League of Legends 12.17 Patchanmärkningar: Släppdatum, mästareförändringar och nya skinn, patch 12.17 anteckningar
Patch 12.17 anteckningar
Ute med det gamla och in med det nya. För att lära dig mer om de nya enheterna som kommer med Uncharted Realms, ge Gameplay översiktartikel en läsning. När det gäller här kommer vi att fortsätta täcka förändringarna med enheter som redan bor i Dragonlands.
League of Legends 12.17 Patchanmärkningar: Utgivningsdatum, mästareförändringar och nya skinn
League of Legends nästa uppdatering, Patch 12.17, anländer om några veckor. När nästa uppdatering närmar sig har det redan genomförts några förändringar i PBE -servrarna, vilket främst påverkar Maokai. Här är vad som är nytt i uppdatering 12.17 för lol.
Utgivningsdatum
12.17 bör anlända inom de närmaste veckorna, någon gång före LOL Worlds 2022.
Mästareuppdateringar
Mästare buffs
- [NYTT] Att bli träffad av stora djungelmonster reducerade kylning: 1s per auto
(Q) Bramble
- [Justera] Basskador: 70/110/150/190/230 (+40% AP) >>> 65/110/155/200 / 245 (+40% AP)
- [Ny] 8 max hälsoskador: 2/2.25/2.5/2.75 /3%
- [Nytt] handlar nu 20/35/50/65 / 80 bonusskador på monster.
- [Borttagen] % max hälsoskador
- [Justera] Basskador Totalt: 20 – 120 >>> 45 – 185 ( +40% AP +3% THP)
- [Justera] Borstskador Totalt: 40 – 240 >>> 75 – 315 ( +80% AP +6% THP)
- [Ny] Empowered skada påverkar inte minions
- [Buff] Mana Kostnad: 60/70 / 80/90 / 100 >>> 45/55/65/75/85
- [buff] långsamt belopp: 35% >>> 45%
- [Ny] Empowered Brush Slow Belopp: 55%
(R) Naturens grepp
- [Buff] Missile Initial hastighet: 50 >>> 100
- [Buff] Missile Max Speed: 650 >>> 750
- [Buff] Missilacceleration: 250 >>> 300
- Wild Cards (Q)
- AP -förhållande: 70% -> 80%
- Mana: 40-100-> 30-70
- NULL SPHERE (Q)
- Cooldown: 11-9s-> 10-8s
- Mana: 70-90-> 60-80
- Ferromancy: demontera (W)
- Rörelseshastighet: 250 -> 280
- Cooldown: 18-11s-> 15s
- Slutet av linjen (q)
- Cooldown: 12-8s-> 13-7s
- Skada: 250-550-> 275-575
- Basstatistik
- Attackhastighetsförhållande: 0.66 -> 0.721
- Cooldown: 14s -> 13s
- Arcane Shift (E)
- Cooldown: 28-16s-> 16-14S
- Haymaker (W)
- Annonsförhållande: 20% per 100 dåligt -> 25% per 100 dåliga
- Långsam: 50% -> 70%
- Adaptivt försvar (P)
- % HP -sköld: 17% -> 20%
- Bonusannonsförhållande: 75% -> 90%
Champion Nerfs
-
- Tidecallers välsignelse (E)
- Räknar bara som 1 skada instans
- Basstatistik
- Magic Resist: 32 -> 28
- Cooldown: 15-11s-> 16-12S
- Stiga upp! (W)
- AP -förhållande: 60% -> 50%
- Cooldown: 19-15S-> 22-16S
- Basstatistik
- Magic Resist: 32 -> 28
- Varaktighet: 1.4-2S-> 1.2-2S
- Basstatistik
- Bas HP: 595 -> 575
- Cooldown: 10-6s-> 11-7s
- Fryst domän (W)
- Cooldown: 15-11s-> 18-14S
- Basstatistik
- Attackhastighet: 0.711 -> 0.68
- Magic Resist 345-340
- Basstatistik
- Annonstillväxt: 3 -> 2.8
- AD-förhållande: 30-50%TAD-> 25-45%TAD
- Cull of the Meek (Q)
- Skada: 65-205 (+80% bonusannons)
Mästarejusteringar
- Maokai
- Hecarim
- Stoppur/ga/zhonya’s
Systemändringar och föremål
Runor
- SEKEERS ARMGUARD
- Förmåga kraft: 20 -> 30
Bug Fixes & QoL
Nya skinn
Följ oss för de senaste uppdateringarna!

Gå med i vår gemenskap

Giveaways, spelutrustning, vår Discord -kanal och mer:
- Twitterikon
- Facebookikon
- Instagram -ikon Black Instagram -ikonen
- YouTube -ikonen
- Oenighetsikon
- Ryckningsikon
- Tiktokikon
- Reddit -ikon
Redan prenumererat
Du är redan prenumererad på vårt nyhetsbrev.
Få 10% rabatt
Registrera dig och vara den första som vet om nya produkter, erbjudanden och evenemang. Dessutom får nya medlemmar 10% rabatt på sin första beställning på RoCCat!
Produkter
Roccat
- Om Roccat
- Kontakta oss
- Digital tillgänglighet
- USA: s integritetsbegäran
- Skapare
- Govx
- Studentrabatt
- Affiliate -program
Stöd
- Nedladdningar
- Produktregistrering
- Kontakta supporten
- Homologation
- Äkthetsintyg
Order
- Spåra beställning
- Återbetalningspolicy
- Garanti-information
- Försäljningsvillkor
- Recensioner
Företag
- Om oss
- Ledarskap
- Händelser och presentationer
- Pressmeddelande
- Aktiekursen
- Kontakta IR
- Hållbarhet
- Karriär
- Överensstämmelse
- Allmänna Villkor |
- Integritet |
- USA: s integritetstillägg |
- Dina integritetsval
| Roccat® är ett sköldpaddstrandmärke
Följande artiklar var slut i lager och togs bort från din vagn. avfärda
Din vagn är för närvarande tom.
GRATIS FRAKT på alla beställningar över $ 49Förbeställningsköp kan inte kombineras med ett annat köp, inklusive andra produkter på förbeställning. .
Frakt beräknad vid kassan.
- Att välja ett urval resulterar i en helside Uppdatering.
- Tryck på rymdknappen och sedan pilknapparna för att göra ett val.
Förbeställningsköp kan inte kombineras med ett annat köp, inklusive andra produkter på förbeställning. Klicka på Fortsätt för att lägga till det här objektet i din vagn och ta bort alla andra objekt för närvarande i din vagn, eller avbryt för att behålla din nuvarande vagn.
Patch 12.17 anteckningar

