Civ 5 Lier List (обновлен сентябрь 2023 г.) | Gaming Gorilla, Best Civ 5 -уровневой список: все 43 цивилизации ранжированы (2023).
Лучший список CIV 5 Уровень: все 43 цивилизации ранжированы (2023)
С точки зрения уникальных способностей, Америка не обладает ничего особенно новаторским. Но то, что у них есть, чрезвычайно полезно.
Civ 5 -уровневой список
В этом списке Civ 5 уровня мы рассмотрим 43 гражданских и лидеров в цивилизации 5, и мы собираемся назначать оценки на основе их общей способности, уникальных способностей, играбельности, начала предвзятости, а затем общего балла. Этот список уровней принимает во внимание как расширения: боги и короли и смелый новый мир.
Civ 5 -уровневой список
S-уровень
- Польша (Казимир III)
- Египет (Рамисес II)
- Хунс (Атилла)
- Англия (Элизабет)
- Корея (Седжонг)
A-Tier
- Персия (Дарий I)
- Вавилон (Навуходоноззор II)
- Аравия (Харун Аль-Рашид)
- Inca (pachacuti)
- Китай (Wu Zetian)
- Австрия (Мария Тереза)
- Кельты (будикка)
- Сиам (Рэмкхамхаенг)
- Зулу (Шака)
- Майя (Пакал)
B-уровень
- Ацтек (Монтезума)
- Греция (Александр)
- Америка (Вашингтон)
- Россия (Екатерина)
- Эфиопия (Хейл Селасси)
- Испания (Изабелла)
C-tier
- Монголия (Чингисхан)
- Сонхай (Аская)
- Марокко (Ахмад аль-Мансур)
- Индия (Ганди)
- Shoshone (Pocatello)
- Дания (Harald Bluetooth)
- Германия (Бисмарк)
D-Leier
- Индонезия (Гаджа Мада)
- Бразилия (Педро II)
- Португалия (Мария I)
- Нидерланды (Уильям)
- Швеция (Густав Адольф)
- Османы (Сулейман)
- Рим (Август Цезарь)
- Япония (ODA Nobunaga)
F-tier
- Ассирия (ашбанипал)
- Франция (Наполеон)
- Полинезия (Камехамеха)
- Карфаген (Дидон)
- Венеция (Энрико Дандоло)
Civ 5 Lier List: LOL-Dieer
- Ирокеа (Hiawatha)
Civ 5 -уровневой список: рейтинг
| “> Civ | “> Способность CIV | “> Уникальный 1 | “> Уникальный 2 | “> Играбельность | “> Начать предвзятость | “> Оценка | “> Уровень |
| “> Польша | “> 8 | “> 7 | “> 7 | “> 8 | “> 8 | “Data-Sheets-formula =” = sum (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 46 | “Data-Sheets-formula =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3c5, r3c3, r [0] c [-1]> = r4c5, r4c3, r [0] c [-1]> = r5c5, r5c3, r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> s |
| “> Египет | “> 8 | “> 7 | “> 7 | “> 8 | “> 6 | “Data-Sheets-formula =” = sum (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 44 | “Data-Sheets-formula =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3c5, r3c3, r [0] c [-1]> = r4c5, r4c3, r [0] c [-1]> = r5c5, r5c3, r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> s |
| “> Хунс | “> 7 | “> 8 | “> 8 | “> 8 | “> 4 | “Data-Sheets-formula =” = sum (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 43 | “Data-Sheets-formula =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3c5, r3c3, r [0] c [-1]> = r4c5, r4c3, r [0] c [-1]> = r5c5, r5c3, r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> s |
| “> Англия | “> 7 | “> 7 | “> 8 | “> 8 | “> 5 | “Data-Sheets-formula =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3c5, r3c3, r [0] c [-1]> = r4c5, r4c3, r [0] c [-1]> = r5c5, r5c3, r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> s | |
| “> Корея | “> 8 | “> 6 | “> 7 | “> 8 | “> 5 | “Data-Sheets-formula =” = sum (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 42 | “Data-Sheets-formula =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3c5, r3c3, r [0] c [-1]> = r4c5, r4c3, r [0] c [-1]> = r5c5, r5c3, r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> s |
| “> Персия | “> 8 | “> 7 | “> 7 | “> 8 | “> 3 | “Data-Sheets-formula =” = sum (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 41 | “Data-Sheets-formula =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3c5, r3c3, r [0] c [-1]> = r4c5, r4c3, r [0] c [-1]> = r5c5, r5c3, r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> a |
| “> Вавилон | “> 8 | “> 6 | “> 6 | “> 8 | “> 4 | “Data-Sheets-formula =” = sum (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 40 | “Data-Sheets-formula =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3c5, r3c3, r [0] c [-1]> = r4c5, r4c3, r [0] c [-1]> = r5c5, r5c3, r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> a |
| “> Аравия | “> 6 | “> 8 | “> 6 | “> 7 | “> 6 | “Data-Sheets-formula =” = sum (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 40 | “Data-Sheets-formula =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3c5, r3c3, r [0] c [-1]> = r4c5, r4c3, r [0] c [-1]> = r5c5, r5c3, r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> a |
| “> Inca | “> 7 | “> 1 | “> 8 | “> 8 | “> 7 | “Data-Sheets-formula =” = sum (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 39 | “Data-Sheets-formula =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3c5, r3c3, r [0] c [-1]> = r4c5, r4c3, r [0] c [-1]> = r5c5, r5c3, r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> a |
| “> Китай | “> 6 | “> 8 | “> 8 | “> 7 | “> 3 | “Data-Sheets-formula =” = sum (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 39 | “Data-Sheets-formula =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3c5, r3c3, r [0] c [-1]> = r4c5, r4c3, r [0] c [-1]> = r5c5, r5c3, r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> a |
| “> Австрия | “> 5 | “> 6 | “> 8 | “> 7 | “Data-Sheets-formula =” = sum (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 38 | “Data-Sheets-formula =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3c5, r3c3, r [0] c [-1]> = r4c5, r4c3, r [0] c [-1]> = r5c5, r5c3, r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> a | |
| “> Кельты | “> 7 | “> 6 | “> 6 | “> 7 | “> 5 | “Data-Sheets-formula =” = sum (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 38 | “Data-Sheets-formula =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3c5, r3c3, r [0] c [-1]> = r4c5, r4c3, r [0] c [-1]> = r5c5, r5c3, r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> a |
| “> Сиам | “> 6 | “> 8 | “> 7 | “> 6 | “> 5 | “Data-Sheets-formula =” = sum (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 38 | “Data-Sheets-formula =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3c5, r3c3, r [0] c [-1]> = r4c5, r4c3, r [0] c [-1]> = r5c5, r5c3, r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> a |
| “> Зулу | “> 6 | “> 8 | “> 6 | “> 6 | “Data-Sheets-formula =” = sum (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 38 | “Data-Sheets-formula =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3c5, r3c3, r [0] c [-1]> = r4c5, r4c3, r [0] c [-1]> = r5c5, r5c3, r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> a | |
| “> Майя | “> 8 | “> 3 | “> 8 | “> 8 | “> 3 | “Data-Sheets-formula =” = sum (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 38 | “Data-Sheets-formula =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3c5, r3c3, r [0] c [-1]> = r4c5, r4c3, r [0] c [-1]> = r5c5, r5c3, r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> a |
| “> Шошон | “> 8 | “> 8 | “> 4 | “> 3 | “Data-Sheets-formula =” = sum (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 37 | “Data-Sheets-formula =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3c5, r3c3, r [0] c [-1]> = r4c5, r4c3, r [0] c [-1]> = r5c5, r5c3, r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> b | |
| “> Ацтек | “> 7 | “> 5 | “> 8 | “> 7 | “> 2 | “Data-Sheets-formula =” = sum (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 36 | “Data-Sheets-formula =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3c5, r3c3, r [0] c [-1]> = r4c5, r4c3, r [0] c [-1]> = r5c5, r5c3, r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> b |
| “> Греция | “> 6 | “> 7 | “> 7 | “> 6 | “> 3 | “Data-Sheets-formula =” = sum (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 35 | “Data-Sheets-formula =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3c5, r3c3, r [0] c [-1]> = r4c5, r4c3, r [0] c [-1]> = r5c5, r5c3, r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> b |
