Nu kan du flyga en kvast runt Hogwarts i Oculus VR | Mashable, två nya Harry Potter VR -upplevelser lanseras på Harry Potter New York

Två nya “Harry Potter” VR -upplevelser lanseras på Harry Potter New York

Om jag var tvungen att välja, skulle jag nästan säkert gå med kaos på Hogwarts. Medan jag rider på en kvast är super cool, tar den totala upplevelsen i trollkarlar flygbehov lite konsistensarbete. Å andra sidan, om du har någon mindre och yngre som går med dig i denna VR -upplevelse, kan ryggsäcken i kaos på Hogwarts visa sig vara mer utmanande än att sitta på kvasten.

En Harry Potter Superfan’s VR Quidditch -spel är en magisk gåva till andra fans

En Harry Potter Superfan's VR Quidditch -spel är en magisk gåva till andra fans

Kaffeln har fallit. Jag tävlar mot gräset från 50 fot i luften för att hämta den, men jag måste återhämta mig från näsdykningen – snabbt – om jag vill ta tag i quidditch -bollen utan att smälla i marken. Kan jag dra av det? Närmare, närmare, räcker jag ut min arm, och samtidigt som jag tar bollen med min vänstra hand, jag drar upp på kvasten med min högra och ja! Kaffeln är min!

Multitasking i luften är en nödvändig färdighet att finslipa i ett nytt VR-spel för Oculus quest kallad Sökare VR. Det är skapandet av en Harry Potter Superfan så hängiven att han tillbringade den bättre delen av pandemisåret för att lära sig att koda i VR, allt för att leva upp Hogwarts slott och mark, liksom flygmekaniken i Broomstick och autonoma bollar, för fans som han.

“Ingen hade gjort ett Quidditch -spel för headsetet ännu,” sa utvecklaren, som går efter Team Eldritch, via e -post. “Och det kändes som någon borde.”

Det debuterade i augusti och hade i slutet av september över 10 000 nedladdningar på klåda.io.

Sökare VR är ett inofficiellt Quidditch-spel, men det som verkligen gör att det sticker ut är den virtuella, multisensoriska, tredimensionella och lockande undersökbara Hogwarts World Team Eldritch har konstruerat med hög trohet till filmerna. För att skapa VR Hogwarts anpassade han de mycket detaljerade rumsliga bilderna från ett tidigare Harry Potter -spel som för närvarande är utskrivet och inte längre är spelbart på de flesta enheter.

Potter -fans, det finns några saker att veta innan du springer till din uppdrag (eller börjar Planerar att köpa en). Sökare VR är ett “inofficiellt” spel på två sätt, vilket innebär att spela det kräver att hoppa igenom några bågar.

Först är det inte anslutet till Warner Brothers, studion som äger rättigheterna till Harry Potter. Webbsidan för spelet innehåller en ansvarsfriskrivning som noterar att det är en fansskapande, tillgänglig gratis och är endast för icke-kommersiellt bruk. Team Eldritch hoppas att “The Nice People at Warner Brothers”, som han kallar dem på spelplatsens ansvarsfriskrivning/vädjan för att få advokater bara låta honom göra detta, kommer att förbli tro mot deras tidigare inställning med fans skapelser och låta honom bära på så länge han inte gör anspråk på tillhörighet eller försöker tjäna pengar. Han skulle också vara öppen för att arbeta med de officiella Portkey -spelen om de ville.

Team Eldritch föredrar emellertid att förbli anonym och gå under sitt utvecklarnamn, i hopp om att undvika några upphörande-och-motståndsbrev om de “trevliga” advokaterna skulle ändra sin melodi.

Mashable -bild

Inofficiell på flera nivåer. Kredit: Team Eldritch

Sökare VR är också ett “inofficiellt” spel i Oculus -universum. Det betyder att du inte hittar det i Oculus-butiken, där du kan ladda ner Facebook-godkända spel som Slå Saber och Klättringen (Facebook äger Oculus, om du glömde).

Istället kan alla med tillräckligt med teknisk kunskap hitta spel som är experimentella eller fortfarande under utveckling genom att använda alternativa innehållsbibliotek och installationsmekanismer. Detta är en praxis som heter “Sidbelastning.” Vissa tekniska plattformar – särskilt äpple – Ta en hård hållning mot sideloading. Men det är ok på Facebooks Oculus tills vidare, Så länge du aktiverar “Developer Mode”, vilket kräver att du bekräftar din identitet med en kreditkod eller telefonnummer.