Välkommen till patch 12.17, den näst sista lappen före världar!
Med världar som spelas på patch 12.18 Detta är den sista möjligheten för oss att introducera större förändringar utan att avsevärt ändra det nuvarande tillståndet i Meta i Pro Play. Den här lappen kommer vi att fokusera på att dra lite kraft ur val som har dominerat slutspelet över hela världen. Som sagt, vi har också en hel del buffs för mästare som inte har sett så mycket spel nyligen, liksom större omfångsuppdateringar till mästare som Maokai och Hecarim. Utan vidare, till världar går vi!
TFT lanserar sina nya mid-set, Uncharted Realms, som ger fler drakar, mer skatt och mer-läs om det överallt vid TFT -patch -anteckningar här!
Lilu “riot riru” cabreros Paul “Riotaether” Perscheid
Patchhöjdpunkter

King Viego, Zenith Games Blitzcrank, Zenith Games Jayce och Zenith Games Lee Sin kommer att finnas tillgängliga 9 september 2022.
Mästare

Ahri
Bashälsan minskade. Charm varaktighet minskade tidigt.
Ahri har varit charmiga proffs över hela världen med sin säkra lekstil och stark förmåga att sätta upp spelningar. Vi tar ner dessa styrkor bara en smula så att att spela in i ahri inte är ett sådant svans ordning och att spelare inte bara kan lita på hennes charm som en enkel styrka.

Charm varaktighet 1.4/1.55/1.7/1.85/2 sekunder ⇒ 1.2/1.4/1.6/1.8/2 sekunder

Azir
W ap skalning minskade, koldown ökade tidigt. E -kylan ökade.
Sandens kejsare kan snabbt bli kejsaren av mittfältet i proffs när han är för kraftfull. Vi minskar säkerheten i hans laningfas och tar ner hans sena spelskalning så att han upprätthåller sin identitet som en hyperskalare, men utan skalning för hård.
Teamfight Tactics Patch 12.17 anteckningar

Taktiker från hela konvergensen har hänsynslöst utövat kraften i drakoniska förstärkningar och forntida drakar, och genom detta har de för alltid förändrat dragonlanden! För dessa patch-anteckningar täcker jag systemändringarna som kommer att följa vår nya mid-set, men för en detaljerad uppdelning av de nya enheterna och egenskaperna, kosmetika eller drakar, klicka på lämpliga länkar. Okej, låt oss vada in i grunt!

Rodger “MinionSrpeople2” Caudill
Mid-Patch-uppdateringar
13 september, balansförändringar
Vi levererar en tidig balansfix till några mörka (flygning) tekniker och andra dominerande strategier som har dykt upp under den första veckan av Uncharted Realms.
Drag
- Cannoneer 5th Attack Cannon Shot Damage: 175/350/550% ⇒ 150/300/475%
- DarkFlight Bonus Health 600/800/1000/1800 ⇒ 500/750/1000/1800
ENHETER
Att köra flera kopior av Aphelios i Cannoneer/DarkFlight Composition är det mest livskraftiga sättet att köra Comp. Det finns ett gäng nya enheter att spela, att fixera på en är bara inte kul. Så vi levererar flera nerfs till denna komp.
- Aphelios Attackskada: 65 ⇒ 60
- Aphelios Attack Speed: 0.8 ⇒ 0.75
- Jayce Mercurial Justice Knock Up Varaktighet: 1.5 ⇒ 1.25
- Olaf Start Mana nerf: 50/100 ⇒ 30/100
- Olaf Attack -skador som uppnåtts vid döden: 5 ⇒ 4
- Pantheon Bugfix: Pantheon är nu mana låst under hans trollform
- Pantheon Aegis Assault Attack Damage Ratio 280/300/400% ⇒ 265/280/380%
- Shyvana Dragon’s Descent Stun varaktighet: 1.5 ⇒ 1.25
- Xayah Attack Damage: 75 ⇒ 70
Förstöring
- Knivens kantattackskada: 20/35/50 ⇒ 15/25/40
Bugg
- Hopping Stones Boom har tillfälligt inaktiverats på grund av ett kritiskt fel. Det kommer att återaktiveras med en fix i patch 12.18 (nästa patch).
FUSKLAPP

Och här är en högkvalitativ version för mina högkvalitativa läsare (det är du, FWIW).
Uncharted Realms kosmetiskt innehåll
Det bästa stället att läsa om det nya personaliseringsinnehållet som kommer i Uncharted Realms är från här, men det näst bästa stället är här.
Uncharted Realms passerar och passerar+
Precis som alla våra pass ger The Uncharted Realms Pass dig ett gäng gratis innehåll när du spelar och samlar XP, men om du uppgraderar till passet+ för 1295 RP/TC har du tillgång till alla nivåbelöningar i hela passet. Och precis som våra Dragonlands passerar+, har de okartade Realms Pass+ en exklusiv arena, grottan i det hemliga spaet, i slutet! Kolla in nedanstående bilder för en titt på något av innehållet.