| “> Америка | “> 5 | “> 6 | “> 7 | “> 5 | “> 7 | “Data-Sheets-formula =” = sum (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 35 | “Data-Sheets-formula =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3c5, r3c3, r [0] c [-1]> = r4c5, r4c3, r [0] c [-1]> = r5c5, r5c3, r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> b |
| “> Россия | “> 8 | “> 7 | “> 4 | “> 7 | “> 2 | “Data-Sheets-formula =” = sum (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 35 | “Data-Sheets-formula =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3c5, r3c3, r [0] c [-1]> = r4c5, r4c3, r [0] c [-1]> = r5c5, r5c3, r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> b |
| “> Эфиопия | “> 3 | “> 8 | “> 8 | “Data-Sheets-formula =” = sum (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 34 | “Data-Sheets-formula =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3c5, r3c3, r [0] c [-1]> = r4c5, r4c3, r [0] c [-1]> = r5c5, r5c3, r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> b | ||
| “> Испания | “> 8 | “> 3 | “> 2 | “> 8 | “> 5 | “Data-Sheets-formula =” = sum (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 34 | “Data-Sheets-formula =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3c5, r3c3, r [0] c [-1]> = r4c5, r4c3, r [0] c [-1]> = r5c5, r5c3, r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> b |
| “> Монголия | “> 3 | “> 6 | “> 7 | “> 4 | “> 8 | “Data-Sheets-formula =” = sum (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 32 | “Data-Sheets-formula =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3c5, r3c3, r [0] c [-1]> = r4c5, r4c3, r [0] c [-1]> = r5c5, r5c3, r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> c |
| “> Сонхай | “> 4 | “> 6 | “> 7 | “> 5 | “> 4 | “Data-Sheets-formula =” = sum (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 31 | “Data-Sheets-formula =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3c5, r3c3, r [0] c [-1]> = r4c5, r4c3, r [0] c [-1]> = r5c5, r5c3, r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> c |
| “> Марокко | “> 4 | “> 5 | “> 5 | “> 5 | “> 6 | “Data-Sheets-formula =” = sum (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 30 | “Data-Sheets-formula =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3c5, r3c3, r [0] c [-1]> = r4c5, r4c3, r [0] c [-1]> = r5c5, r5c3, r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> c |
| “> Индия | “> 6 | “> 6 | “> 4 | “> 5 | “> 4 | “Data-Sheets-formula =” = sum (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 30 | “Data-Sheets-formula =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3c5, r3c3, r [0] c [-1]> = r4c5, r4c3, r [0] c [-1]> = r5c5, r5c3, r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> c |
| “> Византия | “> 4 | “> 6 | “> 7 | “> 4 | “> 5 | “Data-Sheets-formula =” = sum (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 30 | “Data-Sheets-formula =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3c5, r3c3, r [0] c [-1]> = r4c5, r4c3, r [0] c [-1]> = r5c5, r5c3, r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> c |
| “> Дания | “> 7 | “> 7 | “> 3 | “> 4 | “> 5 | “Data-Sheets-formula =” = sum (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 30 | “Data-Sheets-formula =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3c5, r3c3, r [0] c [-1]> = r4c5, r4c3, r [0] c [-1]> = r5c5, r5c3, r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> c |
| “> Германия | “> 6 | “> 3 | “> 8 | “> 5 | “> 3 | “Data-Sheets-formula =” = sum (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 30 | “Data-Sheets-formula =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3c5, r3c3, r [0] c [-1]> = r4c5, r4c3, r [0] c [-1]> = r5c5, r5c3, r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> c |
| “> Индонезия | “> 6 | “> 2 | “> 8 | “> 4 | “> 5 | “Data-Sheets-formula =” = sum (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 29 | “Data-Sheets-formula =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3c5, r3c3, r [0] c [-1]> = r4c5, r4c3, r [0] c [-1]> = r5c5, r5c3, r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> d |
| “> Бразилия | “> 3 | “> 7 | “> 5 | “> 2 | “Data-Sheets-formula =” = sum (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 28 | “Data-Sheets-formula =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3c5, r3c3, r [0] c [-1]> = r4c5, r4c3, r [0] c [-1]> = r5c5, r5c3, r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> d | |
| “> Португалия | “> 5 | “> 4 | “> 5 | “> 4 | “> 5 | “Data-Sheets-formula =” = sum (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 27 | “Data-Sheets-formula =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3c5, r3c3, r [0] c [-1]> = r4c5, r4c3, r [0] c [-1]> = r5c5, r5c3, r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> d |
| “> Нидерланды | “> 2 | “> 5 | “> 6 | “> 4 | “> 4 | “Data-Sheets-formula =” = sum (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 25 | “Data-Sheets-formula =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3c5, r3c3, r [0] c [-1]> = r4c5, r4c3, r [0] c [-1]> = r5c5, r5c3, r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> d |
| “> Швеция | “> 6 | “> 2 | “> 6 | “> 4 | “> 2 | “Data-Sheets-formula =” = sum (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 24 | “Data-Sheets-formula =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3c5, r3c3, r [0] c [-1]> = r4c5, r4c3, r [0] c [-1]> = r5c5, r5c3, r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> d |
| “> Отоманы | “> 2 | “> 7 | “> 3 | “> 3 | “> 5 | “Data-Sheets-formula =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3c5, r3c3, r [0] c [-1]> = r4c5, r4c3, r [0] c [-1]> = r5c5, r5c3, r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> d | |
| “> Рим | “> 3 | “> 2 | “> 6 | “> 4 | “> 3 | “Data-Sheets-formula =” = sum (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 22 | “Data-Sheets-formula =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3c5, r3c3, r [0] c [-1]> = r4c5, r4c3, r [0] c [-1]> = r5c5, r5c3, r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> d |
| “> Япония | “> 4 | “> 3 | “> 3 | “> 3 | “> 5 | “Data-Sheets-formula =” = sum (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 21 | “Data-Sheets-formula =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3c5, r3c3, r [0] c [-1]> = r4c5, r4c3, r [0] c [-1]> = r5c5, r5c3, r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> d |
| “> Ассирия | “> 3 | “> 5 | “> 4 | “> 2 | “> 4 | “Data-Sheets-formula =” = sum (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 20 | “Data-Sheets-formula =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3c5, r3c3, r [0] c [-1]> = r4c5, r4c3, r [0] c [-1]> = r5c5, r5c3, r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> f |
| “> Франция | “> 2 | “> 4 | “> 4 | “> 3 | “> 3 | “Data-Sheets-formula =” = sum (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 19 | “Data-Sheets-formula =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3c5, r3c3, r [0] c [-1]> = r4c5, r4c3, r [0] c [-1]> = r5c5, r5c3, r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> f |
| “> Полинезия | “> 2 | “> 3 | “> 3 | “> 3 | “> 5 | “Data-Sheets-formula =” = sum (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 19 | “Data-Sheets-formula =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3c5, r3c3, r [0] c [-1]> = r4c5, r4c3, r [0] c [-1]> = r5c5, r5c3, r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> f |
| “> Карфаген | “> 3 | “> 4 | “> 2 | “> 2 | “> 5 | “Data-Sheets-formula =” = sum (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 18 | “Data-Sheets-formula =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3c5, r3c3, r [0] c [-1]> = r4c5, r4c3, r [0] c [-1]> = r5c5, r5c3, r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> f |
