Lol 12.22B Patch | Alla buffs och nerfs under säsongen | EarlyGame, Patch 12.22 anteckningar

Patch 12.22 anteckningar

Rift herald

Lol 12.22B Patch | Alla buffs och nerfs under säsongen

Lol patch 12.22 får en B-Patch på grund av den enorma mängden förändringar denna för säsong. Så, vad som ingår i lol patch 12.22b? Låt oss gå över alla buffs och nerfs just nu.

Spirit Blossom Kindred 1

Med Lol patch 12.22 Vi fick äntligen spela för säsongen 2023. Enorma djungelförändringar har skakat upp Summoner’s Rift, men vissa mästare har bara inte kunnat hålla jämna steg med alla dessa förändringar. Därför har Riot beslutat att lägga till en B-Patch för att förbättra vissa mästare Win Rate.

Så låt oss gå över alla lol patch 12.22B ändringar och vad som kommer att påverka för säsongen 2022. Får din favoritmästare lite kärlek från upplopp eller inte?

Lol patch 12.22B: Alla buffs och nerfs

Alla mästarejusteringar i lol patch 12.22b

Det finns några mästare buffs och justeringar som kommer igenom. Så låt oss gå igenom dessa just nu så att du vet vad du kan förvänta dig i den här mitten av talluppdateringen.

  • Förstört kung: Fixade ett fel där Viego inte längre skulle få Bonus Jungle -upplevelse efter att ha avslutat besittningen av en fiendemästare
  • Inte så kul överraskning: Fixade ett fel där Shacos lådor från hans W inte längre skulle hantera bonusskador
  • W – defensiv boll curl bas bonusarmoR: 40 ⇒ 50
  • W – defensiv boll curl bas bonus magisk motstånd: 10 ⇒ 15
  • E – Sapling Toss Empowered Slow Belopp: 45% (+0.6% per 100 bonus HP) (+2% per 100 AP) ⇒ 45% (+0.9% per 100 bonus HP) (+4% per 100 AP)
  • Bonusattackhastighet efter att ha kastat Q – Dance of Arrows: 25% ⇒ 35%
  • DeSpökeavKemtech: Fixade ett sällsynt fel där Karthus tillfälligt skulle återuppliva från sitt passiva om han hade Chemtech Soul Buff
  • PassivHälsaKosta: 131-70 (nivå 1-18) ⇒ 98-0 (nivå 1-18)
  • PassivManaKosta: 135-66 (nivå 1-18) ⇒ 90-0 (nivå 1-18)
  • Daisy: Fixade ett fel där Daisy kunde ta Kill -kredit för Drake och inte ge kredit till Soul till sitt respektive team
  • E – Tantrumsledning När de träffas av grundläggande attacker: 0.5 sekunder ⇒ 0.75 sekunder
  • E – Tantrumsmagiskada: 75/100/125/150/175 (+50% AP) ⇒ 85/110/135/160/185 (+50% AP)

Alla systemjusteringar i lol patch 12.22b

Det är inte bara mästare som kommer att få justeringar, utan Riot tittar också på några av de nya artiklarna, samt uppdaterade och gör några förändringar. Särskilt Ravenous Hydra har varit en av de bästa artiklarna för Melee Champions. Så naturligtvis är vissa nerfer i ordning.

  • Få att läsa! En fantastisk julklapp till dina vänner är definitivt Ruination av Anthony Reynolds
  • Bonus rustning och MR per stack: 2 ⇒ 3
  • Procent bonus rustning och MR vid maximala staplar: 10% ⇒ 15%
  • Maximalt hälsoförhållande: 1% ⇒ 2%
  • Icke-blandning av hast: 15 ⇒ 20
  • Uncool Cooldowns: Fixade ett sällsynt fel där strålande dygd permanent kan minska en allierad förmåga nedkylning
  • Total kostnad: 3300 guld ⇒ 3400 guld
  • Unik passiv – köttätande annons per stack: 0.6 (24 maximal annons) ⇒ 0.5 (20 maximal annons)
  • Total kostnad: 3200 ⇒ 2800

Aram balansförändringar i lol patch 12.22b

Aram får också mer och mer uppmärksamhet, särskilt när den kommande kollisionsturneringen är en Aram -kollision. Riot vill se till att allt för denna kollisionsturné kommer att gå bra och spelare inte kommer att ha en slumpmässig fördel på grund av att spela en helt trasig mästare.

Mästare som Seraphine träffas med samma nerf som Ashe också fick, medan andra mästare som Lucian är i slutet av en liten buff. Det är cirka elva mästare som får balansförändringar för ARAM i mitten av talluppdateringen.

  • Akali: 115% skada behandlas ⇒ 110% skada som behandlas
  • Aska: 0 Bonusattackhastighetsskalning ⇒ 0.01 Bonus Attack Speed ​​Scaling
  • Kalista: 0 Bonusattackhastighetsskalning ⇒ 0.01 Bonus Attack Speed ​​Scaling
  • Kayn: 100% läkning ⇒ 80% läkning
  • Kha’zix: 115% skada behandlas ⇒ 110% skada som behandlas
  • K’sante: 100% skador tagna ⇒ 90% skador tagna
  • Lillia: 100% skador tagna ⇒ 105% skador tagna, 95% skador behandlas ⇒ 90% skador som behandlas
  • Lucian: 100% skador tagna ⇒ 95% skador tagna
  • Serafin: 0 förmåga hast ⇒ -20 förmåga hast
  • Blygvana: 100% skador behandlas ⇒ 95% skador som behandlas
  • Sona: 0 förmåga hast ⇒ -20 förmåga hast

Det är alla balansförändringar för lol b-patch patch 12.22b. Långt namn, eh? Men oroa dig inte, det finns ytterligare en patch före säsongen 2023, så du kan fortfarande vänja dig Många av dessa djungelförändringar och justeringarna som gjorts på de helt nya djungelarna.

Den här artikeln innehåller affiliate -länkar som är markerade med [shopping symbol]. Dessa länkar kan ge en liten provision för oss under vissa förhållanden. Detta påverkar aldrig produkternas pris för dig.

Patch 12.22 anteckningar

Patchnoterna är här och det finns många av dem. Vi har Chemtech Drakes inlösenbåge, en helt ny kemtech -rift, tre nya bedårande djungelskamrater, sju nya föremål, nya arambalansförändringar, nya … ja du får poängen.

Välkommen till League of Legends 2023 Försäsong!

Det är den sista lappen av Dragonlands på TFT och teamet fördubblas på Treasure Dragon Mechanic och levererar massor av buffs. Läs mer om det på TFT -patch -anteckningar här!

