Sekiro Genichiro Ashina Fight – Hur man slår och dödar Genichiro Ashina Way of Tomoe |, Genichiro Ashina | Villains wiki | Fandom

Skurkar wiki

. Mycket mer än flera gånger, om du är som oss).

Sekiro Genichiro Ashina Fight – Hur man slår och dödar Genichiro Ashina Way of Tomoe

.

Guide av Chris Tapsell vice redaktör
Uppdaterad 6 jan 2021
Följ Sekiro: skuggor dör två gånger

Genichiro Ashina, Tomoe Way Är nästa huvudboss-kamp i Sekiro, som finns i spelets Ashina Castle-område, som följer från Lone Shadow Longswordsman, Seven Ashina Spears och Ashina Elite Jinsuke Saze i vår genomgång av spelets chefer och mini-bosses.

Du hittar Genichiro Ashina högst upp i Ashina Castle – huvudet genom det öppna fönstret till vänster om Ashina Elite och griper upp för att starta skärmen och nå honom – och notera att skärscenen är hoppbar om du befinner dig upprepa det några få gånger (som du förmodligen kommer att göra).

Nedan täcker vi Hur man slår Sekiros Genichiro Ashina, inklusive alla särskilt starka metoder eller svagheter de kan ha och alla praktiska saker att tänka på.

För fler guider och sidor som detta, cyklar under tiden tillbaka till vårt huvudsakliga Sekiro -genomgång och Boss Guide Hub.

Sekiro Genichiro Ashina – Hur man slår och dödar Genichiro Ashina

Spänn dig, eftersom Genichiro Ashina förmodligen är den tuffaste – och åtminstone säkert den mest mekaniskt komplexa – chef du har mött i spelet hittills hittills. Du kommer nästan säkert att behöva slå honom med hållningskada, snarare än faktiska vitalitetsskador också.

Han har tre Deathblow -märken, inte bara de två: något som Lady Butterfly tidigare, han har en dold fas som ger honom det tredje märket efter att du “dödar” honom genom att bli av med de två första. Att besegra honom alla tre gånger kommer att ta tålamod och muskelminne: Du kommer att behöva lära dig hur vart och ett av hans attackmönster går ut och hur man svarar på dem i natur.

Fas 1 – Hur man besegra Genichiro Ashinas första fas

Genichiro Ashina har flera attacker som han kommer att använda i denna fas. Den första är hans öppnare, som han ibland använder i alla faser av kampen också. Detta är ett bågsskott, följt av en sprint mot dig, en rullning och en enda strejk. Avböj bågsskottet, vänta på en takt och avleda framåtrullningsstrejken för en trevlig start på hans hållning (kom ihåg att det är ditt fokus här – vitalitetsskador är bara för att hjälpa till att bromsa hans återhämtning av ställning).

Efter det måste du attackera. Att veta hur många träffar du kan landa kommer att komma ner för att träna, men ta vårt ord för det att det är absolut möjligt att lära sig, och relativt snabbt att lära sig också.

Börja handla slag: När du är tå-till-tå med Ashina, i någon fas, finns det ett fast antal reaktioner som han kommer att ha som kommer att avgöra hur många gånger du kan slå honom (och komma ihåg att han kommer att blockera 90 per cent av dessa träffar också, men du bryr dig inte för att du arbetar med hans hållning). Du kan antingen:

  • Slå honom två gånger, då omedelbart Avleda hans returattack.
  • Slå honom två gånger, då paus och avleda sina två, fler i sidled som svepande returattacker.
  • Slå honom två gånger och slå sedan honom för faktiska vitalitetsskador när han vänder sig för att dra ut sin båge; Detta händer normalt två gånger i rad, så gör det igen.
  • Slå honom två gånger och han kommer att försöka dra av en farlig attack (hoppa först – detta är mycket vanligare).
  • Eller slå honom två gånger och han kommer att försöka dra av en farlig attack (utan att hoppa – det här är mycket sällsyntare).

Att lära honom många gånger kan du slå honom och vilket svar han kommer att ha är bara möjligt att lära sig genom träning. Vänd upp volymen, fokusera på ljudet från hans attacker, fokusera på hans kroppsspråk och titta verkligen på honom. Om han börjar vända kroppen och du ser lite båge, få den tre tredje hiten in och upprepa den igen för en ny fritt tredje hit strax efter. Upprepa!

