LOL 12.22b патч | Все баффы и Nerfs в предсезонном сезоне | Ранняя игра, патч 12.22 Примечания

Патч 12.22 Примечания

Rift Herald

LOL 12.22b патч | Все баффы и NERFS в предсезонном периоде

Лол патч 12.22 получает B-Patch из-за огромного количества изменений в предсезонном периоде. Итак, что включено в патч LOL 12.22B? Давайте сейчас пройдем все баффы и NERFS.

Дух цветет, родственник 1

С Лол патч 12.22 Мы наконец -то сыграли в предсезонном 2023 году. Огромные изменения в джунглях потрясли разрыв призывателя, но некоторые чемпионы просто не смогли не отставать от всех этих изменений. Поэтому Riot решил добавить B-Patch, чтобы помочь улучшить уровень победы в некоторых чемпионах.

Итак, давайте рассмотрим все патч LOL 12.Изменения 22B и что повлияет на предсезонную сезон в 2022 году. Ваш любимый чемпион получает некоторую любовь от бунта или нет?

Лол патч 12.22b: все баффы и Nerfs

Все корректировки чемпионов в LOL Patch 12.22B

Есть некоторые любители чемпионов и корректировки. Итак, давайте рассмотрим это прямо сейчас, чтобы вы знали, чего ожидать в этом обновлении в середине патча.

  • Разрушенный король: Исправлена ​​ошибка, когда Виго больше не получит бонусные джунгли
  • Не так уж и сюрприз: Исправлена ​​ошибка, в которой коробки Шако из его w больше не будут наносить бонусные повреждения
  • W – защитный базовый бонус сгибаR: 40 ⇒ 50
  • W – защитный шарик базовый бонусный бонус магический сопротивление: 10 ⇒ 15
  • E – Саженец -бросок, уполномоченная медленная сумма: 45% (+0.6% на 100 бонус HP) (+2% на 100 AP) ⇒ 45% (+0.9% на 100 бонус HP) (+4% на 100 AP)
  • Бонусная скорость атаки после кастинга Q – танец стрел: 25% ⇒ 35%
  • АПризракизChemtech: Исправлена ​​редкая ошибка, где Картус на мгновение восстановился от своего пассив
  • ПассивныйЗдоровьеРасходы: 131-70 (уровни 1-18) ⇒ 98-0 (уровни 1-18)
  • ПассивныйМанаРасходы: 135-66 (уровни 1-18) ⇒ 90-0 (уровни 1-18)
  • Дейзи: Исправлена ​​ошибка, в которой Дейзи могла взять на себя кредит для Дрейка и не отдать должное душе ее соответствующей команде
  • E – Снижение ускорения истерики Когда поражают основные атаки: 0.5 секунд ⇒ 0.75 секунд
  • E – Магическое повреждение истерики: 75/100/125/150/175 (+50% AP) ⇒ 85/110/135/160/185 (+50% AP)

Все настройки системы в лол патч 12.22B

Это не только чемпионы, которые получат коррективы, но Riot также рассматривает некоторые новые предметы, а также обновленные и внести несколько изменений. Особенно хищная Гидра была одним из лучших вещей для чемпионов ближнего боя. Итак, конечно, некоторые Nerfs в порядке.

  • Получите чтение! Отличный рождественский подарок для ваших друзей определенно Рунирование Энтони Рейнольдсом
  • Бонусная броня и MR Per Stack: 2 ⇒ 3
  • Процентная бонусная броня и MR с максимальными стеками: 10% ⇒ 15%
  • Максимальное коэффициент заживления здоровья: 1% ⇒ 2%
  • НЕОБХОДИМОСТЬ СМОТРЕЙНА
  • Uncool Coledowns: Исправлена ​​редкая ошибка, в которой сияющая добродетель может навсегда снизить уплотнения союзников
  • Общая стоимость: 3300 золота ⇒ 3400 золота
  • Уникальный пассивный – плотоядная реклама для стека: 0.6 (24 максимальная реклама) ⇒ 0.5 (20 максимальная реклама)
  • Общая стоимость: 3200 ⇒ 2800

Изменения баланса Aram в патче LOL 12.22B

Арам также привлекает все больше и больше внимания, особенно с предстоящим турниром по столкновению, который станет Clash Aram Clash. RIOT хочет убедиться, что все для этого турнира по столкновению пойдет хорошо, и у игроков не будет случайного преимущества из -за того, что играет совершенно сломанный чемпион.

Такие чемпионы, как Серафина, получают ту же NERF, который также получил Эш, в то время как другие чемпионы, такие как Люциан, находятся на приемном конце маленького баффа. Это около одиннадцати чемпионов, получающих изменения баланса для ARAM в среднем обновлении.

  • Акали: 115% нанесенный ущерб ⇒ Нанесенный 110% ущерб
  • Аш: 0 Бонусное масштабирование скорости ⇒ 0.01 Бонусная скорость атаки масштабирование
  • Калиста: 0 Бонусное масштабирование скорости ⇒ 0.01 Бонусная скорость атаки масштабирование
  • Кайн: 100% заживление ⇒ 80% заживление
  • Хазикс: 115% нанесенный ущерб ⇒ Нанесенный 110% ущерб
  • К’Санте: 100% ущерб нанесен ⇒ 90% ущерб
  • Лиллия: 100% ущерб, полученный ⇒ 105% ущерб, 95% нанесен ущерб ⇒ 90% ущерб, нанесенный
  • Люциан: 100% ущерб, нанесенный 95% ущерб
  • Серафин: 0 Способность ⇒ -20 Способность спешить
  • Шивана: На 100% нанесен нанесен на ущерб 95%
  • Сона: 0 Способность ⇒ -20 Способность спешить

Это все изменения баланса для патча LOL B-Patch 12.22B. Длинное имя, а? Но не волнуйтесь, есть еще один патч в сезоне 2023 года, так что вы все равно можете привыкнуть Многие из этих изменений в джунглях и коррективы, внесенные в совершенно новые домашние животные в джунглях.

Эта статья содержит партнерские ссылки, которые отмечены [символом покупок]. Эти ссылки могут предоставить нам небольшую комиссию при определенных условиях. Это никогда не влияет на цену продуктов для вас.

Патч 12.22 Примечания

Заметки для патчей здесь, и их много. У нас есть Chemtech’s Redemption Arc, совершенно новый Chemtech Rift, три новых восхитительных компаньона для джунглей, семь новых предметов, новые изменения баланса Aram, новый … ну, вы получите точку зрения.

Добро пожаловать в лигу легенд 2023 Предсезонный сезон!

Это последний участок Dragonlands в TFT, и команда удваивается на механике Dragon Treasure и отправляет тонну баффов. Узнайте больше об этом в TFT Patch Notes ЗДЕСЬ!