Lilu “riot riru” cabreros

Mid-Patch-uppdateringar

22/11/2022 Mid-Patch Update 3

Bug fixar

  • Torntrick: Fixade ett fel där Neeko kunde förvandlas till föremål som fontontorn och kopiera deras skador på hennes passiva

18/11/2022 Mid-Patch Update 2

Bug fixar

  • Sluta inte, attackera ‘: Fixade ett fel där avdelningar avslöjade av Firelight’s Bloom skulle visa upprepade attackeffekter på hit (som Titanic Hydra) om de attackeras medan de tillfälligt är oövervinnliga på grund av effekter som teleport
  • Strålande nedkylning: Fixade ett fel där strålande dygd permanent skulle öka nedkylningen av omvandlande ultimata förmågor efter att ha omarbetats

17/11/2022 Mid-Patch Update 1

Amumu

  • E – Tantrums nedkylningsreduktion när den träffas av grundläggande attacker: 0.5 sekunder ⇒ 0.75 sekunder
  • E – Tantrumsmagiskada: 75/100/125/150/175 (+50% AP) ⇒ 85/110/135/160/185 (+50% AP)

Edern

  • Passiv hälsokostnad: 131-70 (nivå 1-18) ⇒ 98-0 (nivå 1-18)
  • Passiv manakostnad: 135-66 (nivå 1-18) ⇒ 90-0 (nivå 1-18)
  • Daisy??: Fixade ett fel där Daisy kunde ta Kill -kredit för Drake och inte ge kredit till Soul till sitt respektive team

Jak’sho The Protean

  • Bonus rustning och Mr per stack: 2 ⇒ 3
  • Procent bonus rustning och MR vid maximala staplar: 10% ⇒ 15%

Karta

  • Kemtechs spöke: Fixade ett sällsynt fel där Karthus tillfälligt skulle återuppliva från sitt passiva om han hade Chemtech Soul Buff

Släkt

  • Bonusattackhastighet efter att ha kastat Q – Dance of Arrows: 25% ⇒ 35%

Maokai

  • E – Aple Toss bemyndigad långsam mängd: 45% (+0.6% per 100 bonus HP) (+2% per 100 AP) ⇒ 45% (+0.9% per 100 bonus HP) (+4% per 100 AP)

Strålande dygd

  • Maximalt hälsoförhållande: 1% ⇒ 2%
  • Icke-genomkasten: 15 ⇒ 20
  • Uncool cooldowns: Fixade ett sällsynt fel där strålande dygd permanent skulle kunna minska en allierad förmåga kylning

Rammus

  • W – defensiv boll curl bas bonus rustning: 40 ⇒ 50
  • W – defensiv boll curl bas bonus magisk motstånd: 10 ⇒ 15

Korp

  • Total kostnad: 3300 guld ⇒ 3400 guld
  • Unik passiv – köttätande annons per stack: 0.6 (24 maximal annons) ⇒ 0.5 (20 maximal annons)

Åldrarstång

Shaco

  • Inte så kul överraskning: Fixade ett fel där Shacos lådor från hans W inte längre skulle hantera bonusskador

Viego

  • Förstörda kung: Fixade ett fel där Viego inte längre skulle få Bonus Jungle -upplevelse efter att ha avslutat besittningen av en fiendemästare

Arambalansjusteringar

  • Akali: 115% skada behandlas ⇒ 110% skada som behandlas
  • Aska: 0 Bonusattackhastighetsskalning ⇒ 0.01 Bonus Attack Speed ​​Scaling
  • Kalista: 0 Bonusattackhastighetsskalning ⇒ 0.01 Bonus Attack Speed ​​Scaling
  • Kayn: 100% läkning ⇒ 80% läkning
  • Kha’zix: 115% skada behandlas ⇒ 110% skada som behandlas
  • K’sante: 100% skador tagna ⇒ 90% skador tagna
  • Lillia: 100% skador tagna ⇒ 105% skador tagna, 95% skador behandlas ⇒ 90% skador som behandlas
  • Lucian: 100% skador tagna ⇒ 95% skador tagna
  • Serafin: 0 förmåga hast ⇒ -20 förmåga hast
  • Blygvana: 100% skador behandlas ⇒ 95% skador som behandlas
  • Sona: 0 förmåga hast ⇒ -20 förmåga hast

Patchhöjdpunkter

Space Groove Gragas, Space Groove Lissandra, Space Groove Nami, Space Groove Ornn, Space Groove Taric, Space Groove Teemo, Space Groove Twisted Fate och Prestige Space Groove Nami kommer att finnas tillgängligt 17 november 2022.

Victorious Sejuani kommer också att distribueras i denna lapp!

Kemtechs återkomst

Kemtech drake

Chemtech Drake är tillbaka och bättre än någonsin! Vårt mål med den nya och förbättrade Drake är att uppmuntra beräknade, aggressiva spelningar och stimulera spelare att kämpa till slutet för att få kanten över sina motståndare. Gå stort eller gå hem!

  • Kemtech drake: När Chemtech Drake är under hälften av hälsan får den 33% skademotstånd och hanterar 50% mer skada. Denna drake kommer att behandla 100% totalt AD + 4% av målets hälsa som fysisk skada med varje attack.
  • Kemtech buff: När ditt team dödar en Chemtech Drake kommer de att få en staplingsbuff som ger 5% uthållighet och 5% läkning och skärmningskraft
  • Kemtech själ: När de får Chemtech Soul kommer spelarna att få en buff som ger dem 10% skademotstånd och 10% mer skada medan under 50% hälsa

Chemtech Rift

Vid sidan av den nya Drake är den nya Chemtech Rift! Chemtech -gasen som vi introducerade till Rift i förra årets preseason var lite för giftigt för en bra spelupplevelse, så vi valde att ta ett mer uppmätt tillvägagångssätt i år. I stället för att sitta på ytan har Zaunite -kemikalierna sippat in i klyftan, muterat miljön och förbättrar var och en av djungelväxterna med olika effekter.

  • Stimma: Honeyfruits kommer att uppgraderas till Stim Fruits och tillhandahålla den vanliga läkningen plus en bonussköld utöver att de inte längre bromsar mästare som konsumerar den
  • Sprängkottar: Sprängkottar kommer nu att spränga enheter inom deras sortiment dubbelt så långt när de exploderar
  • Firelight Bloom: Scryer’s Bloom kommer att uppgraderas till Firelight’s Bloom som kommer att avslöja ett litet område runt anläggningen när den är trasig utöver den vanliga konen i motsatt riktning den bröts från. Allierade taggade kommer också att få rörelseshastighet mot den riktningen under en kort varaktighet, och fiendens avdelningar som avslöjas kommer att tas till 1 hälsa.

Jungle förändras

Jungle Camp ändras

Vi har många djungelförändringar för att packa upp här, så låt oss hoppa rätt in i det!