| “> Венеция | “> 1 | “> 3 | “> 6 | “> 1 | “> 5 | “Data-Sheets-formula =” = sum (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 17 | “Data-Sheets-formula =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3c5, r3c3, r [0] c [-1]> = r4c5, r4c3, r [0] c [-1]> = r5c5, r5c3, r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> f |
| “> Ирокеа | “> 3 | “> 4 | “> 1 | “> 1 | “> 4 | “Data-Sheets-formula =” = sum (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 14 | “Data-Sheets-formula =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3c5, r3c3, r [0] c [-1]> = r4c5, r4c3, r [0] c [-1]> = r5c5, r5c3, r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> lol |
Способность относится к конкретной способности цивилизации.
Уникальные 1 и уникальные 2 относится к особым способностям, уникальным для цивилизаций, таких как их уникальные подразделения или другие бонусы.
Играбельность относится к тому, насколько хорошо уникальные характеристики объединяются, чтобы создать лучшее общее преимущество.
Начало предвзятость относится к определенным преимуществам или недостатке CIV. Например, страна, которая начинается в первую очередь в тундре, может иметь ранние дефекты игры с получением сельскохозяйственных земель.
Неудивительно, что цивилизация 5 по -прежнему активна в Steam, а в некоторых случаях некоторыми людьми даже является предпочтительной игрой. Так почему же мы подготовили этот список Civ 5 для Civs и Leaders в концерте 2020 года для игры, которая была выпущена 10 лет назад? Основной причиной является тот факт, что игра все еще очень актуальна. Для случайного игрока различия в игровом процессе не так велики. Рассмотрим очевидное: вы имеете дело с историческими цивилизациями в игре на грани, с чрезвычайно похожей механикой. Какой смысл выпустить дополнительные деньги для более новой игры, если вы не хардкорный поклонник, который заботится обо всех конкретных нюансах?
Еще раз, спасибо нашему другу Нику Гутьерресу, который смог внести анализ в эту статью.
Играя Civ 6? Проверьте наш список CIV 6.
Лучший список CIV 5 Уровень: все 43 цивилизации ранжированы (2023)
Это нелегко, но мы, наконец, решили написать список Exputer’s Civ 5 Tier. Не все согласятся с нашим выбором, и это нормально.
Хузайфах Дуррани 1 января 2023 г. Последнее обновление: 9 июня 2023 г
С нашим Civ 5 -уровневой список, Мы собираемся разделить каждую из игр 43 различные цивилизации . предпочтения и игровые стили.
- От дальних уголков современной США до древней египетской эпохи, игра Civ 5 Ranks 43 различные цивилизации Основываясь на популярных игровых предпочтениях.
- Оценка каждой цивилизации также зависит от того, насколько легко оно достигает победы и количества игровых развлечений. Пакет опыта для геймеров.
- Кроме того, уникальный игровой процесс каждой цивилизации способность, Уникальный единицы измерения), и Лидер также уделяется важно.
- Цивилизации CIV 5, которые абсолютно тупа в предлагании общего хорошего опыта благодаря тому, что их усыпают с несколькими приличными героями и вторичными элементами, являются Польша, Зулу, Вавилон, Аравия, Корея , и Персида .
- С другой стороны, цивилизации, которые «сравнительно» не предлагают достаточно в Civ 5, включают Франция, Византия, Карфаген, Индонезия, Ирокеа, Рим, Португалия , и Индия.
- Новички, стремящиеся к доминированию, должны искать только лучшие варианты в Civ 5.
- Ветераны, однако, могут пробиться даже через ямы низких рангов, так как у каждой цивилизации есть свои льготы, если их умно.
Вот полное резюме лучших цивилизаций Civ 5 -уровня: цивилизации:
| Лучший таблица рейтинга цивилизаций Civ 5 | |
| Ярусы | Цивилизации |
| S-уровень | Зулу, Польша, Вавилон, Корея, Аравия и Персия |
| A-Tier | Сонхай, Греция, Майя, Венеция, Инки, Германия, Монголия, Хунс, Англия и Америка |
| Китай, Испания, Марокко, Эфиопия, Россия, Швеция, Сельты, Полинезия, Шошоне, Ацтек, Бразилия, Дания, Египет и Нидерланды | |
| C-tier | Ассирийский, Австрия, Япония, Османская и Сиам |
| D-Leier | |
Не все согласятся с нашим выбором, и это нормально. Лидеры и их цивилизации во многих случаях похожи, но уникальны в других. .
Теперь, когда вы видели наши рейтинги, вот быстрое сравнение информации о каждой стране в Civ 5:
| Цивилизация | Уровни | Лидер | Уникальные единицы (ы) | Уникальная способность | Уникальное здание/ улучшение |
|---|---|---|---|---|---|
| Зулу | С | Шака | Impi | Иклва | Иканда |
| Польша | С | Крылатый Гусар | Солидарность | Герцогский конюшня | |
| Вавилон | С | Изобретательность | Стены Вавилона | ||
| Корея | С | Седжонг | Корабль черепахи | Ученые нефритового зала | Hwach’a |
| Аравия | С | эн Харун Аль-Рашид | Верблюд Арчер | Базар | Ваниль и торговые караваны |
| С | Дарий я | Бессмертный | Сатрап Корт | ||
| Инков | А | Пачакути | Слингер | Отличная андская дорога | Террасовая ферма |
| Венеция | Энрико Дандоло | Торговец Венеции | Серениссима | Отличные галеи | |
| Майя | Пакал | Атлатлист | Длинный счет | Пирамида | |
| Греция | А | Компаньон кавалерия | Эллинская лига | Хоплит | |
| Сонхай | А | Аска | Мандекалу кавалерия | Река Парлофорд | Грязная пирамида мечеть |
| Америка | А | Вашингтон | B17 | Явное направление | Минитмен |
| Англия | Longbowman | Судно линии | |||
| Хунс | А | Аттила | Лошадь лучник | Пылание Бога | |
| Монголия | А | Чингисхан | Кешик | Монгол террор | Хан (великий человек) |
| А | Бисмарк | Ваниль и боги, Landsknecht, Panzer | Furor Teutonicus | ||
| Китай | Беременный | Ву Зетиан | Чу-Ко-ну | Искусство войны | Бумажный производитель |
| Швеция | Беременный | Hakkapeliitta | Нобелевская премия | ||
| Россия | Беременный | Казак | Сибирские богатства | Крепост | |
| Эфиопия | Беременный | Дух Адва | Мехал Сефари | ||
| Марокко | Беременный | Ахмад аль-Мансур | Берберская кавалерия | Ворота в Африку | Касба (улучшение) |
| Испания | Беременный | Изабелла | Tercio | Семь городов золота | Конкистадор |
| Беременный | Прачинья | Карнавал | Лагерь Бразильвуда (улучшение) | ||
| Ацтек | Беременный | Монтесума | Ягуар | Жертвенные пленники | Плавающие сады |
| Shoshone | Беременный | Покателло | Pathfinder | Отличное пространство | Команчины гонщики |
| Полинезия | Беременный | Камехамеха | Воин маори | Поход | Moai (улучшение плитки) |
| Беременный | Будикка | Пиктиш воин | Ceilidh Hall | ||
| Нидерланды | Беременный | Уильям | Морской нищий | Голландская восточная индийская компания | Полдер (улучшение) |
| Египет | Беременный | Военная колесница | Строители памятника | ||
| Дания | Беременный | Харальд Bluetooth | Берсеркер | Викинговая ярость | Норвежская лыжная пехота |
| Сиам | В | Рамхамхаенг | Слон Нарессуана | Отец управляет детьми | Wat |
| Османский | В | Янычар | Барбари Корсарс | Сипахи | |
| Япония | В | Ода Нобунага | Самурай | Нуль | |
| Австрия | В | Мария Тереза | Гусар | Дипломатический брак | |
| Ассирийский | В | Сокровища Ниневии | Королевская библиотека | ||
| Рим | Дюймовый | Слава Рима | Легион | ||
| Индонезия | Дюймовый | Гаджа Мада | Специи островитян | Канди | |
| Византия | Дюймовый | Теодора | Катафракт | Патриархат Константинополя | Дромон |
| Карфаген | Дюймовый | Африканский лесной слон | Финикийское наследие | Quintempeme | |
| Франция | Дюймовый | Наполеон | Иностранный легион, мушкетер, мушкетер | Ваниль и боги, Ancien Régime, город Света | |
| Индия | Дюймовый | Ганди | Военный слон | Рост населения | Могольский форт |
| Португалия | Дюймовый | Мария я | Нау | Кобыла Клаузум | Фейтория (улучшение) |
| ирокез | Дюймовый | Хиавата | Воин ирокек | Великая тропа Вар | Лонгхаус |
С учетом сказанного давайте глубже погрузимся в это Civ 5 -уровневой список.
Civ 5 -уровневой список

