Цивилизации (Civ5) | Цивилизация вики | Фэндом, MASTERSKAYA STEAR: BNW усиливают уникальные способности для всех CIVS

PodphyteSeshosh, чtobы зagruзitbnw Увеличенные уникальные способности для всех гражданских

После изучения богословия, получите бонус великого человека в конце каждого календарного цикла майя (каждые 394 года). Каждый бонусный человек может быть выбран только один раз.

Цивилизации (Civ5)

А цивилизация это конкретная историческая нация, империя или культурная группа, которая представляет игрока в игре. Каждый игрок принимает одну цивилизацию при настройке каждой игры.

Цивилизация уникальные особенности []

Помимо названия, истории и лидера, каждая цивилизация имеет набор уникальных функций, которые отличают его от других и дают ему особые преимущества. Эти функции:

  • Уникальная способность игрового процесса – Каждая цивилизация имеет уникальную способность, которая предоставляет уникальные бонусы, которые предназначены для одного или нескольких конкретных условий победы. Уникальная способность всегда активна на протяжении всей игры, хотя ее эффективность может быть не такой иной, как игра прогрессирует.
  • Уникальная единица (ы) – Каждая цивилизация имеет по крайней мере одну уникальную единицу, а также есть несколько цивилизаций со вторым уникальным подразделением. Каждый из этих подразделений заменяет общую единицу данной эпохи. Уникальные подразделения, как правило, наиболее эффективны в эпоху, которую они появляются, и часто обладают уникальными функциями и/или способностями, которые обычные не имеют. Но во многих случаях их уникальные способности могут перейти в более современные подразделения, когда они обновляются. Это означает, что цивилизация сохранит преимущества своих уникальных подразделений в последующие эпохи, если они будут продолжать обновлять те же единицы вместо того, чтобы производить новые. Имейте это в виду и используйте это.
  • Уникальное здание или улучшение – . Это возможно, если данная цивилизация имеет только одну уникальную единицу. В то время как каждое уникальное здание заменяет общее (как уникальных единиц), все уникальные улучшения в дополнение к нормальным. Оба имеют дополнительные специальные функции, которые дают цивилизации какое -то преимущество в игровом процессе. Уникальные здания эффективны на протяжении всей остальной игры, тогда как уникальные улучшения, как и обычные, ничего не дадут, если разграблены.
  • Начальное предвзятость – Многие цивилизации, как правило, предпочитают определенный тип местности для своей родины. Это называется «стартовым смещением», и это связано с общим стилем и уникальными особенностями цивилизации. Всякий раз, когда происходит начальное предвзятость, начальное местоположение стартовых единиц цивилизации будет близко к определенному типу местности. Обратите внимание, что иногда начальное смещение переопределяется по другим причинам.

Обзоры экспертов Gamespot

11 февраля 2019 года

08 февраля 2018 года

24 октября 2016 года

Список цивилизаций []

В общей сложности 43 цивилизации доступны в Цивилизация V, в том числе DLCS и расширения. Это также первое воплощение серии, где лидеры говорят на своих родных языках.

У всех земельных военных подразделений есть +1 зрелище. .

+1 золото из каждого торгового маршрута и нефтяных ресурсов обеспечивает двойное количество.

Караваны выигрывают 50% расширенный диапазон. Ваши торговые маршруты распространяют религию родного города в два раза больше эффективно. Нефтяные ресурсы удвоены.

Когда город завоеван, получите бесплатную технологию, уже обнаруженную его владельцем. Получение города через торговую сделку не учитывается, и это может произойти только один раз на вражеский город.

Может потратить золото на приложение или марионет.

Получает культуру для империи от каждого убитого вражеского подразделения.

Получите бесплатного великого ученых, когда вы обнаружите. Заработать великих ученых на 50% быстрее.

Туристическая продукция составляет +100% в их золотых веках. Заработать великих артистов, музыкантов и писателей на 50% быстрее в золотых веках.

Выберите одну более веру, чем обычно, когда вы нашли религию .

Все прибрежные города получают бесплатную гавань. Единицы могут пересечь горы после того, как первое великое генерал заработано, нанося 50 л.с., если они заканчивают поворот на горе.

+1 вера за город с прилегающим невыносленным лесом. Бонус увеличивается до +2 веры в города с 3 или более прилегающими не незначительными лесными плитками.

.

Удрученные подразделения имеют +1 движение и заплатите всего 1, чтобы перейти от моря к земле. Подразделения ближнего боя не платят точечную точку движения, чтобы разграблить.

Сохраняет 50% от счастья выгоды от роскошного ресурса, если ваша последняя копия обменяется.

+20% производства в направлении удивления.

+2 Движение для всех военно -морских единиц.
+2 Движение для всех военно -морских единиц. Получает 1 дополнительный шпион .

Цивилизация с большим количеством городов, чем Эфиопия.

