High Elves – Total War: Warhammer Wiki, Total War: Warhammer – The High Elves / Characters – TV Tropes

Karaktärer / Total War: Warhammer – The High Elves

High Elves kan utföra flera ritualer för att ge dem olika kraftfulla bonusar. De Vaul är särskilt anmärkningsvärt eftersom det får en händelse att hända som ger spelaren ett val av flera kraftfulla föremål.

Högälv

Påverkan och intriger vid domstolen :: Påverkan kan spenderas på överlägsna herrar eller användas för att påverka diplomati mellan fraktioner.

Spionage och handel :: Handelsavtal Tillåter sikte för handelspartnern. High Elves har också många bonusar för handel.

Martial förmåga :: Överlägsen samordning i melee -strid när höga alver går in i strid med full styrka.

Rites: High Elf Rites ger speciella fraktionsbonusar när de utförs.

De Högälv är ett lopp introducerat i Totalt krig: Warhammer II. De har sex spelbara fraktioner, var och en ledd av en annan legendarisk herre.

De höga alverna är en gammal, stolt ras som bor på ö-kontinenten i Ulthuan, en gång hem till alla alver. Den höga ELF-militären består av ett litet antal högdisciplinerade elit trupper klädda i majestätiska rustningar och marscherar till krig tillsammans med kraftfulla spellcasters, drakar och phoenixes. High Elves är också mästare i diplomati och handel, som kan manipulera andra fraktioner som passar sina egna intressen.

Innehåll

  • 1 Hur de spelar
  • 2 Bakgrund
  • 3 fraktioner
    • 3.1 spelbara fraktioner
    • 3.2 npcs
    • 3.3 mindre fraktioner
    • 4.1 enhetslista
    • 4.2 magi
    • 4.3 Martial förmåga
    • 5.1 Kaos invasion
    • 5.2 virvelritualer
    • 5.3 inflytande och intriger vid domstolen
    • 5.4 spionage och handel
    • 5.5 Fortress Gates
    • 5.6 ritualer
    • 5.7 byggnader
    • 5.8 teknik
    • 5.9 lager
    • 5.10 ståndpunkter
    • 5.11 alternativ efter striden
    • 5.12 bud
    • 5.13 Klimatpreferenser
    • 5.14 High Elves -namn
    • 6.1 trailer
    • 6.2 Hur man vinner som höga alver
    • 6.3 High Elf Campaign Strategy Guide
    • 6.4 High Elf Multiplayer Strategy Guide

    Hur de spelar [| ]

    En sammanfattning av High Elves Gameplay:

    • Enheter: High Elves har en varierad enhetslista inklusive spellcasters och drakar. High Elf Armies tenderar att fokusera på kvalitet över kvantitet.
    • Kampsport: I strid får höga älvarméer extra bonusar medan de är på hög styrka.
    • Intriger och inflytande: På kampanjkartan kan höga alver spendera denna resurs för att manipulera andra fraktioner eller för att rekrytera kraftfulla karaktärer.
    • Spionage och handel: När High Elves gör ett handelsavtal får de vision om det fraktionens territorium. De drar också stor nytta av handeln i allmänhet.
    • Ritualer: Höga alver tillgång till olika ritualer, som beviljar bonusar på kampanjkartan.
    • Lileaths välsignelse: En armé hållning som ersätter kanalisering och har större bonusar.
    • Khaine: s svärd: Höga älvfraktioner, som med andra älvfraktioner, kan dra khains svärd.
    • Tutorial Race: Det här loppet är ganska enkelt, och så alla som är nya i franchisen borde spela som dem eftersom de är bra på ganska mycket allt, och Eataine är mycket förlåtande, med avelorn, även om det är något svårt att börja, också vara ganska lätt.

    GameSpot Expert Reviews

    27 september 2017

    Bakgrund [| ]

    Även om vårt rättvisa hemland är beläget på alla sidor, kommer vi att motstå, som våra fäder gjorde framför oss. I dessa mörka tider, när våra besläktade bröder som härskar våra stränder, står vi trassiga och kommer att dyka upp segrande. För vi är asur, den sanna släkten från Aenarion, och ulthuan ska aldrig falla.
    ~ Prins Tyrion

    De höga alverna – eller asur, som de kallar sig – är bland de äldsta civilisationerna i världen; Eventuellt är det bara de djungelbostäder som ödlarna kan göra anspråk på en längre existens. Även om de är dödliga, lever alverna otroligt långa liv; Så länge i själva verket att de spann som tilldelas människor verkar vara lika flyktiga som mayflies. Från fästning-paradiset i Ulthuan nära centrum av världen har de höga alverna-även om de är avlägsna och arrogant-i allmänhet gått ordet för ordning, med sin livslängd för att bli krigare utan kamrat och mages utan lika.

    De antika höga alverna har länge stått vakt över världen och säkerställer att den förblir i balans – daemoniska ansträngningar från horder av kaos och den dumma blandningen av yngre, “mindre” raser trots det. De höga alverna är både föreställda och fristående, utan tvekan på grund av deras enorma livslängd och den jämförande isoleringen av deras örike ulthuan, som uppmuntrar en sådan världsbild till stor utsträckning. Medan i andra raser kan sådana egenskaper visa sig vara dödliga, är de tillgångar i Asurs fall, för alverna har använt dem för att uppnå kunskap, färdigheter i magi och förmåga i krig som långt överträffar de i nästan alla deras historiska motståndare.

    Asur är dock också ett lopp i nedgång. Även om det fortfarande är en stor kraft med en kraftfull marin och ett stort inflytande, har deras en gång globala imperium reducerats till bara Ulthuan och några få utposter. Asur var aldrig ett antal människor, och bittera krig mot de mörka alverna och dvärgarna har reducerat dem till en bråkdel av deras tidigare styrka.

    Även om antalet växer färre med varje år som går, kommer Asur att dö innan de låter deras öhemmeland falla.

    Fraktioner [| ]

    High Elves är en normal, icke-horde-ras som upptar bosättningar och kontrollprovinser.