Med passet+ får du också Regal Koi Starmaw på en, två stjärnor och tre stjärnor utan att behöva ge dem Star Shard Royal -behandlingen! Pass+ innehåller också fyra nya vattenlevande bommar, tre härliga spa -arenor, Bungo Eggs, Prancie Eggs och naturligtvis stjärnskärmar!






Och den här gången kan både passera och passera+ innehavare låsa upp vår mid-sets kyld bastu sprite!

Splash Resorts kistor
Splash Resort Chests (390 RP) kan innehålla vår nya Mythic Little Legend, Dragon Trainer Pengu (5%) eller CHONCC: s Splash Resort Arena (garanterad på eller före den 61: e lådan). Resten av kistorna innehåller små legender från uppsättningar före okartade områden, exklusive små legender som bara erbjöds under en begränsad tid.




Som med allt vårt kosmetiska innehåll kan du kolla in mer information här.
Uncharted Realms Eggs
Våra okartade Realms Egg har en (2%) chans att släppa vår senaste chibi, Dragonmancer Lee Sin, som garanteras att släppa in det 37: e ägget. Chibi Dragonmancer Lee Sin kommer också med en efterbehandlare som inträffar när han eliminerar en annan spelare från matchen.. (Coola killar tittar aldrig på explosioner … och Lee Sin har inte sett en i åldrar, så det gör honom till den coolaste av alla). Varje ägg som inte har Dragonmancer Lee Sin kommer istället att innehålla en av våra två nya Dragon Little Legends: Bungo och Prancie!

Bungo är en goof. De har en valp energi, med påverkan av en drake (men tror definitivt att de kan passa in i ditt knä). Kolla in Bungos varianter nedan: Bungo, Honeybuzz Bungo, Rosebloom Bungo, Jade Bungo, Astral Bungo, Dearest Bungo






Vår finaste lilla legende ännu, PRANCIE kräver din yttersta uppmärksamhet – förväntar dig inte mycket i gengäld. De är en del av den ungdomliga Sonic Draconic och lägger till deras välbehövliga sång (och stil) till besättningen. Kolla in varianterna från vår enda sanna drottning, kung eller något med dusch med bling: prancie, koi prancie, ragewing prancie, jade prancie, darkflight prancie, everfrost prancie






Chibi Lee Sin
Uncharted Realms ger den ikoniska församlingshoppande, bärande lee-synden till Chibi Life. Och denna blinda chibi -munk är säkert besatt av vision … avdelningar.
Du kan hämta Chibi Lee Sin direkt från butiken för 1900 RP/TC och de kommer med sin signaturboom, resonera strejk, att du kan utrusta till andra taktiker också.

Uncharted Realms -buntar
200 bonusstjärnskärmar
27 Splash Resort -kistor
4 Bonus Splash Resort Chests
17 Uncharted Realms Eggs
2 Bonus Uncharted Realms Eggs
Rankade belöningar och mer!
Alla belöningar kommer att distribueras under patch 12.17 (denna lapp)!
Belöningar
Om du har kommit till guld eller högre under din tid oavsiktligt terrängformat Dragonlands, kommer det att finnas en speciell Dragonmancer Yasuo -emot!






Dubbla belöningar
Och för de av er som inte får något annat än topp fyra i dubbel upp, måste jag informera dig om att du behöver topp två för att kräva dessa belöningar. Om du erhöll guld eller högre i dubbel upp, får du följande känslor att fira med din partner (er)!





Hyper Roll Rewards
Slutligen, om du spelade Hyper Roll och slutade blå, lila eller hypernivå, får du en annan emote att flexa med – och den här har poggles! Pog!