Для контекста мы хотели бы упомянуть, что этот уровень уровня основан на том, насколько легко для конкретной цивилизации достичь победы.
Мы рассмотрим их возможности, когда дело доходит до всех основных условий победы в матче. Мы также рассмотрим различные подразделения и способности, которыми они могут обладать.
Польша – S Leier

Нет Civ 5 -уровневой список . Эта цивилизация не может только быстро достичь победы доминирования из -за их убедительных подразделений для крылатых гусар, но они также могут быстро удовлетворить требования для любого других.
| Лидер | |||
| Казимир III | Крылатый Гусар | Солидарность | Герцогский конюшня |
.
Другие страны по -прежнему могут пытаться поднять стартовые армии, в то время как Польша могла бы уже установить религию. Рост, честно говоря, невероятный.
Вавилон – S Tier

Вавилонская цивилизация ориентирована на научную победу с момента открытия технологий письма, и их первый великий ученый позволил им построить академию в начале игры.
| Лидер | Уникальная единица (ы) | Уникальная способность | Уникальное здание/улучшение |
| Навуходоносор II | Боуман | Изобретательность | Стены Вавилона |
Их уникальная способность также увеличивает уровень рождаемости великих ученых на 50%, что позволяет им оставить позади большинство других стран с точки зрения технологического прогресса.
Стены Вавилона также являются уникальной оборонительной структурой, которая дает их городам улучшенная защита и здоровье. .
Корея – S Tier

Корея – еще одна научная цивилизация, уникальные ученые, ученые Ученые Ученые способностей в Jade Hall дают им +2 науку для всех специалистов и улучшения плитки великого человека.
| Лидер | Уникальная единица (ы) | Уникальная способность | Уникальное здание/улучшение |
| Седжонг | Корабль черепахи | Ученые нефритового зала |
Они также получают технологическое повышение каждый раз, когда в столице страны строится научное чудо.
И хотя Корея не особенно подходит для боевых сценариев, они получают доступ к уникальному подразделению под названием Hwach’a. .
Аравия – S Tier

Аравия является первой цивилизацией в этом списке, которая подходит для культурной победы, поскольку их торговые пути позволяют им распространять религию родного города в два раза выше эффективно. Используя это, игроки могут быстро преобразовать огромные борьбы с землей в свою собственную веру.
| Лидер | Уникальная единица (ы) | Уникальная способность | Уникальное здание/улучшение |
| Верблюд Арчер | Ваниль и торговые караваны | Базар |
Они также являются одними из лучших трейдеров во всей игре. .
Уникальное здание базара также позволяет им генерировать роскошные ресурсы с более высокой скоростью, чем обычно, что позволяет им заработать еще больше денег. По сути, вы никогда не окажетесь на золото с этой цивилизацией.
Зулу – S Tier

Игроки должны сосредоточиться на победе доминирования, чтобы получить максимальную отдачу от цивилизации Зулу. Все в их уникальных способностях поощряет агрессивный стиль игры.
| Лидер | Уникальная способность | Уникальное здание/улучшение | |
| Шака | Impi | Иклва | Иканда |
Блок ближнего боя, созданные этой нацией, стоят на 50% меньше технического обслуживания, чем другие фракции. Это означает, что если у вас есть надлежащие ресурсы, вы можете сохранить в два раза больше единиц на доске в любое время.
Единицы Zulu также требуют на 25% меньше опыта, чтобы заработать рекламные акции. .
– S Tier

Золотые возрасты – короткие периоды времени, когда все идет идеально. Когда они начнутся, вы получаете бонусную культуру, золото и производство за свою цивилизацию. И персидская нация превосходна в этом времени в полном потенциале.
| Лидер | Уникальная единица (ы) | Уникальная способность | Уникальное здание/улучшение |
| Дарий я | Бессмертный | Achaemenid Legacy | Сатрап Корт |
Золотые возрасты для Персии на 50% больше, чем обычно по умолчанию. .
И, наконец, уникальное строительство суда сатрапа позволяет более часто встречаться с золотыми возрастами. .
Inca – уровень