    Spelbara fraktioner [| ]

    I kampanjen finns det sex spelbara höga alver -fraktioner, var och en med sin egen startposition, ledd av separata legendariska herrar och har olika klimatpreferenser. Se enskilda sidor för fraktionsspecifik information:

    • Eataine, Ledd av Tyrion.
    • Loremasters order, Ledd av Teclis.
    • Avvikelse, leds av Alarieelle the Radiant.
    • Nagaryste, Ledd av Alith Anar.
    • Yvresse, Ledd av Eltharion.
    • Riddare av kaledor, Ledd av Imrik.

    NPCS [| ]

    • Loremaster Talarian: Ger uppdrag för de höga alverna
    • Squire galifreius: Ger uppdrag relaterade till ritualerna för höga alver

    Mindre fraktioner [| ]

    Mindre fraktioner grupperade under High Elves -loppet, med hjälp av höga alver -enheter. Allt det totala kriget: Warhammer II minor fraktioner finns i virvelkampanjens öga, men inte alla är närvarande i de dödliga imperierna en:

    Totalt krig: Warhammer II

    Fraktioner introducerade i ögonen i Vortex -kampanjen:

    1 – Fraktioner närvarande i den odödliga Empires -kampanjen.

    I strid [| ]

    WH2 Main Hef High Elves Rebels Crest

    Enhetslista [| ]

    De höga alverna har en balanserad enhetslista som inte saknar något speciellt område. De har infanteri, kavalleri, starka missil trupper, artilleri, flygande enheter, mångsidiga spellcasters och kraftfulla monster. De flesta höga ELF -enheter har anständigt rustning (men inte särskilt tuffa), bra ledarskap och ganska snabb rörelse. Höga älv trupper tenderar att vara dyra, eftersom de förlitar sig på kvalitet över kvantitet. Star Dragons är den mest kraftfulla variationen av drakar i spelet och utan tvekan de starkaste fästena.

    Magi [| ]

    High Elves har tillgång till 9 Lores of Magic:

    Loremasters of Hoeth och Teclis har var och en tillgång till 6 olika trollformler från 6 olika lores av magi, även om de kan få tillgång till dem alla.

    Mages kan också rekryteras med karaktärsdrag som ger dem tillgång till Transmutation of Lead, Gehennas gyllene hundar, Melkoths mystifierande miasma, den enfeebling -fienden eller Urannons åskväder utöver deras huvudsakliga lore.

    Helfart

    Martial förmåga [| ]

    High Elves utmärker sig som krigare, efter att ha tränat i kampdiscipliner för motsvarigheten till många mäns livstid

    Martial Prowess är en mekaniker som ger de höga alverna extra statliga bonusar i melee -strid när de går in i en strid på Full Health (+12 Melee Defense, +2 Melee Attack). När styrkan hos en enhet sjunker under 50%förlorar kampsportbonusarna. Således tenderar höga alver att prestera bättre under första hälften av en strid – i kampanj är det viktigt att snabbt krossa fiender för att undvika att ta för många förluster. Martial -förmåga är också viktigt eftersom höga alver, medan de har god rustning, tenderar att inte vara särskilt tuff – förlita sig på olika enheter för att mjuka upp fienden. Så, kampsport hjälper de höga alverna att tåla fiendens ursprungliga anklagelser. När du står inför höga alver är det bra att strippa så många enheter med högt värde av krigsförmåga eller kampsport innan melee börjar. Detta innebär att byta fokus för missilattacker till ett nytt mål när den nuvarande sjunker under 50% hk.

    I kampanjen [| ]

    Kaosinvasion [| ]

    Under en kaosinvasion får AI High Elves -fraktioner skölden av civilisationsdraget tillsammans med vissa andra raser.

    Vortexritualer [| ]

    I The Eye of the Vortex -kampanjen tävlar High Elves för att kontrollera den stora virveln genom att använda ritualer.

    Påverkan och intriger vid domstolen [| ]

    Inflytande är en unik resurs/valuta för de höga alverna. Det kan erhållas på olika sätt och spenderas för att rekrytera kraftfulla karaktärer eller för att påverka diplomati via Intriger vid domstolen Meny åtkom på kampanjkartan. Se den ovan länkade artikeln för mer information.

    Spionage och handel [| ]

    Spionage ger de höga alverna en infiltrator med varje fraktion de har ett handelsavtal med. Detta liknar en defensiv allians, förutom att du inte kommer att dras in i okloka krig med din handelspartner som du skulle göra med en allierad. Dessutom har höga alver extra bonusar som gör att de kan tjäna mycket pengar från handeln. På kampanjkartan sätter detta Eataine i en stark position när de börjar nära många vänliga fraktioner som är villiga att handla. Således är handeln ännu viktigare för de höga alverna än för dvärgar eller Empire -fraktioner.

    Fortress Gates [| ]

    Ritualer [| ]

    High Elves kan utföra flera ritualer för att ge dem olika kraftfulla bonusar. De Vaul är särskilt anmärkningsvärt eftersom det får en händelse att hända som ger spelaren ett val av flera kraftfulla föremål.

    Alarielle, Eltharion, Alith Anar och Imrik har variationer av standardriterna eller helt nya.

    Tecken / Totalt krig: Warhammer – The High Elves

    https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/high_elves.png

    “Vi är den utvalda Asuryan, älskade av gudarna och arvingarna till världen. Våra arméer är de finaste i skapelsen; snabb där våra fiender är timmer, odlade där de är barbariska. Tänk ingen på misslyckande, inte heller besegra � Vi är Ulthuans barn och vi ska sejla.”

    Asur eller höga alver, som de är kända för män, är en av världens äldsta civilisationer. Lithe, hög och vacker, alver är extremt långlivade, livslängden för människor som verkar för dem lika flyktiga som de från Mayflies, och deras livslängd leder ofta till att de överväger de yngre raserna lite mer än meddlesome upstarts. De kommer från den dimma-hylda ön Ulthuan och är kända som mästerliga krigare, peerless mages och herrar i himlen och havet.