Uncharted Realms säsongstart!
- Din rang har varit “mjuk” återställning ner en nivå under din nuvarande ställning. Om du till exempel är i Gold II kommer du nu att vara i Silver II.
- Om du är väldigt bra på det här spelet och för närvarande placeras i mästare eller högre kommer du att återställas till Diamond 4.
- Du kommer att få fem provisoriska matcher efter återställningen, vilket innebär att du inte kommer att förlora någon LP för sub-top-fyra placeringar i dina första fem rankade spel i den nya scenen. Du kommer också att få lite extra LP för att avsluta topp fyra, så lycka till!
- Rankade belöningar för första halvan av Dragonlands kommer att distribueras med denna patch, men det kan ta ett par dagar att slutföra utrullningen.
Spelförändringar
Tredje parts vänner
Medan dessa anteckningar borstar genom förändringarna i de befintliga systemen i Dragonlands, kan du utforska nya enheter, egenskaper och mer mycket mer detaljerat tack vare våra vänner från tredje part. Kolla in ett par av deras webbplatser här:
Treasure Dragon Changes
Fler drakar och fler skatter drake (er) att skatt! .
- Det finns två nya skatterakor. Chaos Dragon och Order Dragon visas vardera i 30% av spelen, med de återstående 40% av spelen som tar tillbaka den klassiska Treasure Dragon. Samma version av Treasure Dragon kommer att visas för alla spelare.
- Order Treasure Dragon garanterar ett strålande objekt utöver andra bonusar.
- Chaos Dragon är mycket mer en blandad påse med saker, inklusive unika utgångar som måldummier, emblem och mer!
Dragon Trait förändras
Med Uncharted Realms ville vi lägga till fler drakar samtidigt som vi öppnade Team Comp Diversity. För att göra det var vi tvungna att göra ändringarna nedan. Lär dig mer om varför vi gjorde dessa förändringar här.
- Drakar är inte längre unika, men de kräver fortfarande två enhetsspår.
- Dragon är nu en 1/2/3/4/5 egenskap … du kan köra så många drakar du vill!
- Dragon (1): Dragons får x HP
- Dragon (2): Dragons får också +20 rustning & MR
- Dragon (3): Dragons hanterar också +10% skada
- Dragon (4): +1 arméstorlek
- Dragon (5): Dragons får också +10% attackhastighet
- Drakar kostar nu 6,7 och 8 guld över nivån 3, 4 respektive 5 sällsynthet. Ja, vi har Tier 3 -drakar nu! Läs artikeln om spelöversikt för att lära dig mer om dessa enheter.
- Oddsen för en all Dragon Carousel tidigare steg 5 ökade till 15% (från 5%)
Drake enheter återbalans
Befintliga drakar har fått sin statistik justerat för att kompensera för sin nya prissättning.
- Daejas verktygstips anger nu att hon riktar sig till flest fiender i en linje, inte den största gruppen av fiender
- Daeja Health: 900 ⇒ 800
- Daeja Windblast Damage: 275/375/1800 ⇒ 250/350/1600
- Daeja New: Daejas auto-attacker hanterar inte längre fysiska skador
- Daeja attackskada: 20 ⇒ 0
- Daeja Windblast Passiv Barrage Magic Damage: 20/35/150 ⇒ 45/60/180
- Om Daeja försöker utrusta Deathblade eller Runaans orkan kommer objektet att dyka upp med ett felmeddelande
- IDAS Health: 1100 ⇒ 950
- IDAS attackskada: 100 ⇒ 90
- IDAS Golden Scales Skadeduktion: 35/55/300 ⇒ 30/50/300
- IDAS Golden Scales Ally Shield: 180/275/2000 ⇒ 150/250/1200
- Shi Oh Yu Health: 900 ⇒ 850
- Shi oh yu attackskada: 90 ⇒ 75
- Shi Oh Yu Jade Form Attack Damage Ratio: 250/275/1000 ⇒ 230/250/1000%
- Sy’fen Health: 1100 ⇒ 900
- Sy’fen Attackskada: 100 ⇒ 90
- Sy’fen Start Mana Nerf: 120/175 ⇒ 100/175
- Sy’fen Rampage Bite Attack Skad Förhållandet: 500/600/3000% ⇒ 475/550/2500%
- Sy’fen Rampage Bite Armor Ignorera: 50% ⇒ 25%
- Ao Shin Health: 1000 ⇒ 800
- Ao Shin Armor & Magic Resist: 50 ⇒ 35
- Ao Shin Max Mana Buff: 0/200 ⇒ 0/175
- Ao Shin Lightning Rain Damage: 225/400/2500 ⇒ 185/300/2000
- Aurelion Sol Health: 1000 ⇒ 800
- Aurelion Sol Armor & Magic Resist: 50 ⇒ 35
- Aurelion Sol Black Hole Damage: 375/625/5000 ⇒ 325/550/4000
- Shyvana Health: 1000 ⇒ 900
- Shyvana attackskada: 140 ⇒ 120
- Shyvana Dragon’s Descent Initial Impact Damage: 100/175/500 ⇒ 80/150/500
- Shyvana Dragon’s Descent Flame Breathe Damage: 1050/1650/30000 ⇒ 700/1200/20000
Drag
.
Astral hade problem. . Med denna strategi tappades kärnfantasin om astrala loot och gyllene arméer. Detta, utöver några ganska brutala buggar, fick oss att omarbeta astral helt.
Om guild. Detta är i princip en liten buff till guild 1 till 3, sedan en gradvis större nerf till guild 4 till 8 på grund av att Zippy gör dessa brytpunkter lättare att komma åt.
Med förändringar i Astral som gör det mer Econ-fokuserat, och Lagoon kommer in i striden som en annan ekongrenad egenskap, har pirat (Mirage) haft betydande förändringar i dropparna senare i egenskapen. Detta är en buff som kommer att hålla piraten känns som en hög rullning (särskilt vid senare brytpunkter) som också känns annorlunda än liknande ekondrag.