Лилу “Riot Riru” Cabreros

Обновления среднего патча

22/11/2022 Mid-Patch Update 3

Исправление ошибок

  • Башня: Исправлена ​​ошибка, в которой Нико мог превратиться в такие объекты, как башни фонтанов, и скопировать их выходной сигнал, используя ее пассив

18/11/2022 Mid-Patch Update 2

Исправление ошибок

  • Не останавливайся, атакуй: Исправлена ​​ошибка, в которой в палатах, обнаруженной цветом FireLight, будут отображаться повторные эффекты атаки (например, Titanic Hydra), если он атакован, в то время как временно непобедим из-за таких эффектов, как телепорт
  • Сияющие перезарядки: Исправлена ​​ошибка, в которой сияющая добродетель навсегда увеличит восстановление повторных конечных способностей после

17/11/2022 Mid-Patch Update 1

Амуму

  • E – Сокращение восстановления истерики, когда поражение базовыми атаками: 0.5 секунд ⇒ 0.75 секунд
  • E – Магическое повреждение истерики: 75/100/125/150/175 (+50% AP) ⇒ 85/110/135/160/185 (+50% AP)

Иверн

  • Пассивная стоимость здоровья: 131-70 (уровни 1-18) ⇒ 98-0 (уровни 1-18)
  • Пассивная стоимость маны: 135-66 (уровни 1-18) ⇒ 90-0 (уровни 1-18)
  • Дейзи??: Исправлена ​​ошибка, в которой Дейзи могла взять на себя кредит для Дрейка и не отдать должное душе ее соответствующей команде

Jak’sho The Protean

  • Бонусная броня и MR Per Stack: 2 ⇒ 3
  • Процентная бонусная броня и MR в максимальных стеках: 10% ⇒ 15%

Картус

  • Призрак Chemtech: Исправлена ​​редкая ошибка, где Картус на мгновение восстановился от своего пассив

Родственник

  • Бонусная скорость атаки после кастинга Q – танец стрел: 25% ⇒ 35%

Маокай

  • E – Сажентное броска: 45% (+0.6% на 100 бонус HP) (+2% на 100 AP) ⇒ 45% (+0.9% на 100 бонус HP) (+4% на 100 AP)

Сияющая добродетель

  • Максимальное соотношение лечения здоровья: 1% ⇒ 2%
  • НЕОБХОДИМОСТЬ СМОТРЕТЬ СРЕДСТВА: 15 ⇒ 20
  • Uncool Corledowns: Исправлена ​​редкая ошибка, где сияющая добродетель может навсегда уменьшить усадку способности союзников

Раммус

  • W – Оборонительная базовая бонусная броня шарико: 40 ⇒ 50
  • W – защитный шарик базовый бонусный бонус магический сопротивление: 10 ⇒ 15

Хищная гидра

  • Общая стоимость: 3300 золото ⇒ 3400 золота
  • Уникальная пассивная – плотоядная реклама на стек: 0.6 (24 максимальная реклама) ⇒ 0.5 (20 максимальная реклама)

Стержень веков

Шако

  • Не так уж и сюрприз: Исправлена ​​ошибка, в которой коробки Шако из его w больше не будут наносить бонусные повреждения

Viego

  • Разрушенный король: Исправлена ​​ошибка, в которой Виго больше не получит бонусный опыт джунглей после окончания владения вражеским чемпионом

Корректировки баланса ARAM

  • Акали: 115% нанесенный ущерб ⇒ Нанесенный 110% ущерб
  • Аш: 0 Бонусное масштабирование скорости ⇒ 0.01 Бонусная скорость атаки масштабирование
  • Калиста: 0 Бонусное масштабирование скорости ⇒ 0.01 Бонусная скорость атаки масштабирование
  • Кайн: 100% заживление ⇒ 80% заживление
  • Хазикс: 115% нанесенный ущерб ⇒ Нанесенный 110% ущерб
  • К’Санте: 100% ущерб нанесен ⇒ 90% ущерб
  • Лиллия: 100% ущерб, полученный ⇒ 105% ущерб, 95% нанесен ущерб ⇒ 90% ущерб, нанесенный
  • Люциан: 100% ущерб, нанесенный 95% ущерб
  • Серафин: 0 Способность ⇒ -20 Способность спешить
  • Шивана: На 100% нанесен нанесен на ущерб 95%
  • Сона: 0 Способность ⇒ -20 Способность спешить

Патч -блики

Космическая канавка граги, космическая канавка Лиссандра, космическая канавка Нами, космическая канавка Ornn, The Space Groove Taric, Space Groove Teemo, Space Groove Swieted Fate и Prestige Space Groove Nami будут доступны 17 ноября 2022 года.

Победоносные Sejuani также будут распространяться в этом патче!

Возвращение ChemTech

Chemtech Drake

Chemtech Drake вернулся и лучше, чем когда -либо! Наша цель с новым и улучшенным Drake-поощрять вычисленные, агрессивные игры и стимулировать игроков сражаться до конца, чтобы получить преимущество над своими противниками. Со щитом или на щите!

  • Chemtech Drake: Когда ChemTech Drake ниже половины здоровья, он получает 33% сопротивления повреждению и набирает 50% больше повреждений. Этот Drake будет иметь 100% общее количество AD + 4% от здоровья цели в качестве физического ущерба с каждой атакой.
  • Chemtech Buff: Когда ваша команда убивает Chemtech Drake, они получат укладку, который дает 5% упорство и 5% заживления и экранирующей силы
  • Chemtech Soul: После получения души Chemtech игроки получат бафф, который дает им 10% сопротивление на ущерб и на 10% больше урона, в то время как ниже 50% здоровья

Chemtech Rift

Наряду с новым Drake является новым Chemtech Rift! Газ ChemTech, который мы познакомили с Rift в прошлогоднем предсезонном периоде, был немного слишком Токсично для хорошего игрового опыта, поэтому мы решили использовать более измеренный подход в этом году. Теперь, вместо того, чтобы сидеть на поверхности, Zaunite Chemicals просачивались в раскол, мутируя окружающую среду и усиливая каждое из растений джунглей с разными эффектами.

  • Стимул фрукты: Honeyfruits перейдут на фрукты стимула и обеспечат обычное лечение плюс бонусный щит в дополнение к тому, что он больше не замедляет чемпионов, которые его потребляют
  • Взрывные конусы: Взрывные конусы теперь будут взрывать единицы в своем диапазоне дважды Настолько, когда они взрываются
  • FireLight Bloom: Bloom Scryer будет обновлена ​​в цвету FireLight’s, что покажет небольшую область вокруг завода, когда сломается в дополнение к обычному конусу в противоположном направлении, он был сломлен из. Союзники с меткой также приведут к скорости движения в этом направлении в течение короткого времени, и выявленные вражеские палаты будут доведены до 1 здоровья.

Джунгли меняются

Расширение лагеря джунглей

У нас много изменений в джунглях, чтобы распаковать здесь, так что давайте прыгнем прямо в это!