Давайте теперь начнем смотреть на ряды в наших Civ 5 -уровневой список, Начиная с инков. Эта нация может извлечь свою силу с холмов, где они могут поставить дорогу и железные дороги, чтобы абсолютно без затрат на техническое обслуживание. Их подразделения также игнорируют расходы на местность при переезде в плитку с холмами.
| Лидер | Уникальная единица (ы) | Уникальная способность | Уникальное здание/улучшение |
| Пачакути | Слингер | Отличная андская дорога |
Кроме того, они могут улучшить эти холмы в уникальные варианты, называемые Terrace Farms. Они позволяют им генерировать пищу из гор, не имея доступа к пресной воде. Фермы террасы еще более важны около гор, так что, как правило, хорошая идея остаться в холмистых районах.
. Это удобный перк, чтобы иметь в начале игры.
Венеция – Уровень

Венеция может быть либо чрезвычайно мощной цивилизацией, либо чрезвычайно посредственной. Все зависит от того, как вы играете.
| Лидер | Уникальная единица (ы) | Уникальная способность | Уникальное здание/улучшение |
| Серениссима |
Во -первых, эта нация не может создавать поселенцев и создать новые города. Единственный способ получить их-это либо атаковать вражеские поселения, либо приобрести городские государства, не завоевав их. Закупки городов – лучший вариант этих двух методов, поскольку он оставляет здания и подразделения неповрежденными.
Но количество золота, необходимое для совершения этих покупок, может быть астрономическим. Вот почему Венеция также имеет вдвое превышающее количество доступных торговых маршрутов. При правильной политике вы можете распечатать в основном деньги.
Майя – Уровень

Научиться использовать цивилизацию майя сложно, но те, кто тратит время на изучение, получают щедро вознаграждены.
| Лидер | Уникальная единица (ы) | Уникальная способность | Уникальное здание/улучшение |
| Пакал | Атлатлист | Длинный счет | Пирамида |
Как только игроки исследуют богословие, способность долгосрочного счета активируется. При этом вы получаете бонус, великий человек в конце каждого цикла календарного календаря майя. Один цикл должен быть 394 года.
Теперь это кажется многое, но стоит учитывать, что время проходит быстрее в ранней игре. . Затем вы можете использовать их в сочетании с уникальным зданием пирамид, которое обеспечивает +2 веру и +2 науки, чтобы продолжить путь к победе через религию.
Греция – уровень

Мы до сих пор не говорили о какой -либо цивилизации, которая предпочитает дипломатическое состояние победы, но Греция здесь, чтобы изменить это.
| Лидер | Уникальная способность | Уникальное здание/улучшение | |
| Александр | Компаньон кавалерия | Эллинская лига |
Их уникальная способность эллической лиги, позволяет их влиять на городские государства деградировать медленнее и восстанавливаться намного быстрее. .
Греки также имеют доступ к уникальным агрегатам хоплитов, которые имеют +50% бонус на повреждение против установленных единиц. Вы можете получить их в начале игры, и они останутся полезными в течение длительного времени.

Сонхай – еще одна цивилизация, которая подходит для победы доминирования.
| Лидер | Уникальная единица (ы) | Уникальная способность | Уникальное здание/улучшение |
| Аска | Мандекалу кавалерия | Река Парлофорд | Грязная пирамида мечеть |
Начнем с того, что они получают в три раза больше золота от уничтожения варварских лагерей и городов грабить, чем другие страны. В начале игры это чрезвычайно полезно, чтобы помочь вам быстро развивать ваши города.
Дальнейшим добавлением к этому агрессивному стилю игры является уникальная кавалерия Mandekalu, которая дешевле производить, чем его сверстники. . Это единица, которая была сделана специально для осадков.
Америка – уровень

. .
| Уникальная единица (ы) | Уникальная способность | Уникальное здание/улучшение | |
| Вашингтон | B17 | Явное направление | Минитмен |
Manifest Destiny дает национальному военным подразделениям. Это позволяет быстро и эффективнее найти древние руины и естественные чудеса.
Они также получают скидку на 50% при покупке новых плиток. Расширение их границ быстрее из -за этого, и приобретение ресурсов также намного быстрее.
Американцы также получают доступ к двум убедительным подразделениям, но они доступны только позже в игре. Минитман доступен в эпоху эпохи Возрождения, а B17 становится доступным в атомную эру.
Англия – уровень

Англичане относительно слабы в начале игры, но они более чем восполняют это по мере продвижения.
| Лидер | Уникальная единица (ы) | Уникальная способность | Уникальное здание/улучшение |
| Элизабет | Longbowman | Солнце никогда не наступает |
Для начала, у этой нации лучшие морские возможности из всех цивилизаций. Их военно -морские подразделения получают +2 к движению с самого начала, позволяя им исследовать иностранные берега и быстро перемещать свои подразделения.
Их уникальный подразделение Longbowman также имеет +1 до дальних атак. Они могут занимать оборонительные позиции в фортах или городах и наносить увлечения гораздо дальше.
И, наконец, англичане получают дополнительный шпион с начала эпохи Ренессанса. Для тех, кто любит окунуть пальцы ног в шпионаже, это огромное преимущество.

Если вы хотите сыграть цивилизацию, которая может легко осадить города еще в древнюю эпоху, вы должны пойти на гунны.
| Уникальная способность | Уникальное здание/улучшение | ||
| Аттила | Лошадь лучник | Избиение барана |
Потерянный в уровне, у них есть два мощных подразделения в форме оперативной памяти и лошадиного лучника, оба из которых преуспевают в соответствующих классах. Правильное использование их позволит вам полностью уничтожить других игроков на доске, прежде чем у них будет возможность установить надлежащую опору.
. Вместе эта комбинация позволяет вам производить установленные подразделения раньше и на более высокой скорости, чем обычно.
Монголия – уровень

Монгольская нация имеет одну из самых выдающихся подразделений во всей игре, и они называются Кешик. Эти диапазоны могут перемещаться до 5 мест и атаковать 2 места. Кроме того, Keshik получает 50% бонусного опыта, позволяя им быстрее получать рекламные акции.
| Лидер | Уникальная единица (ы) | Уникальная способность | Уникальное здание/улучшение |
| Чингисхан | Кешик | Монгол террор | Хан (великий человек) |
И если этого не было достаточно, эти подразделения также могут двигаться после атаки. По сути, то, что у вас есть здесь, является силой, которая может двигаться, атаковать, а затем убежать от любых входящих атак. .
.
Германия – уровень

