Stellaris Alien Box Quick Guide – VIDABYTES | LifeBytes, Cracking Open the Alien Box | Paradox Interactive Forums
Krackning Öppna främmande rutan
Fullväg till artikel: LifeTes »Tutorials VIDABYTES» Stellaris Alien Box Quick Guide
Stellaris Alien Box Quick Guide
Vill du veta vad den främmande rutan är i stellaris? Detta är en länk till kedjan av händelser för anomalin i omloppet.
Det spawns vanligtvis på asteroider och när du är klar kan du lägga till en permanent fri egenskap till huvudvyen på ditt imperium. Det finns fem möjliga evenemangssteg, av vilka några erbjuder förgreningsalternativ: Öppna lådan omedelbart, eller utforska den först, eller till och med sälja den och slutföra kedjan förr.
Om du sparar det får du ett speciellt projekt för att öppna det, varefter du kommer att erbjudas ett av flera andra alternativ. Beroende på alternativet du väljer kommer din huvudvy att ha en ny funktion. Denna händelse har förändrats från sin ursprungliga inkarnation, när rutan uppgraderade en negativ egenskap till en positiv eller gav dig en uppgraderad version av en befintlig positiv egenskap.
Detta ändrades som en del av de 2.2 Uppdatering till den aktuella versionen. Du kan se kedjan av händelser som ses i spelet på den officiella Paradox Wiki, men vi har kort beskrivit varje steg.
Innehållsförteckning
- 1 Stellaris Alien Box -evenemang
- 1.1 Orbital Speed Demon – första steget
- 1.2 Orbital Speed Demon – Second Steg
- 1.3 Orbital Speed Demon – Tredje steg
- 1.4 Orbital Speed Demon – Fjärde steget
- 1.5 Orbital Speed Demon – Femte scenen
Stellaris Alien Box -evenemang
Här är en fullständig nedbrytning av Demon -kedjan i omloppskedjan.
Orbital Speed Demon – första steget
Så länge det inte är maskininformation kan den första fasen av händelsekedjan sparka i redskap, och du kommer att presenteras med tre alternativ. De två första involverar att försöka interagera med ett objekt, och den sista betyder i huvudsak att gå tillbaka och avsluta kedjan omedelbart. Om du väljer det sista alternativet kommer ditt vetenskapsfart att få 200 XP, annars kommer händelsekedjan att gå till nästa fas efter en tid.
Orbital Speed Demon – Second Steg
Den andra fasen erbjuder dig möjligheten att öppna lådan, undersöka den eller bortskaffa den. Det första alternativet tar dig direkt till det fjärde steget, medan det andra tar dig till det tredje. Att bli av med lådan slutför händelsekedjan, och ditt vetenskapsfartyg får 300 hk.
Orbital Speed Demon – Tredje steg
Om du bestämmer dig för att utforska den främmande rutan i den andra fasen kommer du att få ett speciellt projekt som du måste slutföra innan den tredje fasen börjar. När du har slutfört det kommer du tillbaka med möjligheten att öppna lådan eller sälja den. Att öppna lådan ger dig 150 till 10.000 Fysikforskningspunkter och ett annat specialprojekt för att gå vidare till det fjärde steget.
Försäljningen av lådan slutför evenemangsändringen och du tjänar 100 till 500 energi- och mineralkrediter, följt av 120 till 10.000 Fysikforskningspunkter.
Orbital Speed Demon – Fjärde steget
Oavsett om du gick direkt för att låsa upp Alien Crate från den andra fasen eller beslutade att utforska den först, måste du slutföra ett speciellt projekt Hack the Alien Crate innan du startar den fjärde fasen.
När du öppnat kommer du att presenteras med fyra alternativ. Du kan använda någon av de tre injektionsflaskorna (röd, blå och grön) eller sälja dem. Försäljningen av injektionsflaskorna slutför händelsekedjan och ger dig 150 till 1.000 energikrediter och 100 till 500 mineraler.
Om du använder någon av de färgade injektionsflaskorna kommer du att gå till det femte steget, och varje injektionsflaska har sitt eget sista steg.