Ett populärt sätt att sideladda på Oculus Quest är med en gratis tjänst som heter Sidofråga, En plattform som också fungerar som ett innehållsbibliotek. I huvudsak laddar du ner spelet på klåda.IO, och sedan Sidequest är plattformen som låter dig installera den på din oculus. Sökare VRSidesidan är här, Men det finns andra metoder för sidelastning också.

Men hoppning – och förhoppningsvis kasta kaffeln – genom dessa bågar kan bara vara värt det, för det bästa sättet att beskriva upplevelsen av Sökare VR är att det är magiskt. Medan det har varit Andra Harry Potter -spel, En VR -version känns speciell på grund av dess förmåga att transportera dig i världen, där du blir en aktiv deltagare. Aka en trollkarl.

“Att spela ett Quidditch -spel i VR är inte som att spela ett på en platt skärm”, sa Team Eldritch. “Du sätter på headsetet och du står där på planen … inga kablar, inga hörlurar, bara tornen som sträcker sig och ljudet av vinden i ryggen. Och sedan tar du av, och markens 50 fot under, och du kan titta ner och faktiskt känna det. Hur det skulle vara att flyga upp där. Det är det närmaste jag någonsin har känt till riktigt magi.”

Mashable -bild

Tonhöjden är din. Kredit: Team Eldritch

Quidditch, och sedan några.

När det gäller faktiskt spel, Sökare VR är mestadels en demo just nu. När du avfyrar det går du igenom en tio minuters handledning som efterliknar Harrys första Quidditch-lektion, när dåvarande-Gryffindor Quidditch-kapten Oliver Wood förklarar reglerna: Team Eldritch anlitade till och med en skådespelare för att uttrycka demon, och han använder en mycket Oliver Wood-esque accent.

I demo lär du dig att flyga din kvast; Kasta, fånga och göra poäng med kaffeln; Slå bort Bludgers; Och om du är snabb, fånga Golden Snitch. Jag kunde inte uppnå den sista prestationen, men min man gjorde det, och han sa att han kände sig “riktigt cool.”

Jag hade några problem med att bara flyga ner, och jag fortsatte att fastna under gräset på något sätt. Men så småningom fick jag handen på det, och tog fart, accelererar och att göra sling-de-slingor är en brådska.

“Jag tillbringade lång tid på att bara ta reda på flygmekaniken och se till att de kände sig roliga,” sa Team Eldritch. “Kornande, bromsning, accelererande – allt måste ringas in exakt för att slå den balansen mellan hastighet och kontroll. Första gången jag kände att jag skulle spikade det var när jag äntligen lyckades göra en figur åtta runt de tre målhopparna utan att slå in någon av dem.”

När jag accelererar på min kvast mot hoops, upptäcker jag att min vänstra arm som håller quaffeln åtkomst till lite länge glömt muskelminne från (obligatorisk) åttonde klass vattenpolo klass. Så jag hamnar och tar med mig armbågen i linje med min engagerade axel och använder sedan mina ryggmuskler för att starta quaffle, enhand, genom bågarna. Jag har definitivt bättre mål och kraft i (virtuellt) i luften än jag någonsin gjorde i poolen, och poängen är allt sötare sedan jag kastade bollen genom dessa bågar uppmanar samma “poäng” -brus som i filmerna.

“Du kan se ner och faktiskt känna det. Hur det skulle vara att flyga upp där. Det är det närmaste jag någonsin har känt till riktigt magi.”

I separata delar av demo är det en annan typ av utmaning att interagera med bludgers och snitch. Snitchen surrar runt som en busig gyllene fluga, och att smälla de hotfulla bludgers med den lilla fladdermusen är lika tillfredsställande som den ser ut i filmerna. Team Eldritch sa att dessa bollar faktiskt representerade några av de mest utmanande delarna av spelet att skapa.

“De är i huvudsak mini-ais,” sa Team Eldritch om Quidditch-bollarna. “Slutligen lyckades det att koda en bludger som kunde komma in på dig, skjuta sig mot ditt huvud och susla av igen var ett mycket stolt ögonblick.”