    Älvorna var med i att stoppa det första stora kaosinvasionens årtusenden sedan, deras magiker skapade den stora virveln i centrum av Ulthuan, en massiv magisk malström som sifon överskott av magi från världen för att förvisa Daemons från detta existensplan. Den tid som kom efteråt var toppen av deras civilisation, en guldålder där vackra, spretande städer av alabaster och guld byggdes, kolonier sträckte sig över alla kända kontinent och alverna var verkligen världens mästare. Tyvärr, denna härliga era främjade också en växande känsla av stolthet och fåfänga bland Asur, en blind arrogans om sin egen överlägsenhet som slutade krossa deras mäktiga imperium.

    Först var det Sundering, ett blodigt inbördeskrig över tronen av Phoenix King som för evigt sprickade deras ras till de höga och mörka alverna, bittera och dödliga fiender. Då var det skäggets krig, en stor konflikt med dvärgarna som allvarligt kramade dessa två äldre lopp. Efterdyningarna av dessa händelser har lämnat de höga alverna en avtagande ras, isolerad i en värld som de inte längre kontrollerar och med den dystra medvetenheten om att deras civilisation står inför sina skymningsdagar.

    Men alla fiende som misstar nedgången av de höga alverna för svaghet kommer att göra deras felberäkning. I deras millenia av existens har de vita klädda värdarna av Ulthuan behärskat alla former av krigföring, från starka linjer av spearmen, till ointresserade vallar från dödögda bågskyttar, peerless kavallerimanövrar eller komplexa trollformler som är lätt vävda av mycket utkommade mages. Till och med den ödmjukaste höga älvmedborgaren är en utbildad soldat, som tjänar i milisen som en del av deras medborgaruppgifter, vilket låter den asur muster mycket större krafter än deras uttömda befolkning annars skulle tillåta.

    Även om många på Ulthuan känner att tiden för de höga alverna har gått, tvingar deras stora stolthet dem att kämpa på ändå, för de ser sig själva som världens sanna och rättmätiga försvarare, och tror att så länge de kvarstår kommer det aldrig Fall helt till mörker. Om glömska verkligen ska vara deras öde, har de valt att möta det med pilen och svärd hålls högt. Eftersom kaos återigen klor på verklighetens slöja, de höga alverna, trötta och minskade som de är, marscherar fortfarande till krig, förenad med döden i tjänst för en större sak: Skyddet av världen.

    Introducerad i Totalt krig: Warhammer II, de höga alverna är spelbara i Virvel kampanj, liksom Dödliga imperier kombinerad kampanj för ägare av båda Jag och Ii. I Totalt krig: Warhammer III, de är spelbara i Odödliga imperier kombinerad megakampanj för ägare av Jag, Ii och Iii.

    Öppna/stäng alla mappar

    https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/lothern.png

    https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/order_of_loremasters.png

    Loremasters ordning

    https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/nagarythe.png

    https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/avelorn.png

    https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/knights_of_caledor.png