Hans farliga attacker beror på fasen. I den första fasen använder han bara en tryckattack. Det betyder att du kan alltid motverka det med en Mikiri -räknare för några stora skador på hållning. Kom ihåg att det finns en skicklighet – Shinobi -ögon – som låter dig öka hållningsskadorna som görs av detta drag också.

Hur han faktiskt utför den farliga attacken varierar. För det mesta, åtminstone i fas 1 och 2, hoppar han först. Om du är säker på din förmåga kan du faktiskt få en gratis hit på honom för både hållning och vitalitetsskador medan han är i luften, innan han backar bort eller motverkar. Gör det eller inte, du alltid måste backa bort eller motverka när han hoppar eller så tar du stora skador och fångas i den omedelbara farliga attacken uppföljning.

En gång landar han, vänta ett ögonblick, gör inte direkt Mikiri -räknaren eller så gör du det för tidigt. Han tar en liten halvsekund paus innan du lungar, så det är viktigt att du övar den tidpunkten och försöker bygga upp ditt muskelminne så det är automatiskt!

När du inte har rätt i hans ansikte handel har han flera andra attacker.

  • Hoppa med en rörelse av flera bågsskott – detta är en av de svåraste att hantera. Fastnar av en så kommer du att fastna av flera av de andra. Om du är osäker, håll bara blocket när han hoppar i luften medan han inte är i melee-range från dig, eftersom det alltid betyder att han gör denna attack. Du kan bara blockera dem alla och gå vidare. Avböjning hjälper bara att hålla din hållning låg, det kommer inte att byggas upp hans.
  • . Återigen, håll blocket de första gånger du kämpar, och lyssna. Hör rytmen, och sedan nästa gång, knacka på avböjningen till ljudet från den rytmen så kan du avböja dem alla. Vi fann också att knappen Mashing Block ofta så snabbt som du faktiskt kunde arbetat för det mesta av detta också, även om det inte är en lysande vana!
  • Single eller Double Bow Shot – han gör detta då och då på räckvidd. Behärska tidpunkten och bara blockera/avböja den. Om du sprintar och inte slutar, kommer det alltid att missa, gå dit du var istället för där du är.

Det sista att tänka på är Hur man läker säkert, För det är faktiskt förvånansvärt lätt när du vet hur. alltid börja flytta på det sättet precis i tid för att komma ur vägen för sin pil (och han alltid skjuter en pil när du dricker från din kalebass).

Fas 2 – Hur man besegra Genichiro Ashinas andra fas

Efter den första Deathblow är det dags för fas 2.

Detta är förvånansvärt likt fas 1, och du bör göra det på samma sätt. Gå upp i ansiktet så snabbt som möjligt, hamra bort honom (inte medvetet men med ovanstående uppsättning svar i åtanke, svara på ditt eget sätt efter behov), så kommer du ganska långt.

Det finns dock ett par skillnader. . Ett grepp, vilket är sällsynt, och du bör undvika när du ser det eller tar stora skador; En drivkraft, som tidigare, används både i standardstrid eller efter ett hopp (normalt efter ett hopp), eller ett svep, som kommer efter hoppattacken ungefär hälften av tiden.

Det är det hopp-och-periliska attackkombinationen som är den tuffa. Det är ganska svårt att läsa om han går för ett svep eller en drivkraft, men det är lite du kan göra här annat än att se honom noga och lära sig att läsa skyltarna. Han kommer att sticka sitt svärd i närheten av kroppen, centralt, när han håller på att stöta, eller så kommer han att fanska ut sig lite mer och dra sitt svärd till båda sidor när han ska svepa.

Mikiri räknar med drivkraften och hoppar och bopar honom på huvudet (och följ upp med två träffar av ditt svärd) när han gör ett svep, så kommer du att bli bra.

Han har en annan, ganska sällsynt, farlig attackkombo som han använder i denna fas också, där han går för ett farligt svep och gör sedan ett slags glidande lungsteg åt sidan och skjuter en bild av hans båge. Se upp för det, eftersom tidpunkten är lite udda, men bågsskottet är blockerbart som alltid.

Efter det, få en framfoten så snart som möjligt. Han har samma svar som han gjorde i sina två första faser på dina vanliga svärdstridattacker. Svara på rätt sätt – du kommer att vara bra på att läsa honom nu – och sedan vara beredd på den tuffa delen.