Många Tempest -enheter brydde sig inte om attackhastigheten buff. Genom att ändra den till en skadförstärkning blir egenskapen mer användbar för alla enheter, och kanske, bara kanske, får vi se någon Tempest Vertical Play! Gör dig också redo för några superdrivna Ao Shin-gjutningar om du slutar köra Tempest Vertical.
Whispers Emblem var bara spännande i extrema fall (e.g. Viskar daeja) och inte så spännande någon annanstans. Att ta bort emblemet innebär att vi inte behöver balansera runt vilda (och OP), så vi kan hålla egenskapen stark.
- Tränare, Revel och Legend har tagits bort.
- Astral har varit helt omarbetad. Nu efter varje strid kommer spelare att få en astral orb. Kvaliteten på innehållet i orb ökar med den totala stjärnnivån för alla dina astrala mästare. Också alla astrala mästare får AP.
- Astral Trait -brytpunkter: 3/6/9 ⇒ 3/5/8
- Ny Astral (3/5/8) Förmåga kraft: 5/30/75
- Assassin Critical Strike Chance: 15/30/45 ⇒ 20/40/75%
- Assassin Kritisk strejkskada: 5/25/45 ⇒ 10/25/75%
- Bruiser Health: 200/325/500/800 ⇒ 180/350/600/1000
- Cannoneer Trait breakpoints: 2/3/4/5 ⇒ 2/4/6
- Cannoneer Aoe Cannon Shot Attack Skadeförhållande: 175/350/550%
- Cavalier har nu en 6 Chase -egenskap
- Cavalier Armor & Magic Resist: 35/55/75/100 ⇒> 30/45/60/75/110
- Dragonmancer Trait Breakpoints: 3/6/9 ⇒ 2/4/6/8
- Dragonmancer Blessing Grants 250/600/900/1200 Bonus Health ökade med 10 procent per stjärnnivå av dina Dragonmancers
- Dragonmancer Blessing Grants 18/30/50/75 förmåga kraft ökade med 10 procent per stjärnnivå av dina Dragonmancers
- Evoker Trait Breakpoints 2/4/6 ⇒ 2/3/4
- Evokerförstärkning 4/6/8 mana per stavgjutning
- Guardian har nu en 8 Chase -egenskap
- Guardian Max Health Shield: 30/50/75% ⇒ 25/40/70/125%
- Guild Trait breakpoints: 1/2/3/4/5/6/7/8
- Guildskalning: 100/120/140/160/180/200/225 ⇒ 100/110/120/130/140/150/165/180%
- Guild, Sejuani Health Bonus: 100 ⇒ 130
- Guild, Twitch Attack Speed Bonus: 10 ⇒ 13%
- Guild Emblem Omnivamp: 3% ⇒ 4%
- Guild, Zippy Grants 8 Armor & Magic Resist (Obs: Som en drake räknar Zippy för 3 guild och tredubblar denna bonus)
- Guild, Jayce ger 5 attackskador och förmåga kraft
- Jade Trait Breakpoints 3/6/9/12 ⇒ 3/5/7/9
- Jade -statyer kallas: 1/2/3/4
- Jade -statyer beviljar maxhälsoprocentförnyelse per 2 sekunder: 2/3/5/8
- Jade -statyer Bidrag attackhastighet: 10/25/45/88%
- Mages misslyckas inte längre med att dubblecast om de är bedövade under sin första roll
- Mirage, Pirate 4/6/8 Trait Breakpoints har lagt till nya droppmöjligheter inklusive mästare duplicatorer, fulla föremål och laddade tärningar.
- Mirage, Spellswords förtrollningsförmåga Power per bil: 6/10/14/18 ⇒ 5/8/12/20
- Mystic Magic Resist: 50/100/175/300 ⇒ 40/80/150/300
- Ragewing Trait Breakpoints 3/6/9 ⇒ 2/4/6/8
- Ragewing beviljar 50/100/175/250% total attackhastighet under beröring
- Ragewing -bidrag 15/30/50/75% omnivamp under beröring
- Scalescorn Health Threshold: 2200 ⇒ 1900
- Shapeshifter -drag brytpunkter: 2/4/6 ⇒ 2/4
- Shapeshifter beviljar 50/125% bonushälsa vid transformation
- ShimmerScale -artikel, Champions Crown Time to Empowered Attack: 5 ⇒ 6 sek
- ShimmerScale -artikel, bestämda investerare Stacks krävs: 7 ⇒ 8
- ShimmerScale -objekt, bestämd investerarguld beviljad: 15 ⇒ 10
- ShimmerScale -objekt, Draven’s Ax Base Attack Damage & Attack Speed: 10 ⇒ 5
- ShimmerScale -objekt, Draven’s Ax Gold on Cashout: 7 ⇒ 5
- ShimmerScale -objekt, Gambler’s Blade Chance to Proc: 10% ⇒ 7%
- ShimmerScale -artikel, Goldmancers Staff Base Ability Power & Mana: 20 ⇒ 15
- ShimmerScale -artikel, Goldmancers personal Chans att proc: 50% ⇒ 33%
- ShimmerScale -objekt, onödigt stora pärla allierade levande per guld: 2 ⇒ 3
- ShimmerScale -objekt, Mogul’s Mail Base Health: 300 ⇒ 200
- Swiftshot Trait -brytpunkter 2/4/6 ⇒ 2/3/4/5
- Swiftshot Attack Speed per hex: 10/15/25/35%
- Tempest borttagen: Lightning Strike ger inte längre attackhastighet för Tempest -enheter
- Tempest New: Lightning Strike ökar nu skador på Tempest -enheterna: 10/30/60/120%
- Tempest Lightning Strike Max Hälsoprocent Sanna skador: 5/20/35/50% ⇒ 5/15/25/35%
- Warrior Empowered Attacks ökade skador: 80/175/325% ⇒75/150/275%
- Krigare kan nu anställa flera bemyndigade attacker i rad.
- Whispers Attackskador och förmåga Power per stack: 1/3/5/8 ⇒ 1/3/6
- Viskare emblem kan inte längre erhållas. Tas bort från alla tomer och förstärkningar.
- Viskar 8 Trait Breakpoint har tagits bort
Enheter: Tier 1