.
| Лидер | Уникальная единица (ы) | Уникальная способность | Уникальное здание/улучшение |
| Бисмарк | Ваниль и боги, Landsknecht, Panzer | Ханс |
В начале игры есть куча разных варварских лагерей, разбросанных по всей карте. Хорошая идея – атаковать и уничтожить их, так как они представляют угрозу вашему моломую город.
Немцы, однако, обладают уникальной способностью, когда побеждая варварскую единицу внутри лагеря, на самом деле имеет вероятность 67%, что они присоединятся к своей армии. Они также получают 25 золота, обычно заработанных на вершине этого.
. Таким образом, вы, естественно, ожидаете, что затраты на техническое обслуживание подразделений будут расти. Но это не так, потому что немцы также удобно получают на 25% снижение технического обслуживания земельных единиц.
Китай – B Tier

Китай – довольно гибкий вариант, который может быть предназначен как на маршрутах науки, так и для доминирования. Эта нация – наша первая запись в B -рядах наших Civ 5 -уровневой список.
| Уникальная единица (ы) | Уникальное здание/улучшение | ||
| Ву Зетиан | Чу-Ко-ну | Бумажный производитель |
С одной стороны, уровень рождаемости великих генералов увеличивается на 50%. Эти замечательные люди также предоставляют +30% бонус борьбы, а не стандарт +15%, только для Китая. Игроки также могут построить уникальное здание производителя бумаги, чтобы увеличить свое золото на +2. И с обеими этими функциями вместе мощная армия может быть собрана относительно рано.
В качестве альтернативы, игроки могут выбрать инвестировать дополнительные деньги, генерируемые производителем бумаги, чтобы создать структуры, которые способствуют продвижению науки вместо этого. Ключ здесь – золото.

Когда дело доходит до дипломатии, лишь немногие цивилизации преуспевают в этом акте лучше, чем в Швеции, поскольку их уникальные способности сосредоточены на улучшении отношений с другими государствами.
| Лидер | Уникальная единица (ы) | Уникальная способность | Уникальное здание/улучшение |
| Густав Адольф | Hakkapeliitta | Нобелевская премия | Карорин |
Если вы объявите дружбу с кем -то, вы получаете на 10% повышение для всего поколения великого человека. И как только один из них появится, они могут быть одарены городским государством за 90 влияния. Так что стоит быть в дружеских условиях со всеми.
Однако удивительно, что в дополнение к этому Швеция также обладает двумя уникальными подразделениями. Кароне достаточно нормально, но Hakkapeliitta получает бонус явно, если сложено вместе с великим общим.

Следующим на уровне B является Россия. Из -за особой начальной предвзятости российская цивилизация, скорее всего, начнется недалеко от местности Тундры. Будут трудно найти потребности, и игрокам придется быстро расширяться, чтобы перейти на более зеленые пастбища.
| Лидер | Уникальная единица (ы) | Уникальная способность | Уникальное здание/улучшение |
| Екатерина | Казак | Сибирские богатства | Крепост |
Чтобы сбалансировать эту трудности, доходность для стратегических ресурсов обеспечивает +1 производство, а лошади, железные и урановые пятна обеспечивают вдвое больше урожайности. Уникальное здание Krepost также снижает стоимость приобретения новых наземных плиток на 25%.
Россия не для новых игроков. Мы настоятельно рекомендуем вам не выбрать это для первых нескольких игр.
Эфиопия – B Tier

Теперь это любопытно, о чем говорить, так как это побуждает вас сделать что -то, что противоречит основной формуле расширения игры.
| Лидер | Уникальная единица (ы) | Уникальная способность | Уникальное здание/улучшение |
| Хейл Селасси | Стела |
Эфиопия – это нация, чьи подразделения получают бонус на +20% при борьбе с цивилизацией, в которой больше городов, чем они. Таким образом, чтобы этот бафф всегда был активным, рекомендуется не развивать свою империю. Или, по крайней мере, внимательно следите за своими врагами и убедитесь, что ваши города всегда меньше, чем их.
И чтобы помочь защитить свою маленькую нацию, вы также получаете доступ к уникальным подразделениям Mehal Sefari. Они получают 30 -процентный бонус во время сражений в вашем столице, поэтому всегда держите их рядом.
Марокко – B Tier

Для легкой культурной победы, перейдите к марокканской цивилизации.
| Лидер | Уникальная единица (ы) | Уникальная способность | Уникальное здание/улучшение |
| Берберская кавалерия | Ворота в Африку | Касба (улучшение) |
Эта нация получает +3 золота и +1 культура для каждого торгового маршрута, которую он устанавливает с конкурентами и городскими государствами. Пассивная культура, генерируемая этим.
. В дополнение к очевидному влиянию, полученному из -за этого, эти прибыльные торговые пути являются большой причиной не идти с вами на войну.
Испания – B Tier

Испанцы являются лучшими, когда дело доходит до изучения карты.
. Помимо доходности по умолчанию, они получают 100 золота для обнаружения одного из них. Эта сумма даже увеличивается до 500 золота, если они являются первой нацией, которая обнаружила ее.
| Лидер | Уникальная единица (ы) | Уникальная способность | Уникальное здание/улучшение |
| Изабелла | Tercio | Семь городов золота | Конкистадор |
Счастье, полученное от естественных чудес, также удваивается для Испании, а на них наращивание дает вам вдвое больше обычного количества ресурсов.
И, наконец, они получают доступ к Конкистадору, одному из лучших разведчиков в игре. Мало того, что они получают дополнительное зрелище, они также могут сами поселить новые города.
Бразилия – B Tier

.
| Лидер | Уникальная единица (ы) | Уникальная способность | Уникальное здание/улучшение |
| Педро II | Прачинья | Карнавал | Лагерь Бразильвуда (улучшение) |
Это вторая нация в нашем списке, которая значительно выигрывает от золотых веков, в основном потому, что их поколение туризма увеличивается на 100% во время этого. Они также зарабатывают великих артистов, музыкантов и писателей на 50% быстрее, в то время как эффект активен.
. Но как только они разблокируют машины, уникальный лагерь Бразильвуда может быть построен, чтобы обеспечить +2 золота и +2 культуры. Они могут быть построены только на джунглях, поэтому не срезайте их, если это возможно.
Ацтек – B Tier

Ацтекская цивилизация действительно особенная, потому что они могут одновременно преследовать как господство, так и культурную победу.
| Лидер | Уникальная единица (ы) | Уникальная способность | Уникальное здание/улучшение |
| Монтесума | Ягуар | Плавающие сады |
С помощью их могущественного Jaguar Unit, который имеет боевые бонусы в джунглях и лесах, они могут легко преодолеть свое начальное предвзятость. Они также могут использовать это подразделение, чтобы снять много ранних соперников и варваров.
Однако эта нация уникальна, так это их способность получать культуру от убийства врагов. Итак, чем больше вы кровожатия, тем больше вы получаете от войны.

