Säsong 27 Compendium för Diablo 3 – Diablo 3 – Icy Veins, Gör dig redo för säsong 27 – Diablo 3
Innehållsförteckning
Säsong 27 introducerar en ny typ av förbrukningsartikel som heter Ängelskor. Utöver den snabba översikten nedan har vi också en massiv ängelsk ineffekter och mekanikartikel, där vi går djupgående över effekterna av detta säsongsbetonade tillägg. Om du är intresserad av uppgifterna om dessa bonusar och hur de kan påverka din byggnad, gå till rätt!
Säsong 27 Compendium för Diablo 3
Säsong 27 introducerar en ny typ av förbrukningsartikel som heter Ängelskor. När de har upptäckts av Nephalem kan dessa himmelska artefakter användas för att helga alla jämlikhetslegendariska föremål.
Innehållsförteckning på denna sida
Diablo 3 Patch 2.7.4 / Säsong 27 Bästa byggnader och förändringsanalys
Patch 2.7.4 för Diablo 3 gick in i PTR -testfasen på tisdagen den 12 juli och varade under 4 veckor och visade alla de nya ändringarna i Diablo 3. Denna innehåll Hub -artikel kommer att leda dig genom de viktigaste förändringarna i lappen och visar dig de bästa, starkaste byggnaderna att ta in den nya säsongen 27.
Diablo säsong 26 slutdatum
Diablo 3’s Säsong 26 slutade 21 augusti 2022 kl 17:00 PDT (NA -servrar), 17:00 CEST (EU -servrar) och 17:00 KST (asiatiska servrar).
Diablo säsong 27 startdatum
Patch 2.7.4 kommer att tillämpas på på icke-säsongsservrar den 23 augusti, och Säsong 27 börjar den 26 augusti 2022 Kl. 17.00 PDT (NA -servrar), 17:00 CEST (EU -servrar) och 17:00 KST (asiatiska servrar).
PTR -översikt
Det offentliga testområdet går under en period av två veckor (förlängs till 4 för säsong 27 specifikt!), med perioder med schemalagd underhåll och möjliga hotfixer, mindre lappar och serveravbrott. Om du bestämmer dig för att delta i PTR kan du förvänta dig följande förändringar i spelets normala tillstånd:
- Det kommer att finnas PTR-specifika buffs som hjälper till med accelererad testning av förändringar. Den legendariska dropphastigheten ökas, erfarenhetsförstärkningen förstärks och blodskärningar (valuta som används för spel) fördubblas. Dessutom finns det en leverantör av PTR-endast, Djank Mi’em, som kommer att byta blodskärm för klassspecifika påsar fulla av legendariska föremål, vilket kraftigt ökar takten som du förvärvar alla föremål du kan behöva för att testa för att testa.
- Det kommer att finnas en testkörning av det nya säsong 27-temat, tillsammans med alla dess säsongsspecifika artiklar och spelförändringar.
Säsong 27 Tema: Angelic Clables – allt du behöver veta
Säsong 27 introducerar en ny typ av förbrukningsartikel som heter Ängelskor. Utöver den snabba översikten nedan har vi också en massiv ängelsk ineffekter och mekanikartikel, där vi går djupgående över effekterna av detta säsongsbetonade tillägg. Om du är intresserad av uppgifterna om dessa bonusar och hur de kan påverka din byggnad, gå till rätt!
När de har upptäckts av spelaren kan ängelskor är användas för att helga alla jämlikhetslegendariska föremål. Att helga ett objekt återanvänder det för att ha perfekt forntida statistik på alla fästningar samtidigt som det bevaras föremålets legendariska kraft. Dessutom tillägger denna process En av tre nya makter unikt för varje klass.
Som säsongsspecifika förbrukningsartiklar delar ängelskorfarna följande egenskaper:
- Angelic Clucbles och heliga föremål kan endast förvärvas i säsongsspel och kommer inte att överföra till din icke-säsongsmässiga karaktär när säsong 27 slutar.
