Säsong 3 Världsmästerskap – Liquipedia League of Legends Wiki, säsong tre | League of Legends Wiki | Fandom
League of Legends Wiki
2 050 000 USD sprids bland lagen som ses nedan:
Säsong 3 världsmästerskap
De Säsong 3 världsmästerskap var den tredje årliga utgåvan av League of Legends World Championships som innehas av Riot Games för att stänga säsong 3. Turneringen var värd i Los Angeles, med gruppstegen och kvartfinalen som hölls i Culver Studios, semifinalen som hölls vid Galen Center och Grand Finals som hölls i Staples Center.
Innehåll
- 1 format
- 2 sändning talang
- 3 Prispool
- 4 deltagande lag
- 4.1 kvartfinallag
- 4.2 grupplagsteam
- 5.1 gruppsteg
- 5.2 slutspelet
- 6.1 Statistik
- 6.2 landsrepresentation
Format [redigera]
- Kval – 3 juli – 8 september 2013
- Fyra regionala finaler.
- Vinnarna i varje regional final kommer att gå vidare till världsmästerskapet.
- Löparen av China Regional Final kommer att gå vidare till världsmästerskapet.
- Vinnaren av International Wildcard Qualifier kommer att gå vidare till världsmästerskapet.
- Tio lag är indelade i två grupper där de spelar i ett dubbel rund robinformat.
- Alla matcher spelas i en BO1 .
- De två bästa lagen i varje grupp går vidare till knockout -scenen.
- De återstående lagen elimineras.
- Åtta lag spelar i en enda elimineringskonsol under fem dagar.
- .
- Kvartfinalen är BO3, alla andra omgångar är BO5 .
Sända talang [redigera]
Prispool [Redigera]
2 050 000 USD sprids bland lagen som ses nedan:
League of Legends Wiki
Vill bidra till denna wiki?
Registrera dig för ett konto och komma igång!
Du kan till och med stänga av annonser i dina preferenser.Kom med LOL Wiki Community Discord Server!
Har inget konto?

Säsong tre
Den här artikeln eller avsnittet är väsentligt eller strukturellt ofullständigt. Du kan hjälpa League of Legends Wiki genom att utöka den. För fler projekt, se Community to Do -listan.
Den här artikeln redigerades senast av Frostfist på 17-nov-2022 18:54.
Säsong tre är den tredje rankade säsongen i League of Legends. Försäsongen startade den 20 november 2012. Säsong tre patchändringar började den 4 december 2012, med patch v1.0.0.152, nästan fyra veckor efter lanseringen av patch v1.0.0.151. Den nya lappen introducerade mästaren Nami, en ny uppsättning av mästerskap, borttagning, remake och tillägg av föremål, borttagandet av Summoners stavningar översvämning och främjande, och tillägget av barriär till Summoners rift och vridna treeline. Slutet på säsongen och den officiella starten av säsong 3 mästare-serien började den 1 februari 2013. De
Innehåll
- 1 nya funktioner
- 2 Anmärkningsvärda speländringar
- 2.1 Summoner’s Rift
- 2.2 artiklar
- 2.3 uppgraderingar av start
- 2.4 Summoner -trollformler
- 2.5 mästerskap
- 2.6 runor
- 3.1 säsong tre inloggningsanimation
Nya egenskaper [ ]
- Nya mästare
- Nya mästerskap
- Nya och omarbetade artiklar
- Tillägget av presentcentret
- Ett nytt ligasystem
- Nya smarta pingar (radiell meny)
- League of Legends öppnar beta för Mac
- Begränsat chattläge
- En ny karta för handledning och Aram -spel: Howling Abyss
Anmärkningsvärda speländringar []
Summoner’s Rift []
- Guldjusteringar
- Omgivande guldförstärkning ökade till 16 per 10 sekunder från 13 per 10 sekunder – guld som erhållits från jordbruksbanor och djungelmonster har minskat något för att kompensera.
- Melee Minion:
- Basguldvärdet reducerades till 20 från 22 .
- Ranged Minion:
- Basguldvärdet reducerades till 15 från 16 .
- Siege Minion:
- Basguldvärdet ökade till 40 från 27.
- Skalning av guldvärdet baserat på tiden ökade till 1 från 0.5.
- Minion guldvärden uppdateras nu oftare på ett 90-sekunders intervall istället för 180.
- Döda och dödsjustering
- Kill Streak Bonus kepsar nu på 500, ner från 600 .
- Döda streck och dödsstrimmar accelererar nu snabbare med ungefär 50%.
- Exempel: En spelare med en 4 Kill Streak kommer att vara värd 500 – jämfört med tidigare som krävde en 8 Kill Streak.
- Exempel: En spelare med en 4 Death Streak kommer att vara värd 126 – jämfört med tidigare som krävde en 6 Death Streak.
- Hjälpa guld
- Bonusguldet tillagd för flera spelare som deltar i ett död har minskat till 150% från 158%.
- Djungel:
- Inledande svårigheter med alla djungelläger har ökats.
- Lägerproblem och belöningar har distribuerats mer i det stora monsteret i varje läger.
- Skalningssvårigheter och belöningar för de primära djungellägren har ökat betydligt.
- Övergripande belöningar har fördelats på nytt mellan de tre primära djungellägren (vargar, wraiths, golems) för att bättre matcha deras svårigheter och bekvämlighet.
- Nya djungelartiklar har lagts till i butiken och gamla djungelartiklar har justerats.
- Leashing har ändrats:
- Jungle Monsters attackerar nu det närmaste målet snarare än att jaga sitt ursprungliga mål.
- När Jungle Monsters växlar riktar sig till räknas det som en “koppel” – den maximala mängden kopplar varefter djungelmonster kommer att återställas har ökats till 10 från 3.
- Jungle Monsters hanterar nu 50% bonusskador på icke-mästare (ex: Malzahars kallelse Voidling, Shacos Jack in the Box). Inledande svårigheter med alla djungelläger har ökats.
- “Banking” -systemet har tagits bort.
GameSpot Expert Reviews
- Fyra regionala finaler.
