sangonomiya kokomi

Den här artikeln handlar om den spelbara karaktären. För TCG -karaktärskortet för Genius Inkokation, se Sangonomiya Kokomi (karaktärskort).

Sangonomiya kokomi

Visdomspärl

Kort

Önskar

I spelet

Kvalitet Vapen Syn
Katalysator Hydro

Födelsedag

Stjärnbil

Område

Anknytningar

  • Watatsumi Island (på profil)
  • Sangonomiya klan
  • Watatsumi -armé

Specialrätt

Visitkort

Hur man får

Presenterad

Utgivningsdatum

21 september 2021
2 år sedan

Genius Inokation TCG

Anor

engelsk

Kinesisk

Japansk

Koreansk

  • Vilolägesstrateg

Sangonomiya kokomi [Anteckning 1] ( Japansk: 珊 さん 瑚 ご 宮 のみ や 心 ここ 海 み み み み み み み み Sangonomiya kokomi ) är en spelbar Hydro karaktär i Genshin påverkan.

Den unga gudomliga prästinnan på Watatsumi Island och en ättling till Sangonomiya -klanen, Kokomi är ansvarig för de flesta av Watatsumis angelägenheter och bara axlar med ett stort ansvar i hopp om att ge Watatsumi Islands människor hopp och lycka som de önskar.

Innehåll

  • 1 spelinformation
    • 1.1 ASCENSIONS och statistik
    • 1.2 talanger
      • 1.2.1 uppgradering av talanger
      • 2.

      Stigning och statistik

      Växla uppstigningsmaterial

      20 000

      40 000

      80 000

      100 000

      120 000

      1. ↑ inkluderar inte vapen ATK -värde.
      2. ↑ Tecken får specialstatistik som börjar med 2✦.

      Total kostnad (0✦ → 6✦)

      420 000 Mora

      GameSpot Expert Reviews

      13 oktober 2020

      Talanger

      Ikon namn Typ
      Vattenformen Normal attack
      Normal attack
      Utför upp till 3 på varandra följande attacker som tar formen av simningsfisk, hantering Hydro dmg .


      Förbrukar en viss mängd uthållighet för att hantera Aoe hydro dmg Efter en kort gjutningstid.

      Stupattack
      Kokomi samlar Kokomi mot marken från luften från luften och skadar alla motståndare på hennes väg och skadar alla motståndare på hennes väg. Erbjudanden Aoe hydro dmg vid påverkan med marken.

      Konstellationseffekter

      • Konstellationsnivå 1, vid Water’s Edge: “Samtidigt som den ceremoniella plagget skapat av Nereids uppstigning, kommer den sista normala attacken i Sangonomiya Kokomis kombination att släppa en simning för att hantera 30% av hennes max HP som Hydro dmg . Denna DMG anses inte vara normal attack DMG.
      • Konstellationsnivå 4, månen har utsikt över vattnet: “Samtidigt som det ceremoniella plagget skapat av Nereids uppstigning, ökas Sangonomiya Kokomis normala attack SPD med 10%, och normala attacker som träffar motståndare kommer att återställa 0.8 Energi för henne. Denna effekt kan inträffa en gång varje 0..”
      Mätare
      Enheter
      Interna nedkylningar Balans
      Skada
      Impuls
      Typ
      Trubbig
      Märka Typ
      Normal Attack 1-Hit 1U Kokomi Hydro DMG 2.5S/3 träffar 12.82 1
      Normal Attack 2-hit 1U Kokomi Hydro DMG 2.5S/3 träffar 11.54
      Normal Attack 3-Hit 1U Kokomi Hydro DMG 2.5S/3 träffar 17.68 1
      Normal Attack 1-Hit (under Burst) 1U Kokomi Hydro DMG 2.5S/3 träffar 12.82 3
      Normal Attack 2-Hit (under Burst) 1U Kokomi Hydro DMG 2.5S/3 träffar 11.54 3
      Normal Attack 3-Hit (under Burst) 1U Kokomi Hydro DMG 2.5S/3 träffar 17.
      Laddad attack Ingen ICD 100 1
      Laddad attack (under burst) 1U Ingen ICD 100 5
      Plunging Attack Collision Ingen ICD 5 2
      Lågt steg 1U Ingen ICD 50 3
      Högdrag 1U Ingen ICD 100 4

      Talentnivåer över 10 kräver metoder för normal attacknivå, såsom konstellationer och passiv.