En av de största förändringarna du kommer att märka är att alla läger fick sin egen lilla hållbarhetsuppdatering. Våra mål med den här uppdateringen är att göra det mer av en investering för Laners att ta djungelläger (särskilt i det tidiga spelet), hålla snabba tydliga hastigheter snabbt samtidigt som man gör långsamma rensare något mindre långsamt genom att skifta djungel -DPS till följeslagare och flytta lite guld och erfarenhet från själva djungeln till de nya djungelartiklarna. Å andra sidan gjorde vi faktiskt Krugs till ett mindre hållbart läger genom att ta bort de 2 Krugs som skapades från den antika Krug som skulle göra lägret mindre av en tidsänkande och möjliggöra mer intressant tidig speljungelväg.

Vi har också gjort en hel del justeringar för att minska hur effektivt både laners och fiendens djunungare kan tappa läger. Ägningsförändringarna på egen sida är avsedda att påskynda hur snabba djunglare rensar sin egen djungel medan de ökar möjlighetskostnaden för invadering. Denna egenförändring på egen sida kommer också att hjälpa till att tona ner mycket tidiga invaderar och vertikal djungling som, även om den är intressant och kraftfull, för närvarande är för beroende av ditt lags förmåga att leka runt dig och upprätthålla tidigt körtryck. Dessutom bör den nya markerade för dödsförändring göra att få mot rivit lite mindre straffande. Att vara tydlig, vi absolut vill ha kontring i spelet och tror att det borde vara en effektiv strategi för djunglers. Men det nuvarande tillståndet för djungling är alldeles för stark och straffande, vilket gör det till en otroligt eländig upplevelse för dem som invaderas, vilket inte är idealiskt för rollen.

Och nu ett stycke bara för våra favorit rift -scuttlers. Scuttle har två viktiga frågor som vi försöker korrigera: att bryta skölden var en eländig upplevelse för djunungare som inte kunde göra det och mästare livskraft i djungeln var beroende av om din mästare kunde nå scuttle med 3:15 eller inte. Medan vi tog bort den förstnämnda helt, skiftade vi spawn-tiden för Scuttle till 3:30 för att hjälpa långsammare djunungare att ta sig tid att rensa medan snabbare kan komma i en söt pre-scuttle gank nu.

Den sista stora förändringen för att diskutera hålls i djungeln. Vi tar läkningskraften ur smita och gromrar och sprider den över djungeln med djungelkamrater. När de % hälso-skadorna från vissa läger tas med i, bör detta resultera i en djungel där bara ett fåtal mästare avslutar sin tydliga med låg hälsa, de flesta mästare har en anständig mängd hälsa att arbeta med och upprätthålla orienterade mästare lämnar mycket hälsosam. När allt kommer omkring, om varje mästare kunde läka som Warwick, skulle det inte vara mycket värde i Warwicks medfödda Sustain.

Lägermekanikerförändringar

  • ny Döds märkt: När ett stort monster dör kommer alla små monster i deras läger att vara markerade för döden. Efter tio sekunder på varandra följande sekunder av att inte vara i strid med en mästare kommer monster som har märkts för döden att dö.
  • ny Rensningsstyrka på egen sida: Junglers hanterar nu 20% mer skador från icke-trängda skadekällor till monster på sin egen sida av djungeln. Denna ökade skada kommer inte att gälla vid invadering och skada på fiendens läger.
  • ny Avskedspresenter: Alla stora monster kommer nu att läka [27+3/nivå (ökad med upp till 2.25x baserat på saknad hälsa) hälsa och återställ 15+2/nivå (ökad med upp till 2.25x baserat på saknad mana) mana vid borttagning om Du har en djungelskamrat. Denna Heal/Mana-restaurering kommer att ta formen av en projektil som kommer att avfyras mot mästaren som senast träffade monsteret efter en 0.3 andra förseningar.

Lägerguld och upplevelse förändras

  • Lane Minion Experience: Junglers kommer bara att få 75% erfarenhet från Lane Minions före deras första husdjursutveckling om inte djungeln är bakom den genomsnittliga spelnivån
  • Stort monsterguld: Allt stort monsterguld som ges till icke-junglers har minskat med 15 guld
  • Stor monsterupplevelse för icke-junglers: All stor monsterupplevelse som ges till icke-junglers har minskats av 15 erfarenheter förutom den forntida Krug som har minskats av 12 erfarenheter
  • Stor monsterupplevelse för djunglers: Alla stora monster ger nu ytterligare 15 upplevelser om du har en djungelkamrat

Blue Sentinel

  • Hälsa: 1850 ⇒ 2300
  • Attackskada: 78 ⇒ 66
  • ny Skada: Blue Sentinel behandlar nu 5% av målets nuvarande hälsa vid hit

Gromta

  • Hälsa: 1650 ⇒ 2200
  • Attackskada: 74 ⇒ 70
  • Attackens räckvidd: 200 ⇒ 175
  • ny Skada: Gromp behandlar nu 5% av målets nuvarande hälsa vid hit
  • tog bort Avskedsgåva: Grom kommer inte längre att läka mästaren som dödade den efter att dö

Krugs

  • Forntida krug hälsa: 1050 ⇒ 1350
  • Forntida Krug attackskada: 74 ⇒ 57
  • ny Skada: Ancient Krug behandlar nu 3% av målets nuvarande hälsa vid hit
  • Krug hälsa: 500 ⇒ 650
  • Forntida Krug och Krugs Death Animation/Mindre Krug Spawn Time: 1.3 sekunder ⇒ 1 sekund
  • tog bort Hålla ihop det: Ancient Krug spawns inte längre 2 Krugs när de dödas och spawns istället 4 mini Krugs
  • ny 1 = 2: Ancient Krug räknas nu som 2 CS (Obs: Krugs -lägret som helhet kommer fortfarande att räknas som 4 cs)

Skumma vargar

  • Större skurvarghälsa: 1200 ⇒ 1600
  • Större skurvarg attackskador: 35 ⇒ 30
  • ny Skada: Greater Murk Wolf behandlar nu 3% av målets nuvarande hälsa vid hit
  • Skumma vargar hälsa: 480 ⇒ 630

Rovfisk

  • Crimson Raptor Health: 800 ⇒ 1100
  • Crimson raptor attackskada: 20 ⇒ 17
  • ny Skada: Crimson Raptor behandlar nu 3% av målets nuvarande hälsa vid hit
  • Raptor Health: 425 ⇒ 500
  • Raptor attackskada: 10 ⇒ 7

Röda brambleback

  • Attackskada: 78 ⇒ 66
  • Hälsa: 1850 ⇒ 2300
  • ny Skada: Red Brambleback behandlar nu 5% av målets nuvarande hälsa vid hit

Rift herald

  • Erfarenhet till mästare inom 600 enheter: 200 ⇒ 300
  • Först spawned rift herald charge: 2000 ⇒ 1500 (Obs! Faktiska skador kommer att vara högre än detta värde)

Klyva

  • Spawn tid: 3:15 ⇒ 3:30
  • Hälsa på nivå 1: 1050 ⇒ 1550
  • tog bort Se dig sköld: Rift Scuttler har inte längre en sköld

Djungelkamrater

Det är farligt att gå in i djungeln ensam, så ta en av dessa djungelkamrater! Traditionella djungelartiklar kommer nu att ersättas av bedårande, feisty och allround hälsosamma följeslagare. Om du tar med SMITE har du möjlighet att köpa Mostomper, Scorchclaw eller Gustwalker i äggform i början av spelet. De kommer att växa och utvecklas när du fortskrider i spelet genom att få staplar från monster- och mästertawns, så se till att ge dem massor av godis/staplar och kärlek. I ett försök att spara rift -ekosystemet rekommenderar vi starkt att våra lurviga och fjällande vänner (och slår) förvaras i djungeln.