Одним из самых больших изменений, которые вы заметите, является то, что все лагеря получили свое собственное обновление долговечности. Наши цели с этим обновлением состоит в том, чтобы сделать для Laners больше инвестиций в лагеря джунглей (особенно в ранней игре), быстро сохраняя четкие скорости, при этом немного менее медленные проникновения, переключая DPS в JPS в компаньонов и перемещая немного золота. и опыт из самих джунглей в новые предметы джунглей. С другой стороны, мы фактически сделали Кругса менее прочным лагерем, удалив 2 Круга, которые появлялись из древнего Круга, который должен сделать лагерь менее время и обеспечить более интересный путь ранней игры джунглей.

Мы также внесли немало корректировки, чтобы уменьшить, как эффективно как Laners, так и вражеские юнглеры могут браконтировать лагеря. Изменения прочности по очистке собственной стороны предназначены для ускорения того, как быстро джунглеры очищают свои собственные джунгли, одновременно увеличивая альтернативную стоимость вторжения. Это собственное изменение сил очистки также поможет смягчить очень ранние вторжения и вертикальные джунгки, которые, хотя и интересно и мощно, в настоящее время слишком зависит от способности вашей команды играть вокруг вас и поддерживать раннее переулок. Кроме того, новое, помеченное для изменений смерти. Чтобы быть ясным, мы абсолютно Хотите встречное джунге в игре и считайте, что это должна быть эффективная стратегия для Junglers. Тем не менее, нынешнее состояние встречного джунгля Невероятно несчастный опыт для тех, кто вторгался, что не идеально подходит для роли.

А теперь абзац только для наших любимых рифтовых скучков. У Скаттла есть две ключевые проблемы, которые мы пытаемся исправить: нарушение его щита было несчастным опытом для джунглеров, не в состоянии этого сделать, и жизнеспособность чемпиона в джунглях зависела от того, может ли ваш чемпион достичь Скаттла к 3:15. В то время как мы полностью удалили первое, мы сдвинули время нереста на Скьюттл на 3:30, чтобы помочь медленным джунглам уделять время очистке, в то время как более быстрые могут попасть в сладкий предварительный укол сейчас.

Последнее большое изменение для обсуждения – это поддержание в джунглях. Мы вынимаем исцеляющую силу из Smite и Gromp и распространяем ее через джунгли с помощью компаньонов джунглей. Когда нанесение ущерба для здоровья на здоровье от некоторых лагерей учитывается, это должно привести к джунглям, где только несколько чемпионов завершают четкое четкое здоровье, у большинства чемпионов есть приличное количество здоровья, и выпускные чемпионы уходят из-за того очень здоровый. В конце концов, если бы каждый чемпион мог исцелиться, как Уорик, в Innate Wanture Warwick не было бы большой ценности.

Лагерь Механик Изменения

  • новый Отмечены для смерти: Когда умирает большой монстр, все маленькие монстры в их лагере будут отмечены для смерти. После 10 секунд подряд не участвовал в борьбе с чемпионом, монстры, которые были отмечены за смерть, умрут.
  • новый Сила по очистке собственной стороны: Junglers теперь наносят на 20% больше урона от неверных источников повреждений для монстров на своей собственной стороне джунглей. Этот увеличенный ущерб не будет применяться при вторжении и нанесении ущерба в лагерях противника.
  • новый Разваливание подарков: Все большие монстры теперь заживают [27+3/уровень (увеличиваются до 2.25x на основе отсутствия здоровья) здоровья и восстановления 15+2/уровня (увеличивается до 2.25x на основе пропавшей маны) Мана на тейкдауне если у тебя есть спутник джунглей. Это восстановление Heal/Mana примет форму снаряда, который будет уволен по направлению к чемпиону, который последует пострадал от монстра после 0.3 вторая задержка.

Лагерь золото и переживание изменений

  • Лейн Миньон Опыт: Junglers получит только 75% опыта от миньонов Lane до их первой эволюции домашних животных, если Jungler не отстает от среднего уровня игры
  • Большое монстр золото: Все крупное золото монстра, предоставленное не джунглерам, было сокращено на 15 золотых
  • Большой опыт монстров для не джунглеров: Весь большой опыт монстров, предоставленных не джунглерам, был уменьшен на 15 опыта, за исключением древнего Круга, который был уменьшен на 12 опыта
  • Большой опыт монстров для Junglers: Все большие монстры теперь дают еще 15 опыт, если у вас есть компаньон джунглей

Синий Страж

  • Здоровье: 1850 ⇒ 2300
  • Урон от атаки: 78 ⇒ 66
  • новый Ущерб: Blue Sentinel теперь составляет 5% от текущего здоровья своей цели при ударе

Громкий

  • Здоровье: 1650 ⇒ 2200
  • Урон от атаки: 74 ⇒ 70
  • Диапазон атаки: 200 ⇒ 175
  • новый Ущерб: Gromp теперь имеет 5% текущего здоровья своей цели при ударе
  • удаленный Прощальный подарок: Gromp больше не будет исцелять чемпиона, который убил его после смерти

Кругс

  • Древнее здоровье Круга: 1050 ⇒ 1350
  • Древний ущерб атаке Krug: 74 ⇒ 57
  • новый Ущерб: Древний Krug теперь имеет 3% текущего здоровья своей цели при ударе
  • Круг здоровье: 500 ⇒ 650
  • Древние Круг и Кругс Смерть Анимация/Меньшее время нереста Круга: 1.3 секунды ⇒ 1 секунда
  • удаленный Сохраняя это вместе: Древний Круг больше не порождает 2 Круга, когда они убиты, и вместо этого нерестится 4 мини -кук
  • новый 1 = 2: Древний Krug теперь считается 2 CS (Примечание: лагерь Krugs в целом по -прежнему будет считаться 4 CS)

МУРКА Волки

  • Большой Murk Wolf Health: 1200 ⇒ 1600
  • Большой Murk Волк Повреждения атаки: 35 ⇒ 30
  • новый Ущерб: Большой Murk Wolf теперь составляет 3% от нынешнего здоровья своей цели при ударе
  • Murk Wolves Health: 480 ⇒ 630

Хищники

  • Crimson Raptor Health: 800 ⇒ 1100
  • Ущерб атаке малинового раптора: 20 ⇒ 17
  • новый Ущерб: Crimson Raptor теперь составляет 3% от нынешнего здоровья своей цели при ударе
  • Raptor Health: 425 ⇒ 500
  • Повреждение атаки Raptor: 10 ⇒ 7

Красный Брэмблбек

  • Урон от атаки: 78 ⇒ 66
  • Здоровье: 1850 ⇒ 2300
  • новый Ущерб: Red Brambleback теперь составляет 5% от текущего здоровья своей цели при ударе