Orbital Speed Demon – Femte scenen
Det femte och sista steget börjar några dagar efter att spelaren har valt ett av de färgade burkalternativen från det fjärde steget. Händelsekedjan slutar i detta skede oavsett vilket alternativ du väljer, men varje injektionsflaska kommer att ändra huvudvyen på spelarens imperium med ett nytt positivt drag, enligt följande:
röd lösning – ger de sociala feromonerna drag, vilket permanent minskar befolkningens bostadsanvändning med 5%.
blå lösning – ger det begränsade regenereringsdraget, vilket ökar ledarens liv med tio år och minskar permanent markskada med 10%.
grön lösning -beviljar bioanpassningsegenskapen, som permanent ökar beboendet med 5%.
Grattis, du har slutfört händelsekedjan associerad med Stellaris Alien Crate.
Innehållet i artikeln följer våra principer om redaktionell etik. För att rapportera ett fel klicka här.
Fullväg till artikel: LifeTes »Tutorials VIDABYTES» Stellaris Alien Box Quick Guide
Krackning Öppna främmande rutan
Följ med videon nedan för att se hur du installerar vår webbplats som en webbapp på din hemskärm.
Notera: Den här funktionen kräver för närvarande åtkomst till webbplatsen med den inbyggda Safari-webbläsaren.
Vi har uppdaterat vår uppförandekod. Läs igenom de nya reglerna för forumet som är en integrerad del av Paradox Interactive’s användaravtal.
Du använder en föråldrad webbläsare. Det kanske inte visar denna eller andra webbplatser korrekt.
Du bör uppgradera eller använda en alternativ webbläsare.Jaskaleh
Förste löjtnant
65 märken
Jag hittade denna stora avvikelse och till min stora överraskning har de ändrat de tre möjliga belöningarna. Röd ger 5% mindre bostäder som används, Blue ger 10% arméskador och +10 år till dina ledare och det gröna ger 5% beboheter. Enligt din åsikt baserad på din föredragna spelstil, som en av dessa unika funktioner skulle föredra?
Deusvult. Oden Vult. Zeusvult. Kekvult.
Är det som utlöser tillräckligt för dig?Sirbab
Fältmarsjal
109 märken
29 juli 2013 3.158 923Jag hittade denna stora avvikelse och till min stora överraskning har de ändrat de tre möjliga belöningarna. Röd ger 5% mindre bostäder som används, Blue ger 10% arméskador och +10 år till dina ledare och det gröna ger 5% beboheter. Enligt din åsikt baserad på din föredragna spelstil, som en av dessa unika funktioner skulle föredra?
Hmm, förmodligen den ökade ledarens livslängd, det betyder att dina ledare kommer att vara på maximal nivå i 10 år längre, vilket ökar tiden du får deras fördelar, samt att minska den energi du behöver spendera på att anställa nya.
Det näst bästa är bostadskostnaden, eftersom det innebär att du kan passa bara så många fler pops på en given planet, så att du kan använda kanske 1-2 distrikt som ett av landsbygden medan du fortfarande håller lika många pops.
Arméskador är inte så användbara enligt min mening i SP, du gör bara en större armé och är klar med den.Jorddrake
Förste löjtnant
34 märken
Arméskadorna är fäst vid livslängdsbuffen, så det är bara glasyr på kakan.
Det finns tre huvudsakliga tillvägagångssätt när man fattar ett beslut som detta:
Min/Max – Oavsett om det är att motverka en svaghet som icke -anpassningsbar eller flyktig eller ytterligare främja en styrka som gemensamt, vad som är bäst är en fråga om vilka egenskaper du redan har och långsiktig planering. Om detta tillvägagångssätt tas kommer livskraft eller bostadsanvändning att ha den bästa totala effekten i de flesta situationer eftersom det kan översätta till hundratals om inte tusentals månatliga inkomster i det sena spelet genom mindre underhåll och vad har du.
Situation – En kort förlängning av ovanstående som min/max beror på artens egenskaper, men detta hänvisar mer till din nuvarande position. Om du har ett gäng små planeter i ditt startområde inklusive en 16/17 hemvärld, kan Red vara din man. Om det saknas din föredragna världstyp, särskilt om du spelar som jag själv och stänger av garanterade planeter, är Green vägen att gå.
Tema – det övergripande Trump. Om du tycker att din art ska ha en av dessa som ett buglopp med sociala feromoner eller ett reptillopp med Regen, är det alltid det “bästa” valet!!