    https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/yvresse_8.png

    • Akilleshäl:
      • Även om alla arméer har en stor nackdel om de lider av tidiga förluster i en strid, påverkas de höga alverna mycket mer av detta på grund av deras kampsportattribut, vilket gör dem starkare ju fler enheter de har i varje trupp. Skulle de ta för dåligt en hit tidigt, kommer de att ha mindre möjlighet att vända tidvattnet på grund av att de har tappat många kraftfulla bufféer som de hade när de hade full hälsa.
      • Höga alver är långsamma för att höja arméerna eller ersätta förluster i det sena spelet, särskilt om de är långt ifrån deras huvudsakliga rekrytering av provinser. De får minimala bonusar till sin globala rekrytering, så en armé som blir utsmalad eller utplånad kommer att vara ute för en lång tid eftersom de antingen globalt rekryterar enheter några i taget eller marscherar ut lokalt rekryterade förstärkningar från en annan provins. Detta blir inte uppenbart förrän det sena spelet, när många andra fraktioner kan rekrytera hela arméer av mitten av nivåer i 3-4 varv från sin globala pool men de höga alverna måste fortfarande rekrytera lokalt och gå, vilket i hög grad begränsar deras förmåga För att projicera kraft långt ifrån sina kärnprovinser, kräver att de planerar sina kampanjer långt i förväg och lämnar dem på en dålig plats om en fiende smyger in i en underhållen del av deras territorium.
      • Ändå är de de starkaste av ordningens nationer, den mest beslutsamma fienden av kaos och har det mest civiliserade (i det moderna bemärkelsen) samhället. Och utan deras virvel skulle världen lätt svärmas av demoner. Om Vagna kan verkligen sägas ha ett “bra” lopp, då kommer de höga alverna förmodligen närmast.
      • I lore består majoriteten av höga ELF -arméer av medborgaravgifter utbildade som bågskyttar och spearmen, på grund av att de inte längre har en tillräcklig befolkning för att stödja en heltids armé. Professionella elit trupper tillhör vanligtvis relativt små organisationer och är nästan alltid en minoritet i en given elvenstyrka. I spelet, bågskyttar, spearmen och rangers är mycket solida på sitt jobb för deras kostnad; Mellan Spearmen’s anti-stora bonus och hållkraft, Rangers flankerande hastighet och bättre prestanda i skogar och bågskyttarnas långsiktiga massade båge, kan spelaren därmed på ett tillförlitligt sätt ta med en kohort av sådana enheter att vara kärnan i deras armé och välj resten av sin armé baserat på situationen och fienden de står inför.
      • Eagle Claw Bolt Thrower är de höga alvernas enda artilleri, men det är fast för vad det är. Den har två lägen-enskilda pansarträngande anti-large för monster och stora enheter med en enda enhet och en-masse nedre skador för att hantera flobs av infanteri. Ingenstans nära så glamoröst som de olika artillerialternativen som finns tillgängliga för andra lopp, men ändå bra på sitt jobb.
      • De höga alverna är i allmänhet en Elit/generalist/spionage fraktion. Höga ELF-enheter är alla åtminstone rimligt väl pansrade, välutbildade, snabba på fötterna, och de har en mängd olika enheter för att tillhandahålla hårdländer, plus att de får bufféer på att skada när de närmare sina maximala hitpunkter. Men de är dyra och deras antal är i allmänhet små, och deras enheter förlorar sin offensiva kraft när de förlorar hälften av sin maximala hälsa, vilket gör dem olämpliga för utdragen konflikt. De kompenserar för detta genom att använda sitt intrigeringssystem för att säkra allianser för sig själva och dela sina fiender mot varandra.
      • Alith Anars underfaktion, Nagarythe, lägger till en tung dos av Gerilla till blandningen. De har inte bara flera kampanjmekaniker som starkt uppmuntrar stealth, till exempel att deras arméer kan bakhåll i sin standardställning och att kunna flytta över kampanjkartan osynlig, de får också tillgång till en unik enhet, skuggvandrarna; Ännu kraftfullare Shadow Warriors, och en unik hjälte, handen på Shadow Crown, en mördare som automatiskt har hundra procent chans att döda vem de än skickas för att mörda.
      • Imriks subfaktion, riddarna i Calaedor, är mer Specialist/elitist. Hans fraktion är centrerad kring rekrytering och buffring av Dragon Princes and Dragons, och han har en mekaniker i spelet för att hitta unika drakar och rekrytera dem efter en kampanjstrid.
      • De generiska High Elf Lords kan monteras på drakar: Den meleeorienterade prinsen kan rida på en ung, impulsiv Sun Dragon, medan den varierade stridsorienterade prinsessan kan rida en äldre och klokare Moon Dragon. Båda kan rida på en gammal, oerhört kraftfull stjärndrake.
      • Vaktmästaren och paunen tillåter trollkarlar i eldens lore att ta soldrakar som fästen som fästen.
      • Nedspelad av Dragon Princes, den mest eliten av de höga alverna kavallerier. Medan de var bokstavliga drake ryttare i åldrarna tidigare, betyder den reducerade drakepopulationen i modern tid att de sitter fast ridande krigshästar i dag. De modellerar dock sin rustning och barding på drakarna hos sina förfäder och bär sig med extrem stolthet, även med höga ELF -standarder.
      • Lothern Sea Guard of Eataine är spearmen och bågskyttar i en enda enhet, i jacket av alla statistik. Även om de inte är lika bra på sina jobb som sina basenheter, drar havsskyddet av mångsidigheten. De kan spelas som spearmen med ett bågvapen för att mjukgöra laddning av fiender med före påverkan, bågskyttar vars bättre rustning och sköldar låter dem handla skott med fiendens olyckor bättre eller båda som situationen kräver.
      • De vita lejonerna i Chrace är ett bedrägligt potenta flankeringsalternativ. Deras Woodman- och Forest Strider -egenskaper tillåter dem att röra sig bättre och slåss hårdare i skogsterrängen, och deras eleganta axlar ger dem en fördel mot fiendens kraftigt pansrade Mooks. De åtnjuter också ett platt motstånd mot 30% mot missilskador tack vare deras vita Lionskin -kappor. De har också en vit lejonvagn som också är effektiv mot tung infanteri.
      • Silverin Guard of Yvresse kan bäst sammanfattas som, “Som Spearmen, bara Moreso.”De har liknande statlinjer men bättre, med de viktigaste skillnaderna är att deras mithral rustning ger dem ett mindre magiskt motstånd och den expertladdningsförsvarsegenskapen som låter dem upphäva några inkommande enhets laddningsbonus om de stöter på den.
      • Skuggkrigare från NagaryThe är stealth-experter som kan flytta dolda i alla terräng och skjuta sina långväga bågar i någon riktning, även när de rör sig. Detta gör dem utmärkta för flankerande manövrar, drar fiendens styrkor i fällor och träffar där de minst förväntar sig det.
      • Sisters of Avelorn är mästerbowers som använder energibågar och pilar med magisk eld för att smälta sina fiender med snabba eldar, pansarpierande missiler. De är särskilt potent mot fiender med en svaghet att skjuta. De kan också göra det bra i melee om de stöds ordentligt.
      • Svärdmästarna i Hoeth är mästare i bladet från saphery med stor vapenstyrka som drar nytta av hög rustningspierande skada och en bonus vs. infanteri. De har också en bronssköld (i.e. Ranged skadoreduktion) Trots att man använder Greatswords, som tillsammans med deras höga rustning ger dem en vilseledande uthållighetsfaktor.