Rift Herald

  • Опыт, предоставленный чемпионам в течение 600 единиц: 200 ⇒ 300
  • Первый породимый заряд Rift Herald: 2000 ⇒ 1500 (Примечание: фактический ущерб будет выше, чем это значение)

Рифт Скаттлер

  • Время нереста: 3:15 ⇒ 3:30
  • Здоровье на уровне 1: 1050 ⇒ 1550
  • удаленный Увидимся щит: Rift Scuttler больше не имеет щита

Джунгли -спутники

Опасно идти в джунгли в одиночку, так что возьмите одного из этих спутников в джунглях! Традиционные предметы в джунглях теперь будут заменены очаровательными, злющими и универсальными полезными спутниками. Если вы принесете Smite, у вас будет возможность приобрести Mosstomper, Scorchclaw или Gustwalker в форме яиц в начале игры. Они будут расти и развиваться по мере продвижения в игре, получая стеки от Monster и Champion Takedowns, поэтому обязательно дайте им много угощений/стеков и любви. Чтобы сохранить рифтовую экосистему, мы настоятельно рекомендуем сохранить наши пушистые и чешуйчатые друзья (и поразить) в джунглях.

Компаньон атаки

  • Компаньоны будут иметь 20 (+4% бонус HP) (+15% AP) (+10% AD) и будут атаковать со скоростью 1 атаки в секунду. После того, как их владелец перестал атаковать, они будут атаковать еще два раза, а затем остановится.
  • Компаньоны исцеляют своего владельца по 70% вышеупомянутого числа каждый раз, когда они атакуют
  • Повреждение лагеря на расстоянии заставит компаньонов прыгать в лагерь, нанося такое же количество ущерба

Компаньон Мана Регенерация

  • Компаньоны предоставят своим владельцам увеличение регенерации маны, равное [(8*процентам отсутствующего маны) + (8*процент пропавшего без вести)*(Уровень/1.3)*0.1] В то время как в джунглях (включая ваши джунгли, вражеские джунгли и реку)

Сопутствующая прогрессия

Джунгли -компаньоны будут развиваться дважды на протяжении всей игры, приобретая угощения с помощью следующих методов:

  • 1 угощение за большим монстром/чемпионом
  • 1 бонусное лакомство хранится каждые 60 секунд до достижение финальной формы эволюции компаньона
  • 1 бонусное лакомство хранится каждые 90 секунд после достижение финальной формы эволюции компаньона
  • Когда большой монстр убит с помощью бонусных угощений, игроки получат 2 лакомства и 50 бонусных золота. 1 бонусная обработка также будет удалена.

Компаньон эволюции

По мере развития джунглей они получат следующие бонусы по каждой эволюции:

Первая эволюция

  • Ущерб, ущерб, будет увеличен до 900 истинного ущерба от монстров
  • Smite теперь подготовлен на чемпионов противника, набрав 80-160 (в зависимости от уровня) истинный урон и замедлить цель на 20% в течение 2 секунд
  • Предмет джунглей останется в вашем инвентаре
  • Компаньон визуально развивается

Окончательная эволюция

  • Ущерб, ущерб, будет увеличен до 1200 против монстров и нанесет 50% от ущерба в качестве повреждения AOE против близлежащих монстров
  • Игроки станут уполномоченными и получат баффы в зависимости от выбранного их компаньона
  • Предмет джунглей будет удален из вашего инвентаря
  • Компаньон визуально развивается
  • Значок Smite обновится

Мосстемпер

  • Смелость Mosstomper: получить 75-330 (на основе уровня) здоровья после убийства лагеря для монстров или после 10 секунд от боя. Этот щит останется бесконечно. Игроки получат упорство 20% и медленное сопротивление, пока присутствует щит, и в течение 3 секунд после его сломанного.
  • Buff Buff: Получите 30% уменьшенного ущерба от монстров, в то время как по меньшей мере 2 союзника находятся в пределах 1300 единиц

Scorchclaw

  • Scorchclaw’s Slash: Scorchclaw будет накапливать стеки Ember со скоростью 3 стека на 0.5 секунд или 100 стеков после убийства большого монстра. При 100 стеке Ember ваш следующий случай повреждения против вражеского чемпиона замедлит всех врагов в радиусе 250 единиц на 30% (разлагаясь в течение 2 секунд) и снесу сжигание, что урон 5% от максимального здоровья цели в истинном повреждении в течение 4 Секунды до основной цели.
  • Buff Buff: Получите 30% уменьшенного ущерба от монстров, в то время как по меньшей мере 2 союзника находятся в пределах 1300 единиц

Повествование

  • Походка Gustwalker: Получить 45% бонусную скорость движения при входе в кисть, которая распадается в течение 2 секунд после ухода за кистью. Это увеличивается до 60% в течение 2 секунд после убийства большого монстра.
  • Buff Buff: Получите 30% уменьшенного ущерба от монстров, в то время как по меньшей мере 2 союзника находятся в пределах 1300 единиц

Обновления и индикаторы лизового диапазона

Стремясь сделать джунгли более гостеприимными к игрокам, незнакомым с этой ролью, мы добавим визуальные индикаторы застрявших. Мы также уменьшаем дистанционные лагеря, поэтому больше не нужно стоять на идеальном пикселе, чтобы одновременно очистить два лагеря, чтобы гипертоптимизировать ваши очистки.

  • новый Мягкие сбросы: После потери всего терпения вместо полного сброса монстр «мягкий сброс» в течение 6 секунд. Во время мягкого сброса, монстр будет направляться к центру лагеря, регенерировать 6% своего максимального здоровья в секунду, и будет игнорировать злоумышленников за пределами ассортимента поводков. Атака монстра, в то время как злоумышленник находится в пределах досягаемости по поводу поводка, положит конец мягкому сбросу и восстановит некоторое терпение. После того, как эти 6 секунд прошли без атакового монстра, монстр «жестко сбросится» и игнорирует всех злоумышленников, быстро исцеляется и вернется в свое первоначальное положение.
  • новый Soft Vs Hard Reset Speed: Monsters будут двигаться медленнее при мягком сбросе, и быстрее, как только они сброшены
  • новый Терпение является ключевым: Монстры не потеряют терпение для 1.Через 5 секунд после нападения чемпиона в радиусе поводка
  • новый Терпение регенерация: Лагеря теперь начнут регенерировать потерянный терпение после 2 секунд возвращения в их диапазон поводка
  • Терпение маленького монстра: Маленькие монстры будут соответствовать терпению их большого большого монстра, если он жив и в пределах 700
  • Синий Страж: 1000 ⇒ 650
  • Громкий: 700 ⇒ 450
  • Кругс: 900 ⇒ 650
  • МУРКА Волки: 800 ⇒ 650
  • Хищники: 800 ⇒ 650
  • Красный Брэмблбек: 1000 ⇒ 650
  • Rift Herald: 1200 ⇒ 1100

Рекомендованное путь

Начиная с первого числа на неправильной ноге, может быть довольно наказывающим для юнглеров, особенно когда противник точно знает, как оптимизировать их ясное в своем первом Gank. Чтобы сделать это первым явным менее наказанием для более новых или вне ролевых юнглеров, мы добавляем первые четкие рекомендации по пути. Эти рекомендации будут показаны на вашем минимапе и над лагерями визуально, что указывает на рекомендуемый порядок вашего первого чистого. Эти первые четкие пути были определены путем сбора данных от Junglers с высоким уровнем квалификации на их высоких чемпионах мастерства по всему миру. Рекомендации по пути основаны на проценте победы и будут обновлены каждый патч.