- Ängelkorska kan sjunka var som helst i fristad på nivå 70.
- Spelare kan få så många heliga föremål som de vill, men endast en helig artikel kan utrustas åt gången.
- Helgade föremål kan bli heliga igen med hjälp av en annan ängelskgel.
- Ingen statistik bevaras vid helande av ett objekt.
- Endast nivå 70 Equipperbara föremål kan helas – utformade föremål kan inte helas.
- Följare kan inte utrusta heliga föremål.
Följande är en översikt och kommentarer från de nya klassspecifika heliga krafterna, på klass-för-klass:
Barbar
Barbarians har ett rimligt användbart av utbud av heliga resultat, vilket gör dem till en av “vinnarna” av denna säsongsmakt. De
Virvelvindhelgifiering är det överlägset starkaste resultatet för barbarer och kommer att tas nästan universellt för avancerade GR-pushing-byggnader. Möjligheten att kontinuerligt dra monster från drag till drag kommer att förstärka fördelarna med din statliga skadestatistik på redskap, vilket resulterar i en båtbelastning av extra skador utan ytterligare ansträngning. Dessutom kan det inte underskattas att dra monster som en källa till indirekt överlevnad; Varje sekund som slösas bort av monsteret i dess förskjutningstillstånd är en sekund som inte spenderas som skadar dig, vilket effektivt förvandlar det till hård publikkontroll. De
Hammer of the Ancients Power är ganska stark, eftersom de omni-riktade träffarna gör att du kan täcka mycket större mark än väntat för HOTA. Denna kraft är dock mycket byggspecifik och låser den i de HOTA-centrerade lekstylarna och gör den oanvändbar någon annanstans.
Wrath of the Berserker’s Sanctification är den minst smakfulla av de tre barbariska makterna. Medan
Wrath of the Berserker är en allmänt självbuff i Endgame Barbarian Builds, den extra skada multiplikatorn är dvärgad av förmågan att pixel-stapla monster med en
Virvelvind. Ändå kommer en WOTB-skadabonus nästan aldrig att slösa bort och är mycket mer bygg- och innehålls-agnostisk jämfört med virvelvind- och HOTA-heliga.
Virvelvind drar in och håller alla fiender inom 25 meter.
Hammer of the Ancients träffar i alla riktningar runt barbaren. Varje tionde roll av
Hammer of the Ancients släpper ut en kraftfull chockvåg.- Att slå fiender genererar staplar av Tempest Rhythm. Aktiverande
Berserkers vrede förbrukar 50 travar av Tempest Rhythm och skrämmer fiender inom 16 meter, vilket får dem att ta 2% ökade skador per stack i 20 sekunder. Max 50 staplar.
Korsfarare
Crusader Sanctifications hamnade något överväldigande, och många av klassens byggnader har inte ett ordentligt sätt att använda dem-särskilt för avancerad större riftprogression. De
Välsignad hammarhelgning ger ett “knasande energi” -tillägg till
Välsignad hammareffekt; Detta lägger till betydande skador på den sökande av den lätta setbaserade “Hammerdin” -byggnaden, men avhjälper inte uppsättningens mekaniska klumpighet. Sökaren av den ljusa uppsättningen behöver en omarbetning som ingen mängd raka numeriska buffs kan avhjälpa. De
Fist of the Heavens Sanctification ger en rolig och stämningsfull visuell, och med
Steed Charge -baserad tillägg Det fick i den sista PTR -lappen, det slutade bli en ny tag på klassikern
Bombardement -baserade hastighetsodling bygger. Du kommer inte att se det mycket utanför hastighetsodlingen, men det är onekligen effektivt vad det gör. Den ängliska kallelsen som tillhandahålls av
Falling Sword Sanctification är ganska kraftfulla och kapabla medhjälpare, och du kan förvänta dig att de flesta korsfarare ska anpassa sig
Fallande svärd i sina byggnader för större rift solo -tryckning.