Redigera: märkte en oavslutad mening
Senast redigerad: 24 maj 2019
Meton
Fältmarsjal
16 märken
27 oktober 2018 7.384 5.230Jag tar alltid den mindre bostadsbruk.
Duuk
Reformerad badboy
23 märken
16 oktober 2001 6.137 1.402Hus. Stapla pops högt!
jag var död. jag blev bättre.
Massiv färgblind krigare. Om du behöver veta om ditt färgschema fungerar för färgblindhet, skicka det till mig.
Det fel som var och inte längre är: https: // tinyurl.com/qvnnc3o
Twitch: Madcow99tobias.mb
Allmän
75 märken
16 december 2013 2.328 1.8045% beboheter spelar aldrig någon roll. Det kan spara några bekvämligheter / CG om din ras är icke-anpassningsbar, men (förutom mycket få planeter med modifierare) kommer det aldrig att tillåta dig att kolonisera något du inte kunde tidigare. Och senare i spelet, med bebomebilitetsteknik, genmodding och fler pops (arter) kan du ha 100% beboheter var som helst ändå.
+10 Leader Life låter trevligt, men i verkligheten får du redan mer än tillräckligt livslängd från teknik och politik. Det finns till och med en repeterbar teknik för det. Det är i bästa fall “meh” i mitten av spelet och värdelöst i sena spelet.
Så jag skulle säga om du inte är rollspel är det ingen brainer att ta 5% bostäder. Det förblir relevant oavsett hur långt du går vidare i spelet och bostäder är en ganska sällsynt modifierare att få något annat.
Millbot
Större
21 märken
Jag skulle argumentera utanför RP, det finns verkligen inget val här. Det finns få alternativ för att minska bostadsbehovet och 5% lägger till att vara massor i det sena spelet, vilket kan innebära mindre distrikt spendera på bostäder och mer spenderade på något som mineraler eller att kunna ladda upp en specialiserad skulle med specialbyggnader. Också goo för att hantera resortplaneter eller livsmiljöer eftersom det frigör byggnader för att hålla jobb, snarare än att tillhandahålla bostäder.
Habitability är till stor del en icke-fråga och jag skulle säga att det är mindre att göra med terraforming och genmodding. Det är mestadels att påföljderna för låg förmågan är enkla att ignorera. Det finns också ett argument att det förmodligen är lite för billigt att använda terraforming och genmodding senare, men för att vara ärlig är 5% ganska värdelös. Jag skulle hävda att denna avvikelse skulle behöva tillhandahålla minst 10% eller mer för att göra det till ett värdefullt val, till den punkt där det är skillnaden mellan att behöva använda ett annat alternativ eller vara vid en punkt där planeten är tillräckligt bra, Även om påföljder för förmågor inte längre kan ignoreras. Ärligt talat skulle 15% förmodligen vara tillräckligt bra; Speciellt, om de lyckas göra bebodhet något som människor behöver vara medvetna om, samtidigt som de gör vidarebosättning mycket mindre kraftfull eller direkt borttagning av det (jag är typ av att det finns ett visst intervall där pops kommer att växa, så en rejäl bit på huvudartens bebodhet kommer att märkas eller spara tid och resurser genom att inte behöva ta till genmodding eller terraforming).
10 -årig ledare livslängd är aldrig värt det. Det är repeterbar teknik och för vissa imperier är det inte svårt att stapla det. Dessutom, såvida inte någon går för ett riktigt långt spel, är det liten punkt att välja detta eftersom en spelare kommer att träffa en punkt där det är meningslöst att lägga till fler år på ledarlivet spänner över. Arméskador är ett skämt eftersom arméer verkligen är värdelösa, utanför att de används för att öka marinkapaciteten.
Om jag var devs, skulle jag förmodligen överväga att dike ledare livslängd och lägga till ytterligare två alternativ. Man kan vara effektiv varelse, pops kräver mindre underhåll (så använd mindre mat, konsumentvaror och vilka varor de använder för sina jobb), detta bör vara relevant för både Hive Minds och icke-Hive Mind Bio Empires. Den andra kan vara förebild, där POP: erna hjälper till att förbättra stabiliteten (jag ska erkänna att det kanske inte är tillräckligt bra för att tävla, men förmodligen bättre än livslängdsalternativet, eftersom utanför ostalternativen, avsedda byggnader inte har massor av alternativ för stabilitet utan att behöva göra andra avvägningar).