Стоит отметить, что ваш первый четкий заказ всегда будет ситуативным в зависимости от командных комплексов и матчей Lane/Jungle. Это не предназначено для замены навыков и знаний, необходимых для оптимального первого ясного, но в большей степени предназначено для того, чтобы помочь тем, кто менее знаком с роли.

Новые инструменты связи

Расширенное тактическое колесо

Лига – это командная игра по сути. Чтобы лучше облегчить связь между товарищами по команде, мы удваиваем количество пингов, доступных для игроков. 8 пингов на колесе теперь будут следующими:

  • Возвращающиеся пинг (по часовой стрелке): Отступление (ранее опасность), по моему пути, помоги мне, пропал враг
  • Новые пинги (по часовой стрелке): Толкать, олл-ин, удерживаться, приманка

Видение колеса

Мы также добавляем совершенно новое пинг -колесо, которое в основном фокусируется на видении. Используя это колесо, теперь вы можете указать следующее:

  • (Слева направо) Видение очищено, вражеское зрение, нуждается в видении
  • Дополнительная функция: Need Vision Ping оставит небольшой постоянный индикатор на минуту или до тех пор, пока не будет помещено отделение поблизости. У вас может быть только один из этих показателей в любой момент времени. Пинганг снова заменит ваш предыдущий.

Другие пинги

Предостережение Ping, которое существует за пределами системы пинг -колеса, остается прежним, с некоторыми обновленными визуальными эффектами.

Объективное планирование

Привлечь вашу команду на борт с целью достижения цели может быть трудным, и все пинги одновременно может очень быстро запутаться. Мы представляем новую функцию голосования, которая появится, когда цели пропитываются, которая работает аналогично голосованию сдачи. Теперь все игроки могут голосовать и указать, хотят ли они взять или оспаривать эту цель. Голосование Jungler будет считаться 2 голосами, а в общей сложности 4 голоса за или против будут считаться выровненными. Мы надеемся, что это помогает командам лучше планировать глобальные цели вместе Потому что иногда команда звонок лучше, чем верно вызов.

Обновления системы зрения

Отслеживание прихода союзников

Хотя в настоящее время есть способы увидеть, сколько у вас есть падения на карте, нет никакого быстрого способа проверить, какие подопечные наиболее близки к истечению срока действия. Мы представляем новые визуальные эффекты приема прихода на минимум, который будет указывать, когда палаты близки к истечению срока действия. Союзные иконы Minimap Ward теперь изменят появление, когда они достигнут трети оставшейся продолжительности.

Вражеские таймеры прихода

Может быть трудно отслеживать каждый отдельный приход, который помещается на карту и еще труднее успешно передавать эту информацию своим товарищам по команде. Теперь, если вы используете видение пинг возле вражеского прихода, которое вы видели за последние 10 секунд – или просто атакуете его – совершенно точный таймер прихода, который всегда виден всем товарищам по команде, пока приход не будет удален или истекает.

Рекомендации по способностям

Предлагаемый уровень способностей UPS

В постоянных усилиях, чтобы сделать League of Legends более гостеприимной к новым игрокам, мы добавляем рекомендации в игровом уровне ровного уровня. Эти визуальные индикаторы появятся, как только вы выровняете и выделите, какая способность обычно выравнивается игроками на каждом уровне. Эта информация будет обновлена ​​с помощью каждого патча, чтобы вы все получали последнюю и самую большую информацию.

Ориентированные на верхнюю полосу обновления

Золото полосы движения и изменения опыта

Мы также будем вносить некоторые коррективы, чтобы помочь лучшим масштабам Laners лучше по сравнению с другими полосами движения и быстрее достигли этих ключевых и уровня перерыва по сравнению с серединой и ботом. TL; DR: Mid и Top получают немного больше XP, Bot Duo становится немного меньше, а середина становится немного меньше золота.

  • Изменения золота средней полосы движения: Все миньоны, порожденные в средней полосе, теперь стоят на 1 меньше золота до 14 минут, когда в последний раз ударили (ранее только пушечные миньоны стоили меньше золота, но стоили 10 золотых меньше)
  • Миньон Опыт: Миньоны теперь предоставлены 2.На 15% больше опыта для соло -чемпионов. Опыт миньона, когда разделяется между несколькими чемпионами, не изменился.

Новые и обновленные элементы

Когда мы представили мифические элементы в обновлении предмета, мы разработали их для первых покупок предметов, которые определили игровой стиль вашей сборки. Как мы видели, что все вы проверяли сотни тысяч вариаций сборки, мы пересмотрели нашу философию мифического предмета и теперь считаем, что эти предметы не всегда должны быть первыми точками. Иногда легендарный предмет лучше подходит для профиля предмета, который ищет чемпион, и, учитывая широкую широту игровых стилей чемпиона в игре, мы считаем, что нет необходимости быть чрезмерно ограничительным.

С расслабленным ограничением на мифические предметы в качестве первой покупки мы обновляем мифики танков без присутствия обморота, что позволяет им меньше сосредотачиваться на повреждении/сельском хозяйстве, а также в том, чтобы обеспечить основные фантазии танков, чтобы иметь тонны долговечности или управления толпой (или оба)!

С этой целью мы представим три новых мифических танке, а также переработать перчатку для морозивного пласта обратно в свою прежнюю морозную славу: Ияжую рукавица. Turbo Chemtank и Sunfire Cap. Наконец, мы сделаем некоторые меньшие изменения в несколько других предметов танков, чтобы у них были инструменты, которые им нужны в этом новом мире, включая возвращение старого друга как для магов, так и танков. Без лишних слов давайте погрузимся в предметы!

Jak’sho, Protean

Стать невыносным чудовищем в ходе боя.

  • Золото стоимость: 3000
  • Здоровье: 400
  • Доспехи: 30
  • Сопротивление магии: 30
  • Способность поспешно: 20
  • Построить путь: Aegis of the Legion + Kindlegem + Ruby Crystal
  • Пассивная – устойчивость: Для каждой секунды в бою чемпионов получите стек, предоставляющий 2 брони и MR, до 8 макс. У максимальных стеков становятся уполномоченные, мгновенно истощая врагов вокруг вас за 3% вашего максимального здоровья (снижение до 30% против миньонов и монстров) и увеличить ваши сопротивления на 10% до конца боя.
  • Мифический пассивный: Предоставляет все другие легендарные предметы 5 броня и 5 магического сопротивления

Невысказанный паразит

Это обновленная версия Jak’sho, протеана, протеина.