Välsignad hammare spricker nu med energiskadande fiender inom 15 meter från dess väg. Alla runor men
Dominion kastar nu hammaren i en direkt väg framför korsfararen.- Varannan sekund, ring ner
Fist of the Heavens på en slumpmässig fiende i närheten. Efter gjutning
Steed laddning, denna effekt inträffar snabbare i fem sekunder. - Efter gjutning
Fallande svärd, du går ner från himlen med två ärkeänglar som kan kasta
Invigning och
Fördöma .
Demon jägare
De heliga som finns tillgängliga för demonjägare har anständig potential, och de flesta av deras buggar fixades i slutet av PTR. De
Strafe heligande är den överlägset roligaste av gruppen och producerar flera livskraftiga
Strafe förändringar till populära byggnader – framför allt, impale och multishot spelstilar. Raketspärren för
Vengeance Sanctification behandlar betydande mängder skador och bidrar massivt till större riftprogression rensar, särskilt på Rift Guardian -kampen (trots den minskade effektiviteten, enligt verktygstipset). Denna kraft är användbar för demonjägare både i solo dps -bygg och Gruppstöd bygger och lägger till en Rift Guardian Killer -aspekt till en osannolik kandidat. På samma sätt som
Hammare av de forntida heligheten,
Cluster Arrow Sanctification är inlåst på dess namnbyggnad och kommer inte att dyka upp någon annanstans – men förbättrar dess dedikerade spec kraftigt.
Strafe kastar nu den sista icke-kanaled hatutgiftsförmågan.- Gjutning
Vengeance släpper loss en spärr av raketer som hanterar skador lika med en procentandel av de maximala livsfienderna har. Antalet avfyrade raketer ökar under 30 sekunder. Eliter och chefer får mindre skada per raket. - Bränning
Cluster Arrow tappar inte längre explosiv förordning. Istället koncentrerar den sin explosiva kraft till genomträngande ljusstrålar.
Munk
Munkar har en enastående kraftfull helighet för
Våg av ljus och en måttligt kraftfull effekt för
Sju-sidiga strejk Uliana Monks. Tyvärr lämnas den “rena stansande” generatormonkfantasin av vägen igen. De
Vågen av lätt helande är den överlägset starkaste kraften som finns tillgänglig för munkar, och potentiellt den starkaste heligandet totalt sett. De extra klockorna som kallas av denna kraft multiplicerar den redan stora skadepotentialen för
Våg av ljus, vilket resulterar i massiva vågor av AOE -förstörelse som rensar hela skärmarna av fiender. Samma sak kan inte sägas om
Sätt för de hundra nävarna heliga. Den ovillkorliga karaktären av denna kraft gör att du kan använda den praktiskt taget varje engagemang, men det handlar om alla dess uppsidor. Tyvärr gör denna kraft helt enkelt inte så mycket för att övervinna den undervarande klädseln av tusen nävaruppsättningar-en nödvändig inkludering för en generatororienterad munk. Om inte själva uppsättningen uppdateras kommer denna kraft att dröja i otydlighet. De
Sju-sidor strejkhelgifiering är naturligtvis en riktad buff för den Uliana-setbaserade munken, vilket bidrar avsevärt till dess enstaka skadeståndspotential. Helgningen är särskilt märkbar mot Rift Guardians och Yellow-eliter med hög hälsa.
- Gjutning
Vågen av ljus kallar nu en klocka på målplatsen som hanterar skador när Caster attackerar klockan. Upp till fem klockor kan vara aktiva på en gång. - Allt
Sätt för de hundra nävarna combo stansar använder den andra etappen combo stans. På varandra följande träffar från hundratals nävar ökar sin skada med 2%. Max 350 staplar. - Målet för din
Sju-sidor strejk är barragen med andliga stansar i 15 sekunder. Detta kan bara påverka en fiende åt gången.