Hur man fångar blixt för att slå Way of Tomoe från Genichiro Ashina

Ganska regelbundet – särskilt efter att du har haft en framgångsrik liten svärdstrid – när Ashina är i sin väg av Tomoe -fasen kommer han att hoppa upp och kalla en belysning. .

Det finns några sätt att svara. Du kan undvika det helt, ganska pålitligt, genom att rulla eller sprint mot honom, närma sig riktigt nära honom när han gör detta. Men detta kommer att innebära att du inte håller trycket uppe på hans hållning och gör kampen mycket längre och svårare på lång sikt.

fånga belysningen och kasta sedan tillbaka den på honom. Hur enkelt.

hoppa över belysningen när den snurrar runt i luften. När du är “i” bulten, när den träffar dig medan du är airborn, tryck på R1/RB för att fånga den och knacka på den igen för att kasta tillbaka den på Mr. Sätt av tomoe, att frysa honom på plats och öppna honom för en rörelse av dina attacker.

Nyckeln till det är att du måste kasta tillbaka blixtnedslaget på honom innan Du landar tillbaka på marken. Om du landar blir du chockad själv och blir frusen på plats, och han kommer förmodligen att döda dig med ett enda skott.

Ärligt talat kommer det att ta lite övning om du är något som oss, så var tålamod och var beredd att arbeta dig igenom hans tre steg flera gånger före framgång (eller. Mycket mer än flera gånger, om du är som oss).

När du väl har fått tiden för tidpunkten kommer det att känna sig bisarrt enkelt. Vi nådde snart en punkt där hans attacker var ganska mycket blockerbara från att höra ljuddesignen ensam, och du kommer faktiskt att vara glad att se honom göra en regelbunden flur -attack i den här tredje fasen eftersom du vet att det bara är gratis hållning på honom. Så lita på oss när vi säger detta: du kan göra det!

En sista sak också: läkning på detta tredje sätt av tomo -fas är oerhört riskabelt, men du burk . Skillnaden är att snarare än en bågshow måste du undvika, han kommer att göra den korkskruviga attacken som du behöver för att direkt Mikiri -räknaren. Det är väldigt tillfredsställande när du drar av det, om du vill ta risken.

Besegra Genichiro Ashina Way of Tomoe så blir du vackert belönad med nya förmågor och föremål. Se till att gå in och använda den närliggande skulptörens ikon och spara dina framsteg – bra jobb!

Det är allt du förhoppningsvis behöver för att ta itu med detta möte och slutet på vår pågående genomgång för nu. Du kan cykla tillbaka till vårt huvudsakliga Sekiro Walkthrough och Boss Guide Hub för mycket fler förklarare och råd, dock!

Eurogamer välkomnar videogamerer av alla typer, så logga in och gå med i vårt samhälle!

Logga in med Google Logga in med Facebook Logga in med Twitter Logga in med Reddit
Ämnen i den här artikeln

Följ ämnen så skickar vi e -post till dig när vi publicerar något nytt om dem. Hantera dina aviseringsinställningar.

  • Action Adventure Följ
  • PC Följ
  • PS4 Följ
  • Sekiro: Skuggor dör två gånger följ
  • Xbox One följer

Grattis till din första följ!

Vi skickar ett e -postmeddelande när vi (eller en av våra systerwebbplatser) publicerar en artikel om detta ämne.

Prenumerera på Eurogamer.netto dagliga nyhetsbrev

Få dagens mest omtalade berättelser direkt till din inkorg.

Chris Tapsell är Eurogamer’s vice redaktör och mest dekorerade fotbollschef. .

Skurkar wiki

. Detta är thesecret1070. Jag är administratör för den här webbplatsen. Redigera så mycket du vill, men en liten sak. Om du ska redigera mycket, gör dig själv till en användare och logga in. Annat än så, njut av skurkar wiki.

Har inget konto?

Skurkar wiki

Genichiro Ashina

Om du är 18 år eller äldre eller är bekväm med grafiskt material, är du fri att se den här sidan. Annars bör du stänga den här sidan och se en annan sida.

  • Genichiro
  • VÄG AV TOMOE

Genichiro

VÄG AV TOMOE

Fullständiga namn

Alias

Befälhavaren
Ashina -ledaren
Lord Genichiro
Ynkkropp

Ursprung

Sekiro: Skuggor dör två gånger

Ockupation

Chef för Ashina -klanen

Krafter / färdigheter

Odödlighet negation (med det svarta dödsbladet)

Enorm fysisk styrka
Regenerativa förmågor
Bekämpningskompetens
Nästan odödlighet
Tempestakinesis
Otrolig smidighet
Fäktkonst
Elektrokiner
Bågskytte

Hobby

Titta på Tomoe dansa till Takerus musik med Emma (tidigare tidigare före deras dödsfall).