  • Здоровье: 550
  • Доспехи: 40
  • Сопротивление магии: 40
  • Способность поспешно: 25
  • Пассивная – устойчивость: Пассив идентичен базовой версии

Сияющая добродетель

Станьте сияющим светом и возглавляйте заряд как маяк надежды для ваших союзников.

  • Золото стоимость: 3000
  • Здоровье: 400
  • Доспехи: 30
  • Сопротивление магии: 30
  • Способность поспешно: 20
  • Построить путь: Aegis of the Legion + Kindlegem + Ruby Crystal
  • Пассивный – руководящий свет: После того, как вы преодолеете Ultimate, увеличив максимальное здоровье на 10% за 9 секунд. Во время превышения вы и союзники в пределах 1200 года из вас получают 15 нельзящих способностей и заживают на 1% вашего максимального здоровья каждые 3 секунды, увеличившись до 100% на основе пропавшего здоровья этого чемпиона. 60 секунд перезарядка.
  • Мифический пассивный: Предоставляет все другие легендарные предметы 100 здоровья

Изначальный рассвет

Это обновленная версия Radiant Gradiant Veriue.

  • Здоровье: 550
  • Доспехи: 40
  • Сопротивление магии: 40
  • Способность поспешно: 25
  • Пассивный – руководящий свет: Пассив идентичен базовой версии

Сердцевина

Вырасти в голиафа, который возвышается над врагами и избивает оппозицию.

  • Золото стоимость: 3200
  • Здоровье: 800
  • Здоровье реген: 200%
  • Способность поспешно: 20
  • Построить путь: Kindlegem + кристаллический брасер + ремень гиганта
  • Пассивное – колоссальное потребление: Зарядить мощную атаку против чемпиона в течение 3 секунд, в то время как в диапазоне 700 из них. Заряженная атака составляет 125 +6% от вашего максимального здоровья в качестве бонусного физического повреждения и дает вам 10% от этой суммы как постоянное максимальное здоровье. 30 -секундного восстановления на цель.
  • Мифический пассивный: Предоставляет все другие легендарные предметы 1% бонус здоровья и 6% чемпиона

Левиафан

Это обновленная версия Heartsteel Ornn.

  • Здоровье: 1050
  • Здоровье реген: 300%
  • Способность поспешно: 25
  • Пассивное – колоссальное потребление: Пассив идентичен базовой версии

Икроборская перчатка (ранее перчат для обморожения)

Контролировать поле битвы и нанести ужничку от оппозиции.

  • Золото стоимость: 2800 ⇒ 3000
  • Здоровье: 450 ⇒ 400
  • Доспехи: 25 ⇒ 50
  • Сопротивление магии: 25 ⇒ 0
  • Способность поспешно: 20 (без изменений)
  • Построить путь: Печата Бами + NULL-магическая мантия + тканевая броня ⇒ блеск + Kindlegem + цепной жилет
  • Пассивный – Пептинг: После использования способности ваша следующая атака усиливается с помощью дополнительного 100% базового физического повреждения и создает морозное поле для 2.5 секунд. Враги, которые движутся по полю, замедляются на 15% +.004% бонус здоровья (вдвое для пользователей вдвое). Ваша основная цель нанесла ущерб, применяя на 100% более сильную медленную медленность и уменьшая их ущерб на 10% против вас на 2.5 секунд. 1.5 Второй перезарядки.
  • Мифический пассивный: Предоставляет все другие легендарные предметы 50 здоровья, 5% упорство и 5% медленного сопротивления

Замороженный кулак

Это обновленная версия ecborn gauntlet Ornn

  • Здоровье: 550
  • Доспехи: 70
  • Способность поспешно: 25
  • Пассивный – Пептинг: Пассив идентичен базовой версии

Стержень веков

Тот, которого вы все ждали. Старый друг возвращается, чтобы помочь вам вступить в позднюю игру.

  • Золото стоимость: 3200
  • Способность сила: 60
  • Здоровье: 300
  • Мана: 400
  • Построить путь: Катализатор Aeons + Blasting Wand + усиливающая том
  • Пассивный: Этот предмет получает 20 здоровья, 20 маны и 4 способности способности каждую минуту, до 10 раз, максимум 200, 200 маны и 40 способностей к способностям. При достижении максимальных стеков, повышение уровня, и все последствия вечности увеличиваются на 50%. (Примечание: это не увеличит предел уровня 18)
  • Уникальный пассивный – вечность: Восстановить ману, равную 8% ущерба для предварительного периода, нанесенного от чемпионов, а здоровье, равное 20% потраченной маны, до 15 здоровья за актеры. Переключенные способности могут заживаться только до 15 в секунду. На каждые 250 здоровья или маны восстанавливаются таким образом, набрать 25% распада в течение 2 секунд.
  • Мифический пассивный: Предоставляет все остальные легендарные предметы 5 Ускорение способности

Бесконечная конвергенция

Это обновленная версия ornn стержня возраста.

  • Способность сила: 80
  • Здоровье: 450
  • Мана: 550
  • Пассивный/уникальный пассивный – вечность: Пассивы идентичны базовой версии

Катализатор Эоонов

Возвращаясь вместе с стержнем возраста в качестве универсального магазина для здоровья и Mana Sustain на этапе складывания.

  • Золото стоимость: 1100
  • Здоровье: 225
  • Мана: 300
  • Построить путь: Ruby Crystal + Sapphire Crystal
  • Уникальный пассивный – вечность: Восстановить ману, равную 8% ущерба для предварительного периода, нанесенного от чемпионов, а здоровье, равное 20% потраченной маны, до 15 здоровья за актеры. Переключенные способности могут заживаться только до 15 в секунду.

Абиссальная маска

Абиссальная маска – это нишевый предмет, который изо всех сил пытался найти свой путь в сборки. Возвращение катализатора и его вечности пассив должны сделать его солидным вариантом для тех, кто ищет комбинацию магического сопротивления, маны и здоровья.

  • Золото стоимость: 2700 ⇒ 3000
  • Здоровье: 450 ⇒ 500
  • Мана: 0 ⇒ 300
  • Сопротивление магии: 35 ⇒ 40
  • Способность поспешно: 10 (без изменений)
  • Построить путь: Kindlegem + капот Spectre’s Cathl ⇒ Catalyst Aeons + Spectre’s Cowl
  • новый Пассивная – вечность: Восстановить ману, равную 8% ущерба для предварительного периода, нанесенного от чемпионов, а здоровье, равное 20% потраченной маны, до 15 здоровья за актеры. Переключенные способности могут заживаться только до 15 в секунду.
  • Пассивный – разыскивать: Проклятие близлежащих чемпионов противника, уменьшение их магии сопротивляется 5 + 1.2% бонусный здоровье (максимум 25). Для каждого проклятого врага набрать 9 волшебных сопротивлений.

