Америка – Цивилизация 6 Руководство – IGN, Цивилизация 6 Америка Руководство по стратегии – как выиграть с Рузвельтом | PCGAMESN

Цивилизация 6 Америка Руководство по стратегии – как выиграть с Рузвельтом

Как и бонус в апелляции от Следствия Рузвельта, киностудия поможет вам работать над культурой, наряду с другими культурами и туристическими зданиями, такими как музеи, амфитеатр и театральный район.

Америка

Америка – одна из первых 19 цивилизаций, доступных для игры в цивилизации VI. Америка возглавляет 26 -й президент Соединенных Штатов, Теодор «Тедди» Рузвельт.

Стратегия

Америка Тедди Рузвельт – островная культурная электростанция. Америка стремится расширить и доминировать в своем континенте в начале игры, но затем стремится развивать свою культуру после этого. До того, как современная эпоха наступила, Америка должна сосредоточиться на создании своей культуры и выборе правильного правительства для этого преследования, особенно если учесть, что она создает унаследованные бонусы в половине времени.

Когда начинается современная эра, в частности, современная эра, Америка действительно начинает сиять. Все уникальные подразделения Америки становятся доступными в эту эпоху, и если конфликт прийти на континент Америки, они более чем способны отбить такую ​​оппозицию. Использование грубых гонщиков Тедди в этом сценарии должно даже помочь Америке получить больше культуры. . Туризм, предоставленный киностудией, если он будет должным образом заполнен, в основном непревзойден. .

Характеристики лидера

  • Способность лидера – Рузвельт Следствие: Подразделения получают бонус боевой силы +5 на их домашнем континенте. +1 обращаюсь ко всем плиткам в городе с национальным парком. Получить уникальный блок Rough Rider, когда они исследуют технологию нарезов.
  • Повестка дня лидера – большая палка: Любит мирные цивилизации, в которых есть город на его домашнем континенте. Ненавидит цивилизации, начинающие войны против городского государства или цивилизации, основанного на его континенте.
  • Лидер – грубый гонщик: Эксклюзивная современная эпоха Тедди. Культура заработана от убийств на континенте столицы. Получает +10 боевой силы при борьбе на холмах. .

Характеристики цивилизации

  • Уникальная способность – отцы -основатели: Заработайте все правительственные бонусы на наследие за половину обычного времени.
  • Уникальный блок – P -51 Mustang: Air Modern Era Air Bint, который заменяет бойца. Прибыль +5 атака на истребительные самолеты, имеет +2 полета и выигрыш +50% опыта.
  • Уникальное здание – киностудия: Заменяет вещательный центр. Построен на театральной площади. +100% туристическое давление от этого города на другие цивилизации в современную эпоху.

Цивилизация 6 Америка Руководство по стратегии – как выиграть с Рузвельтом

Civ 6 America Guide Roosevelt

. К сожалению, я не могу вам помочь. Однако! Если вы в конечном итоге пришли к выводу, и этот вывод: может быть: возможно, Америка звучит хорошо, то именно здесь может прийти наше руководство по цивилизации VI America.

Да, мы ставим нацию Теодора Рузвельта, друга на медведя, под микроскоп. Мы собираемся попасть в кишки Америки, взглянув на особые способности CIV, уникальные подразделения и здания, и как вы можете максимально использовать эту фракцию и его пухлый, усатый лидер.

Таким образом, вы принимаете тактические решения и полное господство? ?

  • Ищу более общий совет? Попробуйте наше руководство по стратегии цивилизации 6.
  • Не уверен, какая нация выбрать? Наше руководство по цивилизации 6 лидеров может помочь.
  • Предпочитаю самого ядерного лорда? Смотрите нашу цивилизацию 6 Ганди.
  • Изучите пути Вени, Види, Вици с нашей цивилизацией 6 Римский гид.