Multiplayer -spel är förmodligen inte i korten för Sökare VR – Det skulle kräva översyn av spelet med ännu mer avancerad kodning, och serverns värdkostnader skulle vara oöverkomligt dyra. Men Team Eldritch fungerar fortfarande, och han sa att det är mer troligt att det är mer troligt att spela med ett virtuellt team mot vissa AI -motståndare.

Du kan också flyga ut från Quidditch Arena för att utforska Hogwarts Castle och de omgivande grunderna. Detta är inte exakt ett spel, men som en rak upp Harry Potter dork mer motiverad av fandom än av gameplay, är det min favoritdel. Att ta in tornen från 360 grader, zooma genom bron Neville Longbottom blåser så småningom upp och upptäcker ugglan och båthuset och gårdarna i VR – allt på en kvaststick! – känns som ett privilegium. Som om jag fick utforska Harry Potter -världen på ett sätt som till och med skådespelarna aldrig kunde.

“Slottet skulle aldrig ursprungligen vara en del av spelet, men jag fortsatte att lägga till det,” sa Team Eldritch. “Det är typ av uppfyllandet av en livslång dröm – ända sedan jag såg den vackra filmminiatyren, jag har velat krympa [det] ner och gå runt det på riktigt. Det skulle vara fantastiskt att tro att jag gjorde den drömmen för att bli verklighet för några andra människor också.”

Mashable -bild

Under spelet sväller musiken från scenen där Harry rider Buckbeak hippogriffen när du rider över Hogwarts Lake. Just nu känner jag stickarna att titta på den scenen, och det undrar jag kände att jag låg på mitt grundskolebiblioteks golvläsning om Hogwarts -brev som fyller 4 Privet Drive, med en styrka som jag inte har kanaliserat på flera år.

Så hur gjorde den här utvecklaren det?

Arbetar från ritningar.

Team Eldritch beskriver sig själv som en “Jack of All Trades” som utnyttjade Epic Games ‘3D -utvecklingsverktyg, Unreal Engine, för att lära sig VR -spelskapande skapande. Han bekanta sig med standarderna för denna typ av spelutveckling – som att trycka på avtryckaren på en uppdragshandenhet för att ta tag i något – vilket gör det lättare för ofta VR -användare att fånga på.

För att bygga världen såg Team Eldritch till de officiella Harry Potter-spelen från mitten av aught. Utvecklaren Bright Light Studios gick mycket för att skapa en realistisk modell av Hogwarts baserat på filmerna där spelare kunde springa runt. Teamet arbetade till och med från samma ritningar som filmerna.

Tyvärr säger Team Eldritch att “på grund av olika licensförbrytelser är det inte möjligt att köpa eller spela dessa spel på PC längre. (Du kan få DVD-ROMS på eBay, men DRM som de använder är inte kompatibel med moderna fönster om du inte kör en virtuell maskin, vilket är alldeles för mycket krångel för de flesta.) Effektivt är dessa spel nu övergivande programvara, vilket är lite av en sorglig arv för en serie som hade så mycket kärlek och konstnär.”

Han ger riklig kredit till den ursprungliga utvecklaren och hoppas att det starka ljusgruppen från då skulle uppskatta att deras skapelser får nytt liv.

“Att extrahera 3D-tillgångar från ett 15-årigt spel byggt på en stängd källkodsmotor är inte lätt,” sa Team Eldritch. “Det tog mig en och en halv månad bara för att avsluta att sätta ihop utsidan av slottet. Men det var absolut värt det, eftersom detaljerna som konstnärerna på starkt ljus uppnådde var fenomenal.”

Han hoppas också att det faktum att det ursprungliga spelet inte längre är riktigt spelbart kommer att ge honom lite lagligt spelrum. Team Eldritch utvidgade också filosofin till andra mediatillgångar.

“Jag har försökt bara använda 3D -tillgångar i det här spelet som redan är tillgängliga gratis eller som ingen verkar intresserad av att tjäna pengar på längre, som Bright Light -spelen,” sa Team Eldritch. “Detta har verkligen varit ett kärleksarbete till en serie jag älskar och respekterar.”