Образцы Рандуина

Критическое снижение ущерба Рандуина, привязанное к активности, привело к менее удовлетворительной и менее надежной версии элемента. Мы возвращаем сокращение его пассивного, активного до его более длинного медленного, при этом сохраняя новую сплошную пассивную.

  • Золото стоимость: 2700 ⇒ 3000
  • Здоровье: 250 ⇒ 400
  • Доспехи: 90 ⇒ 60
  • Способность поспешно: 10 ⇒ 0
  • Построить путь: Почта Уордена + тканевая броня + рубиновая хрусталь ⇒ почта Уордента + Гигант Пояс
  • новый Активное – смирение: Кратко замедлите близлежащих врагов на 55% в течение 2 секунд (60 секунд перезарядки)
  • новый Пассивное – критическое сопротивление: Критические удары на 20% меньше ущерба вам
  • Пассивный – рок твердый: Уменьшить входящий урон от атак на 5 +0.35%, ограниченные на 40% ущерба атаки

Sunfire Aegis

Хотя это больше не мифический предмет, Sunfire по-прежнему является вариантом для WaveClear и ущерба в качестве танка.

  • Уровень предмета: Мифический ⇒ Легендарный
  • Золото стоимость: 3200 ⇒ 2800
  • Здоровье: 450 ⇒ 400
  • Доспехи: 35 ⇒ 50
  • Сопротивление магии: 35 ⇒ 0
  • Способность поспешно: 20 ⇒ 0
  • Построить путь: Bami’s Cinder + Aegis of the Legion ⇒ Bami’s Cinder + Chain Vest
  • удаленный Уникальный пассивный – фламетуш: Flametouch был удален
  • Пассивный – Импл: Обсоросочное повреждение больше не увеличивается на 150% против монстров

Turbo Chemtank

Вместо того, чтобы спешить, Chemtank теперь должен быть возможной игрой в середине-задолженности для любого танка, ищущего дополнительного кусочка потенциала заинтересованности.

  • Уровень предмета: Мифический ⇒ Легендарный
  • Золото стоимость: 3200 ⇒ 2800
  • Здоровье: 450 ⇒ 500
  • Сопротивление магии: 25 ⇒ 50
  • Доспехи: 25 ⇒ 0
  • Способность поспешно: 20 ⇒ 10
  • Построить путь: BAMI’SCINDER + CLOTED ARMOR + NULL MAGIC MANTLY ⇒ Kindlegem + негатрон плащ + рубиновый кристалл
  • удаленный Пассивный – заправка: Заправка пассива была удалена

Эгида легиона

Просто небольшая корректировка золота для эгиды.

Хищная гидра

Отлично подходит для чемпионов AD Mleee, стремящихся нести свои команды с повреждением.

  • Урон от атаки: 70 ⇒ 65
  • Уникальный пассивный – расщеплять: 60-12% Общая реклама (в зависимости от расстояния) ⇒ 60% от общего объема AD для чемпионов ближнего боя и 30% от общего количества AD для чемпионов дальнего действия для всех врагов вокруг них
  • новый Уникальный пассивный – плотоядный: Получить 0.6 объявлений и 0.1% Omnivamp на Minion убивает, увеличилось до вдвое больше для чемпионов, больших/эпических монстров и осадных миньонов. Упаковка до 24 г. н.э. и 4% Omnivamp. Потерять половину этих стеков при смерти.

Тиамат

Обновление повреждения CLEAVE, чтобы быть в большей степени соответствовать новой хищной гидре.

  • Уникальный пассивный – расщеплять: 60-12% Общая реклама (в зависимости от расстояния) ⇒ 50% от общего объема AD для чемпионов ближнего боя и 25% от общего объема AD для чемпионов дальнейшей степени для всех врагов вокруг них

Копье Шодзин

Шодзин вернулся! Станьте рекламным заклинателем, которым вы всегда хотели быть.

  • Золото стоимость: 3400
  • Урон от атаки: 65
  • Здоровье: 300
  • Способность поспешно: 20
  • Уникальный пассив – Dragonforce: Нельзящие заклинания получают дополнительные [8 (+8% бонусная реклама) Способность поспешно для чемпионов ближнего боя | 6 (+6% бонусная реклама) Способность поспешно для чемпионов дальнего действия], уменьшенная до [4 (+4% бонусного объявления) Способность к способности для чемпионов ближнего боя | 3 (+3% бонусного объявления) Способность спешка для дальнейших заклинаний с иммобилизационным эффектом
  • Уникальный пассив – экстренность: Выиграть до [15% ближнего боя | Скорость перемещения 10%], основанная на вашем% отсутствующего здоровья (максимально выпущено в течение 33% здоровья)
  • Построить путь: Б.Фон. Меч + Kindlegem + Warhammer’s Caulfield

Navori Quickblades

Navori’s были слишком нишей из предмета в предыдущей форме, в результате чего он часто пропускал. . (Примечание: этот предмет не может быть построен с помощью RageBlade или Beintiny Edge)

  • Способность поспешно: 30 ⇒ 20
  • новый Уникальная пассивная – трансцентрация: Если у вас есть не менее 60% шанс критического удара, ваши атаки уменьшают перезарядки, не являющиеся упрощаниями.
  • новый Уникальная пассивная – непостоянство: Ваши способности наносят до 20%, увеличив ущерб на основе критического удара

Чемпионы

Чо’Гат

R ущерб увеличился.

С увеличением ущерба, наступающего, чтобы поразить этот патч, мы поливаем праздник Чогата, чтобы сохранить урон, чтобы сохранить его конкурентоспособным с Smite – не позволяйте Чо рядом с вашим баронами!

R – праздник

  • Повреждение не чемпионов: 1000 (+50% AP) (+10% бонус HP) ⇒ 1200 (+50% AP) (+10% бонус HP)

Лиллия

Изменен с дальнего боя. Базовое здоровье уменьшилось. Рост здоровья увеличился. Пассивное исцеление против чемпионов увеличилось.

Заменить Лилию на чемпион ближнего боя, чтобы быть более интуитивно понятным с тем, как она атакует. Мы ожидаем, что это будет небольшим любимым для нее, поэтому мы превентивно разбиваем ее пассивную.

Базовая статистика

  • Атаки: Janged ⇒ рукопашное боя
  • Базовое здоровье: 625 ⇒ 605
  • Рост здравоохранения: 104 ⇒ 105

Пассивный – насыщенный мечтой ветвь

  • Исцеление против чемпионов: 10.5-124.5 (на основе уровня) (+18% AP) (Примечание: линейное масштабирование) ⇒ 6-120 (на основе уровня) (+18% AP) (Примечание: теперь использует множитель роста статистики)

Nunu & Willump

Q Повреждение не чемпионов увеличилось.