Följeslagare

  • Kamrater kommer att behandla 20 (+4% bonus HP) (+15% AP) (+10% annons) och kommer att attackera med en hastighet av 1 attack per sekund. Efter att deras ägare har slutat attackera kommer de att attackera ytterligare två gånger och sedan sluta.
  • Följeslagare kommer att läka sin ägare för 70% av ovanstående nummer varje gång de attackerar
  • Att skada ett läger på avstånd kommer att få följeslagare att hoppa attack mot lägret och hanterar samma mängd skador

Companion Mana Regeneration

  • Kamrater kommer att ge sina ägare en ökning av Mana -förnyelse lika med [(8*procent saknad mana) + (8*procent saknad mana)*(nivå/1.3)*0.1] i djungeln (inklusive din djungel, fiendens djungel och floden)

Följeslagarprogression

Jungle -följeslagare kommer att utvecklas två gånger under hela spelet genom att skaffa sig godis via följande metoder:

  • 1 behandla per stort monster/mästare borttagning
  • 1 bonusbehandling lagras var 60: e sekund innan når följeslagarens slutliga utvecklingsform
  • 1 bonusbehandling lagras var 90: e sekund efter når följeslagarens slutliga utvecklingsform
  • När ett stort monster dödas med tillgängliga bonuser kommer spelare att få 2 godbitar och 50 bonusguld. 1 Bonus Treat Stack kommer också att tas bort.

Följeslagare

När djungelkamrater utvecklas kommer de att få följande bonusar vid varje utveckling:

Första utvecklingen

  • Smite -skador kommer att ökas till 900 verkliga skador mot monster
  • Smite är nu gjutbar på fiendens mästare, hanterar 80-160 (baserat på nivå) verkliga skador och bromsar målet med 20% i 2 sekunder
  • Jungle -artikeln kommer att förbli i ditt lager
  • Följeslagare kommer visuellt att utvecklas
  • Smites ikon uppgraderas

Slututveckling

  • Smite -skador kommer att ökas till 1200 mot monster och kommer att göra 50% av dess skada som AOE -skada mot närliggande monster
  • Spelare kommer att bli bemyndigade och ta emot buffs beroende på den valda följeslagaren
  • Jungle -artikeln kommer att tas bort från ditt lager
  • Följeslagare kommer visuellt att utvecklas
  • Smites ikon uppgraderas

Mostomper

  • Mosstomper’s Courage: Få en 75-330 (baserad på nivå) Health Shield efter att ha dödat ett monsterläger eller efter 10 sekunder ur striden. Denna sköld kommer att förbli på obestämd tid. Spelare kommer att få 20% uthållighet och långsamt motstå medan skölden är närvarande och i 3 sekunder efter att den har brutits.
  • Skyddsbuff: Ta 30% minskad skada från monster medan minst 2 allierade ligger inom 1300 enheter

Scorchclaw

  • Scorchclaw’s snedstreck: Scorchclaw kommer att samla ember -staplar med en hastighet av 3 staplar per 0.5 sekunder eller 100 staplar efter att ha dödat ett stort monster. Vid 100 Ember Stacks kommer din nästa instans av skador mot en fiendemästare att bromsa alla fiender i en 250 -enhetsradie med 30% (förfallna över 2 sekunder) och hantera bränningsskador lika med 5% av målets maximala hälsa i verkliga skador över 4 sekunder till det primära målet.
  • Skyddsbuff: Ta 30% minskad skada från monster medan minst 2 allierade ligger inom 1300 enheter

Gustwalker

  • Gustwalker’s Gait: Få 45% bonusflyttningshastighet när du går in i en borste som avtar över 2 sekunder efter att ha lämnat borsten. Detta ökas till 60% i 2 sekunder efter att ha dödat ett stort monster.
  • Skyddsbuff: Ta 30% minskad skada från monster medan minst 2 allierade ligger inom 1300 enheter

Leashing Range -uppdateringar och indikatorer

I ett försök att göra djungeln mer välkomnande för spelare som inte känner till rollen kommer vi att lägga till visuella lästindikatorer som visar hur långt läger kan dras innan deras tålamod börjar minska. Vi minskar också avståndslägren kan dras, så att det inte mer behöver stå på den perfekta pixeln för att rensa två läger på en gång för att hyperoptimera dina rensningar.

  • ny Mjuka återställningar: Efter att ha förlorat allt tålamod, istället för att återställa, kommer monsteret att “mjuk återställning” i 6 sekunder. När mjukt återställer kommer monsteret att gå mot sitt lägercenter, regenerera 6% av sin max hälsa per sekund och kommer att ignorera angripare utanför dess koppelområde. Att attackera ett monster medan angriparen ligger inom sitt koppelområde kommer att avsluta den mjuka återställningen och återställa lite tålamod. Efter att dessa 6 sekunder har gått utan att monsteret attackeras kommer monsteret att “hårt återställa” och ignorera alla angripare, snabbt läker och återgå till sin ursprungliga position.
  • ny Mjuk vs hård återställningshastighet: Monster kommer att röra sig långsammare medan mjuk återställer och snabbare när de har återställt hårt
  • ny Tålamod är nyckeln: Monster kommer inte att förlora tålamod för 1.5 sekunder efter att ha attackerats av en mästare i koppelradie
  • ny Tålamodregeneration: Lägren börjar nu regenerera förlorat tålamod efter 2 sekunder av att vara tillbaka inom deras koppelområde
  • Litet monster tålamod: Små monster matchar tålamodet i deras respektive stora monster så länge det lever och inom 700 intervall
  • Blue Sentinel: 1000 ⇒ 650
  • Gromta: 700 ⇒ 450
  • Krugs: 900 ⇒ 650
  • Skumma vargar: 800 ⇒ 650
  • Rovfisk: 800 ⇒ 650
  • Röda brambleback: 1000 ⇒ 650
  • Rift herald: 1200 ⇒ 1100

Rekommenderad sökväg

Att starta din första rensning på fel fot kan vara ganska straffande för djunglers, särskilt när motståndaren vet exakt hur man kan optimera deras klara rakt in i deras första gank. För att göra detta första klart mindre straff för nyare eller off-roll-djunglers lägger vi till första tydliga sökvägsrekommendationer. Dessa rekommendationer kommer att visas på din minimap och ovanför läger visuellt, vilket indikerar den rekommenderade ordningen på din första rensning. Dessa första tydliga vägar bestämdes genom att samla in data från högkvalificerade djunglers på sina höga mästermästare över hela världen. Rekommendationer för sökvägar är baserade på vinstprocent och kommer att uppdateras varje patch.