Mashable -bild

Lakeside View. Kredit: Team Eldritch

Ett annat element som får spelet att känna sig riktigt är sundt. Team Eldritch själv “uttryckte” spottning och väsande bludgers, men den teknik som Powers Quest -upplever tillät honom att gå mycket längre. Oculus stöder en “öppen källkods rumsliga ljudplugin” som låter utvecklare spela till hur vårt hjärnprocess låter i tre dimensioner.

“Det betyder att du kan få en gyllene snitch som flyger runt huvudet och vet omedelbart vilken riktning ljudet kommer från – vilket slutför illusionen när det gäller 360 ° ljud,” sa Team Eldritch. “Det är skillnaden mellan att höra en stereoinspelning av en trottoar i staden och faktiskt gå och stå utanför.”

Att uppmärksamma det ljudet är i själva verket en del av nyckeln till att fånga Golden Snitch. Min mest brinnande fråga för utvecklaren var hur jag i heck får mina (virtuella) händer på den svårfångade flygplanen?

“För det mesta kommer du att kunna höra snitch innan du ser det,” sa Team Eldritch.

Två nya “Harry Potter” VR -upplevelser lanseras på Harry Potter New York

Det dagliga nyhetsbrevet Daily Håll fingret på pulsen i XR -industrin med den dagliga sammanställningen, de viktigaste nyheterna i en daglig e -post.

Tack för att du anmält dig

Två nya Harry Potter VR -upplevelser har lanserat på Harry Potter New York Retail Location. Wizards Ta flyg och Kaos på Hogwarts utvecklades i samarbete med Dreamscape, WeVR och KeyLight.

Harry Potter New York -butiken, som lanserades förra månaden som en detaljhandelsdestination för fans av serien, är nu hem för två nya VR -upplevelser som erbjuder besökare en chans att kasta trollformler med trollstavar på Hogwarts och åka flygande kvastar genom London.

Båda upplevelserna lanserades förra veckan och stöder upp till sex spelare vid tidpunkten och har en total körtid på cirka 30 minuter (inklusive växel upp och ner).

Kaos på Hogwarts

Efter att ha missat Hogwarts Express på King’s Cross Station, hjälper Dobby att få oss till Hogwarts School of Witchcraft and Wizardry. Elever! Dobby behöver din hjälp. Resa genom Hogwarts Castle, kasta trollformler med din trollstav, runda upp pixies, upptäck dolda hemligheter och hitta om du och dina vänner kan hantera kaoset på Hogwarts.

Wizards Ta flyg

Ta flyg till trollkarlsvärlden på din egen kvast. Fly fritt i himlen ovanför Hogwarts innan du träffar Hagrid på Knockturn Alley. Strid sedan Death Eaters över staden London och kastar trollformler med din trollstav när du försöker fly genom molnen till säkerheten i Hogwarts Castle.

För Kaos på Hogwarts, Spelare kommer att bära en VR-ryggsäck, headset, fotspår och handspårare. I Trollkarlar Lyfta Spelare kommer var och en att sitta på ett fysiskt kvasttillbehör och bära ett VR-headset och handspårare. Båda erfarenheterna sägs använda ”olika haptik och specialeffekter.”

Två VR -spel finns nu i Harry Potter NYC -butiken, och här är hur de arbetar

Om du har $ 34 och lite ledig tid i NYC, finns det lite virtuell verklighet som väntar på dig.

Russell Holly är en chefredaktör i handelsteamet på CNET. Han arbetar med alla CNET för att montera topprekommendationer samt hjälpa alla att hitta det bästa sättet att köpa något till bästa pris. När du inte skriver för CNET kan du hitta honom cykla, springa runt i Jedi -kläder eller bidra till WOSU Public Radios Tech Tuesday -segment.

  • Författare för att ta dina Android -surfplattor till max

14 juli 2021 1:20 s.m. Pt

Wizards Ta flyg

Sedan det öppnade för en och en halv månad sedan har alla som har haft turen att komma in i den kapacitetsbegränsade Harry Potter-butiken i NYC behandlats till en visuellt fantastisk upplevelse. Men från och med 15 juli kommer två nya delar av butiken att öppna för att utforska på plats, men i virtuell verklighet-Harry Potter: Chaos at Hogwarts and Harry Potter: Wizards Ta flyg. Jag blev inbjuden att ta en tidig titt på dessa upplevelser och lärde mig vad som krävs för att bygga dessa upplevelser för en så bred publik.

