Что такое заточка изображений и как это работает для игр?, Новый ползунок DLSS: Бог войны Обюханья

DLSS резкость

Вы можете проверить требования системы God of War и рассмотреть лучшие настройки God of War, чтобы получить оптимальную производительность на вашем ПК. И, конечно же, наш обзор God of War PC имеет общие впечатления от приключений Кратоса на севере.

DLSS резкость

Главная> Блог> Что такое заточка изображений и как это работает для игр?

Что такое заточка изображений и как это работает для игр?

Алгоритмы заточки изображений предназначены для повышения и поддержания яркости в областях быстрого изменения; в основном края. Основная цель заточки изображения – обеспечить яркое и более эстетическое чувство мира игр.

Дженнифер | 13 января 2022 года

Алгоритмы заточки изображений предназначены для повышения и поддержания яркости в областях быстрого изменения; в основном края. Основная цель заточка изображения это ярко и более эстетическое ощущение мира игр. Заточка изображений находится под доменом обработки изображений, и оно представляло интерес для компаний, связанных с играми. Теперь, когда мир игр становится все более и более конкурентоспособным с трассировкой лучей, DLSS и что-то не. Такие компании, как NVIDIA и AMD, являются шеей в шею в этой битве за совершенство игрового совершенства. Заточка изображений может сильно повлиять на игровой опыт, сделав изображения хрустящими и острее.

Заточка изображений для games.jpg

  • Заточка изображения
  • Radeon Royening (RIS)
  • NVIDIA VS. Радеон

Заточка изображения

Заточка изображений усиливает общую резкость игры, чтобы она выглядела более реалистичной. AMD и NVIDIA боролись, чтобы дать своим клиентам лучший игровой опыт. AMD придумал новый алгоритм заточки изображений, они утверждают, что это функция заточки изображений, которая обеспечивает лучшую визуальную производительность.

AMD называет это Radeon Royning (RIS). Они утверждают, что RIS может пригодиться на многочисленных этапах в играх. RIS особенно пригодится, когда геймеры снижают разрешение игры для увеличения кадров в секунду (FPS), чтобы минимизировать отставание игроков. Когда разрешение игры уменьшается, он делает изображение более мягким, чем исходное разрешение, это когда RIS пригодится. RIS обеспечит достаточную затопку для улучшения игрового опыта без использования полного разрешения. Это означает, что RIS обеспечивает практически одинаковое качество изображения без ущерба для игр.

Кроме того, многие игровые компании используют временные анти-алиации (скорость преобразования объекта внутри рамы больше, чем скорость отбора проб сцены), что приводит к более мягкому качеству изображения. RIS решает эту проблему и предоставляет геймерам четкое и четкое качество игрового изображения.

Radeon Royening (RIS)

AMD придумал интеллектуальный алгоритм заточки изображений, который направлен на то, чтобы предоставить геймерам беспрецедентное качество изображения. Самым большим преимуществом этой технологии является то, что геймеры могут наслаждаться играми без какого -либо снижения производительности (уменьшается ли заточка изображения FPS?).

Когда дело доходит до заточки изображений, кто -то, особенно для геймеров, может задаться вопросом, уменьшается ли заточка изображения FPS. Мы проверили, а также собрали отзывы от некоторых читателей. На самом деле нет стандартного ответа. Некоторые люди говорили, что использование заточки изображений действительно достигает FPS для 20%, в то время как некоторые другие указывали на то, что заточка изображения только обостряет то, что может увидеть человеческий глаз, и это не влияет на FPS. Они переключились между высокой резкостью и отсутствием резкости без каких -либо изменений в свои рамки. Если вы хотите выяснить «Снижение заточки изображения FPS», сделайте снимок.

AMD утверждает, что RIS может обеспечить затопку изображений, что приведет к тому, что дисплей 1080p выглядит как 1440p. Это делается путем возиться с более высокими контрастными секциями изображения, а алгоритм искусственно вытягивает больше подробностей от этого. Этот процесс, как утверждается, является пост-обработкой, что означает, что он не повлияет на игровые результаты.

Изображения RIS были отображены AMD, эти изображения ясно показали более яркий более подробный вид более темных краев картинки. . По словам AMD, RIS – Plug and Play, геймеры могут включить RIS от настройки Radeon, и они хорошо. Хотя разработчики также могут внедрить Suite FidelityFX в соответствии с требованиями, RIS не нуждается в предварительной обработке. В отличие от NVIDIA, Radeon упростила RIS из-за своих возможностей после обработки. Теперь геймеры могут наслаждаться более четким качеством изображения, включив RIS от настройки Radeon.