Det är värt att notera att din första tydliga ordning alltid kommer att vara situationell beroende på lagkomponenter och matchups i Lane/Jungle. Detta är inte avsett att ersätta de färdigheter och kunskaper som behövs för att ha en optimal första tydlig, men mer så avsedd att hjälpa de mindre bekanta med rollen.

Nya kommunikationsverktyg

Utvidgat taktiskt hjul

League är ett lagspel i sin kärna. För att bättre underlätta kommunikation mellan lagkamrater fördubblar vi antalet pingar tillgängliga för spelare. De 8 pingarna på ratten kommer nu att vara följande:

  • Återvändande pingar (medurs): Retreat (tidigare fara), på väg, hjälpa mig, fienden saknas
  • Nya pingar (medurs): Push, all-in, hold, bete

Synhjul

Vi lägger också till ett helt nytt pinghjul som främst fokuserar på vision. Med hjälp av detta hjul kan du nu ange följande:

  • (från vänster till höger) Vision rensad, fiendens syn, behovssyn
  • Extra funktion: Behovssynen kommer att lämna en liten ihållande indikator i en minut, eller tills en avdelning placeras i närheten. Du kanske bara har en av dessa indikatorer som är aktiva vid en viss tidpunkt. Pinging igen kommer att ersätta din tidigare.

Andra pingar

Försiktigheten, som finns utanför pinghjulssystemet, förblir densamma, med några uppdaterade bilder.

Objektiv planering

Att få ditt team ombord med att ta ett mål kan vara svårt, och att ha alla ping samtidigt kan bli väldigt förvirrande mycket snabbt. Vi introducerar en ny röstfunktion som kommer att visas när målen är pingade som fungerar på samma sätt som en övergivande omröstning. Nu kan alla spelare rösta och ange om de vill ta eller bestrida det målet. Junglers röst kommer att räknas som 2 röster och totalt 4 röster för eller emot kommer att betraktas som anpassade. Vårt hopp är att detta hjälper team att bättre planera kring globala mål tillsammans För ibland team samtalet är bättre än höger ring upp.

Visionssystemuppdateringar

Allied Ward -spårning

Även om det för närvarande finns sätt att se hur många avdelningar du har ute på kartan, finns det inget snabbt sätt att kontrollera vilka avdelningar som är närmast att löpa ut. Vi introducerar nya avdelningsvisualer på minimap som kommer att indikera när avdelningar är nära att löpa ut. Allied Ward MiniMap -ikoner kommer nu att ändra utseende när de når en tredjedel av sin återstående varaktighet.

Fiendens avdelningstimer

Det kan vara svårt att hålla reda på varje enskild avdelning som placeras på kartan och ännu svårare att framgångsrikt kommunicera den informationen till dina lagkamrater. Nu, om du använder en visionping nära en fiendens avdelning som du har sett under de senaste 10 sekunderna – eller bara attackera den – en perfekt noggrann avdelningstimer som alltid är synlig för alla lagkamrater kommer att visas tills avdelningen har tagits bort eller löper ut.

Förmåga rekommendationer

Föreslagen förmåga nivåer

I en kontinuerlig ansträngning för att göra League of Legends mer välkomnande till nyare spelare lägger vi till rekommendationer om spelets förmåga nivåer. Dessa visuella indikatorer kommer att visas när du planerar upp och markerar vilken förmåga som vanligtvis planeras av spelare på varje nivå. Denna information kommer att uppdateras med varje patch så att ni alla får den senaste och bästa informationen.

Toppfältorienterade uppdateringar

Lane Gold och erfarenhetsförändringar

Vi kommer också att göra några justeringar för att hjälpa Top Laners att skala bättre i förhållande till andra körfält, och träffar de viktigaste artiklarna och nivåer brytpunkter snabbare relativt Mid och Bot. TL; DR: Mid och Top blir lite mer XP, botduo blir lite mindre och Mid blir lite mindre guld.

  • Mid Lane Gold Changes: Alla minions skapade i mitten av körfältet kommer nu att vara värt 1 mindre guld före 14 minuter när sista hit (tidigare, bara kanonminions var värda mindre guld, men var värda 10 mindre guld)
  • Minion Experience: Minions nu beviljar 2.15% mer erfarenhet av solo -mästare. Minionupplevelse när den delas mellan flera mästare är oförändrad.

Nya och uppdaterade artiklar

När vi introducerade mytiska artiklar i objektuppdateringen designade vi dem för att vara första objektköp som definierade lekstilen för din byggnad. När vi har sett er alla testa hundratusentals byggnadsvariationer har vi besökt vår mytiska objektfilosofi och tror nu att dessa artiklar inte alltid behöver vara första objektet rusar. Ibland passar en legendarisk artikel bättre föremålsprofilen som en mästare letar efter, och med tanke på den breda bredden av mästare spelstil i spelet tror vi att det inte finns något behov av att vara alltför restriktiv.

Med den avslappnade begränsningen av mytiska artiklar som ett första köp, förnyar vi tankmytiken utan närvaro av immolat, vilket gör att de kan fokusera mindre på skador/jordbruk och mer på att möjliggöra kärntankfantasierna om att ha massor av hållbarhet eller publikkontroll (eller eller eller eller både)!

För detta ändamål introducerar vi tre nya mytiska tankartiklar, samt omarbetar Frostfire Gauntlet tillbaka till sin tidigare Frosty Glory: Iceborn Gauntlet. Turbo Chemtank och Sunfire Cape kommer att flytta till det legendariska artikeln och få deras effekter förenklade. Slutligen kommer vi att göra några mindre ändringar av några andra tankartiklar för att säkerställa att de har de verktyg de behöver i den här nya världen, inklusive återkomsten av en gammal vän för mages och tankar. Utan vidare, låt oss dyka in i föremålen!

Jak’sho, protean

Bli en omöjlig monstrositet under en kamp.