Andebesvärjare
Necromancers har några av de mest smakfulla helikerna av gäng, med varje förbättring som ger en distinkt och omedelbart igenkännbar effekt. Medan de är funktionella, den esoteriska
Command Golem Sanctification är svårt att placera inom Necromancer Arsenal. Likförbrukningsbaserade bygger Churn mycket mer än 30 lik under deras burstcykler, vilket minskar effekterna av Golem-lagringen. De
Army of the Dead Sanctification är lätt höjdpunkten hos nekromancers, vilket ger en kraftfull och visuellt stämningsfull effekt som trampar fiender i större rift med lätthet. Denna kraft är utmärkt i både progression och hastighetsodling och är bara kul att använda runt omkring. Efter ett tema som finns i alla klasser,
Death Nova Sanctification är en riktad buff till sitt eget varumärke och kommer inte att dyka upp någon annanstans.
- Din
Command Golem plockar nu upp lik inom 20 meter. Varje lik som det lagrar låter dig kasta alla liken utgifter med det maximala antalet som konsumeras per gjutning. Upp till 30 lik kan lagras. - Fiender inom 50 meter attackeras ständigt av
De döda armén
Okonventionell krigföring medan denna artikel är utrustad. - Slå fiender med
Death Nova fem gånger i rad lägger till en anda som drabbar en fiende varje femte roll av
Death Nova . Upp till tre sprit kan skickas åt gången.
Häxdoktor
Ursprungligen överväldigande i PTR, HITCH DOCTOR Sanctifications fann inlösen i de massiva buffs som mottogs under patchens testcykel. De
Fäst helighet är lätt höjdpunkten i klassen och producerar en signatur
Bogadile Summon i slutet av sin kedja av interaktioner-en kallelse som lustigt enskott i sin väg. Enbart denna kraft sätter häxdoktorn tillbaka på radaren för några av de starkaste skadorna i säsong 27. Mycket mer tam och dämpad,
Skrämmande heligning ger en aura-liknande effekt och rejäl skada buff för
Skräck, vilket gör det till en enkel inkludering i byggnader som inte kan hitta synergi med de andra två heliga. Slutligen den stämningsorienterade
Gargantuan Sanctification ger en anständig skada boost till husdjursorienterade häxdoktorer, men dras tillbaka av det saknade tillståndet för Summoner-uppsättningar. Även om det inte är fel, kanske denna helighet inte ser mycket spel i S27.
- Fiender som drabbats av
Locust Swarm är också
Hemsöka. När du kastar
Piranhas, alla
Få ED ED -fiender inom 60 meter dras in i poolen. En mindre fiende bedövad av
Bogadile dödas direkt. Eliter och chefer bedövade av
Bogadile tar enorma skador.
Horrify blir en aura som får fiender att få 100% mer skada och hantera 15% mindre skador utöver dess andra effekter.- Du kallar två
Gargantuan S och tre
Kallar zombiehundar regelbundet.
Gargantuans får effekten av
Rastlös jätte rune.
Kalla till zombiehundar får effekten av alla runor. Fiender träffas av
Offer är immolerade, vilket får dem att ta 100% mer skada från dina husdjur.
trollkarl
Exploitativa frågor åt sidan, Wizard Sanctifications var bland de starkaste av gäng i hela PTR, både tematiskt och mekaniskt. De
Storm Armour-heligandet fixades ganska förväntat i ett icke-exploiterbart tillstånd och är en av de enklaste inneslutningarna i guiden Builds-med tanke på de nästan allestädes
Halo av Karini . De
Arcane Orb-helighet känns nästan som en riktad buff för DMO-användningsbyggnader; När det används i samband med den nyligen omarbetade Delsere’s Magnum Opus -uppsättningen resulterar det i några ganska imponerande
Arcane Orb -baserade GR -pushes. Den mest extravaganta av de nya trollkarlsmakterna är dock utan tvekan
Magisk missilhelgning. Medan det kommer att förbli bundet till Firebird Builds för GR -skjutning (och LOD för hastighetsodling), kan det stora skådespelet från de dussin projektilerna – spying av i alla riktningar och täcka skärmen i lågor – kan helt enkelt inte förnekas kan inte förnekas. Jag hoppas att trollkarlar får hålla denna kraft i någon form i framtiden.