NVIDIA VS. Радеон

DLSS от NVIDIA – это просто усилитель производительности для трассировки лучей. При тестировании как DLS, так и Nvidia, так и RIS Radeon на Battlefield V, результаты были довольно похожими. NVIDIA проводила трассировку лучей, за которым следуют DLSS с разрешением 4K, пока Амд Радеон работал RIS с расширенным 1440p разрешение, Оба создавали острые и четкие изображения. Дополнительным преимуществом RIS является то, что не было никаких отстав в результате выполнения постобработки RIS. Система AMD работала 1440p разрешения, что означало, что она могла повысить частоту кадров до 90 кадров в секунду.

Глядя на технологию заострения изображений Radeon, мы можем четко увидеть разницу между исходным изображением и заточенным изображением. Заостренное изображение ясно показало разницу в отличие от краев объектов, таких как трава, небо и вода, выглядела более хрустящими при оказании помощи от RIS.

Глядя на оба алгоритма заточки изображений от Nvidia и Radeon, показали почти одинаковые результаты. При тесном сравнении при разрешении 1440p CAS вместе с RIS проделал довольно хорошую работу, оставив объект с высокой контрастностью нетронутым. Улучшение высоких контрастных объектов только добавляет к перенасыщению изображений. Хотя CAS не идеально подходит для перекрытия насыщения объектов, трудно заметить какую -либо разницу невооруженным глазом.

Окончательный вердикт о заточке изображений

Хотя алгоритмы заточки изображений творят чудеса с улучшением игрового опыта, они не всегда идеальны. При ближайшем взгляде вы можете найти немного осветления объектов. Теперь это может быть не видно во время игры в игры, но это будет видно, если вы сделаете скриншот и увеличиваете масштаб.

Если вы оцените алгоритм обострения изображений, они впечатлят геймеров улучшением изображения. Эти алгоритмы не мешают игровой производительности, так как большинство из них являются алгоритмами постобработки. Несмотря на то, что по сравнению с бок о бок существует довольно много, не может быть большой разницы, если изображения не сравнивались рядом рядом. Заостренные изображения могут выглядеть слишком резкими и искусственными, но фактический игровой процесс компенсирует это.

Эти алгоритмы заточки изображений не препятствуют производительности. Небольшое 2, 3 кадров в секунду можно увидеть при использовании алгоритмов заточки изображений, которые почти незначительны. RIS и DLSS могут улучшить визуальные аспекты ваших игр, не влияя на производительность.

Связанные советы и гиды

  • Онлайн -тест микрофона
  • Онлайн -тест веб -камеры
  • Онлайн звуковой тест
  • Онлайн -тест клавиатуры

DLSS резкость

30 января. 2022 г. 1:41

Верный 7IGMA957
Верный Zeekancient

Я не заметил никаких артефактов. Я также не думаю, что это тоже выглядит слишком резким. Я играю в 4K с качеством DLSS, и я думаю, что игра выглядит фантастически.

Gow – старая игра со многими графическими фьючерсами, которая внедрена ужасной!

После игры в эту игру я могу сказать, что мне не нужен порт от PS на ПК.
Это было отвратительно. Эта ссылка была ужасной.

Почему бы вам не обратить внимание на какую ссылку вы отправляете в следующий раз.

Обозденный Zeekancient; 30 января. 2022 г. 1:53

30 января. 2022 г. 1:45

Верный Чепарк1546

Мне нравится, что HZD был исправлен, дни были обновлены, и God of War так хорошо подходит для меня

Потому что я собираюсь купить Uncharted в Steam

Спасибо. Кто -то с некоторым смыслом. Бог войны тоже работает для меня фантастическим. Не могу дождаться, чтобы сыграть в пар.

Было бы неплохо, если бы Sony Port Gran Turismo 7, когда он будет выпущен. Эта игра выглядит потрясающе.

И мне все равно, что Gow – четырехлетняя игра. Это все еще удивительно, и ПК – лучший способ сыграть в него.

Все жалуются на это на то, чтобы это было резким, и что есть артефакты, ну, я просто не знаю. Я не вижу артефактов. Я играю в 4K. И я уверен, что посмотрю, как они управляют игрой, я думаю, это похоже на размытие ужасного беспорядка.

30 января. 2022 г. 1:48

Добро пожаловать, Zeekancient.

И Gran Turismo 7 – мой порт номер один, наиболее разыскиваемый из любого места в пар.

30 января. 2022 г. 2:28

Верный Пылающий шторм

DLSS, встроенный в затопку, представляет собой мусор, так как при перемещении он добавляет тонну искусственных факторов. Я бы отключил его полностью и использовал AMD CAS через RESHADE, как и я, и это выглядит намного лучше на DLSS. Странно, как решение AMD, используемое поверх технологии nvidia, дает наилучшие результаты.

К сожалению, слайдер, который они введены, сломлен, как будто вы устанавливаете его на нулевой процент, он не отключает заточку при движении. Итак, я использую мод, чтобы отключить его.

Я ничего не заметил, и я играю в 4K на телевизоре 55 -дюймового Samsung всего в нескольких футах. Может, вы видите зерно фильма?