  • Guldkostnad: 3000
  • Hälsa: 400
  • Rustning: 30
  • Magimotstånd: 30
  • Förmåga: 20
  • Build: Aegis of the Legion + Kindlegem + Ruby Crystal
  • Passiv – voidborn motståndskraft: För varje sekund i Champion Combat, få en stack som beviljar 2 rustningar och MR, upp till 8 max. På Max Stacks blir bemyndigade, omedelbart dränerar fiender runt dig för 3% av din maxhälsa (reducerad till 30% mot minions och monster) och ökar dina motstånd med 10% fram till slutet av striden.
  • Mytisk passiv: Ger alla andra legendariska artiklar 5 rustning och 5 magiska motstånd

Den outtalade parasiten

Detta är den ornn -uppgraderade versionen av Jak’sho, protean.

  • Hälsa: 550
  • Rustning: 40
  • Magimotstånd: 40
  • Förmåga: 25
  • Passiv – voidborn motståndskraft: Passive är identisk med basversionen

Strålande dygd

Bli ett lysande ljus och leda laddningen som ett fyr för hopp för dina allierade.

  • Guldkostnad: 3000
  • Hälsa: 400
  • Rustning: 30
  • Magimotstånd: 30
  • Förmåga: 20
  • Build: Aegis of the Legion + Kindlegem + Ruby Crystal
  • Passivt – vägledande ljus: När du kastar din ultimata överskrider du och ökar din maxhälsa med 10% i 9 sekunder. När du överskridit får du och allierade inom 1200 intervall av dig 15 icke-blandade förmågor och läka för 1% av din maxhälsa var tredje sekund, ökade med upp till 100% baserat på den mästarens saknade hälsa. 60 sekunders nedkylning.
  • Mytisk passiv: Ger alla andra legendariska artiklar 100 hälsa

Primordial gryning

Detta är den orn -uppgraderade versionen av strålande dygd.

  • Hälsa: 550
  • Rustning: 40
  • Magimotstånd: 40
  • Förmåga: 25
  • Passivt – vägledande ljus: Passive är identisk med basversionen

Hjärtsteel

Växa till en Goliat som tornar över fiender och pumlar oppositionen.

  • Guldkostnad: 3200
  • Hälsa: 800
  • Hälsoregen: 200%
  • Förmåga: 20
  • Build: Kindlegem + Crystalline Bracer + Giant’s Belt
  • Passiv – Kolossal konsumtion: Ladda upp en kraftfull attack mot en mästare under 3 sekunder medan de inom 700 intervall av dem. Den laddade attacken behandlar 125 +6% av din maxhälsa som bonusens fysiska skador och ger dig 10% av det beloppet som permanent max hälsa. 30 sekunders nedkylning per mål.
  • Mytisk passiv: Beviljar alla andra legendariska artiklar 1% bonushälsa och 6% mästerstorlek

Leviatan

Detta är den ornn -uppgraderade versionen av Heartsteel.

  • Hälsa: 1050
  • Hälsoregen: 300%
  • Förmåga: 25
  • Passiv – Kolossal konsumtion: Passive är identisk med basversionen

Iceborn Gauntlet (tidigare Frostfire Gauntlet)

Kontrollera slagfältet och krama oppositionen.

  • Guldkostnad: 2800 ⇒ 3000
  • Hälsa: 450 ⇒ 400
  • Rustning: 25 ⇒ 50
  • Magimotstånd: 25 ⇒ 0
  • Förmåga: 20 (oförändrad)
  • Build: Bamis cinder + noll-magisk mantel + tyg rustning ⇒ glans + kindlegem + kedjeväst
  • Passiv – Spellblade: Efter att ha använt en förmåga förbättras din nästa attack med ytterligare 100% fysisk bas av bas och skapar ett frostfält för 2.5 sekunder. Fiender som rör sig över fältet bromsas med 15% +.004% bonushälsa (halverad för varierade användare). Ditt primära mål är kramat, tillämpar 100% starkare långsam på dem och minskar deras skada med 10% mot dig för 2.5 sekunder. 1.5 sekunders nedkylning.
  • Mytisk passiv: Ger alla andra legendariska artiklar 50 hälsa, 5% uthållighet och 5% långsam motstånd

Näve

Detta är den ornn -uppgraderade versionen av Iceborn Gauntlet

  • Hälsa: 550
  • Rustning: 70
  • Förmåga: 25
  • Passiv – Spellblade: Passive är identisk med basversionen

Åldrarstång

Den du alla har väntat på. En gammal vän återvänder för att hjälpa dig att skala in i det sena spelet.

  • Guldkostnad: 3200
  • Förmåga: 60
  • Hälsa: 300
  • Mana: 400
  • Build: Katalysator av Aeons + sprängning av trollstav + förstärkning av tome
  • Passiv: Denna artikel får 20 hälsa, 20 mana och 4 förmåga kraft varje minut, upp till 10 gånger, för högst 200 hälsa, 200 mana och 40 förmåga kraft. När de når maxstackar ökar en nivå och alla effekter av evigheten ökas med 50%. (Obs! Detta kommer inte att öka nivån på 18)
  • Unik passiv – evighet: Återställ MANA som är lika med 8% av företrädesskadorna tagna från mästare, och hälsa lika med 20% av Mana tillbringade, upp till 15 hälsa per roll. Växlade förmågor kan bara läka i upp till 15 per sekund. För varje 250 hälsa eller mana återställde på detta sätt, få 25% förfallna rörelseshastighet i 2 sekunder.
  • Mytisk passiv: Ger alla andra legendariska artiklar 5 förmåga hast

Oändlig konvergens

Detta är den ornn -uppgraderade versionen av Rod of Ages.

  • Förmåga: 80
  • Hälsa: 450
  • Mana: 550
  • Passiv/unik passiv – evighet: Passiv är identiska med basversionen

Aeons katalysator

Återvänder tillsammans med Rod of Ages som en enda butik för hälsa och mana upprätthåller under Laning-fasen.

  • Guldkostnad: 1100
  • Hälsa: 225
  • Mana: 300
  • Build: Ruby Crystal + Sapphire Crystal
  • Unik passiv – evighet: Återställ MANA som är lika med 8% av företrädesskadorna tagna från mästare, och hälsa lika med 20% av Mana tillbringade, upp till 15 hälsa per roll. Växlade förmågor kan bara läka i upp till 15 per sekund.

Abyssalmask

Abyssal Mask är en nischartikel som har kämpat för att hitta sin väg till byggnader. Återvändande katalysator och dess evighetspassiva bör göra det till ett fast alternativ för dem som letar efter en kombination av magisk motstånd, mana och hälsa.