+2 культура за поворот из городов, прежде чем обнаружить паровую силу.

Музей и мировой удивительный тематические бонусы удвоены в их столице .

После победы над варварским подразделением внутри лагеря, вероятность 50% (67%), вы зарабатываете 25 золота, и они присоединяются к вашей стороне. Заплатить на 25% меньше за техническое обслуживание земель.

Влияние в город-государство ухудшается вдвое и восстанавливается в два раза больше нормальной скорости.
Скрытые: подразделения в городских границах не вызывают потерю влияния и исцеляются, как если бы они были на дружеской территории.

Разорзировать города на двойной скорости. Одолжить имена города у других игровых Гражданский. Начните с технологии животноводства. +1 производство на пастбище.

Единицы игнорируют расходы на местность при переезде в любую плитку с холмами. Нет затрат на техническое обслуживание для улучшений в холмах; наполовину стоимость в другом месте.

Несчастье от количества городов удвоилось, несчастье от количества граждан вдвое сократилось.

Первые 3 города, основанные на континентах, кроме того, где Индонезия начала каждый из них обеспечивает 2 уникальных ресурса роскоши (и никогда не может быть разрушена).

Единицы движутся через лес и джунгли на дружественной территории, как будто это дорога. Эти плитки могут быть использованы для установления торговых путей при исследовании колеса.
Единицы движутся по лесам и джунглям на дружественной территории, как будто они были дорогами. Эти плитки могут быть использованы для установления городских связей при исследовании колеса. Караваны движутся вдоль леса и джунглей, как будто они были дорогами.

.
Единицы сражаются так, как будто они были в полной силе, даже когда они повреждены. +1 культура из каждой рыбацкой лодки и +2 культуры из каждого атолла.

+2 наука для всех специалистов и для всех замечательных людей по улучшению плитки. Получайте технологическое повышение каждый раз, когда научное здание/чудо строятся в корейской столице .

После изучения богословия, получите бонус великого человека в конце каждого календарного цикла майя (каждые 394 года). Каждый бонусный человек может быть выбран только один раз.

Боевая сила +30% при борьбе с городскими государствами или атакой самого города-государства. Все установленные подразделения имеют движение +1 .

Получает +3 золота и +1 культура для каждого торгового маршрута с разным гражданский или городское государство. Владельцы торговых маршрутов получают +2 золота для каждого торгового маршрута, отправленного в Марокко.

50% вероятность преобразования соседнего варварского военно -морского подразделения в вашу сторону и заработать 25 золота . Оплатите только одну треть за обычную стоимость для обслуживания военно-морских подразделений.
Все военно -морские подразделения в ближнем боя обладают акционером призовых кораблей, что позволяет им захватить побежденные суда. Оплатите только одну треть за обычную стоимость для обслуживания военно-морских подразделений.

Золотые возрасты длится 50% дольше. Во время золотого века подразделения получают +1 движение и бонус боевой силы +10%.

Получите бесплатную социальную политику, когда вы продвигаетесь в следующую эпоху.

Может немедленно отправиться и перемещаться по океану. +1 зрелище, когда отправился. +Бонус борьбы с прочностью 10%, если в 2 плитки от моаи.

Разнообразие ресурсов предоставляется вдвое больше золота для Португалии в торговых маршрутах.

+25% производства для любых зданий, которые уже существуют в капитале .

Стратегические ресурсы предоставляют +1 производство и лошади, железо и урановые ресурсы обеспечивают двойное количество.

Основанные города начинаются с дополнительной территории. Подразделения получают бонус при борьбе с борьбой на своей собственной территории (+15% сил подразделения).

Еда и культура из дружественных городских государств увеличились на 50%.
Еда, культура и вера из дружественных городских государств увеличились на 50%.
Скрытые: единицы, одаренные милитаристическими городскими государствами, получают +10 опыт.

Получите тройное золото от варварских лагерей и городов грабить. Вступившие в силу подразделения могут защитить себя.
Получите тройное золото от варварских лагерей и городов грабить. Земельные подразделения получают военное каноэ и амфибийные рекламные акции, укрепляя их, в то время как приступили.

Золотой бонус для обнаружения естественного чуда (бонус усилил, если в первую очередь обнаружит его). Культура, счастье и плитка удвоены удвоены чудеса.

Получить 90 влияние с отличным человеком подарком в городское государство. .

Не может получить ни поселенцы, ни города,. Удвоить нормальное количество доступных торговых маршрутов. Торговец Венеции появляется после исследования оптики. .

Единицы ближнего боя стоят на 50% меньше технического обслуживания. .