Тедди Рузвельт

Civ 6 America Guide Roosevelt

Оууу, ты просто посмотришь на него. ? Тот факт, что он выглядит как какой-то гибрид с человеком-борец-валрусом, делает Тедди довольно великим прямо из ворот, но что еще он приносит на стол? Рузвельт следствие, вот что. Это его особая способность, и это не то, что вы, возможно, ожидаете от его приятного внешнего вида.

Рузвельт Следствие

Рузвельт Следствие – это награда с удобными подарками. Прежде всего, есть подразделение Rough Rider, которая является современным кавалерийским блоком, уникальным для Рузвельта. Он генерирует культуру с каждым убийством и получает бою с +10 во время сражений на холмах. Сравните его с более ранним кавалерийским подразделением из промышленной эпохи, и вы заметите удар в силе ближнего боя с 62 до 67, или 77 на холмах.

Это впечатляющий блок, который служит интересной альтернативой резервуара (обратите внимание, что он не заменяет бак, поэтому вы можете выставить оба) оба). Даже когда мы сравниваем грубый гонщик на холме с аквариумом, у последнего все еще есть немного больше огневой мощи. Однако не всегда размер вашего пистолета. Грубовой гонщик имеет преимущество, когда дело доходит до движения, способного переместить пять плиток в четыре танка; имеет треть стоимости технического обслуживания, жалкое два золота; и, в отличие от танка, не требует стратегических ресурсов для построения. Вы получаете три грубых гонщика за стоимость технического обслуживания одного танка и более низкую стоимость производства, что делает их главным кандидатом на корпус, группа тех же единиц объединилась в более сильные.

. Это может показаться не огромным бонусом, но это преимущество в целом и может доказать решающий фактор в тесной битве. В начале игры бонус также особенно удобен, когда имею дело с варварами.

. Апелляция увеличивает количество домов, которые содержит район соседства, и поможет вам добиться победы в культуре, создавая туризм от Seaside Resorts, здания, которые оснащены апелляцией.

Американская империя

Civ 6 America Guide Fone

Эта способность сокращает количество времени, необходимое для получения правительственных бонусов наследия пополам. У каждого типа правительства есть унаследованный бонус, который медленно увеличивается по мере прохождения нескольких поворотов. Например, устаревший бонус коммунизма – увеличение производства, например,. Число, которое вы увеличили первоначальный бонус, остаются в силе, даже когда вы переключаете правительство.

Отцы -основатели – довольно мощная способность. Вы фактически получаете вдвое больше бонуса наследия. Стоит попробовать все правительства, но в частности, это олигархия и фашизм. Первый, можно получить доступ после того, как вы изучите политическую философию в дереве гражданского общества, а второе – это правительство поздней игры. Взгляните на правительственный раздел этого руководства, чтобы узнать больше о советах по правительствам, подходящим для Америки.

P-51 Mustang

P-51 Mustang является американской заменой истребителя, стоимостью такой же в производстве и обслуживании. Там, где он отличается от бойца, является его более высокой силой ближнего боя 85, по сравнению с 80 -летним истребителем и его особой способностью. P-51 получает дополнительную атаку +5 против других бойцов, а также диапазон +2 к движению и бонус на 50% опыта. Просто P-51 немного крутой.

Лучше всего использовать, чтобы выследить и победить современные вражеские самолеты. Его статистика и мобильность делают его хорошим универсальным, взяв на себя города, пехота и танки, но эта дополнительная атака против бойцов дает понять, что он предназначен для. Ему даже удается противостоять более продвинутую реактивную реактивную реактивную реакцию, хотя базовая статистика последнего выше. В отличие от других бойцов, P-51 не использует никаких стратегических ресурсов, либо.