- Din
Storm Armor tar över 30 sekunder. Gjutning
Storm Armor på full laddning släpper ut en kraftfull åska och dödar omedelbart en slumpmässig fiende inom 30 meter. Chefer och eliter dödas inte men tar betydande skador.
Arcane Orb spawns nu upp till fyra kretsande avgifter som kommer att generera en extra orb när den kastas. Alla avgifter från
Arcane Orbit Rune detonerar nu på samma gång.
Magic Missile skjuter 10 missiler och får effekten av
Sökande.
Allmänna uppdateringar
- Äventyrsläge är nu olåst för alla konton som standard. Spelare är inte längre skyldiga att slutföra kampanjen för att få tillgång till äventyrsläge.
- Val av standardproblem har uppdaterats för att vara konsekvent för alla spelare och plattformar.
- Alla spelare har nu tillgång till normal-torment 6 svårigheter som standard, och när de når nivå 70 med en karaktär får spelare tillgång till plågan 7-TORMENT 16.
- Uber Boss Realms stänger nu automatiskt 60 sekunder efter att Uber -cheferna har besegrats. Ytterligare portaler till samma Uber Boss -rike kan nu öppnas i en enda spelsession.
- Erfarenheten som belönats efter avslutad en ekande mardröm har minskat med 83%.
Objektändringar
Patch 2.7.4 gjorde ett gäng förändringar i klassuppsättningar och legendariska föremål, framför allt omarbetar Tal Rasha -uppsättningen för Wizards, Armor of Akkhan för Crusaders och Trag’oul’s Avatar för Necromancers.
Allmän
- Guardian’s Jeopardy (2-delad bonus): Din minskning av skador på melee ökas med 1% per 1000 bas vitalitet från utrustade föremål. Din minskning av missilskador ökas med 1% per 1000 basstyrka, skicklighet eller intelligens från utrustade föremål beroende på din klass.
- Guardian’s Jeopardy (3-delad bonus): Du får ytterligare 100% av din basstyrka, skicklighet, intelligens och vitalitetsattribut från utrustade föremål.
Korsfarare
- Armor of Akkhan (2-stycksbonus):
Dom har ingen nedkylning och får effekten av varje rune. - Armor of Akkhan (4-delad bonus): Attacker från
Phalanx -avatarer minskar kylningen av
Akarats mästare med 0.5 sekunder och också tillämpa
Fördöma när man attackerar fiender som påverkas av
Dom .
Eternal Union: ökar varaktigheten för kallad
Falang
Bowmen och
Livvakt på obestämd tid.
Andebesvärjare
- Trag’oul’s Avatar (2-delad bonus):
Blodrush och
Siphon -blod får effekten av varje rune. Dina livsutgiftsförmågor kostar inte längre essensen. - Trag’oul’s Avatar (4-delad bonus): När du är i full liv läggs din läkning från färdigheter till din maximala livslängd i 45 sekunder, upp till 300% mer.
- Trag’oul’s Avatar (6-delad bonus): Dina livsutgiftsförmågor behandlar 10 000% ökad skada och din läkning från färdigheter ökas med 100%.
Iron Rose: Attacking With
Siphon Blood har 100% chans att kasta en gratis
Blod Nova . Efter att ha kumulativt förlorat 10% av ditt maximala liv, din
Death Nova behandlar 40% ökad skada i 60 sekunder. Denna effekt staplar upp till tio gånger.