Ute med det gamla och in med det nya. För att lära dig mer om de nya enheterna som kommer med Uncharted Realms, ge Gameplay översiktartikel en läsning. När det gäller här kommer vi att fortsätta täcka förändringarna med enheter som redan bor i Dragonlands.
När Astral omarbetas är astrala enheter betydligt svårare att starta upp. Vi har gett dem mer stjärnkraft att arbeta med när du spelar dem upp.
- Följande Tier 1 -enheter har tagits bort: Tahm Kench, Heimerdinger, Aatrox, Taric
- Ezreal attackhastighet: 0.65 ⇒ 0.7
- Ezreal Mystic Shot Damage: 200/250/325 ⇒ 200/275/375
- Nidalee Health: 550 ⇒ 600
- Nidalee Attack Damage: 55 ⇒ 60
- Nidalee Primal Surge Attack Speed: 40% ⇒ 40/45/50%
- Sejuani Warrior’s Wrath Max Health Ratio: 6% ⇒ 5%
- Senna senast Embrace Attack Damage Ratio: 200% ⇒ 200/240/300%
- Set Attack Damage: 65 ⇒ 60
- Sett Knuckle Down Attack Damage Ratio: 160% ⇒ 150/155/160%
- Skarner Attack Damage: 55 ⇒ 60
- Skarner kristallin exoskeletsköld: 300/360/420 ⇒ 300/375/450
- Vladimir Transfusion Heal: 270/300/330 ⇒ 275/325/375
Enheter: Tier 2
Med Shapeshifters svårare att spela vertikalt hoppas vi att Gnar Reroll äntligen kan bli värt långsam roll.
- Följande nivå 2 -enheter har tagits bort: Ashe, Jinx, Kayn, Nami, Shen, Thresh, Tristana
- Braum Unbreakable skadoreduktion: 75/80/90% ⇒ 65/70/80%
- Gnar Health: 700 ⇒ 750
- Gnar Mega Gnar Bonus Attack Damage: 50/80/150 ⇒ 60/90/150
- Qiyana Health: 650 ⇒ 700
- Qiyana Armor & Magic Resist: 30 ⇒ 35
- Qiyana Elemental Blade Damage: 200/275/375 ⇒ 225/300/450
- Yone Way of the Hunter Bonus Attack Damage Ratio: 33% ⇒ 30/35/40%
Enheter: Tier 3
Anivias borttagning innebär att en brist på magisk motstånd strimlar, och Lee Sin passade perfekt för kompisar som har problem med att komma åt Mr Shred. Med skador som applicerats efter att enheten har slagits tillbaka är Lee Sin garanterad att träffa flera fiender med hans förmåga, även om hans ursprungliga mål skulle ha varit 1-skott. Med denna extra konsistens och gynnsamma förändringar av Tempest (ovan) har vi justerat Lee Sin: s nummer för att behålla sin nuvarande effektnivå.
- Följande nivå 3 -enheter har tagits bort: Anivia, Elise, Illaoi, Lulu, Ryze, Swain*
- Lee Sin Dragon’s Rage Damage tillämpas nu efter att enheten har slagits tillbaka
- Lee Sin Dragon’s Rage New: Enheter som drabbats av hans förmåga har nu sin magiska motstånd minskat med 40% i 5 sekunder
- Lee Sin Max Mana Buff: 30/90 ⇒ 30/80
- Lee Sin Dragon’s Rage Stun varaktighet: 1.5 ⇒ 1.25
- Lee Sin Dragon’s Rage Damage: 295/375/495 ⇒ 230/300/385
- Olaf Recklessness Attack Skad Förhållandet: 200% ⇒ 220/230/240%
- Olaf Recklessness Attack Hastighet: 35/50/75% ⇒ 35/45/60%
- Varuskedja av konstellationer Attackförhållandet: 250% ⇒ 300%
- Varus Chain of Constellations Bonus Magic Damage: 100/180/300 ⇒ 150/250/400
- Volibear Health: 750 ⇒ 800
- Volibear Armor & Magic Resist: 45 ⇒ 50
- Volibear Relentless Storm Bonus Health: 375/650/1200 ⇒ 400/700/1200
Enheter: Tier 4
- Följande nivå 4 enheter har tagits bort: Corki, Neeko, Ornn, Sona, Talon
Enheter: Tier 5
Soraka har presterat mycket bra under PBE med den ökade tanken. Det är bara kaliumets kraft.
- Soraka Starfall Healing: 120/180/1000 ⇒ 105/165/1000
Användargränssnittsändringar
Innan vi går in i föremål och förstärkning vill jag lyfta fram en viktig förändring av våra artiklarverktygstips, liksom en ny UI -justering till våra Econ Augments.
Lägga till ett lockout -fönster till Armory Selection -skärmar så att alla APM -racers inte längre klickar fel i fel objekt medan du hastigheten rullar igenom mitt Twitter -flöde på den andra bildskärmen.
- Objektverktygstips har uppdaterats. Det övre statliga avsnittet visar nu statistiken från komponenter medan alla “bonus” -statistik kommer att beskrivas i verktygstipset. Till exempel ger Morellonomicon +10 förmåga kraft från komponenter överst och +30 bonusförmåga i verktygstipet.
- Armory Selection Menyer har nu en 1 sekunders lockout efter att de öppnas där knapparna inte fungerar för att förhindra oavsiktliga klick/kranar
- Följande augment har fått en +guld flytande text tillagd på taktikern: beräknad förlust, konsistens, lategame -specialist
Föremål
Med vår support-genom-handikappartikel, fryst hjärta, borta, vill vi ge spelare mer livskraftiga alternativ för deras supportenheter om de vill spela in i det ultimata stödet bär drömmen. Protector’s Vow möjliggör flexibel användning som ett sätt att skydda din frontlinje och ge dem tankiness, eller så placerar du den nära din bär för att rädda din bär från “Hoppa över frontlinjen” Burst -skada.