  • Guldkostnad: 2700 ⇒ 3000
  • Hälsa: 450 ⇒ 500
  • Mana: 0 ⇒ 300
  • Magimotstånd: 35 ⇒ 40
  • Förmåga: 10 (oförändrad)
  • Build: Kindlegem + Specters Cowl ⇒ Katalysator av Aeons + Specters Cowl
  • ny Passiv – evighet: Återställ MANA som är lika med 8% av företrädesskadorna tagna från mästare, och hälsa lika med 20% av Mana tillbringade, upp till 15 hälsa per roll. Växlade förmågor kan bara läka i upp till 15 per sekund.
  • Passiv – Unmake: Förbannelse i närheten av fiendens mästare, vilket minskar deras magiska motstånd med 5 + 1.2% bonushälsa (max 25). För varje förbannad fiende, få 9 magiska motstånd.

Randuins omen

Randuins kritiska skador som minskas till den aktiva har lett till en mindre tillfredsställande och mindre pålitlig version av föremålet. Vi återlämnar reduktionen till dess passiva, den aktiva till dess längre långsamma, samtidigt som vi behåller den nya bunnsolid passiva.

  • Guldkostnad: 2700 ⇒ 3000
  • Hälsa: 250 ⇒ 400
  • Rustning: 90 ⇒ 60
  • Förmåga: 10 ⇒ 0
  • Build: Warden’s Mail + Cloth Armor + Ruby Crystal ⇒ Warden’s Mail + Giant’s Belt
  • ny Aktiv – ödmjukhet: Kort sagt långsamt fiender i närheten med 55% i 2 sekunder (60 sekunders kylning)
  • ny Passiv – kritisk motstånd: Kritiska strejker hanterar 20% mindre skador på dig
  • Passiv – bunnsolid: Minska inkommande skador från attacker med upp till 5 +0.35%, begränsad till 40% av Attackens skada

Solbränder aegis

Även om det inte längre är ett mytiskt föremål, är Sunfire fortfarande ditt alternativ för vågkörning och långvarig skada som en tank.

  • Objektikar som: Mythic ⇒ Legendary
  • Guldkostnad: 3200 ⇒ 2800
  • Hälsa: 450 ⇒ 400
  • Rustning: 35 ⇒ 50
  • Magisk motståndskraft: 35 ⇒ 0
  • Förmåga: 20 ⇒ 0
  • Build: Bamis Cinder + Aegis of the Legion ⇒ Bamis Cinder + Chain Vest
  • tog bort Unik passiv – flametouch: Flametouch har tagits bort
  • Passiv – Immolat: Immolatskador ökas inte längre med 150% mot monster

Turbotank

I stället för en djungelspecifik rusningsartikel bör Chemtank nu vara ett möjligt mitten till sent-spelalternativ för alla tankar som letar efter en extra bit av engagemangspotential.

  • Objektikar som: Mythic ⇒ Legendary
  • Guldkostnad: 3200 ⇒ 2800
  • Hälsa: 450 ⇒ 500
  • Magimotstånd: 25 ⇒ 50
  • Rustning: 25 ⇒ 0
  • Förmåga: 20 ⇒ 10
  • Build: Bamis cinder + tyg rustning + null magisk mantel ⇒ kindlegem + negatron mantel + rubin kristall
  • tog bort Passiv – tankning: Tanka passiv har tagits bort

Legionens

Bara en liten guldjustering för Aegis.

Korp

Perfekt för ad melee -mästare som vill bära sina lag med skador.

  • Attackskada: 70 ⇒ 65
  • Unik passiv – klyva: 60-12% total annons (baserat på avstånd) ⇒ 60% av den totala annonsen för melee-mästare och 30% av den totala annonsen för mästare till alla fiender runt dem
  • ny Unik passiv – köttätande: Få 0.6 e.Kr. och 0.1% omnivamp på minion dödar, ökade till dubbelt så mycket för mästare, stora/episka monster och belägringsminions. Staplar upp till 24 e.Kr. och 4% omnivamp. Förlora hälften av dessa travar vid döden.

Tiamat

Uppdatera Cleaves skada för att vara mer i linje med den nya korpen hydra.

  • Unik passiv – klyva: 60-12% total annons (baserat på avstånd) ⇒ 50% av den totala annonsen för melee-mästare och 25% av den totala annonsen för mästare till alla fiender runt dem

Shojin spjut

Shojin är tillbaka! Bli den annons caster du alltid har velat vara.

  • Guldkostnad: 3400
  • Attackskada: 65
  • Hälsa: 300
  • Förmåga: 20
  • Unik passiv – Dragonforce: Icke-slutförda trollformler får en extra [8 (+8% bonusannons) Förmåga Hast For Melee Champions | 6 (+6% bonusannons) Förmåga Hast för varierade mästare], reducerad till [4 (+4% bonusannons) Förmåga Hast For Melee Champions | 3 (+3% bonusannons) Förmåga Hast för varierande] för trollformler med immobiliserande effekter
  • Unik passiv – exigency: Få upp till [15% melee | 10% varierade] Flytta hastighet, baserat på din% saknade hälsa (maxed ut medan under 33% hälsa)
  • Build: B.F. Sword + Kindlegem + Caulfields Warhammer

Navori quickblades

Navoris var lite för nisch av en artikel i sin tidigare form som resulterade i att det ofta hoppades över. Vi justerar det så att det tävlar med Infinity Edge som en byggnad som definierar föremål, handlar med DPS för starkare trollformler och lägre nedkylningar. (Obs! Denna artikel kan inte byggas med Guinsoos Rageblade eller Infinity Edge)

  • Förmåga: 30 ⇒ 20
  • ny Unik passiv – transcendance: Om du har minst 60% kritisk strejkchans, minskar dina attacker dina icke-blandade förmågor med 15% av deras återstående nedkylning.
  • ny Unik passiv – oförmåga: Dina förmågor handlar upp till 20% ökad skada baserat på kritisk strejkchans

Mästare

Cho’gath

R skadan ökade.

Med de ökade skadorna som kommer att slå den här lappen buffrar vi upp Cho’Gaths festskada för att hålla den konkurrenskraftig med SMITE – låt inte Cho nära dina baroner!

R – fest

  • Skador på icke-mästare: 1000 (+50% AP) (+10% bonus HP) ⇒ 1200 (+50% AP) (+10% bonus HP)

Lillia

Ändrades från varierad till melee. Bashälsan minskade. Hälsotillväxten ökade. Passiv läkning mot mästare ökade.

Ändra Lillia till en melee -mästare för att vara mer intuitiv med hur hon attackerar. Vi förväntar oss att detta ska vara en liten buff för henne, så vi ser i förväg för henne passiva.

Basstatistik

  • Attacker: Ranged ⇒ Melee
  • Bashälsa: 625 ⇒ 605
  • Hälsotillväxt: 104 ⇒ 105

Passiv – drömbelastad gren

  • Helande mot mästare: 10.5-124.5 (baserat på nivå) (+18% AP) (Obs: Linjär skalning) ⇒ 6-120 (baserat på nivå) (+18% AP) (Obs: använder nu statstillväxtmultiplikator)

Nunu & Willump

Q Skador på icke-mästare ökade.