.
| Лидер | Уникальная единица (ы) | Уникальная способность | Уникальное здание/улучшение |
| Покателло | Отличное пространство | Команчины гонщики |
Шошоне не нужно беспокоиться об этом много, потому что их недавно созданные города начинаются с 8 дополнительных плиток. Это позволяет им получить доступ к ресурсам, которые могут быть недоступны для большинства других цивилизаций.
Все подразделения этой нации также получают бонус с борьбой с борьбой на их собственной территории. Итак, чем больше вы расширяетесь, тем лучше вы выполняете.
Полинезия – B Tier

В лиге с реальной историей полинезийского народа эта цивилизация способна приступить к океанам с самого начала игры.
Они могут перемещаться по континентам раньше, чем любой другой игрок на карте, поэтому это позволяет им запечатлеть некоторые из лучших территорий для себя.
Полинезийские подразделения получают +1 до зрения, и они также получают прочность на 10%, когда они находятся в пределах диапазона уникального улучшения MOAI. По совпадению, это улучшение также дает нации +1 золото и +1 культура.
Кельты – B Tier

Кельты почти всегда станут первой цивилизацией в игре, которая устанавливает религию.
| Лидер | Уникальная единица (ы) | Уникальная способность | Уникальное здание/улучшение |
| Пиктиш воин | Ceilidh Hall |
Их уникальная способность дружеских знаний позволяет им генерировать +1 веру для каждого города с прилегающим нетронутым лесом. Этот бонус также увеличивается до +2 и +3, если присутствует более одного леса. Кроме того, уникальное подразделение воина пикта также генерирует веру для каждого врага, что он убивает.
С помощью обоих этих факторов, игрок может распространять свою религию и быстро получить много влияния.
Нидерланды – B Tier
Нидерланды.Так что этот может быть не для всех, но это захватывающая цивилизация, тем не менее.
| Лидер | Уникальная единица (ы) | Уникальная способность | Уникальное здание/улучшение |
| Уильям | Морской нищий | Голландская восточная индийская компания | Полдер (улучшение) |
Когда голландцы обменяют последнюю копию роскошного ресурса, который они контролируют, половина счастья, предоставленного этим ресурсом, все еще сохраняется нации. Таким образом, игроки могут собрать множество из них, продавать их за золото, но все же сохранить некоторые преимущества.
У них также есть уникальная морская единица под названием «Морский нищий. Этот корабль не только мощный, он также получает два свободных акционера прибрежных рейдеров и способность лечить за пределами дружественной территории. Он также может конвертировать побежденные суда на вашу сторону.
Египет – B Tier

Civ 5 Lier List также.
| Лидер | Уникальная единица (ы) | Уникальная способность | Уникальное здание/улучшение |
| Рамессы II | Военная колесница | Похороны |
С уникальными способностями памятников, эта нация получает +20% производства в направлении построения Wonder. .
У Египта также есть уникальная война колесница, которая чрезвычайно полезна в начале игры. . .
Дания – B Tier

Датский язык подходит для победы доминирования, с небольшой помощью от их склонности к костюму бою.
| Лидер | Уникальная единица (ы) | Уникальное здание/улучшение | |
| Харальд Bluetooth | Викинговая ярость | Норвежская лыжная пехота |
Как только эта цивилизация исследует оптику, они могут перейти в моря и начать процесс набега по всему побережью. Они могут сделать это легко, потому что вступившие в силу подразделения получают +1 для движения и платят только 1 пункт движения, чтобы перейти от моря к земле.
Датские подразделения также не используют точку движения, когда они нападают на урегулирование. Это позволяет им отойти после участия и исцеления для следующей атаки.
Siam – C Tier

Когда мы входим в нижние ряды наших Civ 5 -уровневой список, Давайте начнем с сиама. Хотя сиамская цивилизация не обладает какими -либо впечатляющими подразделениями или собственными зданиями, их дипломатия помогает им набрать силу.
| Уникальная способность | Уникальное здание/улучшение | ||
| Слон Нарессуана | Отец управляет детьми | Wat |
Когда вы становитесь дружелюбным с городским государством, они вознаграждают вас такими ресурсами, как культура, вера и еда, в зависимости от их специальности. С уникальной способностью SIAM все эти награды увеличиваются на 50%.
Кроме того, единицы, одаренные милитаристическими городскими государствами, получают +10 с самого начала. Так что это отличный способ получить опытные силы.
Османский – C Tier

Османы-это еще одна военно-ориентированная цивилизация, которая должна быть на воде как можно скорее.
| Лидер | Уникальная способность | ||
| Сулейман | Янычар | Барбари Корсарс | Сипахи |
При победе над варварскими кораблями, эта нация не только получает золото. Если они сосредоточены на победе над как можно большим количеством из них, достаточно значительный флот может быть собран на раннем этапе в игре.
Чтобы помочь в этом начинании, техническое обслуживание военно -морских единиц также уменьшается для османов до 1/3 как часть их уникальной способности.
Позже в эпоху эпохи Возрождения они получают доступ к уникальному янсарсу. Мало того, что это устройство зарабатывает +25% бонус бою.

Японский игрок всегда должен использовать агрессивный подход, даже если культурная победа технически возможна. Я говорю это, потому что у нас есть один из самых полезных боевых льгот во всей игре.
| Лидер | Уникальная способность | Уникальное здание/улучшение | |
| Ода Нобунага | Самурай | Бусидо | Нуль |
Поскольку подразделения участвуют в боях и получают ущерб, их сила начинает падать, становится менее эффективным. Тем не менее, японские подразделения не являются жертвой этого и могут атаковать в полной силе независимо от их статуса.
Это невероятно мощно в конфликте, поскольку позволяет ослабленным армиям стоять на носке с врагами в полном здоровье. Тем не менее, способность относится только к точке, так как подразделения все еще подвержены быстрому смерти.
Австрия – C Tier

Уникальная способность Австрии позволяет быстро приобрести новые города для добавления в империю, при условии, что достаточно золота доступно.
| Лидер | Уникальная единица (ы) | Уникальная способность | |
| Мария Тереза | Гусар | Дипломатический брак | Кофейня |
Дипломатическая брачная способность позволяет игрокам тратить золото, чтобы захватить городские государства, которые были вашим союзником как минимум пять ходов. Никаких боевых действий, поэтому все подразделения, здания и население мгновенно присоединяются к вашей стороне.
Тем не менее, само золото является основным препятствием, так как вам требуется экстравагантное количество его для совершения этих покупок. В зависимости от эпохи, стоимость может достигать более 1000 золота на городское государство.
Ассирийский – C Tier

Как и гунны, ассирийская нация подходит для захвата городов через осады.
| Лидер | Уникальная единица (ы) | Уникальная способность | Уникальное здание/улучшение |
| Ашбурбанипал | Осадная башня | Сокровища Ниневии | Королевская библиотека |
Их уникальная осадная башня сама по себе имеет 200% бонус. Но что еще более важно, это также дает другим подразделениям в пределах 2 плитки бонус 50% при нападении на город с помощью него.
Затем, когда урегулирование падает на ассирийцев, они получают свободную случайную технологию от тех, которые уже разблокированы его владельцем. Это такая же хорошая причина, как и любая, чтобы атаковать соперника.
Другие аспекты военных этой страны не так велики. И в отличие от гуннов, у них нет мощного подразделения, как лошадь.
Рим – D Tier