      • De ellyriska refterna är mycket Snabb kavalleri, där bågskyttarvarianten är särskilt användbar för deras förmåga att träffa fiender i flankerna och dra dem ur position.
      • Tiranoc -karioterna är inte bara effektiva vid att träffa fiender bakifrån i melee utan också för deras reaver -bågar som låter dem avfyra flera projektiler mot fiender när de är på resande.
      • Dragon Princes of Caledor är en tung chockkavalleri vars drake rustning ger dem en massiv brandmotstånd.
      • Asuryan, Skaparen: Cadais toppgud. Elvorna tror att han har format deras öde sedan tidens början. Phoenix -kungen anses vara hans dödliga representant.
      • Isha, mamman: Hera till Asuryans Zeus. Det var hon som lärde alverna att älska och respektera naturen. The Everqueen anses vara hennes dödliga representant.
      • Lilieath, The Maiden: Goddess of Suftination. Mor till Isha och hustru till Asuryan. Hon är också Lady of the Lake.
      • Kurnous, The Hunter: God of the Hunt and Wild Beasts. Han är andan av otämnd vildmark och makan till Isha. Tillsammans representerar de både den vilda aggressionen och naturens moderliga fertilitet. Evelorn och ellyrionens alver betraktar honom som deras primära gud, snarare än Asuryan.
      • Hoeth, The Wise: God of Wisdom and Knowledge. Han började alvernas berömda magiska tradition. Han har inget faktiskt prästadöme, eftersom magarna i det vita tornet är hans präster. Religion är mycket bokstavligen magi.
      • De tre elven -fraktionerna tillhör samma art, men har delats från varandra av många olika skäl. Medan de mörka alverna och träalvorna är noterade att faktiskt vara blomstrande notera eller gör åtminstone bättre än de höga alverna, lore sicksackar om exakt hur bra de andra två klarar sig. Men åtminstone betonas deras nedgång aldrig på det sätt som de höga alvernas nedgång är. Särskilt Druchii verkar alltid ganska många (en sällsynthet för Elves in Fantasy Fiction), arrogans har fått de höga alverna att ständigt minska, även om de fortfarande är ett kraftfullt imperium.
      • Mer lokalt är Ulthuan uppdelad i tio i stort sett autonoma riken som, medan alla är lojala mot Phoenix -kungen, får sträva efter sina egna dagordningar, upp till och inkludera fullskala med varandra. De är mer än glada att slakta varandra trots det överhängande misslyckandet i virveln och det faktum att kampanjen börjar med en par av Druchii Incursions som har erövrat betydande bitar av ulthuan.
      • Lothern Sea Guard är förmodligen de mest multirolenheterna i spelet. De är bågskyttar med bra räckvidd (bättre än Empire Crossbows), melee-statistik mycket bättre än normala bågskyttar, bär sköldar (vilket gör dem motståndskraftiga mot andra bågskyttar) och svetsande spjut som ger en anti-stor bonus (otäck för alla kavallerier som fångar dem).
      • Loremasters är hjul som också är anständiga melee -kämpar. Archmages med vissa egenskaper kan också hålla sina egna i melee, särskilt när de är på en drake.
      • Eagle Claw Bolt -kastaren kan växla mellan exakta enstaka skott som gör extra skador mot stora enheter och en hagelgevärseffekt som gör extra skador på infanteri.
      • Deras signatur High Magic är Lore -ekvivalenten, med läkningar, buffs och skada trollformler av tre olika typer som inte kommer att överträffa ett dedikerat liv, ljus eller eld/dödsmage, men kan göra alla ovanstående anständigt anständigt.
      • Sisters of Avelorn är kraftfulla bågskyttar som också är ganska praktiska i melee, som Lothern Sea Guard utan de defensiva bonusarna. De behandlar också pansarpiercing, eld, och magisk skada med sina pilar, vilket innebär att de nästan garanteras att skada vad de skjuter på.
      • Sun Dragons är den yngsta anteckningen yngsta som är relativa, de flesta är fortfarande århundraden gamla. och lättast väckt av drakarna. Trots att de inte riktigt äger deras äldre visdom och kraft är de fortfarande extremt formidabla djur. Sol drakar har rödorange skalor och deras lågor brinner i samma nyans.
      • Moon Dragons är de i mellanåldern, vars styrka och visdom har funnits av erfarenhet och mognad. Deras skalor är blekguld i färg och deras bränder följer efter.
      • Star Dragons är de äldsta och mest kraftfulla av alla; Verkligen forntida toppar av drake-kind i besittning av enorm visdom och oändlig styrka. Tyvärr är de också de sällsynta drakarna och de flesta sover nu under bergen; inte kan väckas utom i de sällsynta omständigheterna. Men när de are Kallas till krig, de är en kraft av nästan oparallell förstörelse och några av de mest kraftfulla enheterna i spelet. Star Dragons tenderar att vara blå och vit i färg, och andas en extremt koncentrerad, ljus violett magisk låga som kan riva genom den starkaste rustningen, både naturligt och konstgjort, med lätthet.
      • Flamespyre Phoenix, den traditionella Phoenix, en eldig rödguldande varelse som får makt från magiska vindar-om vindarna sjunker för låg på grund av mages som använder dem för trollformler, kommer dess effektivitet att börja sjunka. Det kan förvandla sig till ett levande bombplan genom att släppa eldkulor på fiender när det flyger över dem, och om det dödas finns det en jämn chans för att det kommer tillbaka med lite hälsa återställs.
      • Frostheart Phoenix är en äldre Phoenix vars lågor har svalnat med åldern och vars fjäderdräkt har tagit en isig blå nyans, och som inte längre kan återuppliva sig själv. För att kompensera för detta är det mycket tankigare än flamespyre phoenix och avger en aura av förkylning som bromsar och debuffar fiender när de är i melee.
      • Arcane Phoenix, tillagd i Vaktmästaren och paunen DLC, är en mycket sällsyntare och nästan mytisk ras som tros skickas av Elven Creator God Asuryan själv. Det har betydligt hög stridsstatistik och hanterar båda magiska och Flaming skada på fiender i melee, och den har också en kraftfull “Embstorm” -virvel som kan träffa flera enheter. Liksom Flamespyre Phoenix, förlitar sig Arcane Phoenix effektivitet på magiska vindar och det har en chans att komma tillbaka till liv när den dödas. Det finns en ännu starkare variant; Asuryans omen, som har ett omvänt färgschema, som främst är mörka nyanser av blått och violett, tillsammans med en speciell förmåga som ger alla enheter runt den “immunitet mot psykologi”.
      • Det finns också systrarna till Averlorn, High Elf Maidens som skyddar och serverar Everqueen, kraftfulla bågskyttar som har magiska bågar för att regna ner helvetet på deras älskarinna fiender.
      • Då har du handmaidens av Everqueen. De är hennes personliga hedersvakt och kan gå tå-till-tå med några av de värsta onda som världen kan kasta på dem. I spelet är de en hjälteenhet som kan specialisera sig på olika områden från allmän ordning till handel medan de fortfarande är oerhört tuffa.
      • Sedan finns det Shadow Walkers, Elite Shadow Warriors handplockade av Alith Anar själv, som kommer i huven. Lägg till förgifta Attacker, tvillingblad för nödmelee, statökningar, alla ovanstående egenskaper, och En tung anti-infanterbonus, och de är de bästa av de bästa när det gäller infiltration. De är bara användbara av Nagarythe.