      1 2 3 4 5 6 8 9 10 11
      1-Hit DMG (%) 68.38 73.5 78.63 .47 90.6 95. 102.56 109.4 116.24 123.08 129.91
      2-Hit DMG (%) 61.54 66.15 70.77 76.92 81.54 86.15 92.31 98.46 104.62 110.77 116.92
      3-Hit DMG (%) 94.31 101.38 108.45 117.88 124.95 132.03 141.46 150.89 160.32 169.75 179.18
      Laddad attack
      Laddad attack dmg (%) 148.32 159.44 . 185.4 196. 207.65 222.48 237.31 252.14 266.98 281.81
      Laddad attackuthållighetskostnad 50
      Stupattack
      Kasta dmg (%) .83 61.45 66.08 72.69 77.31 82.6 89.87 97.14 104.41 112.34 120.
      113.63 122.88 132.13 145.35 154.59 165.17 179.7 194.23 208.77 224.62 240.48
      Hög PULGE DMG (%) 141.93 153.49 165.04 .54 193.1 206.3 224.45 242.61 260.76 280.57 300.

      Svävar över förhandsgranskningar för att se i högre kvalitet.

      Formen på vatten normal förhandsvisning

      Formen på förhandsvisning av vattenladdning

      Formen på förhandsvisning av vattendraget


      Erbjudanden Hydro dmg att omge motståndare och läka aktiva karaktärer i närheten med fasta intervall. Denna läkning är baserad på Kokomis max HP.

      • När var och en av de första 6 träffarna träffar minst en fiende genererar den 0.67Elementära partiklar.
        • Generera i genomsnitt 0. 4.02 elementära partiklar om alla fästingar träffar en fiende.
      • Bake-Kurage fästs varannan sekund, för totalt 7 gånger innan 12 -talet slutar. (inklusive den första hiten)
      • Endast en bakkurage kan existera i taget

      Passiva effekter

      • Passiv talang 1, Tamanooyas kista: “”

      Konstellationseffekter

      • Konstellationsnivå 2, molnen som vågor som krusar: ökar läkningen som närliggande partimedlemmar under 50% HP får från bakningen.
      • Konstellationsnivå 5, alla strömmar flyter till havet: ökar denna talangnivå med 3, upp till högst 15.
      Mätare
      Enheter
      Interna nedkylningar Balans
      Skada
      Impuls
      Typ
      Trubbig
      Märka Typ
      Rippel dmg 1U Ingen ICD 50 1
      Ripple DMG (under Burst) 1U Ingen ICD 100 1
      Våt till mig själv 1U, 0.2s Ingen ICD

      Talentnivåer över 10 kräver elementära färdighetsnivåer ökar metoderna, såsom konstellationer och evenemangsbonusar.

      1 2 3 5 6 7 8 9 10 11 12 13
      Regeneration 4.4% max HP
      +
      423.70
      4.73% max hp
      +
      466.08
      5.06% max hp
      +
      511.99
      5.5% max HP
      +
      561.43
      5.83% max hp
      +
      614.40
      6.16% max hp
      +
      670.90
      6.
      +
      730.93
      7.04% max hp
      +
      794.50
      7.48% max hp
      +
      861.59
      7.92% max hp
      +
      932.22
      8.36% max HP
      +
      1 006.38
      .8% max HP
      +
      1 084.07
      9.35% max hp
      +
      1 165.29
      Rippel dmg (%) 109.19 117.38 .57 136.49 144.68 152.87 163.79 174.7 185.62 196.54 207.46 218.38 .03
      Varaktighet 12S
      CD 20S

      Svävar över förhandsgranskningar för att se i högre kvalitet.

      Kurage

      • Sangonomiya Kokomis normala attack, laddad attack och bakningskurage DMG ökas baserat på hennes max HP.
      • När hennes normala och laddade attacker träffar motståndare kommer Kokomi att återställa HP för alla närliggande partimedlemmar, och det återställda beloppet är baserat på hennes max HP.
      • Ökar Sangonomiya Kokomis motstånd mot avbrott och gör att hon kan gå på vattenytan.
      • Denna elementära spräng dränerar energi senare än de flesta andra. [5]
      • Vatten fungerar i huvudsak som om det var normal fast terräng under skurets varaktighet. Som sådan kan Kokomi samla sig som sådant, medan du donerar det ceremoniella plagget och till och med dö om hon hoppar från ett högt avstånd på vatten.
      • Kokomi kommer fortfarande att ta skador när du går på elektrovatten.