В аналогичном изменении к Cho’gath наша цель состоит в том, чтобы сохранить ущерб Nunu & Willupp, конкурентоспособной с Smite, поэтому мы увеличиваем его урон!

Q – потреблять

  • Истинный ущерб не чемпионам: 340/500/660/820/980 ⇒ 400/600/800/1000/1200

Ракан

Изменен с дальнего боя.

Перемение Ракана на чемпион с воздействием, так что его атаки больше соответствовали ожиданиям игроков.

Базовая статистика

Заклинания призывателя

Пробежать

Обновление повреждения Smite, соответствующего количеству стеков.

  • Поразить повреждение: 450 (база)/900 (сложная/охлаждающая смайт) ⇒ 600/900/1200 (20/20/40 Спутники компаньонов)
  • Обновлено Новые поражают новые имена: Smite/raying smite/rowling smite ⇒ smite/unleashed smite/primal smite

Корректировки башни

Башня

  • Золото дано за тарелку: 160 ⇒ 175
  • Броня и MR за тарелку башни: 35 ⇒ 40

Корректировки баланса ARAM

Если вы еще этого не видели, мы обновляем нашу философию Aram Balance и начнем в патче 12.22 с некоторыми конкретными чемпионскими изменениями (Подробнее об этом в нашем полном посте здесь). Ожидается, что этот первоначальный патч будет немного более каменным на стороне баланса, в то время как мы собираем данные о некоторых новых баффах и NERFS, которые мы пытаемся на конкретных чемпионах. Конечная цель состоит в том, чтобы уменьшить нашу зависимость от ущерба, полученных/полученных модификаторов, так как несколько чемпионов быстро теряют контрплей, когда их ущерб слишком далеко отключен. Мы хотим, чтобы чемпионы на Араме могли бы жить своей фантазией настолько, насколько мы можем позволить, поэтому мы надеемся отступить на ущерб в пользу того, чтобы сделать несколько чемпионов более прощающими.

Чемпион Баффы

  • Акали: +20% упорство, +20% регенерация энергии
  • Экко: +20% упорство
  • Элиз: +20% упорство
  • Эвелинн: +20% упорство
  • Fizz: +20% упорство
  • Кассадин: +20% упорство
  • Катарина: +20% упорство
  • Кайн: +20% упорство
  • Кеннен: +20% регенерация энергии
  • Хазикс: +20% упорство
  • Ле’бланк: +20% упорство
  • Ли грех: +20% регенерация энергии
  • Пайк: +20% упорство
  • Цияна: +20% упорство
  • Рексай: +20% упорство
  • Ренгар: +20% упорство
  • Когти: +20% упорство
  • Zed: +20% упорство, +20% регенерация энергии

Чемпион Нерфс

Чемпион базовой статистики

Мы обновляем некоторую статистику чемпионов, чтобы сделать их число немного более чистыми.

  • Базовая реклама, базовая HP, базовая мана, базовая MR, мана рост: Округлено до ближайшего 1
  • Рост рекламы, базовая регенерация маны, рост регенерации маны: Округлен до ближайшего 0.05
  • Рост скорости атаки: Округлен до ближайшего 0.005

Поведенческие системы

Долгожданное обновление до службы оценки текста лиги, которую мы обсуждали ранее в этом году, выпускается с этим патчем! В течение долгого времени мы признавали разрушительный чат в League of Legends, но не смогли нацелиться на него так эффективно, как мы хотели из-за проблемы отделения разрушительного чата от благонамеренного чата, особенно чат, который незначительно разрушил. С нашими новыми системами мы можем более эффективно идентифицировать нюанс между более вопиющим чатом и меньшей тяжелой, но все еще неуместной, чат.

С этими улучшениями мы ожидаем увеличения разрушительных декораций в чате более 20 раз. В результате значительного увеличения обнаружений и штрафов мы будем тщательно следить за этими новыми системами, чтобы обеспечить их точность.

  • Штрафные лестницы будут соответствующим образом обновлены, чтобы соответствовать новым уровням серьезности, которые мы можем обнаружить
  • Игроки, которые ограничены в чате, больше не смогут отправлять какие -либо сообщения другим игрокам в игре (DMS все еще будет доступен)

При добавлении участников вечеринки, используя кнопку «+», недавно почитаемые и подходящие игроки включены

Конкурентоспособный

AFK сдавлю время обновления

В настоящее время, если игрок будет AFK после того, как пройдет окно ремейка, вам нужно подождать до 10 минут, прежде чем вашей команде разрешено позвонить в единогласную раннюю сдачу. В соответствии с нашими предыдущими обновлениями системы ремейков, мы хотим дать командам агентство, чтобы закончить игру, когда пострадала конкурентоспособность.

  • Больше нет мертвой зоны: Команды имеют возможность назвать единогласную досрочную сдачу, если игрок AFK обнаруживается в их команде с 10:00 до 15:00 ⇒ 3:30 и 15:00

Чемпион выберите анонимность

Как мы обсуждали в этой статье, мы считаем, что лучшая версия лиги не та, где вы метагируйте на основе игроков в вашем лобби. Мы также хотим не использовать чужую победу или серию потерь/играть другого чемпиона, чтобы заставить уклоняться (или давить на других, чтобы уклониться), когда ваша установка не соответствует идеальным условиям.

  • Союзники друзья: В Solo/Duo Champion Select, все имена призывателей, которые не являются вашими или вашим партнером по дуэту будут заменены на союзник с 1 по 5.

Обновления римейка игры

Если кто -то или не подключен к игре или нажимает кнопки на их мышью и клавиатуре, если они ничего не делают, кроме как стоять в фонтане, то они не играют в игру. В конце концов, это то, от чего мы хотим защитить с помощью системы ремейка.

  • Фонтановый чек: До 3 минут, если игрок находится в фонтане в течение 90 непрерывных секунд, их команда может инициировать римейк. За 45 секунд игрок получит сообщение в чате, в котором говорится, что им нужно оставить фонтан. За 70 секунд они получат всплывающее сообщение, сообщающее им, что им нужно оставить фонтан.

Северная серия 2

Eternals Series 2 наконец -то здесь! Новая серия включает три новых уникальных вечных для каждого чемпиона. Подобно предыдущей серии, серия 2 может быть разблокирована индивидуально или в качестве прохода для всех текущих и будущих чемпионов.

С серией 2 входит несколько дополнительных изменений. Игроки могут получить третий Chevron за их мастерство Emotes, как только они пройдут 15 вех серии 2 для этого чемпиона. Требования к вехам для всех серий (включая стартовый сериал и серия 1) также были скорректированы, чтобы вы могли достичь «личных лучших» результатов еще быстрее!

Посмотрите на наш FAQ «Eternals Series Series 2» для получения дополнительной информации, когда он выйдет в эфир 16 ноября.