Honing hans färdigheter.

Mål

Spara och återlämna Ashina till ära.

Döda varg och ta drakens blod (båda misslyckade).
Skaffa det svarta dödsbladet (lyckades).

Brott

Uppmuntran till farligt experiment

Djurplågeri
Kidnappning
Konspiration
Krigsbrott
Missbruk

Typ av skurk

Jag kommer att återställa Ashina till ära!
~ Genichiro till Sekiro.

Genichiro Ashina är den viktigaste antagonisten av Sekiro: Skuggor dör två gånger. Genichiro är den ledande medlemmen i Ashina -klanen och barnbarn till Isshin Ashina, en legendarisk svärdman och norra hjälte som grundade klanen. Han är orolig över en inkommande attack av de inre ministrarnas armé och försöker kidnappa den unga Herren för att “utnyttja sin odödliga blodlinje” .

Han uttrycktes av Ray Chase på engelska och Kenjiro Tsuda på japanska.

Innehåll

Biografi [ ]

Backstory []

Efter Isshins kupp adopterades Genichiro i familjen Ashina efter att hans mor dog och växte upp som Isshins barnbarn och eventuell efterträdare. Vid någon tidpunkt började Genichiro träna under Lady Tomoe, en ättling till Okami Warrior Women of the Fountainhead Palace. Han blev också bekant med Emma och Lord Takeru någon gång, läkaren som kommer att hjälpa varg senare och den tidigare gudomliga arvingen. Han och Emma skulle ofta gå nära Everblossom och titta på hur Takeru spelade musik och Tomoe dansade till den.

Tre år före spelets händelser kämpade Genichiro mot det inre ministeriet och även om han lyckades driva sin armé tillbaka, fick Ashina fortfarande ett dödligt slag vid Hirate Estate. Genichiro började söka odödlighet och uppmuntrade Doujun att undersöka det föryngrande vattnet i Fountainhead Palace. Det verkar vid någon tidpunkt att han också allierade sig med Senpou Temple och The Gunfort.

Sekiro: Skuggor dör två gånger []

Prolog []

Efter attacken på Hirata Estate har Genichiro tagit den nuvarande gudomliga arvtagaren Kuro i förvar. Han låser honom in i måntornet och beordrar sina män att skydda det. Genichiro lär sig på något sätt Emmas förräderi och väntar på den flyktiga gudomliga arvingen och hans utgångar vid Silverglass -fältet, där han och Wolf engagerar sig i en strid. Genichiro kan lätt övermannas den rostiga och långa oerfarna vargen, avbryta sin vänstra arm och lämna honom att dö.

Bör Wolf dock kunna komma segrande mot Genichiro, kommer han till knäna i nederlag. När Genichiro förbannar Wolf som en “jävel” och Wolf pekar på hans svärd för att göra det sista slaget, kastar en Nightjar (dold i närheten) en krympad vid varg. Wolf kan avleda det, men när han har vänt sin uppmärksamhet tillbaka till Genichiro har han kommit upp och använt distraktionen för att avbryta armen ändå. Efteråt kommenterar Genichiro att “en shinobi skulle veta skillnaden mellan ära och seger”, innan han går bort med Nightjar, som bär en medvetslös Kuro.

Huvudspel []

NPC -avlyssningsdialogerna tyder på att Genichiro förbereder sina försvar för en enorm attack och är villig att sätta alla varelser i varelser i frontlinjerna. När Wolf äntligen anländer till toppen av Ashina -slottet, ses Genichiro tillsammans med Emma och Kuro, tittar mot sin farfars bostadsområden och frågar Emma om hans tillstånd. Efter att ha informerats om Isshins svåra tillstånd, närmar sig Genichiro Kuro och ber honom att acceptera honom i sin odödliga ed igen. Kuro vägrar och säger att han inte kan göra det. Efter att Wolf avslöjar sig själv och lovar att ta Kuro tillbaka, inser Genichiro att det enda sättet att få drakens blod från Kuro är att döda varg.