Киностудия

Американская версия Центра вещания, киностудия в значительной степени такая же, но имеет одну довольно значительную дополнительную способность. Как и Центр вещания, он генерирует +4 культуры, +1 Citizen Slot, +1 великий художник за ход, +2 великие музыкальные очки за ход, +1 Отличное произведение искусства, что делает его довольно мощным культурным зданием. Однако, в отличие от центра, он также создает +100% туристическое давление от города, которое он построен ко всем другим современным эпоху, поощряя их туристов приехать и проверить бедро и происходить американская империя.

Как и бонус в апелляции от Следствия Рузвельта, киностудия поможет вам работать над культурой, наряду с другими культурами и туристическими зданиями, такими как музеи, амфитеатр и театральный район.

Америка – Цели победы

Цивилизация 6 Америка

С первого взгляда, победа доминирования кажется естественной для гражданского языка с уникальными и мощными военными подразделениями, и что +5 бонус атаки от Рузвельта Следствием следствия. Но чтобы выиграть доминирование, вам нужно покорить все остальные капиталы Civ – не подвиг, когда у вас есть континенты, чтобы пересечь, а несколько империй получают шумные.

Как упоминалось ранее, у Америки также есть здания и способность, которая подразумевает культурный склонность, что делает культуру победой еще одним очень жизнеспособным путем. Оба требуют очень разных чудес, правительств и политики, поэтому стоит принять решение о том, какой путь следовать рано. Тем не менее, вы не вынуждены сосредоточиться, и, в частности, туризм – ключ к культурной победе – на самом деле не вступает в игру до современной эры, давая вам достаточно времени, чтобы исследовать другие потенциальные возможности.

Америка – чудеса

Civ 6 Wonders America

Чудеса, многие из которых в настоящее время разблокированы в дереве гражданских людей, могут увеличить вашу цивилизацию значительными баффами, ресурсами и новыми подразделениями. Они улучшают все аспекты вашей империи, но есть четкая распространенность чудес культуры.

Будучи потенциальными завоевателями, стремящимися захватить мир, должны инвестировать в чудо терракоттской армии и Альхамбру. Первый немедленно продвигает каждое из ваших подразделений, генерируя отличные общие очки, в конечном итоге делая специальную единицу, которая может создать новые подразделения, построить форт или поддержать другие ваши подразделения. Альгамбра навсегда добавляет дополнительную военную политическую слот каждому правительству и генерирует два очка каждый ход к великому общему.

Есть несколько военных чудес, но такие, как долина Rhur, стоит построить для увеличения производства, которое они генерируют. В частности, долина Рир увеличивает производство в этом городе на 30%, а дополнительно +1 за каждый шахт и карьера в городе. Это значительно увеличивает скорость, с которой вы можете изгнать новые подразделения.

Если вместо этого вы идете по пути культуры, вы избалованы выбором. Первое – это пирамиды, которые генерируют +2 культуры и дают вам бесплатный строитель, но дерево Civics предлагает значительно более мощные чудеса. Колизей, например, добавляет +2 культуры не только к городу, в котором он находится, но и любым другим, которые находятся в пределах шести плиток. Более поздняя игра чудеса, как Бродвей и Сиднейский оперный театр, со всеми их великими писательными и музыкантскими очками и новыми игровыми автоматами для отличных произведений искусства – огромные благи для туризма.

Даже если вы направляетесь по маршруту господства или культуры, вам все равно следует исследовать другие чудеса. Все, что ускоряет рост или заполняет ваши карманы наличными, будет удобно, независимо от того, какая цель победы вы выбрали.

Америка – правительства

Civ 6 America Guide Guide

Цивилизация VI имеет шесть типов правительств, не считая стартового и в значительной степени мусорное правительство вождя, разблокированное через дерево гражданского общества. Правительства состоит из сочетания политических слотов, разделенных на военные, экономические, дипломатию и подстановочный знак. Когда вы работаете по дереву Civics, вы разделите больше политик, чтобы добавить к ограниченным слотам правительства.