      Legendariska herrar

      Prince Tyrion, försvarare av Ulthuan

      https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/dcwcvlcxuaapsvf.jpg

      “Elvor av Ulthuan, för mig! Skummet från Naggaroth -tillvägagångssätt. De tänker bur oss i. men är lejonet fångat när det hörs av råtta? Gör krigare när de konfronteras av svaga? Nej är svaret! Om dina själar, låt dem komma!”

      Uttryckt av: Mark Noble

      Prince Tyrion är de höga alverna som största levande krigare. Så tapper och skicklig är han att Bards of Ulthuan sjunger att han inte är något mindre än Aenarion återfödd – en berättelse som ges trovärdighet långt bortom Ulthuans stränder. Sedan Tyrions meteoriska ökning till berömmelse har många viskat från hans öde för att leda de höga alverna mot en härlig framtid och kanske en dag för att ta Phoenix -kronan. Om Tyrion hör ett sådant skvaller, betalar han det inget, för han är helt lojal mot finubar. Således berör Tyrion sig bara med tvillinguppgifterna att skydda Ulthuan och dess Everqueen. Det senare ses emellertid mindre som en plikt än det är ett hjärtsamtal – det är allmänt kunskap att Tyrion är Alarielle’s Consort och har varit i många år.

      Även om Tyrion är en stor krigare, är han ingen politiker, och han får mycket att tala sitt sinne eller öppet söker sanning där andra bara föredrar tystnad. Men för hans släkt och stridsrekord skulle han för länge sedan ha blivit uttömd av de adelsmännen som anser sig vara mer intelligenta och subtilare än han är. Som det är, vill ingen direkt utmana den som förvisade Daemon n�kari vid Phoenix -helgedomen och dödade Urian Poisonblade på finuval slätten.

      • Esset: i alla frågor som rör strid. Tyrion är en av de största svärdarna levande, liksom en framgångsrik befälhavare och strateg.
      • Ax-Crazy: Om man går ner i arvingen till Aenarion-kedjan, är smaktexten för hans uppgraderingar staten Tyrion helt överför alla anspråk av ära och livlighet, istället blir en virvelvind av död och förstörelse, till en rejält offentlig ordning minskar. Även utan att gå ner på färdighetskedjan förblir Tyrion märkbart blodtörstiga i hans citat jämfört med generiska höga elvenprinsar.
      • Berserk -knapp: Tyrion, som redan är Berserker har två: Nobles snobbisk inställning och gör narr av sin bror eller vänner. Du kommer att leva längre om du inte gör det.
      • Big Brother Instinct: I lore är han mycket skyddande för sin bror Teclis. Detta är motiverat eftersom Teclis växte sjukligt och blev mobbad och hånad av de andra alverna för att vara så skräck.
      • Välsignad med sug: att vara en lysande taktiker och krigare är bra, men inte om din förfäders förbannelse långsamt driver dig galen. Arvingen till Aenarion Skillset visar vad som händer om Tyrion ger efter för denna galenskap och blir någon som inte är till skillnad från en följare av Khorne.
      • Bling of War: The Drake rustning av Aenarion är utsmyckad även enligt elven -standarder.
      • Blood Knight: Ett heroiskt exempel men en ändå. Tyrion älskar att slåss och anser till stor del att hans krigsförmåga är hans enda värdefulla skicklighet, och allt känner sig inte skuld eller fruktan från att döda människor; ett faktum som inte har orsakat honom ingen liten oro tidigare. Tagen helt bokstavligen i blodet för Blood God II -trailern, där han pratar nästan oroande vördnadsfullt om blod och tillbringar majoriteten av videon absolut blöt i den.

      Tyrion: Jag lust för strid!
      Tyrion: Everqueen!

      • Du kan spela upp konfrontationen igen i odödliga imperier, eftersom N’Kari börjar på norra sidan av Ulthuan.

      Tyrion: Varför gör du vård Så mycket om den större världen?
      Teclis: (argt) Varför gör du inte?

      High Loremaster Teclis, Warden of the White Tower

      https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/teclis_warhammer_2.png

      “Master of the White Tower”

      “Jag ser häxkungens arméer, men inte malekith själv! De säger att han är rädd för mig-att han oroar sig för en profetia som förutsäger sin undergång av en magisk förmåga av manlig aspekt. Kanske han cowers på sin svarta ark?”

      Uttryckt av: Jason Canning

      Teclis är Tyrions tvillingbror, men ytterligare två olika syskon skulle vara svåra att hitta. Där Aenarions förbannelse ännu inte har lämnat ett uppenbart märke på Tyrion, har det gjort hans bror skräck och kaustik. Faktum är att så svag är Teclis att hans kropp bara kan upprätthållas genom konsumtion av magiska drycker. Ändå ser ingen, minst av alla Tyrion, Teclis som den svagare tvillingen-hans öde ligger bara längs en annan väg. Teclis har blivit välsignad med en talang för magi som gör honom framstående, inte bara bland magarna i Ulthuan, utan i hela världen. Även om det är lite erkänt i Naggaroth, ansluter sig häxkungen själv att Teclis är hans överlägsna och sedan slaget vid Finuval Plain, har tagit hand om att inte komma i direkt konflikt med sin yngre kusin. Det hävdas till och med att Teclis� makt närmar sig den stora necromancer nagash, så det är lyckligt att han har ägnat sitt liv åt att förhindra kaosens och dödens krafter.

      Tvillingarna skiljer sig också mycket i deras strategiska synpunkter. Där Tyrion ser skyddet av Ulthuan som sin huvudplikt, försöker Teclis att skydda hela världen. Sådan är ideologin som ledde honom till att hjälpa Magnus den fromma under det stora kriget mot kaos, och därefter hittade Colleges of Magic in the Empire. Sedan dess har Teclis gått utomlands i många andra länder, delat sin visdom med dem som har behov av det och utövar sina magiker för att hålla de mörka krafterna i kaos i fjärd. Således kommer Teclis� -legenden att uthärda långt efter att svärdhjältarna har glömts bort, för hans handlingar som inte formats inte en strid eller ens en kampanj, utan världens framtid.