Lägga till VR i HP NYC -butiken

Medan Middle våningen i den massiva butiken handlar om shopping, är undangömt på topp- och bottenvåningarna ett par rum som är dedikerade till VR. Om du tar upp trappan, befinner du dig vid kaos på Hogwarts. Om du tittar ner på våningen ser du att hallen leder till att trollkarlarna flyger. Varje upplevelse är utformad för att stödja upp till sex personer åt gången, men under denna tidiga lansering kommer spelen att begränsas till fyra personer på en gång.

Warner bros. har samarbetat med de populära VR -skaparna på Wevr och Dreamscape, teamet bakom Dreamworks Dragons Flight Academy och förbannelse av den förlorade pärlan bland andra populära attraktioner, för att bygga dessa spel. Du börjar var och en genom att gå in i ett iscensättningsrum, där du växer upp med trackers på lemmarna och en datorryggsäck för att driva headsetet. För dessa spel använder Dreamscape HP Reverb G2 -headset med HP Z VR PC -ryggsäckar. Lägg till allt det tekniken tillsammans, och varje person bär cirka 4 000 dollar i hårdvara innan du räknar striden Wand och sittande kvast för att flyga.

Harry Potter NYC -personalen tillåter någon över 10 år och över 48 tum (~ 1.2m) hög att delta i VR-spelen på 10-15 minuter, som var och en tar cirka tio minuter ytterligare inställt för att förbereda sig för. När du bokar ett möte för ett av dessa spel får du kringgå den typiskt långa raden för att komma in i butiken och handla på din fritid efter. Om du är under 13 år måste du åtföljas av en vuxen med sin egen biljett. Enligt webbplatsen är båda spelen rullstolsanpassade men endast en rullstol kan rymmas per resa genom spelet.

Mekaniskt pågår ett ton här, men personalen är mer än redo att hantera några frågor eller hjälp om något går fel under inställningen eller i spelet. Om du någonsin har upplevt en Dreamscape- eller void VR -installation kommer denna process alla att känna sig mycket bekant.

Händer med Harry Potter: kaos på Hogwarts

Så snart din biljett att komma in accepteras, leds du upp en trappa (eller inbjuden att använda floo-nätverksstil hiss om du behöver den) och befinner dig på en modell King’s Cross Station. Den ikoniska klockan, belysnings- och tickerbrädan med kommande tåg är omedelbart bekanta, med några magiska referenser spridda. Detta selfie -område leder så småningom ner en hall till en iscensättningsplattform där du ställer in för spelet.

Kaos på Hogwarts kräver en tracker på varje fot, en tracker på varje hand, VR -ryggsäcken och headsetet, och när du väl är i rummet får du en trollstav. Som allt annat i det faktiska Dreamscape VR -rummet fick jag inte ta bilder av trollstaven. Innan du sätter på headsetet är det klart att detta mörka rum fullt av små blå ljus är inställd för att leverera massor av olika sensoriska simuleringar för att förbättra det du ser.

Som namnet och King’s Cross -ingången antyder börjar spelet med att du går igenom plattform 9 3/4 med din vagn, där du hittar Dobby husälven på andra sidan i behov av hjälp. Han leder dig direkt till Hogwarts för att hjälpa honom att fånga en handfull varelser som han av misstag släppte ut ur en resväska som liknar en hel del som Newt Scamanders resväska från Fantastic Beasts Films. Från Cornish Pixies och en besvärlig Niffler, till en stor grinig drake, är ditt syfte i det här spelet att vandra genom Hogwarts och Sling -trollformler för att hjälpa Dobby att sätta tillbaka dessa critters.

När du vandrar Hogwarts finns det ett par fantastiska verkliga saker du kan känna för att det ska vara mer verkligt. Vinden blåser när du är i hemliga korridorer, marken skakar när trapporna flyttar dig från plats till plats, och om du befinner dig nära vatten finns det en mycket verklig chans att du kommer att känna att sprayen slår dig lite. Det är många små, subtila saker som alla samlas för att verkligen dra dig in i spelet.