Bloodtide Blade:
Death Nova behandlar 300-400% ökad skada för varje fiende inom 25 meter, upp till 25 fiender.
Begravningspick:
Siphon blod dränerar blod från ytterligare två mål. Varje mål tar 250-300% ökad skada från dig såvida det inte bara finns 1 mål, då får det dubbelt så mycket som den ökade skadan. Bonusen från
Sifonblod
Kraftförskjutning är nu 20% per stack och gynnar alla färdigheter.
trollkarl
- DELSERE’S MAGNUM OPUS (2-delad bonus): Gjutning
Arcane orb ,
Energitvridning ,
Magisk missil ,
Chockpuls ,
Spektraltblad ,
Elektrokut eller
Arcane Torrent kastar också
Långsam tid på dem. Denna effekt kommer inte att utlösa om målet redan finns i en
Långsam tidsbubbla. Nedkylningen av
Teleport återställs medan du är inuti bubblor som genereras från denna uppsättning eller gjutning av dig. - DELSERE’S MAGNUM OPUS (4-delad bonus): Du tar 75% minskad skada medan du har en
Långsam tid aktiv. Allierade inuti din
Långsam tid får halvfördelen. - DELSERE’S MAGNUM OPUS (6-delad bonus): Fiender som drabbats av din
Långsam tid och i 5 sekunder efter att ha lämnat ta 12 500% ökad skada från din
Arcane orb ,
Energitvridning ,
Magisk missil ,
Chockpuls ,
Spektraltblad ,
Elektrokut eller
Arcane torrent förmågor.
Primus krona: långsam tid får effekten av varje run förutom
Punkt utan retur och följer dig permanent.- Tal Rashas element (2-delad bonus): Skadliga fiender med arcane, förkylning, eld eller blixt kommer att ge immunitet till det elementet och orsaka a
Meteor av samma skadetyp som faller från himlen. Samma meteor kan inte hända två gånger i rad. - Tal Rashas element (4-delad bonus): Arcane, Cold, Fire och Lightning Attacks ökar var och en av dina motstånd med 50% i 8 sekunder.
Den ultrande kärnan: mindre fiender lockas nu till din
Meteor påverkar områden.
Meteors affärer 40-50% ökade skador på på varandra följande träffar till samma mål. Detta staplar upp till tio gånger.
Mirrorball:
Magic Missile skjuter 2 extra missiler och behandlar 400-500% ökad skada.
Mempo of Twilight:
Meteor Shower Rune appliceras nu på alla kastade
Meteor och behandlar 300–400% ökade skador.
Munk
- Inna’s Mantra (6-delad bonus): Få de passiva förmågorna hos de fem drivna mystiska allierade hela tiden. Attackerande fiender skapar din utvalda
Mystisk allierad som varar 15 sekunder, upp till 10 mystiska allierade. Skadorna på dina mystiska allierade ökas med 900% för varje
Mystisk allierad du har ute.
Bindningar av de mindre gudarna: fiender drabbade av din
Cyclone Strike tar 150-200% ökad skada från din
Mystisk allierad i 5 sekunder. Split Fire Allies får 3 gånger denna bonus.
Demon jägare
![]()
- Strafe: Uppdaterad basfärdighet för att tillåta alla utrustade vapen, snarare än att kräva en båge.
Bug fixar
- Fixade ett fel som förhindrade det legendariska spjutet
Empyrean Messenger från att släppa. - Captain Crimsons beslag: Fixade ett fel som fick 3-stycksuppsättningsbonusen att ibland släppa.
- Uppdaterad
Benspikar och
Siphon Blood Tooltips för att återspegla lämpliga skadevärden. - Fixade ett fel som fick heliga föremål att inte alltid rulla med forntida statistik.
- Fixade ett fel där
Långsam tid och
Archon
Långsam tid staplad.
Byte
- 26 aug. 2022: Guide uppdaterad.
- 11 aug. 2022: Guide tillagd.
