Reddit – dyk i någonting, sista epok в ånga
Игра раннем доgående
Примечание: данная игра раннем достуе находитс rikt стии разотки. Она может измениться в будущем, а может остаться в текущем состоянии, так что, если вам не по вкусу то, что игра может предложить сейчас, рекомендуем дождаться её дальнейшего развития. Du är
Sista epok
Reddit och dess partners använder cookies och liknande tekniker för att ge dig en bättre upplevelse.
Genom att acceptera alla kakor, samtycker du till vår användning av kakor för att leverera och underhålla våra tjänster och webbplats, förbättra kvaliteten på Reddit, anpassa Reddit -innehåll och reklam och mäta effektiviteten i reklam.
Genom att avvisa icke-essentiella kakor kan Reddit fortfarande använda vissa kakor för att säkerställa korrekt funktionalitet på vår plattform.
För mer information, se vårt meddelande om cookie och vår integritetspolicy .
Få Reddit -appen
Skanna denna QR -kod för att ladda ner appen nu
Eller kolla in det i appbutikerna
Den officiella subredditen för indie ARPG sista epok.
0.9.2 Patch Notes | Runor av makt
Runes of Power – Beta Patch 0.9.2 – Översikt trailer med Judd!
Senaste epok kan vara den perfekta ARPG för mig men det är fortfarande för buggy för att släppa 1.0
För min bakgrund: Jag spelade över 3K timme i Poe och spelade cirka 40 timmar i D3/D4 respektive någon Titan Quest som tror om massivt underskattas och inte kan vänta på det nya spelet.
Med att få mindre och mindre tid att spela började jag känna att Poe är för utmattande för att spela. Jag kunde skriva mycket mer men kort sagt. Poe är inte för avslappnade spelare.
Diablo på andra hand är så grundläggande och bygger mångfald och slutspel är så dåligt att köpa D4 är min största ånger för spelköp någonsin.
Jag tittade med Le men rapporter om buggar fick mig att vilja vänta med 1.0.
Kom över Runemaster Trailer och jag ville verkligen prova, så jag gjorde det.
Jag startade en spellblade nådde nivå 86, inget snyggt än. Spela Spark Charge Surge Build. Ganska zoomig. Om bara den unika off-handen skulle sjunka.
Sedan jag började spela en skurk också.
Jag älskar att bygga mångfald innebär att jag kan ändra färdigheter betydligt istället för att missbruka några utformade sällsynta+keystone för att göra tusen tid mer skada med samma skicklighet som alla andra spelar.
Hantverket är så mycket mindre frustrerande. Unik Gear är byggd aktivering och känns givande med LP -hantverk. Kan inte säga hur mycket jag hatar Poe-s sällsynta hantverksmeta.
Endgame räcker bara för att inte bli uttråkad och frustrerad om jag inte kan spela tillräckligt och förlora mot RNG. Målodling är bättre men jag är fortfarande inte säker på att handeln skulle vara en bra eller dålig sak. Tur för oss, det verkar som om båda versionen kommer att ha sina fördelar.
Medan byggnadens mångfald är hög verkar en del klass saknas men jag är säker på att detta på lång sikt kommer att bli bättre.
Så bra som det är så är det så att jag har svårt att det kommer att fixas med 1.0.
Ingenting GameBreaking, men långa lastningsskärmar. Mobbar som kör animation saknas när de går mot mig. Eller de fortsätter att springa medan de är döda. Vissa folkhälsa visar inte, detta är särskilt frustrerande när jag kämpar mot chefer och jag vet inte hur mycket liv de har. Det här är mindre fel (och jag har inte berört multiplayer ännu) men jag känner människor som kommer att nedrösta det och inte kommer att spela det om de inte kommer att fixas snart. 1.0 är precis runt hörnet och det saknas nyckelfunktioner och spelet gör inte alls Rum.
Игра раннем доgående
Приобретите LLFO LL н начните LLom
Примечание: данная игра раннем достуе находитс rikt стии разотки. Она может измениться в будущем, а может остаться в текущем состоянии, так что, если вам не по вкусу то, что игра может предложить сейчас, рекомендуем дождаться её дальнейшего развития. Du är
Соощение от разрабvso
П ods?
“Ы привлекаем сооествekta р р рзоотке нашей и и момен, запапапалала-арей а а ме 2018. Ы придаем боло значение выуск и skicka р ранний дnummer а созать максимално качественanj продтт.”
Сколо примерhåll эта hus?
“Игра Last Epoch останется в раннем доступе и будет регулярно обновляться до момента выхода в 2023 году.”
Ч, п панируемая полная версия бе rikt отичать о о от вт ра ранем достуе?
“На стадии раннеanda достуа ы сосрement навыах и игровых взжожностх по достижени аксималноvik. Помимо нововедений панирoo т tråd.”
Fort?
“На аанanjident мент в и п п rym п и rym п и rym п и rym п и и и rym чананик и rosta саяая 1. Ж, можно пои skickaoda ю юю из пти базовых кассов и развивать персонажа по 13 пт з 15 зададададgods. Ы т т тS. роо.”