Till skillnad från de interaktiva trollstavupplevelserna i The Wizarding World Theme Park eller till och med Harry Potter Universal TV Remote Wand, kastar du trollformler genom att nå trollstaven över axeln och sedan smälla din arm framåt medan du ropar den trollformulering du vill kasta. Eftersom Dreamscape -handspårarna sitter på din hand och inte är något du håller, känns det aldrig helt som att du faktiskt håller trollstaven i handen om du ser ner. Dessutom var min erfarenhet maskerad eftersom covid-19 finns även i trollkarlsvärlden, så mitt dämpade tal hade en mild men märkbar inverkan på min förmåga att kasta rätt stava varje gång.

Medan de tre andra trollkarlarna i min grupp var ganska kapabla i sin egen rätt, var slutet vi nådde tillsammans inte en av rungande seger. Det finns faktiskt flera slut på detta spel beroende på hur ditt lag presterar. Min enda hjälpande antydning här är att arbeta tillsammans så mycket som möjligt och kommunicera för att bli framgångsrik första gången.

Händer med Harry Potter: Wizards Ta flyg

När din biljett har accepterats, inleds du från Harry Potter -butiken och in i Quidditch omklädningsrummet för att bli inställd. Du tar ut handspårarna ur skåpet och lägger dina personliga tillhörigheter på deras plats innan du inleds i VR -utrymmet. Så snart du passerar genom dörren hälsas du med sex kvastar för att du ska sitta på med VR -headset bredvid dem. Varje kvast har en bekväm sadel för dig att sitta i, och kvasten kan dras upp eller skjutas ner för att hjälpa till med den lutande baserade navigering. När du har lagt på headsetet är det lätt att se att det finns en trollstav som är undangömt under kvasten så att du kan använda senare.

VR -spelet börjar med att du blir inbjuden att flyga runt Hogwarts -grunderna för att få dina lager och lära dig att flyga din kvast, och denna lilla intro är ärligt värt hela resan. Du kan utforska hela grunderna, från Quidditch -tonhöjden till astronomitornet, och till och med riskera att bli dunkad av den kvinnliga pilen. Det tar inte lång tid för att luta dig åt vänster och höger när du drar upp eller skjuter ner på kvasthandtaget för att känna sig ganska naturligt, vilket är bra eftersom en minut eller två i upplevelsen dobby huset annars kapar din åktur.

Du transporteras omedelbart till Knockturn Alley, där Dobby möter Hagrid för att kontrollera detta hemliga projekt. Hagrid har plockat upp något speciellt och måste leverera det till Hogwarts, men det finns massor av dödsätare som kommer upp för att stoppa honom. Du flyger vid hans sida, trollstav på redo och försvarar honom snabbt med en kombination av stupefy och protego -trollformler. Våg efter våg av onda flyger dig, och du måste fortsätta slänga trollformler genom faktisk, verklig vind och regn och fiendens eld tills du äntligen kommer till din destination. Innan spelet kommer till ett slut gör Hagrid klart att han måste springa och hjälpa Dobby med en annan fråga, som du helt förstår om du redan har spelat kaos på Hogwarts.

Så roligt som början på detta spel är med all rörelsefrihet, mycket av den faktiska historien sätter din kvast flyger på skenor. Denna brist på frihet är inte bara restriktiv, det är sannolikt att orsaka mild rörelsesjuka hos känsliga spelare eftersom du inte är den som kontrollerar. Och som det andra Harry Potter VR -spelet kan det orsaka problem med korrekt spellcasting.

Lägga till snodigt i detaljhandeln

Varje del av Harry Potter NYC -butiken är massor av kul, men dessa två VR -spel gör verkligen resan värt. Butiken debiterar $ 34 per person för att boka ett av dessa spel, och du kan bara boka ett åt gången. Grupper om fyra kan boka tillsammans och boka ett möte innebär. Vilket är udda, eftersom de två spelen direkt hänvisar till varandra på roliga sätt och verkligen uppmuntrar hardcore fans att hoppa från en till den andra.

Om jag var tvungen att välja, skulle jag nästan säkert gå med kaos på Hogwarts. Medan jag rider på en kvast är super cool, tar den totala upplevelsen i trollkarlar flygbehov lite konsistensarbete. Å andra sidan, om du har någon mindre och yngre som går med dig i denna VR -upplevelse, kan ryggsäcken i kaos på Hogwarts visa sig vara mer utmanande än att sitta på kvasten.

Hursomhelst du går, detaljnivån är otrolig och det roliga du kommer är troligtvis inte att glömmas när som helst snart.