Runaans orkan har alltid varit förvirrande. Vad som interagerar med det? Vad som inte interagerar med det? Kommer det att ändras beroende på mitt horoskop? Vi förenklar dessa svar genom att ändra skador på objektskador (tänk Statikk Shiv eller Ionic Spark), och även om det fortfarande skalas med attackskador kommer det att bli platt skada som inte påverkas av multiplikatorer som Crit eller skada AMP. För att kompensera för förenklingen ger vi det mer bonusattackskada, vilket också gör att byggnaden inte krävs. Och precis som allt i livet påverkas inte Runaans orkan av ditt horoskop.
Spear of Shojin har haft ett tufft saker för första halvan av Dragonlands. Du skulle tro att det skulle vara fantastiskt på enheter med stora manapooler, men i verkligheten gynnades dessa enheter vanligtvis mer av föremål som ökade skadorna på deras roller snarare än att få dem till den rollen. Genom att lägga till förmåga kraft kan vi hjälpa föremålet att känna sig mindre säng genom att ge AP -hjul mer kant.
- Archangels personal visar nu den nuvarande förmågan Power Bonus istället för stackräkningen
- Bramble Vest Bonus Armor: 40 ⇒ 45
- Deathblade Bonus Attack Damage: 15/30/45 ⇒ 25/45/65 (Total AD: 40/75/110)
- Frozen Heart har omarbetats till Protector’s Vow
- Protector’s Vow Grants 15 Bonus Start Mana
- New Protector’s Vow: En gång per strid vid 50% hälsa får allierade inom 3 hexes en maximal hälsosköld på 20% som varar upp till 2 sekunder. Skärmade allierade får 15 rustningar och magiska motstånd för resten av striden. [Aura artikel]
- Giant Slayer Health Threshold för skadförstärkning: 2200 ⇒ 1900
- Jonisk gnista tog bort [aura -objektet] -taggen för tydlighet
- Last Whisper beviljar nu 10% bonusattackhastighet
- Last Whisper Armor Shred: 50% ⇒ 60%
- Morellonomicon Bonus Ability Power: 30 ⇒ 20 (Totalt 40 ⇒ 30)
- Rabadons Deathcap Bonus Ability Power: 55 ⇒ 60 (Totalt AP: 75 ⇒ 80)
- Runaan’s Hurricane Mini omarbetning: Skador från Runaans orkanbultar betraktas nu som objektskador. Detta innebär att skadan inte längre kritiskt kan strejka, undvika, interagera med Omnivamp, etc.
- Runaans orkanbonusattackskada: 10 ⇒ 20
- Spear of Shojin ger nu 20 bonusförmåga kraft
- Spear of Shojin Mana per attack: 8 ⇒ 5
- Ragewing Emblem har tagits bort från spelet
- Assassin Emblem är nu ett svårfångat emblem (du kan inte längre bygga det)
- Spatula + Bow: Ragewing Emblem ⇒ SwiftsHot Emblem
- Spatula + Glove: Assassin Emblem ⇒ Lagoon Emblem
Strålande föremål och ornn (smedge) föremål
Eftersom Order Dragon (visas i 30% av spelen) ger tillbaka strålningsartiklar, har vi gjort ett grunt dyk på återbalansering av strålningsartiklar för att säkerställa att var och en känns på samma sätt önskvärd.
På en liknande, men mer kaotisk anmärkning kommer Ornn (Forge) föremål att vara mer framträdande med Chaos Dragon (visas i 30% av spelen), så vi har gjort en snabb balanspass på Ornn -artiklarna också.
Slutligen, med drakar som har lägre hälsa i mitten av inställningen har vi gjort justeringar av tröskeln för föremål som Demon Slayer, Giant Slayer och BIF Friends (Augment).
- Banshee’s Silence (Radiant) Team Bonus Health: 50 ⇒ 100
- Blå välsignelse (strålande) Bonusförmåga Kraft: 30 ⇒ 10
- Rosethorn Vest (strålande) bonus rustning: 90 ⇒ 120
- Rosethorn Vest (strålande) Skador Cooldown: 2.5 ⇒ 1.5 sekunder
- Lysande Deathblade (strålande) bonusattackskada: 35/65/95 (Totalt: 55/85/115) ⇒ 40/70/100 (Totalt: 60/90/120)
- Chalice of Charity (strålande) Bonusförmåga Power: 50 ⇒ 45
- Frozen Heart of Gold (strålande) omarbetade till Bulwarks ed (Radiant Protector’s Vow)
- Bulwarks ed (Radiant Protector’s Vow) Grants 30 Bonus Start Mana.
- Bulwarks ed (strålande skyddsslöde): En gång per strid vid 50% hälsa får allierade inom 8 hexes en maximal hälsosköld på 20% som varar upp till 3 sekunder. Skärmade allierade får 30 rustningar och magiska motstånd för resten av striden. [Aura artikel]
- Demon Slayer (strålande) Hälsotröskel: 2000 ⇒ 1900
- Evig viskning (strålande) bonusattackhastighet: 10% ⇒ 25%
- Eternal Whisper (strålande) rustningsshred: 50% ⇒ 60%
- Mer mer-Ellonomicon (strålande) bonusförmåga Power: 60 ⇒ 35
- Runaan’s Tempest (strålande) bultattackskada: 100% ⇒ 120%
- Runaan’s Tempest (strålande) bonusattackskada: 10 ⇒ 20
- Spear of Hirana (strålande) mana per attack: 15 ⇒ 10
- Spear of Hirana (strålande) förmåga Kraft: 30 ⇒ 40
- Sunlight Cape (strålande) Bonushälsa: 450 ⇒ 300
- Mistral (strålande) Teamwide Attack Speed: 10% ⇒ 15%
- Manazane (Ornn) Mana Restore: 200 ⇒ 150
- Randuins Sanctum (Ornn) NYT: Ger nu alltid sin +40 rustning och Magic Resist Buff till hållaren
- Randuins Sanctum (Ornn) Bas Armor and Magic Motst: 25 ⇒ 0