Изенится ли цена LLFÖRANDE?
“ПST.”
Как ы панируете вовлакать сооествekta р разотк игры?
Sista epok
Tack för dina felrapporter och feedback. Vi arbetar fortfarande med att ta itu med fler frågor för framtida fläckar.
Här är några saker vi för närvarande undersöker:
- Progressionsblockerare i temporal sanctum (offline)
- Vissa kompetensprojektiler kolliderar med “osynlig terräng”
- Övergångstider mellan scener kan vara ganska långa.
- Sällan kopplar bort omedelbart efter anslutning till en ny server.
- Ibland dupliceras din spelarmodell efter att ha kommit in i en ny scen och kameran fastnar. Portaling till en annan server fixar vanligtvis detta.
- Rune -fängelser kan sällan misslyckas med att leka en förvisad mage.
- Fiender i arena och monolit animerar ofta inte ordentligt.
- Vissa förmågor som inte träffar fiender korrekt.
- Att byta plundfilter kan orsaka att lootfiltergränssnittet buggar ut.
- Texturer kan staplas upp på marken när du laddar mer monolit ekon, orsakar konstiga bilder och ökad minnesanvändning.
- Objektnamnslängder är nu “långa” när de ska vara “normala”.
Vi arbetar för närvarande mot en mycket större patch som vi hoppas komma ut nästa vecka för att fixa många av de rapporterade frågorna. !
Hur jämför detta med andra ARPG: er?
Så jag föredrar ARPG -genre framför de flesta speltyper. Jag älskar absolut den här typen av spel, även om jag kommer att säga att jag antagligen skulle sätta Grim Dawn över mest för mig. Jag vill verkligen gilla Wolcen, men byggporten i det spelet är helt motbjudande och det dödade slutspelet för mig nästan omedelbart eftersom jag har byggt tillägg, som i, jag har 11 karaktärer på Grim Dawn som spelar helt annorlunda från varandra, Men jag kan göra ultimata svårigheter för alla 11 med lätthet, med mycket få undantag när du jordbruk.
Ångrelaterad diskussion
Sista epok (nuvarande tillstånd) vs. Bistra gryningen
Jag är ganska mycket klar med D4 S1 och letar efter en annan Grindy ARPG. Jag har haft både LE och GD på min radar ett tag, och det ser ut som om det för närvarande finns ett ökat intresse för båda spelen. Hur kommer du att känna Le jämför med GD i sitt nuvarande tillstånd?
Ångrelaterad diskussion
0.9.2B Release och Patch Notes
- Fixade ett fel där att använda en run av forskning inte kunde skapa en glyph av insikt.
- Fixade ett fel som orsakade att projektiler förstörs tidigt i Ritual Lake Echo Layout.
- Fixade ett fel som orsakade Frostclaws glamdringnod för att skala med ökad statistik.
- Fixade ett fel där du skickade en felrapport när din loggfil var för stor kunde krascha spelklienten.
- Skicka en felrapport innehåller nu också loggfilen för din tidigare session också.
- Fixade ett fel där Adanais personliga föremål sjönk som personal istället för en dolk. Denna fix kommer inte att påverka befintliga artiklar retroaktivt.
- Fixade ett fel där Frost Claw inte hade lokaliserad text.
- Fixade visuella problem med Frostclaws brand- och blixtkonverteringar.
- Fixade visuella buggar med skurkens utseende när du skapar en ny karaktär.
- Fixade ett fel där spelare skulle stå helt still efter att viss skicklighet animation slutade, snarare än att återvända till sin lediga animation.
- Summon Sviggan
- Omvälvning
- Standardattack
- Iskorn
- Summon Scorpion
- Jordbävning
- Uppdaterade animationer för kanaliserad flurry när du använder en polearm eller tvåhandig yxa.
- Uppdaterade ljudeffekter för odödliga ögonfiender.
- Fast fotsteg låter vara felaktigt för spelare.
- Ersatte de mycket gamla ljuden på Divine Bolt och Volcanus Shard -förmåga med nyare.
- Fixade olika mindre miljöer på miljöer.
Vad vi arbetar med
Tack för dina felrapporter och feedback. Vi arbetar fortfarande med att ta itu med fler frågor för framtida fläckar.
- Övergångstider mellan scener kan vara ganska långa.
- Sällan kopplar bort omedelbart efter anslutning till en ny server.
- Ibland dupliceras din spelarmodell efter att ha kommit in i en ny scen och kameran fastnar. Portaling till en annan server fixar vanligtvis detta.
- Rune -fängelser kan sällan misslyckas med att leka en förvisad mage.
- Fiender i arena och monolit animerar ofta inte ordentligt.
- Vissa förmågor som inte träffar fiender korrekt.
- Att byta plundfilter kan orsaka att lootfiltergränssnittet buggar ut.
- Texturer kan staplas upp på marken när du laddar mer monolit ekon, orsakar konstiga bilder och ökad minnesanvändning.
- Objektnamnslängder är nu “långa” när de ska vara “normala”.