      Passiva effekter

      • Passiv talang 1, Tamakushi Casket: Uppdaterar varaktigheten på Kokomis bakningskurage efter att ha kastat Nereids uppstigning.
      • Passive Talent 2, Song of Pearls: ökar den normala och laddade attacken DMG -bonus från Nereids uppstigning med 15% av Kokomis helande bonus.

      Konstellationseffekter

      • Konstellationsnivå 1, vid Water’s Edge: “Samtidigt som den ceremoniella plagget skapat av Nereids uppstigning, kommer den sista normala attacken i Sangonomiya Kokomis kombination att släppa en simning för att hantera 30% av hennes max HP som Hydro dmg . Denna DMG anses inte vara normal attack DMG.”
      • Konstellationsnivå 2, molnen som vågor som krusar: ökar läkningen som närliggande partimedlemmar under 50% HP får från Kokomis normala och laddade attacker under Nereids uppstigning.
      • Konstellationsnivå 3, månen, ett fartyg o’er the Seas: ökar denna talang nivå med 3, upp till högst 15.
      • Konstellationsnivå 4, månen har utsikt över vattnet: “Samtidigt som det ceremoniella plagget skapat av Nereids uppstigning, ökas Sangonomiya Kokomis normala attack SPD med 10%, och normala attacker som träffar motståndare kommer att återställa 0.8 Energi för henne. Denna effekt kan inträffa en gång varje 0.2s.”
      • Konstellationsnivå 6, Sango Isshin: “Samtidigt som det donerar det ceremoniella plagget som skapats av Nereids uppstigning, får Sangonomiya Kokomi 40% en 40% Hydro DMG -bonus för 4s när hennes normala och laddade attacker läker, eller skulle läka, alla partimedlemmar med 80% eller mer HP.”Läkande en karaktär vid maximal HP räknas för denna konstellation.

      Skadabonusberäkningar

      • Den normala attacken “DMG -bonus” tillämpas annorlunda än andra skadebonusar. Det läggs inte till andra skador på bonus, utan läggs snarare till basskadorna (innan andra multiplikatorer appliceras). Det är (utan krit), den utgående skadan är:

      (ATK × förmåga % + hp förmåga bonus % × max hp) × (1 + dmg bonus %) & (> \ times> \ % +> \ % \ times>) \\ & \ gånger (1 +> \ %) \ End >>

      • DMG -bonusen i slutet inkluderar skadebonusar som Hydro DMG -bonus och normal attack DMG -bonusar.
      • HP Ability-bonusen är DMG-bonusen som tillhandahålls av Burst för motsvarande typ av attack (normal, laddad, bakningskurage).

      HP förmåga bonus % = burst förmåga bonus %> \ % => \ % \ end >>

      • Med sin andra passiva talang blir förmågsbonusen

      HP förmåga bonus % = burst förmåga bonus % + 15 % × läkningsbonus %> \ % => \ % + 15 \ % \ times> \ % \ end >>

      Mätare
      Enheter
      Interna nedkylningar Skada Impuls
      Typ
      Trubbig
      Märka Typ
      Skicklighet DMG 2U 250 3

      Talentnivåer över 10 kräver elementära burstnivåökning metoder, såsom konstellationer och evenemangsbonusar.

      1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
      Skill DMG (% max HP) 10.42 11.2 11.98 13. 13.8 14.58 15.62 16.67 17.71 18.75 19.79 20.83 22.13
      Normal Attack DMG Bonus (% max HP) 4.84 .2 5.57 6.05 6.41 6.78 7.26 7.74 8.23 8.71 9.2 9.68 10.29
      Laddad attack DMG -bonus (% max HP) 6.78 7.28 7.79 8.47 8.98 9.49 10.16 10.84 11.52 12.2 12.87 13.55 14.4
      Bake-Kurage DMG Bonus (% max HP) 7.1 7.63 8.16 8.87 9.4 9.93 10.64 11.35 12.06 12.77 13.48 14.19 15.08
      HP -regenerering per hit 0.81% max hp
      +
      77.03
      0.87% max hp
      +
      84.74
      0.93% max hp
      +
      93.08
      .01% max hp
      +
      102.07
      1.07% max hp
      +
      111.
      1.13% max HP
      +
      121.98
      1.21% max hp
      +
      132.89
      1.29% max hp
      +
      144.45
      1.37% max hp
      +
      156.65
      1.45% max hp
      +
      169.49
      1.54% max hp
      +
      182.97
      1.62% max hp
      +
      197.10
      1.72% max hp
      +
      211.87
      Varaktighet 10s
      CD 18S
      Energikostnad 70