      • Ace: I alla magiska frågor. Till den punkten att han har kallats “den största naturliga trollkarlen i sin ålder”. Som ungdom och med minimal träning kunde han redan kasta mycket avancerade trollformler nästan instinktivt.
      • Hela den andra renarna: Under sin ungdom uthärde Teclis ofta hån från hans kollegor på grund av hans fysiska svaghet. Även om detta har lämnat honom med någon förståelig bitterhet, gav det också en känsla av medkänsla för de mest asur som skulle överväga under dem. De andra alverna, som sin egen bror Tyrion, förstår inte heller varför han slösar bort sina magiska talanger på de “mindre” raserna när han borde hjälpa sitt eget folk.
      • Arch-Enemy: To Malekith the Witch-King själv. Av alla Living Warhammer -karaktärer är det Teclis som har förtjänat sin ire (och Grudging Respekt) mest, efter att han besegrade Dark Elf King i en trollkarlduell vid slaget vid Finuval Plain.
      • Archmage: en av de största trollkarlarna i hans ålder. I spelet är han utrustad med ett varierat och mångsidigt arsenal av trollformler från många olika magiska lores. Han kan också få lore attribut för alla åtta grundläggande lores, har många färdigheter för att buffra sin spellcasting -förmåga och ett antal bundna trollformler. På grund av massiva bonusar när de är helt uppgraderade till sin kraftreserv, kraftladdningsfrekvens och stavningskostnadsminskning är han kanske oöverträffad i sin förmåga att börja kasta påverkande trollformler i början av en lång strid och fortfarande kasta regelbundet i slutet.
      • Pansar och magi blandas inte: Averted. Eventuellt på grund av hans fysiska svaga orsakad av Aenarions förbannelse, bär Teclis hjälm och lite rustning så att han inte skulle dödas så lätt. Han är en magisk riddare på dygd av att utöva ett svärd som han gjorde själv, men hans fysiska svaga hindrar honom från att vara en särskilt effektiv melee -stridande.
      • Badass Bookworm: Som en hög Elven Loremaster är han förkroppsligandet av denna trope.
      • Benevolent Mage Ruler: För sin egen fraktion, ordningen på Loremasters. I allmänhet är han den enda framstående Elf Mage som aktivt hjälper de andra raserna utanför Ulthuan, som förbryllar och frustrerar de andra höga alverna.
      • Big Good: Teclis är bland en liten handfull karaktärer i Warhammer-världen som har en idé om vad som verkligen står på spel och hur viktigt det är för alla att arbeta tillsammans för det större, i motsats till den nuvarande status-quo. Hans heroics när han försökte hålla kaos i fjärd har gjort honom berömd och respekterat över hela Ulthuan och den gamla världen, vilket återspeglas i hans uppsving i diplomati med höga elven och mänskliga fraktioner.
      • Välsignad med sug: Ja, Teclis är en extremt kraftfull magi, även med höga elven -standarder; Men han är också en sjukligt kram som behöver magiska drycker för att fungera.
      • Blå är heroisk: klädd i blå kläder och fungerar som det stora godet för hela världen.
      • Båda sidor har en punkt: Medan Tyrions oro över hans inblandning och att vara blind för sitt eget folks lidande är giltiga, tror Teclis att de höga alverna måste lära sig att svälja sin stolthet och acceptera hjälp utanför om de ska överleva.
      • Kändisens likhet: Ser ut som Benedict Cumberbatch. Skaven Scribe React -trailern erkänner till och med detta där han hånligt kallar Teclis “Benedict Cumberelf”.
      • Cool hjälm: bär Krigskronan, En rodret dekorerad med en distinkt halvmåne.
      • Cool Sword: Trots sin svaghet bär han fortfarande ett blad, känd endast som Teclis svärd. Han förfalskade vapnet själv i en slags självförstärkt passeringsrit för att bevisa sina färdigheter som en enchanter, och använder det sällan i strid, att vara ett nödvapen.
      • Deadpan Snarker: känd för sin skärande vidd.
        • Ett av hans diplomatiska svar på en ödla fraktion han är i krig med:

        Ja, ja, kall ordning, bla bla, fortsätt med det.

        • Som nämnts ovan lyckades Teclis, vid den tidpunkten en ganska ung (enligt Elven-standarder) Elf, besegra Malekith själv, en nästan 7000-årig Walking Nightmare som kan ta ner större Daemons med lätthet. Visserligen lyckades Teclis uppnå seger genom att utnyttja sin fiendens Achilles-häl (med en trollformel för att antända bränderna från Asuryan som fortfarande smälter in i häxkungens kropp), men detta gör ingenting för att minska en anmärkningsvärd prestation och demonstrera Teclis rakkniv skarpt intellekt i processen.
        • Dessutom har han och Tyrion också besegrat Greater Daemon N’Kari vid flera tillfällen.

        Teclis: Detta hot är bortom någon av oss. Med asurens vägledning –
        Thorgrim: Detta är bara ett annat Elgi -schema! Jag ser många ledare här, men talar du till och med för ditt folk?
        Teclis: High King, detta är inte tiden för kortsiktighet-
        Thorgrim: KORT!? Det kommer ingen allians med alver medan Jag är Hög kung, bara en beräkning!

        Alarielle The Radiant, Everqueen of Ulthuan

        https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/xfovhmx_8.png

        “Jag kommer att ta med ljuset som slutar ditt mörker!”

        “Tystnad, mina systrar! Vi arbetar hemligt. Som Isha ser utifrån så ska vi se ner på dessa dödliga dockor genom att ta den högre marken. Då ska vi döda dem alla bar en. Jag kommer att titta i ögat på denna sista överlevande fiende och han kommer inte att bära falskhet. Han kommer att berätta för mig hur man ska leva förbannelsen på Avelorns stjärna. Nu, borta, min värd! Börja slitet!”

