Totalt krig: Warhammer 3 Immortal Empires Map Guide | PCGamesn, Total War: Warhammer 3 Immortal Empires 1.0 Release visar att hubris är bra, faktiskt | Stenpapper hagelgevär

Totalt krig: Warhammer 3 Immortal Empires 1.0 Release visar att hubris är bra, faktiskt

Du kommer att märka att det finns några marksträckor som för närvarande är tomma. Dessa platser kommer sannolikt att fyllas i vid ett senare tillfälle när fler herrar och potentiellt till och med raser läggs till i odödliga imperier och Warhammer III: s ‘Realms of Chaos’ -kampanj via Warhammer 3 DLC -expansion. Creative Assembly har redan sagt att vi inte troligtvis kommer att se Ind eller Nippon i spelet, eftersom dessa är långt ifrån officiella, men kaos dvärgar och hobgoblins är några av de sista återstående Core Warhammer Fantasy -lopp som får en inkludering, och det finns gott om utrymme för att infoga dem.

Totalt krig: Warhammer 3 Immortal Empires Map Guide

Ett utdrag från Warhammer 3 Immortal Empires Map som visar startpositioner för fraktioner

Så du vill veta om Totalt krig: Warhammer 3 Immortal Empires Map? Denna enorma ansträngning av utvecklaren Creative Assembly kombinerar kampanjkartorna över Total Warhammer I, II och III (med lite extra fyllning runt kanterna) för att skapa den ultimata strategispel Sandbox i Games Workshops Warhammer Fantasy -inställning.

Den odödliga Empires -kartan är så stor att vår berömda redaktör Rich nämnde i hans odödliga Empires -spelintryck att det tog honom över en minut att navigera runt kartan, med 44 sekunder ensam bara bläddra från ena sidan till den andra. Endast Paradox Grand Strategy Games kommer nära den här typen av skala, men de erbjuder inte samma typ av bilder som totala krigsspel. Det är inte konstigt att Immortal Empires släpper i beta till att vara med.

Immortal Empires Map Oversikt

Här är några nyckelstatistik om den odödliga Empires -kartan:

  • 533 regioner
  • 278 Starta Immortal Empires fraktioner över 23 lopp
  • 86 Spelbara legendariska herrar

Kartan har också fyra dedikerade havsbanor, varav en är en “undervärld” -fält, för att underlätta resor över kartan. Dessa körfält tillåter spelare på västra havet att omedelbart resa till Far Eastern Ocean på tre punkter, även om den underjordiska havsbanan också tillåter flottor att gå under Naggaorth och Lustria och få tillgång till de centrala haven, utan att behöva segla runt södra spetsen av kontinenten eller resan över land.

Game Pass för PC

Game Pass för PC Game Pass för PC .99 $ 1 (första månaden) Prenumerera Network N Earn Commission från kvalificerade inköp via Microsoft och andra program.

Här är en karta som visar havsbanans positioner:

Och här är en annan som visar de odödliga imperierna startpositioner för alla 86 legendariska herrar:

Warhammer 3 Immortal Empires Map med startpositioner

Du kommer att märka att det finns några marksträckor som för närvarande är tomma. Dessa platser kommer sannolikt att fyllas i vid ett senare tillfälle när fler herrar och potentiellt till och med raser läggs till i odödliga imperier och Warhammer III: s ‘Realms of Chaos’ -kampanj via Warhammer 3 DLC -expansion. Creative Assembly har redan sagt att vi inte troligtvis kommer att se Ind eller Nippon i spelet, eftersom dessa är långt ifrån officiella, men kaos dvärgar och hobgoblins är några av de sista återstående Core Warhammer Fantasy -lopp som får en inkludering, och det finns gott om utrymme för att infoga dem.

Nu när Immortal Empires är ute kan du kolla in sandlådan själv, men bara om du ville ta en titt innan du hoppar in finns det också denna genomgångsvideo som tar en turné runt nyckelområdena i det nya läge:

YouTube -miniatyrbild

Det är allt du behöver veta om den odödliga Empires -kartan. För mer Warhammer 3, kolla in vår Warhammer 3 Mods -guide så att du kan börja planera alla sätt du kommer att bryta odödliga imperier. Vi har också en guide till några utmärkta Warhammer -spel om du vill spela något annat i den här inställningen.