Gör dig redo för säsong 27

Säsong 27 “Light’s Calling” -tema släpper denna fredag 26 augusti kl 17:00 Pacific Time. Vi har uppdaterat alla våra guider, nivålistor, meta och resurser enligt patch 2.7.4 och de heliga artiklarna säsongstema. Låt oss gå över allt du behöver för att vara redo för att försöken ska komma!
Nivelleringsguider
Att nå nivå 70 är den första milstolpen i en säsongsstart, och optimering av din nivelleringsprocess kan spara mycket tid. Förvärva din första fulla Uppsättning , Att hoppa till större rift och få paragonnivåer är avgörande för din framgång. Här är de kritiska guiderna som hjälper dig att utföra dessa uppgifter:
- Utmaning Rift Guide
- 1-70 nivelleringsguide
- Nivå 1 spel och cubing
- Kadala Gamble -kalkylator
- Haedrig’s Gift GR20 Guide
- Säsongsresa
- Legendarisk räddningslista
- Upplev jordbruk
- Förstärkningsguide
- Gruppupplevelse meta
Diablo 3 Säsong 27: Startdatum, släpptid, säsongstema och mer

Om Diablo odödlig inte riktigt gör det för dig, oroa dig inte, för Diablo 3 säsong 27 släppdatum närmar sig snabbt. På den här sidan hittar du alla viktiga detaljer om nästa Diablo 3 -säsong på ett ställe. Vi kommer också att använda detta utrymme för att nedräkning fram till säsong 27 starttid, med alla de senaste nyheterna när vi får det. För tillfället, läs vidare för allt du behöver veta om Diablo 3 säsong 27.

När startar Diablo 3 säsong 27?
Uppdatering: Diablo 3 Twitter -kontot har bekräftat att säsong 26 slutar den 21 augusti (en söndag) och att Diablo 3 säsong 27 börjar den 26 augusti kl. 5.m. PDT/CEST/KST.
I skrivande stund finns det inget bekräftat släppdatum för Diablo 3 säsong 27. Baserat på vad vi vet om hur Diablo 3 fungerar är det inte så svårt att träna när Diablo 3 säsong 27 kommer att starta.
För de nya i spelet följer Diablo 3 -säsonger vanligtvis en ganska styv formel. Till exempel kommer varje Diablo 3 -säsong normalt att pågå i 12 veckor som ett klart minimum. Med det sagt har senare säsonger hållit mycket längre. Både säsong 23 och 22 sprang i 18 respektive 15 veckor, och säsong 24 varade 19 veckor. Blizzard slutar också rutinmässigt varje säsong på en söndag, med nya säsonger som alltid börjar på en fredag. Med tanke på att utvecklarna sällan avviker från detta mönster bör vi kunna ge en anständig uppskattning när säsong 27 kommer att starta.
Här kommer matematiken. Sedan säsong 26 började den 15 april, om vi antar att det var för att pågå i 18 veckor, skulle det sluta den 21 augusti 2021 (en söndag). Detta skulle innebära att Diablo 3 säsong 27 skulle börja den 26 augusti 2022 (en fredag). Naturligtvis är det möjligt att säsongen kan hålla längre, så vi kan till och med se säsong 27 börja någon gång i september om utvecklarna kräver mer tid för att testa den nya säsongen på PTR.
Vilken tid kommer Diablo 3 säsong 27 att starta?
Uppdatering - den 26 augusti kl. 5.m. PDT/CEST/KST
Även om vi fortfarande är lite disiga på dagen säsong 26 kommer att starta, börjar varje ny Diablo 3 -säsong alltid vid samma tider runt om i världen. Spelare bör förvänta sig att säsong 26 börjar kl 17:00 PDT i Nordamerika, 17:00 CEST i Europa och 17:00 KST i Asien.