Med sin erfarenhet och skicklighet som nu uppdateras är Wolf att kunna övermanna Genichiro. På knäna, Genichiro säger att Wolf skulle vara bättre på att tjäna någon annan, även om Wolf förklarar att hans förslag är kätteri. Som svar kastar Genichiro sin rustning och avslöjar sin blixt av Tomoe och berättar för Wolf att han kommer att omfamna alla sätt av så här styrkan om det innebär att bevara Ashina. Trots detta besegrar Wolf fortfarande Genichiro och sticker honom genom bröstet; Genichiro mumlar “Ashina” och faller över, döda. Men det avslöjas efteråt att han också är odödlig. Han har druckit från det föryngrande vattnet och därmed tillåter honom att återuppstå från ett dödligt sår men utan att bli läkt. Genichiro springer på jakt efter mer kraft.

.

Under den första invasionen antyder Isshin att Genichiro snart kommer tillbaka för att sätta Black Mortal Blade för att använda.

Efter att ha besegrat den gudomliga draken och kommit tillbaka till Ashina Castle, finner Wolf Kuro konfronterar Genichiro på Silverglass -fältet, där alla började. Innan Wolf kommer har Genichiro skadat Kuro med sitt dödliga blad. När Kuro kollapsar på marken deltar Genichiro och Wolf i en sista strid, men även med det dödliga bladet kan Genichiro fortfarande inte övervinna varg. Genichiro inser att han inte matchar honom och medger att han var maktlös, men att farfar inte var. Genichiro använde sedan det dödliga bladet för att offra sitt liv och återuppliva sin farfar i sin premiär, så att han kan återställa Ashina. Till och med detta räckte inte för att övervinna Wolf, som dödade Isshin, och därmed slutade Ashinas slutliga hopp om frälsning.

Shura Ending []

Om Wolf väljer att vända med sin far, kommer Great Shinobi Owl att slåss och döda Genichiro (utanför skärmen) medan Wolf Fight Emma och Isshin. .

Personlighet [ ]

På många sätt är Genichiro en folie för huvudpersonen – varg. Båda är högt utbildade krigare som hade adopterats och uppvuxen efter Ashina -kuppet för tjugo år sedan, och därmed är otydligt lojala mot sina mästare. De två går till och med så långt som att så småningom utöva sitt eget dödliga blad i slutet av spelet. Genichiro söker emellertid odödlighet oavsett hur förbannad det kommer att lämna honom. Wolf hade den anförtrotts honom, och även då har han visat ånger för dess konsekvenser. Genichiro strider mot sin egen farfars önskemål av dogged lojalitet till sitt land; Wolf försvinner sin fars figurens mandat ur moral. I slutändan var Genichiro en man som aldrig kunde gå vidare från sina uppgifter och drömma om att vara mer än bara efterträdaren till Ashina -klanen.

Genichiro tror också att han, till skillnad från sin farfar Isshin, inte har vad som krävs för att rädda Ashina från krigets bränder. Så han vänder det svarta dödliga bladet på sig själv, offrar sitt liv och återuppstår den gamla mannen i sin premiär för att kämpa för Ashina en sista gång.

Genichiro är inte grym av naturen som man kan se från sina citat, men i sin strävan att hitta den nödvändiga kraften för att skydda Ashina är Genichiro absolut hänsynslös och orubblig. Han är villig att begå många grymheter som att överge sin mänsklighet, skada oskyldiga, kidnappa ett barn, använda djur som vapen, använda styggelser och uppmuntra hemska experiment.

Genichiro verkar vilja leva upp till Ashina -klanens förväntningar som deras nästa herre i rad. Han verkar också ha någon form av besatthet av landet Ashina, förmodligen för att i hans ögon – landet fungerar som en ersättare till sin döda mamma, och därför känner han en slags felaktig tillgivenhet för det, till och med hänvisar till det som “henne ‘.

Citat [ ]

En shinobi borde veta skillnaden mellan ära och seger. / Är allt detta en shinobi har att erbjuda?
~ Genichiro efter att ha besegrat varg.
Kätteri, säger du? Om det är för att bevara Ashina, kommer jag att gripa alla sätt av kättare styrka, jag kommer att uthärda vilken börda som helst. Se – tomoe blixt.
~ Genichiro till varg under deras andra strid.
I slutändan var jag maktlös, men. farfar var inte. Ashina kommer att stiga upp igen. Drakens blod rinner genom hennes vener. Med detta slutar Ashinas långa natt äntligen.
~ Genichiro Ashinas sista ord.