Joe Robinson Strategy Games Aficionado Joe var tidigare redaktör för Wargamer och har skrivit för RPS. Tycker om alla paradoxspel, särskilt Hearts of Iron 4, Total War: Warhammer, Halo och Long Walks on the Beach.

Network N Media tjänar provision från kvalificerade inköp via Amazon Associates och andra program. Vi inkluderar affiliate -länkar i artiklar. Se villkoren. Priserna korrekt vid publiceringen.

Totalt krig: Warhammer 3 Immortal Empires ‘1.0 Release visar att hubris är bra, faktiskt

En pop -up -skärm före kriget i Total War: Warhammer 3 Immortal Empires, med orker som förbereder sig för Waaaagh

Detta är inte tekniskt en recension, för vem skulle granska ett spelläge för Total War: Warhammer 3? Vad är nästa, en titelskärmgranskning? En lång personlig uppsats om ett lockläge klipp? Kan min katt få en recension? Först och främst, ja. Captain Waffles är en visceral turné-de-force som inget fan av genren ska missa. . För det andra bör du veta att odödliga imperier är så långt som Total War: Warhammer går, de spelläge. Ännu viktigare är att detta löjligt expansiva, år som spännande Grand-strategiprojekt finns som konkret bevis på att ibland är det obegränsade hubriset faktiskt rad som helvete, trots vad de antika grekerna sa. Euripides nötter, mer som.

Förra gången jag tittade på Twarhammer’s Globe Spanning Megamap, hade det just släppt i beta. Sedan dess har det sett en mängd förändringar, både små och mindre, och även betaklistermärket har fallit av i tvätten. Åtminstone två av dessa förändringar är särskilt betydelsefulla, där de senaste kanske är de mest dramatiska: Immortal Empires är nu spelbar av alla som äger Total War: Warhammer 3. Där du tidigare behövde äga alla tre spelen i serien på samma plattform, allt du tekniskt behöver nu är Game Pass.

En skärm som visar ett slagfält i totalt War Warhammer 3 Immortal Empires. En niss kallad

Den andra av de mycket stora förändringarna som jag nämnde ovan avser de nya mindre bosättningsstriderna: det jävla mellersta barnet mellan belägringar och fältstrider, som involverar ett fångst-och-håll-försörjningssystem som jag sedan har vuxit till att uppskatta mycket, även om jag tidigare beklagat sin frekvens. De erbjuder en relativt unik utmaning som tvingar dig att tänka annorlunda om enhetsverktyg och kraftkomposition, men de är också utmattande att spela massor av på kort tid. De har sedan dess justerats för att bara dyka upp i muromgärdade mindre bosättningar, och sedan bara en del av tiden.

Det finns, utan tvekan, hundratals andra förändringar som stöter på världen nu, även om de flesta av dem är så små att du behöver kamma lappnoterna för att hitta många relevanta för din nuvarande kampanj. Tagen vid sidan av andra 1.0 Lanseringar, men beta -taggen som kommer från Immortal Empires är mer marknadsföring än något annat – någon fanfare för att starta ett år som är rik med löfte om fler innehållsfall. Jag har det bra med det. Det var bra dag ett, det är en ganska mindre irriterande version av bra nu. Jag menar också, har du sett den trailern där uppe? Phwoar. Jag skulle ha slagit en 25 timmars RTS -kampanj på Hard bara för att få en hemlig slutande filmhalva så bra tillbaka i T’Day, och jag skulle ha känt mig väl belönad.

Betataggen som kommer från odödliga imperier är mer marknadsföring än något annat. Jag har det bra med det. Det var bra dag ett, det är en ganska mindre irriterande version av bra nu.

Viktigast av allt är att hinder för inträde nu, ekonomiskt sett, så mycket lägre än det var tidigare, och uppgraderar Base Warhammer 3 -upplevelsen från en rekommendation med varningar till en skrämmande entusiastisk yelp. Jag har gjort en hel del sceninställning och hushållning hittills, med antagandet att de flesta du åtminstone är något bekant med serien. Men jag antar att jag borde ha en spricka på att förklara varför Total Warhammer är så blodig bra.