- Rocket Propelled Fist (Ornn) Mana: 30 ⇒ 15
Förstöring
Med borttagandet av legenden är vi mindre överbelastade när det gäller att placera pussel för mitten av set, så förstärker som Battlemage och Knife’s Edge kan komma tillbaka. BattleMage blev också omarbetad nedan, så det är lättare att spela genom att göra squishy mages mer hållbara.
Woodland Charm är tillbaka med en omarbetning. Vi tog bort det eftersom det hade förvirrande regler runt klonen (drar den nytta av egenskaper, augment osv.?). Nu fungerar det som någon annan enhet förutom att den inte kan specificeras! Om du inte spelar DarkFlight. Då kan du specificera det genom Dark Arts.
Med många Blue Buff -användare i denna uppsättning har Blue Battery och dess yngre augment syskon en plats att bo.
När det används optimalt är Cluttered Mind en oerhört stark augment, men det är ibland svårt att starta, och dess bästa användningsfall är inte alltid intuitivt. Så vid sidan av en nödvändig nerf fyller vi din bänk med några Tier 1 -enheter så snart du väljer förstärkningen.
- Följande augment har återupptagits: Battlemage, Blue Battery (I), Golden Ticket, Knife’s Edge, Woodland Charm
- Följande augment har tagits bort: Assassin Crest, Astral Heart, Meditation, provisorisk rustning, falsk frontlinje, Ragewing Crest, Whispers Crown
- Cannoneer Crown Grants: Runaan’s Hurricane ⇒ Giant Slayer
- Guild Crown Grants: Giant Slayer ⇒ Protector’s Vow
- Ragewing Crown har ändrats till Ragewing Soul
- Tempest Crown Grants: Statikk Shiv ⇒ Hand of Justice
- BattleMage New: Giver nu rustning utöver förmåga kraft
- Battlemage I/II/III Armor: 15/25/35
- Battlemage I/II/III Förmåga Power: 25/35/50 ⇒ 10/20/30
- Big Friend Health Threshold för minskning av skador: 2000 ⇒ 1650
- Binära airdropkomponenter beviljade: 1 ⇒ 2
- Blått batteri Jag har lagts tillbaka till augmentpoolen. Blue Battery’s Name har uppdaterats till “Blue Battery II”
- Blue Battery II flyttade från guldnivå till prismatisk nivå
- Blue Battery Nytt: ger nu förmåga kraft dessutom dess befintliga effekt
- Blue Battery I/II förmåga Power: 10/20
- Byggd olika I Health: 250/300/350/400 ⇒ 200/250/300/350
- Byggd annorlunda I Attack Speed: 40/50/60/70 ⇒ 30/45/60/75%
- Byggd olika II -hälsa: 300/400/500/600 ⇒ 250/325/400/475
- Byggd olika II -attackhastighet: 50/60/70/80 ⇒ 40/55/70/85%
- Byggd olika III -hälsa: 400/500/600/700 ⇒ 300/400/500/600
- Byggd olika III -attackhastighet: 60/70/80/90 ⇒ 50/65/80/95%
- Rörigt sinne nytt: bidrag 3 nivå 1 mästare
- Rörigt sinne XP i slutet av omgången: 4 ⇒ 3
- Cutthroat-skadoramplifiering mot mana-reaved fiender: 10% ⇒ 20%
- Golden Egg: Övergången från steg 4-7 till 5-1 (Treasure Dragon Transition) räknas inte längre mot Golden Egg’s Hatch Timer
- Golden Egg vänder sig till Hatch: 11 ⇒ 10
- Knivens kantattackskada: 30/45/55 ⇒ 20/35/50
- Penitens Ny: Jade Statue Explosions Deal 100% mer skada.
- Penitens Jade Staty avväpning Längd: 3 ⇒ 2.5 sekunder
- Scorch Ragewing 5: e instansen Skadan ökar: 25% ⇒ 20%
- Woodland Charm omarbetad: Klonen spawns nu under planeringsfasen och kan flyttas som en standardenhet. Klonen har basstatistiken för den klonade enheten, drar nytta av dess egenskaper och kan inte hålla föremål
DUBBELT UPP
Ett par dubbel upp rankade förändringar för att göra klättringen precis så mycket smidigare. Så snart jag hittar rätt partner kan vi behöva utöka dessa winstreaks till oändliga! (Obs till mig själv: Sluta spela dubbel med League of Legends Patch Notes Writer.)
- Win Streaks har utvidgats till 12! Och de ansöker nu också i diamantnivå.
- LP -utmärkelser har justerats så det finns inte så dramatiska förändringar i LP -vinster och förluster mellan nivåer och divisioner
Hyperrulle
Hyperrullbalansjusteringar
Ta tag i tårarna Hyper Roll-spelare och låt oss få la-goon-squading.
- Lagoon Seastone debiterar dubbelt så snabbt
- ShimmerScale -objekt, Gambler’s Blade Base Attack Hastighet: 30 ⇒ 10
- ShimmerScale -artikel, Goldmancers personal Chans att proc: 80% ⇒ 50%
Bugg
- Double Up: Cybernetic Uplink Augment regenererar inte längre mana mellan stridsslutet och förstärkningar som används
- Dubbel upp: VoidSpawns kommer nu att upprätthålla sin korrekta hälsa efter förstärkning
- Förbättrade gjutna interaktioner när enheter har ökat räckvidden. Många enheter kommer nu att flytta inom räckvidd för att kasta sin förmåga snarare än att vänta på att en enhet ska närma sig deras gjutna räckvidd. Enheter som måste gå inom räckvidd om deras mål dör, till exempel Sylas, nu mer pålitligt efter att ha gått efter att ha gått.
- Argh: Pirate Mirage ger inte längre guld efter Pve -rundor
- Tidecallers välsignelse (E)