Вы ожидаете чего -то действительно великого из цифрового представления одной из величайших империй в истории, но, к сожалению, это не так. Итак, давайте погрузимся головой в абсолютное дно наших .
| Лидер | Уникальная единица (ы) | Уникальная способность | |
| Баллиста | Слава Рима | Легион |
Рим не имеет заметного преимущества, и даже одна уникальная способность, которую он обладает, является довольно посредственной. Если здание уже существует в вашем капитале, то построение его в других городах дает +25% производственный бонус.
Единственное незначительное преимущество, которое они обладают, – это их уникальное подразделение легиона. Это позволяет игроку строить дорожные сети без работников напрямую.
Индонезия – D Уровень

Быть вознагражденным за расширение – это всегда хороший стимул, но не тогда, когда это делается так.
| Лидер | Уникальная единица (ы) | Уникальная способность | Уникальное здание/улучшение |
| Гаджа Мада | Крис Мечсман | Специи островитян | Канди |
Есть определенные ресурсы роскошных ресурсов, которые могут получить игроки, когда они расширяют индонезийскую цивилизацию на другие суши. . .
На более мелких картах архипелаго это может работать нормально, но в остальном вас просят распределить концентраторы на огромном расстоянии. Это не облегчает защиту империи; это просто делает игру ненужной сложной задачей.
Единственным положительным является то, что эти новые города не могут быть уничтожены. Их могут захватить враги, но они все равно будут стоять за вас, чтобы забрать их обратно.
Византия – D Tier

Новые игроки должны избегать византийской цивилизации, если они действительно не знают, как воспользоваться религией как инструмент для победы.
| Лидер | Уникальная единица (ы) | Уникальная способность | Уникальное здание/улучшение |
| Теодора | Катафракт | Патриархат Константинополя | Дромон |
У этой нации нет особых подразделений или зданий, но они могут выбрать еще одну веру, чем обычно, когда устанавливают религию.
Больше вариантов настройки вашей веры позволяет вам адаптировать свою империю к любым условиям победы, которые вы хотите, но этот процесс не привлекает большинство людей.
Карфаген – D Уровень

Карфаген – это цивилизация, которая имеет действительно хорошее начало, когда дело доходит до торговых маршрутов, но после этого это посредственное.
| Лидер | Уникальная единица (ы) | Уникальная способность | Уникальное здание/улучшение |
| Dido | Африканский лесной слон | Финикийское наследие | Quintempeme |
Все прибрежные города в империи начинаются с гавани, которая выполняет требование связать ваши концентраторы. Это не всегда оптимально, если не хватает воды, но вначале он работает, когда у вас ничего нет.
После заработанного великого генерала карфагенские подразделения также получают способность пересекать горы. Но они получают 50 ущерб, если на самом деле заканчивают их поворот. Честно говоря, компромисс, кажется, мне не стоит.
Франция – D Tier

Франция создана как одна из цивилизаций, которые могут достичь культурной победы.
| Уникальная единица (ы) | Уникальная способность | Уникальное здание/улучшение | |
| Наполеон | Иностранный легион, мушкетер, мушкетер | Ваниль и боги, Ancien Régime, город Света | Chateau (улучшение) |
Каждый город во Французской империи приобретает +2 культуры за ход, но только до тех пор, пока вы не исследуете Steam Power. Таким образом, когда вы проходите через игру, на самом деле становится все более сложно получить этот ресурс.
Уникальное улучшение замка также генерирует +1 золото и +2 культуры для нации, но многие считают временным источником. Вскоре после того, как он станет доступным, многие лучшие источники культуры также находятся в руках. .
Индия – D Tier

Главную силу этой страны трудно понять, и еще труднее процветать в.
| Лидер | Уникальная единица (ы) | Уникальная способность | Уникальное здание/улучшение |
| Ганди | Военный слон | Рост населения | Могольский форт |
По мере роста империи к его территории добавляется больше городов. . Для Индии это несчастье удваивается по мере создания большего количества поселений.
. Таким образом, игроков поощряются в начале, чтобы поддерживать большие группы населения в нескольких городах. Теперь в конечном итоге вызов, это просто скучно играть и с.
Уникальные здания, такие как Форт Моголов и военные слоны, приятно иметь, но ни одно из них не настолько уникально, что они каким -либо образом изменяют стандартную формулу.
Португалия – D Уровень

Благодаря торговле португальской цивилизацией может пробиться к дипломатической победе.
| Лидер | Уникальная единица (ы) | Уникальная способность | Уникальное здание/улучшение |
| Мария я | Нау | Кобыла Клаузум | Фейтория (улучшение) |
Начнем с того, что торговые маршруты предоставляют вдвое больше золота на Португалию, чем обычно. Но это капля в океане по сравнению с тем, что нация, подобная Марокко, может сделать на этих маршрутах. .
Игроки также могут построить уникальное улучшение Feitoria на территории городского государства. Это дает им единую копию любого роскошного ресурса, которым может обладать государство, но его нельзя продать. Для каждого положительного есть отрицательный.
Ирокезы – D

Мобильность – это сила ирокезной цивилизации, но, к сожалению, здесь нет ничего другого.
| Лидер | Уникальная единица (ы) | Уникальная способность | Уникальное здание/улучшение |
| Хиавата | Воин ирокек | Великая тропа Вар | Лонгхаус |
Их подразделения могут перемещаться по лесам и джунглям на дружественной территории, как будто они были дорогами, но этот перк исчезает в невостребованных или иностранных регионах. Удивительно, что такая простая способность не допускается в областях, где она может быть наиболее полезным.
Эти плитки также могут быть использованы для установления торговых путей между городами, но ничего особенного или уникального. . Почему кто -то предпочитает одно над другим?
Уникальное здание Longhouse обеспечивает +2 производства, но его все еще недостаточно, чтобы помешать ирокезе приземлиться в нижней части нашего списка. Следовательно, в конце Civ 5 -уровневой список.
Какая лучшая цивилизация в Civ 5?
Краткий ответ на этот вопрос – Польша. Но в зависимости от вашего стиля игры, любой из рангов A и S в нашем списке может классифицировать как лучшее.
Надеемся, что в этой статье мы прояснили, что Civ 5 – очень разнообразная игра, которая поддерживает ряд разных стилей Playlyles. Опытный игрок может доминировать в матче с нации D Rank, в то время как новичок может усердно провалиться с S.
Есть также фактор случайности всего уравнения. Цивилизация с высокой оценкой может начаться с ужасной местности без ресурсов, и их уникальные способности не могут служить никакой цели. Ветеран все еще может заставить его работать, но все зависит от уровня навыков, которым они обладают.
Какая худшая цивилизация в Civ 5?
Iroquois, пожалуй, самая худшая цивилизация во всей игре.
Селективные возможности движения – это не то, что вам действительно требуется в матче. Трудно играть как ирокезы, когда доступно так много лучших вариантов.
Это были экскураты Civ 5 -уровневой список. Пока вы здесь, почему бы также не ознакомиться с нашим списком уровня чести и списка Overwatch Tiers.
Была ли эта статья полезна?
Спасибо! Поделитесь с нами своими отзывами. ⚡
Как мы можем улучшить этот пост? Пожалуйста помогите нам. ✍