30 января. 2022 г. 2:44

Верный N0gard4life

Я ничего не заметил, и я играю в 4K на телевизоре 55 -дюймового Samsung всего в нескольких футах. Может, вы видите зерно фильма?

Это весело. У меня нет ни одного, и я играю на 4K на 58 -дюймовом телевизоре. Около 6 футов или около того. У меня также есть зерно пленки и размытие движения (размытие движения ненависти) вплоть до 0.

Итак, какова у вас настройка компьютера, если вы не возражаете?

РЕДАКТИРОВАТЬ: Я только что увидел, что вы используете 12700KF и 3080. Я завидую, лол, у меня есть только 10700 кф и 3070 Ti, 🙁

Lmao, чувак, наши страницы профиля выглядят похожими.

Обозденный Zeekancient; 30 января. 2022 г. 2:47

30 января. 2022 г. 3:33

Верный Zeekancient
Верный N0gard4life

Я ничего не заметил, и я играю в 4K на телевизоре 55 -дюймового Samsung всего в нескольких футах. Может, вы видите зерно фильма?

Lmao, чувак, наши страницы профиля выглядят похожими.
Да, они делают

30 января. 2022 г. 4:30

Верный N0gard4life
Верный Пылающий шторм

DLSS, встроенный в затопку, представляет собой мусор, так как при перемещении он добавляет тонну искусственных факторов. Я бы отключил его полностью и использовал AMD CAS через RESHADE, как и я, и это выглядит намного лучше на DLSS. Странно, как решение AMD, используемое поверх технологии nvidia, дает наилучшие результаты.

К сожалению, слайдер, который они введены, сломлен, как будто вы устанавливаете его на нулевой процент, он не отключает заточку при движении. Итак, я использую мод, чтобы отключить его.

Я ничего не заметил, и я играю в 4K на телевизоре 55 -дюймового Samsung всего в нескольких футах. Может, вы видите зерно фильма? Я сижу на расстоянии около 4 футов от своего 55 -дюймового телевизора LG CX и DLSS даже на качественном выглядит зернистым. Вы должны попробовать отключить DLSS и увидеть Native 4K и переключаться вперед и назад, и это будет очевидно. Может быть, я просто невероятно чувствителен к этому, но для меня сила отключения резкости с помощью мода и применения CAS делает его ближе всего к нативным 4K. Резкость по умолчанию заставляет меня напряжение глаз.

Новый патч God of War добавляет слайдер резкости для DLSS

Кратос разбивает норвежские существа со своим топором в нашем обзоре God of War PC

Выпуск PC God of War добавляет несколько хороших функций, которые используют множество доступных графических вариантов и форматов платформы, и одним из них является DLSS – технология суперэмпляции NVIDIA, которая увеличивает снижение базовых разрешений для повышения производительности. Новый патч для игры с приключением действий добавляет слайдер резкости к этой опции, так что вы можете точно настроить количество заточной, возникающей, когда вы включаете его на.

Автоматическая заточка с помощью DLSS вызывает графические проблемы для некоторых игроков, и этот вариант должен помочь улучшить тех, кто в большинстве случаев. Однако в этом текущем издании заточка DLSS все еще не может быть полностью отключена, даже если слайдер установлен на ноль. Разработчик из Stanta Monica Studios говорит, что это проблема, которую команда исправит в будущем обновлении.

Патч также исправляет некоторые дополнительные проблемы с графическим оборудованием, такие как неправильное обнаружение VRAM на платформе Intel XE, и некоторые случаи сбоев драйверов графики. Команда говорит, что это также исправлена ​​ошибка, которая отключила бы элементы управления, если вы откроете экран инвентаризации во время последовательности перемещения в сфере.

Вы можете проверить требования системы God of War и рассмотреть лучшие настройки God of War, чтобы получить оптимальную производительность на вашем ПК. И, конечно же, наш обзор God of War PC имеет общие впечатления от приключений Кратоса на севере.

Ян Будро, геймер ПК с 1980 -х годов, Ян наслаждается стратегическими играми, ролевыми играми и классиками FPS, такими как Unreal and Quake. Он самый счастливый командование орков в Тотальной войне: Warhammer или диаризовать свое путешествие в темных душах. До прихода в PCGamesn на полный рабочий день он внес свой вклад в эссе и обзоры для Game Informer, Vice, IGN, PC Gamer, Paste и других.

Network N Media Commission от квалификационных покупок через Amazon Associates и другие программы. Мы включаем партнерские ссылки в статьи. Посмотреть условия. Цены правильно во время публикации.

Подробнее от PCGAMESN Следуйте за нами для ежедневных новостей, гидов и обзоров в Twitter, Facebook, Overwolf, Steam и Google News. Или зарегистрируйтесь в нашей бесплатной рассылке.