Как обсуждалось ранее, олигархия и фашизм являются привлекательными правительственными типами для военных лидеров. Олигархия имеет неотъемлемый бонус, который не переходит, когда вы меняете правительство, который увеличивает силу подразделений для ближнего боя на 4 и бонус устаревшего, который дает всем боевым единицам больше опыта. Фашизм содержит наибольшее количество слотов военной политики, предоставляя вам больше способов точно настроить ваши военные, и присущий бонусу +4 боевой силы для всех подразделений, а также унаследованный бонус, который увеличивает производство подразделения.

Это ранние и поздние игровые правительства, однако, какое правительство вы должны выбрать между ними? Нет ничего явного боевика, что было бы плюсом, учитывая Америку на боевых подразделениях, но монархия имеет наибольшее количество слотов военной политики. Однако! Если вы генерируете много веры через святые места, но не тратите ее на миссионеров, богословие может быть хорошим правительством, если вы хотите построить армию. С богословием вы можете купить наземные единицы с верой, а также наследие скидки на покупки веры.

Ни одно из правительств не носит явно культурный характер, поэтому выбор не так ясен, если это ваша цель победы. Однако есть три бонуса, которые связаны с этим путем, однако.

У классической Республики есть устаревший бонус, который увеличивает количество очков, которые ваша цивилизация генерирует по отношению к великим людям, поэтому вы, вероятно, будете быстрее получить великих музыкантов, художников и писателей, и их творения дадут вам больше культуры и туристических очков. Присущий бонус торговой республики расширяет количество торговых маршрутов, которые вы можете выполнить, в свою очередь, увеличивая потенциальную объем культуры, которую вы можете получить через торговлю. Наконец, врожденный бонус демократии делает покупку великих людей на 50% дешевле. Эти правительства, как правило, также имеют больше подстановочных слотов, и все подстановки связаны с великими людьми.

Америка – политика

Civ 6 America Guide Policies

Цивилизация VI содержит около 70 политик, от простых, которые делают поддержание более дешевыми, до более ситуационных, которые дают вам 50 золото на привлекательность фермерской плитки, заменяемой соседством. Всякий раз, когда ваша цивилизация достигает большого гражданского развития, вы можете изменить политику, которая была пробита в правительство. Вы также можете заплатить плату за их настройку в любое время.

Если вы чувствуете себя немного кровожадной, то вы захотите использовать много карт военной политики. Вышеупомянутая карта технического обслуживания устройства «Призывник» и ее более мощный вариант «Leae en Masse» необходимы, если вы собираетесь выставить много единиц. Первый доступен и на ранней стадии, что является хорошим бонусом. Есть несколько карт, которые увеличивают производство в отношении подразделений, принадлежащих к конкретной эре, и должны работать всякий раз, когда вы планируете расширить свою армию.

Политика, приносящая пользу CIV, ориентированному на культуру, как правило, являются экономическими картами, такими как «рыночная экономика», которая обеспечивает +2 культуру (а также +2 науку и +1 золото) для каждого международного торгового маршрута. Меритократия – еще одна желаемая политика, так как она добавляет +1 культуру в каждый город для каждого специализированного района. Эта карта действительно вступает в свою собственную.

В конечном счете, вы будете менять их много, имея дело с различными кризисами или потребностями, когда они возникают. Не существует идеальной загрузки, так как она предназначена для реагирования, позволяя вам вносить изменения, когда вам нужно.

В то время как способности Америки и Рузвельта делают их удобно вписываться в роль завоевателя или культурного электростанции, ничто не помешает вам сосредоточиться на космических путешествиях и научных награждениях или вместо этого захватывает мир религией. В то время как в Америке не хватает уникальных особенностей, которые придают ей научное или религиозное преимущество, здания, улучшения и управление гражданами могут усилить любые пробелы.

Фрейзер Браун, любитель стратегических игр, RPG Games и одного из самых ранних определяющих голосов PCGAMESN, теперь можно найти в PC Gamer, но также появился на Destructoid, Vice, VG247, Rock Paper Shotgun и больше.