För sammanhang har jag för närvarande en kombinerad 1542.2 timmar i spel två och tre. . Jag säger detta som någon som glatt kommer att tvätta två förpackningar med oreos med en gin och tonic och en hink med vape juice klockan 11 på en onsdag. Jag misslyckades en gång nästan en mycket dyr ESL -kurs eftersom jag inte kunde sluta spela xcom 2. Vad jag säger är, jag är en feckless idiot, men jag har upprepade gånger försökt att bli avsiktligt ansluten till olika “livsstil” -spel under åren eftersom jag resonerade upplevelsen av “ingen liv” var ett användbart för någon som skriver om spel att ha i sin verktygslåda. Jag gör det sällan över 100 timmar och aldrig till 200.

Så varför den här? Ändrade jag min strategi? Är Total War: Warhammer till och med min favoritserie? Nej till båda dessa. Det finns ärligt bara det mycket unika innehållet tillgängligt över alla fraktioner som du kommer att ta upp MMORPG -timmar som bara försöker uppleva allt. Alla klagomål som jag har om balans är förbehållet av det faktum att att få så många väldigt olika fraktioner att existera och interagera i samma utrymme är ett av strategispelens mest imponerande obehagliga prestationer. Det är inte bara en anpassning eller tolkning av Warhammer Fantasys fiktion, det är en handling av ren kreativ kommer att bära med samma maximalistiska överskott som bränslen som fiktion bränder. ‘

En tonhöjd i Total War Warhammer 3 Immortal Empires, som visar kavalleri som laddas i pikar En delvis zoomad utsikt över ett stenigt ökenområde med ben i Total War Warhammer 3 Immortal Empires, som visar platsen för några olika fraktioner Välj fraktionsskärm i Total War Warhammer 3 Immortal Empires. Det finns många fraktioner, inklusive ogres, människor, vampyrer, orkar, alver och så vidare

Det är en gryningstillstånd att spela. Någonsin velat smälta envis dvärgfalanx med giftgasgranater? Någonsin fantaserat om att snipa en veteranhjälte av tusen strider, och hans Griffon, rakt ut ur himlen innan han ens luktar din frontlinje? ? Du kan göra allt detta som en enda fraktion av en enda art.

. . Resultatet av detta är att det låter dig leva ut din Lord of the Rings -fantasier tillsammans med din Jurrasic Park, Holy Roman Empire och Pirates of the Carribean Fantasies, och har både mekanisk nyans och berättelse för att stödja allt det. Att kalla spelet asymmetriskt är som att kalla (nuvarande sak) en (löjlig understatement om den väsentliga saken i nuvarande sak).

Det är också bara vackert att ta in. Det finns otaliga arbetstimmar med förstklassiga hantverk inom konst och animering som lurar på en nivå av zoom som de flesta spelare sällan kommer att se. Varje pulverblast och fräsande sprickor av arcane -kraft ringer ut över slagfältet med skicklig uppmärksamhet på detaljer, och varje enhet tillkännager sig med skryt, grymt och brus. Enorma kartor sträcker sig på miles, packade med små detaljer som inte har någon betydelse för den faktiska striden och ser cool. Det är inte filmiskt, för film kunde aldrig.

Det finns kritik att göra här. Att samla allt kommer att sätta dig tillbaka flera hundratals pund. . Kanske viktigast för att förmedla till strategifans, ju mer tid jag tillbringar med serien, desto mer tycker jag att jag märker att det är nyhet, presentation, stil och berättelse som gör att jag kommer tillbaka, snarare än känslan av att behärska en särskilt djup regel. Jag har inget emot en jot, och jag anser inte att ett öre slösas bort. Odödliga imperier är ett bevis på att hubris är bra, faktiskt.

Rock Paper Shotgun är hem för PC -spel

Logga in och gå med oss ​​på vår resa för att upptäcka konstiga och övertygande PC -spel.