  • был включен в качестве бонуса с предварительным заказом Deluxe Edition через несколько цифровых распределительных платформ, включая Steam и Direct2Drive. Позже он был доступен в качестве DLC 25 октября 2010 г.
  • Монголия .
  • и Инков были доступны в качестве DLC 16 декабря 2010 года.
  • Полинезия был доступен в качестве DLC 3 марта 2011 года.
  • Дания был доступен в качестве DLC 3 мая 2011 года.
  • Корея был доступен в качестве DLC 11 августа 2011 года.

Добавлен в Боги и короли пакет расширения.

Девять новых цивилизаций были добавлены с Боги и короли . Кроме того, были обновлены английские, османские, сиамские и Сонхайские цивилизации, чтобы лучше работать с новыми аспектами пакета расширения, а ранее выпущенная испанская цивилизация была снова включена.

Добавлен в Дивный новый мир пакет расширения.

Девять новых цивилизаций были добавлены с Дивный новый мир Пакет расширения 9 июля 2013 года: Ассирия, Бразилия, Индонезия, Марокко, Польша, Португалия, Шошоне, Венеция и Зулусы. Кроме того, арабские, французские, немецкие и индийские цивилизации были обновлены, чтобы лучше работать с новыми аспектами пакета экспансии, и ранее выпущенная эфиопская цивилизация была снова включена.

Смотрите также [ ]

  • Цивилизации: список цивилизаций во всем Цивилизация игры.

Подпитете,
BNW усиливают уникальные способности для всех CIVS

ЭottoT -prermeT -nobavlennen-В. В.

1 КОЛЛЕКГИЙ, СОУХДАННАНА
Исправления и улучшения печенья в Civ5 Bnw

Сделайте все 43 гражданских граждан более интересными и сбалансированными (надеюсь, это сбалансировано). Некоторые из новых вещей в этом моде: Америка и Сонхай получают специальные бонусы возле рек, Эфиопия получает снижение затрат на социальную политику,.и т. д.

Установка: 13 файлов всего

1. Подписаться и скачать это.
2. Не забудьте создать резервную копию файлов с тем же именем в вашей игре.

3. Поместите Civ5traits.XML, civ5traits_expansion2.xml, civ5traits_inherited_expansion2.XML в C: \ Program Files (x86) \ Steam \ SteamApps \ Common \ Sid Meier’s Civilization V \ Assets \ DLC \ Expansion2 \ Gameplay \ XML \ Civilizations

4. Поместите civ5traits_expansion.XML к C: \ Program Files (x86) \ Steam \ SteamApps \ Common \ Sid Meier’s Civilization V \ Assets \ DLC \ Expansion \ Gameplay \ XML \ Civilizations

5. Поместите civ5traits_mongol.XML в C: \ Program Files (x86) \ Steam \ SteamApps \ Common \ Sid Meier’s Civilization V \ Assets \ DLC \ DLC_01 \ Gameplay \ XML

6. Поместите civ5traits_dlc_2.XML в C: \ Program Files (x86) \ Steam \ SteamApps \ Common \ Sid Meier’s Civilization V \ Assets \ DLC \ DLC_02 \ Gameplay \ XML

7. Поместите civ5traits_denmark в C: \ Program Files (x86) \ Steam \ SteamApps \ Common \ Sid Meier’s Civilization V \ Assets \ DLC \ DLC_04 \ Gameplay \ XML

-Все ниже, это просто текстовые файлы, а не изменение способностей

8. Поместите civ5gametextinfos_jon_inherited_expansion2.xml, civ5gametextinfos_traits_expansion2.xml, civ5gametextinfos_traits_inherited_expansion2.XML в C: \ Program Files (x86) \ Steam \ SteamApps \ Common \ Sid Meier’s Civilization v \ Assets \ DLC \ Expansion2 \ GamePlay \ XML \ Text \ EN_US

9. Поместите civ5gametextinfos_mongol.XML в C: \ Program Files (x86) \ Steam \ SteamApps \ Common \ Sid Meier’s Civilization V \ Assets \ DLC \ DLC_01 \ Gameplay \ XML \ TEXT \ EN_US

10. Поместите civ5gametextinfos_dlc_02.XML в C: \ Program Files (x86) \ Steam \ SteamApps \ Common \ Sid Meier’s Civilization V \ Assets \ DLC \ DLC_02 \ Gameplay \ XML \ TEXT \ EN_US

. Поместите civ5gametextinfos_denmark.XML в C: \ Program Files (x86) \ Steam \ SteamApps \ Common \ Sid Meier’s Civilization V \ Assets \ DLC \ DLC_04 \ Gameplay \ XML \ TEXT \ EN_US

V.4 Обновление:
-Ацтек теперь получает бонусную веру, когда убейте вражеские подразделения.
-Подразделения инков получают 15% бонусный урон против. враги в грубых местности
-Индия теперь снижается несчастье как для города, так и для гражданина, но последствия ниже. Улучшение уровень снижается до на 50% быстрее.
-Польша получает 10% опыт, который ранее был на Японии. Достал бонус рядом с фортами.