I en liknande förändring som Cho’gath är vårt mål att hålla Nunu & Willumps konsumera skador konkurrenskraftiga med Smite så att vi ger upp dess skada!

F – Konsumera

  • Sann skada på icke-mästare: 340/500/660/820/980 ⇒ 400/600/800/1000/1200

Rakan

Ändrades från varierad till melee.

Ändra Rakan till en melee -mästare så att hans attacker är mer i linje med spelarens förväntningar.

Basstatistik

Summoner trollformler

Slå

Uppdatering av Smites skada på motsvarigheten till mängden staplar som din djungelkamrat har samlats under hela spelet.

  • Slam skada: 450 (bas)/900 (utmanande/kylande smite) ⇒ 600/900/1200 (20/20/40 följeslagare)
  • uppdaterad Nya smittar nya namn: Smite/Challenge SMITE/CHILLING SMITE ⇒ SMITE/ROLESHED SMITE/Primal Smite

Tornjusteringar

Tornplätering

  • Guld givet per platta: 160 ⇒ 175
  • Armor och Mr per tornplatta: 35 ⇒ 40

Arambalansjusteringar

Om du inte har sett det ännu, uppdaterar vi vår Aram Balance -filosofi och kommer att börja i Patch 12.22 Med några mästare specifika förändringar (läs mer om det i vårt fullständiga inlägg här). Denna första lapp förväntas bli lite klippare på balanssidan medan vi samlar in data om några nya buffs och nerfer som vi försöker på specifika mästare. Slutmålet är att minska vår beroende av de skador som tagits/mottagna modifierare, eftersom flera mästare snabbt tappar motspel när deras skada skjuts för långt. Vi vill att mästare på Aram ska leva sin fantasi så mycket vi kan tillåta, så vi hoppas kunna dra tillbaka skadan för att göra några mästare mer förlåtande.

Mästare buffs

  • Akali: +20% uthållighet, +20% energiförnyelse
  • Ekk: +20% uthållighet
  • Elise: +20% uthållighet
  • Evelynn: +20% uthållighet
  • Fräsa: +20% uthållighet
  • Kassadin: +20% uthållighet
  • Katarina: +20% uthållighet
  • Kayn: +20% uthållighet
  • Kennen: +20% energiförnyelse
  • Kha’zix: +20% uthållighet
  • Le’blanc: +20% uthållighet
  • Lee Sin: +20% energiförnyelse
  • Pike: +20% uthållighet
  • Qiyana: +20% uthållighet
  • Rek’sai: +20% uthållighet
  • Rengar: +20% uthållighet
  • Klo: +20% uthållighet
  • Zed: +20% uthållighet, +20% energiförnyelse

Champion Nerfs

Champion Base Stat Cleanup

Vi uppdaterar några mästare basstatistik för att göra deras nummer lite renare.

  • Base AD, Base HP, Base Mana, Base MR, Mana Growth: Rundad till närmaste 1
  • Annonstillväxt, bas mana regenerering, mana regenereringstillväxt: Avrundad till närmaste 0.05
  • Tillväxt av attackhastighet: Avrundad till närmaste 0.005

Beteendesystem

Den efterlängtade uppgraderingen till ligans textutvärderingstjänst som vi diskuterade tidigare i år släpps med denna patch! Under en lång tid har vi erkänt störande chatt i League of Legends, men har inte kunnat rikta in sig på det så effektivt som vi ville på grund av utmaningen att separera störande chatt från välmenande chatt, särskilt chatt som är marginellt störande. Med våra nya system kan vi mer effektivt identifiera nyansen mellan mer olycklig chatt och mindre svår, men ändå olämpligt, chatt.

Med dessa förbättringar förväntar vi oss en ökning av störande chattdetektering på över 20x. Som ett resultat av den betydande ökningen av upptäckter och påföljder kommer vi att övervaka dessa nya system noggrant för att säkerställa deras noggrannhet.

  • Straffstegar kommer att uppgraderas i enlighet därmed för att matcha de nya svårighetsnivåerna vi kan upptäcka
  • Spelare som är chattbegränsade kommer inte längre att kunna skicka några meddelanden till andra spelare i spelet (DMS kommer fortfarande att finnas tillgängliga)

När du lägger till partimedlemmar som använder ‘+’ -knappen ingår nyligen hedrade och matchade spelare

Konkurrenskraftig

AFK Surrender Time -uppdateringar

För närvarande om en spelare är AFK efter den tidpunkten för att remake fönstret går, måste du vänta tills 10 minuter innan ditt lag får kräva en enhällig tidig överlämnande. I linje med våra tidigare uppdateringar av remake -systemet vill vi ge lag byrån för att avsluta spelet när konkurrenskraftig integritet har påverkats.

  • Ingen mer död zon: Lag har möjlighet att ringa en enhällig tidig övergivningsröstning om en AFK -spelare upptäcks på sitt lag mellan 10:00 och 15:00 ⇒ 3:30 och 15:00

Champ Select Anonymitet

Som vi diskuterade i den här artikeln, tror vi att den bästa versionen av League inte är en där du metagame baserat på spelarna i din lobby. Vi vill också undvika att använda någon annans vinst eller förluststrimma/spela en annan mästare för att tvinga en dodge (eller pressa andra att undvika) när din installation inte uppfyller de perfekta förhållandena.

  • Allierade är vänner: I rankad Solo/Duo Champion Select kommer alla Summoner -namn som inte är din eller din duo -partner att ersättas av Ally 1 till 5.

Uppdateringar av spelet

Oavsett om någon är eller inte är ansluten till spelet eller trycker på knappar på sin mus och tangentbord, om de inte gör något annat än att stå i fontänen så spelar de inte spelet. I slutet av dagen är det detta vi vill skydda mot med remake -systemet.

  • Fontänkontroll: Före 3 minuter, om en spelare är i fontänen i 90 kontinuerliga sekunder, kan deras lag initiera en nyinspelning. På 45 sekunder kommer en spelare att få ett chattmeddelande som säger att de måste lämna fontänen. På 70 sekunder kommer de att få ett pop -up -meddelande som berättar för dem att de måste lämna fontänen.

Eternals Series 2

Eternals Series 2 är äntligen här! Den nya serien innehåller tre nya unika eviga för varje mästare. I likhet med föregående serie kan serie 2 låsas upp individuellt eller som passet för alla nuvarande och framtida mästare.

Med serie 2 kommer några ytterligare förändringar. Spelare kan få en tredje chevron för sina behärskande känslor när de passerar 15 totala serie 2 milstolpar för den mästaren. Milestone -kraven för alla serier (inklusive startserier och serie 1) har också justerats så att du kan nå “personliga bästa” poäng ännu snabbare!

Se vår FAQ ”Eternals Series 2 Launch” för ytterligare detaljer när den går live den 16 november.