Det är också värt att notera att lanseringstiderna vanligtvis kommer att variera beroende på om du spelar på PC eller konsol. Diablo 3 -konsolspelare kan behöva vänta lite längre, med säsong 26 eventuellt lansering kl. 1 GMT dagen efter.

Diablo 3 säsong 27 säsongstema
För alla som inte vet har Diablo 3 ett nytt säsongstema med varje ny säsong. Ibland är dessa mer permanenta, som efterföljaren av efterföljande under säsong 23. Vid andra tillfällen varar dessa förändringar bara under en säsong, till exempel eteriska vapen under säsong 24, eller Soul Shards i säsong 25.
Diablo 3 säsong 26 gav oss ett annat perm -tillägg med den helt nya ‘Echoing Nightmare’ aktivitet. I skrivande stund har det inte tillkännagivits vad säsongens tema för Diablo 3 säsong 27 kommer att vara, men vi kommer att vara säker på att uppdatera den här sidan när vi får mer intel.
Här är vad du behöver veta om säsong 27 säsongstema:
Säsong 27 introducerar en ny typ av förbrukningsartikel som heter Ängelskor. När de har upptäckts av Nephalem kan dessa himmelska artefakter användas för att helga alla jämlikhetslegendariska föremål. Att helga ett objekt återanvänder det för att ha perfekt forntida statistik på alla fästningar samtidigt som det bevarar föremålets legendariska kraft. Dessutom tillägger denna process En av tre nya makter unikt för varje klass.
Säsongens temainformation:
- Angelic Clucbles och heliga föremål kan endast förvärvas i säsongsspel och kommer inte att överföra till din icke-säsongsmässiga karaktär när säsongen slutar.
- Ängelkorska kan sjunka var som helst i fristad på nivå 70.
- Spelare kan få så många heliga föremål som de vill, men endast en helig artikel kan utrustas åt gången.
- Helgade föremål kan bli heliga igen med hjälp av en annan ängelskgel.
- Ingen statistik bevaras vid helande av ett objekt.
- Endast nivå 70 Equipperbara föremål kan helas – utformade föremål kan inte helas.
- Följare kan inte utrusta heliga föremål.
Detaljer om de tre Klassspecifika heliga makter finns på länken.

Vad är Diablo 3 säsong 27 klassuppsättningar
I början av varje säsong får spelare ett nytt urval av klassuppsättningar som potentiella belöningar. Som alltid kommer alla spelare som slutför kapitel från säsongsresan att belönas med tre uppsättningar som en del av Haedrigs Gift.
- Barbarian – Wrath of the Wastes
- Crusader – Rolands arv
- Demon Hunter – Olöst till Essence
- Munk – Oåstående av tusen stormar
- Necromancer – Bones of Rathma
- Witch Doctor – Helltooth Harness
- Wizard – Tal Rashas element

Diablo 3 säsong 27 säsongsbetonade kosmetiska belöningar
Från och med säsong 17 började Blizzard återintroducera tidigare säsongsbelöningar för att göra dem tillgängliga för spelare som kan ha missat dem första gången.
Under säsong 27 betyder detta att utmärkelser som ursprungligen är tillgängliga från säsong 15 återvänder. Förutom bröst- och handskplatserna från den exklusiva erövraren kommer en serie porträttramar med tema runt kampen för den eviga konflikten. För de ivriga kosmetiska husdjurssamlarna är Belphegor angelägna om att hålla greppet på ditt mynt eftersom det följer dig på dina äventyr över fristad!
Dessutom, eftersom Blizzard vill se till att erfarna spelare har något nytt att tjäna, ger de också nya slut på resor med två ny kosmetiska föremål för dem som slutför hela säsongsresan. I säsong 26 kan spelare tjäna Corvus Cadaverous Pet och Laurels of Knowledge Portrait.

Det är det – allt du behöver veta om Diablo 3 säsong 27. Om du letar efter fler Diablo 3 -nivålistor, bygger och tips hittar du många fler guider på länkarna nedan:
