Standard World Map Mod – Skymods, мастерска ånga: Kartlägen
П grave
Efter det beror det verkligen på vem som vinner ditt första spel som kommer att avgöra vilken mod du försöker nästa (även om du alltid bara kan välja en baserad på vilket ämne du tycker är mest intressant).
Standard världskarta mod
Standard World Map Mod, uppdaterad för 1.12. Inte kompatibel med tidigare versioner.
MOD är kompatibel med alla mod som inte ändrar kartan definierar – att ändra/lägga till tillstånd är ok så länge det inte ändrar provinser.
Vad gör denna mod?
Kort sagt, denna mod är en ritning av hela spelkarta baserat på en riktig GIS (geografisk informationssystem) databas.
Kartan i vaniljspelet är extremt felaktigt, med många bländande fel. Till exempel har längden på Sydamerika förkortats avsevärt och hela den amerikanska kontinenten har medvetet flyttats norrut. Dessutom finns det många olika misstag, till exempel överdrivna stadsområden, stora eller missplacerade öar, och så vidare.
MAP -modifieringen lägger inte till nya stater eller provinser, och den ändrar inte heller tillskrivningen av provinser, vilket innebär att den är kompatibel med många mods. Teoretiskt kan denna mod användas med andra mods som inte involverar kartmodifiering.
Denna mod använder en standard Miller -cylindrisk projektion för att rita om hela spelkarta. Innehållet i geodatabasen härstammar från NASA Jordobservationer och naturlig jord.
Denna mod är inte Iron Man -kompatibel eftersom den ändrar kartdata.
Känn dig fri att meddela mig, kommentera eller vän mig på Victoneux#0102 för förslag eller bugrapporter!
Revisioner:
Gamla revisioner av denna mod finns tillgängliga nedan. Klicka på länken för att ladda ner.
П grav
Kartlägen+

ЭBest предет добавлен в вши подиски. Некоторые иг приёётс перезапстиipa 12.
Att lägga till kartlägen är inte Ironman -kompatibelt, så med denna mod aktiv kommer du att göra inte kunna få prestationer.
De flesta kartlägen uppdateras dagligen och inte vid specifika tillfällen. Så om du tror att kartläget kan vara föråldrat antingen vänta en dag eller stäng av och tillbaka till kartläget.
Mycket få kartlägen ändras bara vid specifika tillfällen och inte dagligen, så de ändras exakt vid behov.
- Kärntillstånd
- Varje stat som kontrolleras, ägs, kärnats eller påstås av spelaren är färgad beroende på den statusen
- Röd: Ägs, men inte kärna eller kontrollerad
- mörkröd: ägt och kärnt, men inte kontrollerat
- Ljusgrön: Kort, men inte ägt eller kontrollerat
- gul: kontrollerad, men inte ägd eller kärn
- Grönt: Ägda och kontrollerade, men inte kärna
- Mörkgrön: kontrollerad och kärn
- Blå: Påstådd och kontrollerad, men inte ägs
- ljusrosa: Påstås, men inte kontrollerad eller ägs
- Varje land är färgat beroende på hur mycket världsspänning det har orsakat
- Vit: 0%
- Röd: 100% (ju mer vikt, desto mer rött är landet; fullt rött på 100%)
- Varje land är färgat beroende på hur mycket stabilitet det har
- Röd: Mindre än 25%
- Redish Orange: Mellan 25% och 32%
- orange: mellan 33% och 49%
- Gul: mellan 50% och 74%
- Grönt: mellan 75% och 99%
- Mörkgrön: minst 100%
- Varje land är färgat beroende på hur mycket krigsstöd det har
- Röd: Mindre än 25%
- Redish Orange: Mellan 25% och 32%
- orange: mellan 33% och 49%
- Gul: mellan 50% och 74%
- Grönt: mellan 75% och 99%
- Mörkgrön: minst 100%
- Färger spelarens land i grönt
- Färger varje land som har ett krigsmål mot spelaren i rött
- Färger varje land som motiverar ett krigsmål mot spelaren i orange
- Detta inkluderar inte länder som “motiverar” genom att slutföra ett nationellt fokus
- Varje stat som kontrolleras av spelaren, spelarens allierade eller spelarens fiender är färgade beroende på vilken nivå anti-luftbyggnaden har i staten
- Röd: 0
- Redish Orange: 1
- Orange: 2
- Gul: 3
- Grön: 4
- Mörkgrön: 5
- Varje stat som kontrolleras av spelaren, spelarens allierade eller spelarens fiender är färgade beroende på vilken nivå flygbasbyggnaden har i staten
- Röd: 0
- Redish Orange: 1 eller 2
- Orange: 3 eller 4
- Gul: 5 eller 6
- Grönt: 7 eller 8
- Mörkgrön: 9 eller 10
- Varje land är färgat beroende på hur många tekniker den har forskat
- Röd: Har forskat mindre än 10% av den nuvarande max
- Mycket röd orange: har forskat mellan 10% och 19% av den nuvarande max
- Redish Orange: Har forskat mellan 10% och 19% av den nuvarande max
- Orange: har forskat mellan 20% och 29% av den nuvarande max
- Gulaktig orange: har forskat mellan 30% och 39% av den nuvarande max
- Mycket gulaktig orange: har forskat mellan 40% och 49% av den nuvarande max
- Gul: Har forskat mellan 50% och 59% av den nuvarande max
- Grönaktig gul: Har forskat mellan 60% och 79% av den nuvarande max
- Grön: Har forskat mellan 80% och 89% av den nuvarande max
- Medium Green: Har forskat mellan 90% och 99% av den nuvarande max
- Dark Green: Har forskat mest teknik (blinkar om det enda landet med så många tekniker som forskats)
- Färger spelarens land i grönt
- Färger varje land som har fått expeditionsstyrkor från spelaren i ljusblå
- Färger varje land som har fått expeditionsstyrkor från spelaren i blått
- Om båda är fallet kommer landet att vara ljusblå med en mörkare blå gräns
- fungerar på samma sätt som den normala politiska kartan, men ger majors en blinkande gul gräns
- Färger varje land som för närvarande är i krig i rött
- Färger varje land som för närvarande är i fred i grönt
- Färger varje land som för närvarande är en spionmästare i sin fraktion i lila
- Färger alla andra länder gråa (som fraktionskartläget gör för icke-fraktionsmedlemmar)
- Färger det nuvarande målet grönt
- Som standard är målet spelarens land, men det kan väljas på två sätt: antingen genom att klicka på stjärnan över ett lands huvudstad på kartan eller genom att välja det från en lista i GUI som är kopplad till kartläget
- HOI4 -version: 1.12.* (minst 1.11.4)
- versioner före 1.11 fungerar inte alls, versioner före 1.11.4 kan krascha när du kontrollerar Intel Ledger från andra länder (ta bort filen i gemensam/scripted_guis i så fall, även om vissa kartlägen kanske inte fungerar korrekt i så fall)
- Engelsk lokalisering ingår
- Tysk lokalisering ingår
- Fransk lokalisering ingår (engelska)
- Spansk lokalisering ingår (engelskspråk)
- Rysk lokalisering ingår
- Polsk lokalisering ingår (engelskspråk)
- Portugisisk lokalisering ingår (engelska språket)
Tack vare anbor för den ryska översättningen.
Om du hittar några buggar eller har några förslag, vänligen meddela mig i kommentarerna.
Känn dig också gärna med oss på vår oenighet [Discord.gg] .
Denna Hearts of Iron 4 Mod Map hjälper dig att navigera i en komplex webb av althistoria
Behöver en hand som navigerar i världen av hjärtan av järn 4 mods? Här är en helt seriös tankekarta (TM) som hjälper dig.

Publicerad: 6 maj 2021
Hearts of Iron IV har en otroligt robust modscen, förmodligen en av de bästa bland Paradox Grand Strategy -spelet. HOI4 -mods är en av de främsta orsakerna till att det också är den mest konsekvent populära av alla strategispel som Paradox Development Studios producerar, även jämfört med Crusader Kings III.
Det finns så många mods att du kan spela upprepade spel av Hearts of Iron IV och uppleva en rad olika tidsperioder, ända till avfall efter apokalypsavfall. Det finns en rik, komplex webb av alt-historiska och historiska fantasi-mods, men det finns så många val att det kan vara svårt att ta reda på var man ska börja.
Tack och lov har användaren Anonymousfordring från Hoi4 Subreddit kommit till vår räddning. De har satt ihop ett halvhumoristiskt tag på hur du kan navigera i de många viktiga tidslinjemods som finns för WW2 War Game, börjar med den kommande stormen. Detta är en mod i de tidiga stadierna som täcker tidsperioden för första världskriget, från 1905 till 1923. Du kan också prova det stora kriget, som är en mer fokuserad och populär WW1 -mod.
Efter det beror det verkligen på vem som vinner ditt första spel som kommer att avgöra vilken mod du försöker nästa (även om du alltid bara kan välja en baserad på vilket ämne du tycker är mest intressant).
Till exempel skulle du byta till Kaiserreich (de mest populära Hoi4 -konverteringsmod) Om Tyskland vinner det stora kriget. Eller så kan du prova Kaiserreich Redux, som är en samling olika undermods som försöker förbättra den ursprungliga KR -upplevelsen.
Det finns många andra alternativa historiska vägar som involverar ytterligare modrekommendationer, till exempel om Ryssland vinner WW1, eller om Fire Nation attackerar. Det finns också den “historiskt exakta” vägen som slutar med att du antingen börjar igen, eller omfamnar ditt öde och spelar Warcraft Mod. Du kan också hamna i några mycket olika althistoriska scenarier, inklusive post-apokalypsen av Fallout via Old World Blues Mod.
Detta är inte den fulla omfattningen av de populära hjärtan av Iron 4-mods-det finns andra som vägen till 56, och massor av andra Kaiserreich-spin-offs. Återigen är detta inte tänkt att vara en helt allvarlig.
Vi vet att Iron Teams hjärtan är redo för nästa stora expansion, som kommer att skaka upp östra fronten. Vi kanske hör mer om det på PDXCon remixat om ett par veckor, men under tiden kan du kolla in teamets senaste devdagbok som går in i detaljer om förändringar i strid som syftar till att bryta den aktuella metan när det gäller Division Design.
Joe Robinson Strategy Games Aficionado Joe var tidigare redaktör för Wargamer och har skrivit för RPS. Tycker om alla paradoxspel, särskilt Hearts of Iron 4, Total War: Warhammer, Halo och Long Walks on the Beach.
Network N Media tjänar provision från kvalificerade inköp via Amazon Associates och andra program. Vi inkluderar affiliate -länkar i artiklar. Se villkoren. Priserna korrekt vid publiceringen.
- Varje stat som kontrolleras, ägs, kärnats eller påstås av spelaren är färgad beroende på den statusen