        Uttryckt av: Rachael Naylor

        Alarieelle Radiant är den nuvarande Everqueen av de höga alverna och den elfte att styra sedan tiden för Phoenix King Aenarion för många tusentals år sedan. Alarieelle, som tidigare Everqueens, representerar den dödliga utföringsformen av Isha, mor-gudinnan i Elven Race. Hon är det andliga hjärtat i hela Ulthuan, hennes glödande hår är som ett gyllene moln, och det sägs att så stor och tidlös är hennes skönhet att det kan röra sig till och med de odödliga gudarna till tårar. Everqueen’s kraft är naturen själv. Där Alarieelle går börjar fälten blomma och blommor springer ut från marken.

        När hon är glad blir himlen ovan klar och landet för ligor runt blommar med liv och ljus. När hon sörjer, gråter himlen med henne, och när hennes ögon mörknar av raseri, åskar åska över kullarna. Sedan guldåldern har Everqueen tjänat som Ishas utvalda prästinna i den dödliga världen. Medan traditionen för Phoenix -kungen är relativt ny � bara sex och ett halvt tusen år i ålder � har det alltid varit en Everqueen som styrde de förtrollade öarna i Ulthuan.

        • Action Mom: Alarieelle är både en bokstavlig mamma till sin dotter Aliadra Note (även om hennes faderskap är lite av en öppen fråga), och den andliga modern till hela den höga elven -loppet, och är inte rädd för att ströva golvet med någon eller något som hotar antingen.
        • Skönhet är lika godhet: hon är både en av de snällaste och vackraste människorna som lever.
        • Benevolent Mage Ruler: Alarielle är den senaste i en lång rad drottningar som är några av de främsta utövarna av White Magic i Warhammer World. I själva verket är de anledningen till att det alltid är varmt och soligt i Avelorn och varför Ulthuan aldrig har känt korruptionen av kaos som i resten av världen.
        • Bodisuard Babes: The Handmaidens of the Everqueen, en elit Amazon -brigad av den praetorianska vakten som följer med Alarieelle överallt och är svarade till henne för livet.
        • Combat Medic: Hennes huvudroll; Hon är ganska möjligen den starkaste Healer i hela spelet, och hennes speciella förmågor är enbart dedikerade till att läka hennes trupper.
        • Cool Crown: A mycket utsmyckade och jätte en gjord av vitt guld, som innehar Stjärnstjärna, En ljusröd pärla med röda färger i form av ett hjärta och är symbolen för hennes kontor. Det har kraften att stänga de mest allvarliga såren på några sekunder.
        • Fertila fötter: Blommor blommar under hennes fötter när hon går.
        • Folie:
          • Till Hellebron. Båda är den högsta religiösa myndigheten i sina respektive samhällen, men bortsett från att de två kontrasterar varandra på väsentligen alla sätt. Medan Alarieelle är en kvinna av fred, som bara kämpar när det är nödvändigt för att försvara sitt hem, är Hellebron en galet blod riddare som lever för att föra krig i namnet på hennes gud. Där Alarieelle är en spellcaster som utövar magik av liv och ljus, är Hellebron en melee -stridande av superlativ skicklighet och grymhet. Medan Alarieelle är ung och vacker, är Hellebron gammal och haggard. Och naturligtvis är Alariellelle tjänaren i Isha och representerar liv, natur och läkning, Hellebron är världens främsta tjänare i Khaine, den blodiga räckta kriget och döden.
          • I något mindre utsträckning, också till Morathi och träälven drottning Ariel. Alla tre av dem är matriarkerna i sina respektive samhällen som moderfigurer, religiösa ledare och mäktiga mages, men medan Morathi är, väl, Morathi och Ariel har gjort några vackra kvestningarna trots att de är en kraft mot Chaos själv, är Alarielle älskad av hennes folk och är ett av de få aktiva agenterna av godhet och ljus i världen.
          • Allergisk mot ondska: Men om kaos blir för kraftfull och världen blir för skadad, kommer Alarielle att bli svagare.

          Alith Anar, The Shadow King

          https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/SS_D7B4F4DCC579934D1929964C5BBBD197DC108651920X1080.jpg

          “Rädsla skuggorna. Rädsla för mitt namn: Alith Anar!”

          “Druchii -avskummet försöker fånga oss. De tycker att det är lätt att snara skuggorna! Diskemtera dem av denna uppfattning.”

          Uttryckt av: Dylanodling

          Alith Anar, prins av Nagarythe och Shadow King, är den nuvarande härskaren i kungariket Nagarythe och den sista medlemmen i den ädla huset Anar. Traditionen hävdar att Nagarythi valde Alith Anar som härskare efter Malekith flydde in i väst. Herren var den sista arvingen till en stor linje, hans förfäder hade dödats av häxakungens minions. På dessa dagar gömde det sig många mörka alver som fortfarande gömde sig i Ulthuan, och Alith Anar tog till sin utrotning med en blodig hämnd. De av hans fiender som inte dödades i strid korsfästes på träd, där de som passerade kunde bevittna deras grymt öde, och när han attackerade och brände varje fiendens läger växte hans berömmelse.

          Ingen känner till Anars slutliga öde. Shadow Warriors tror att han fortfarande går världen, en rastlös anda av hämnd. De berättar att på den mörkaste natten av säsongen av Frost kan en grå-garbed figur ses som knä före Eothlirs grav, huvudet böjd i tyst kontemplation av de blodiga gärningarna det kommande året kommer att ge. Andra höga älvor lurar på sådana berättelser, men få bland dem skulle inte vilja ha bevisat fel. För sin del har häxkungen gått utöver slöjan av dödliga oro, men om Malekith längre fruktar någonting, fruktar han hämndens hämnd.

          • Djurmotiv: Han är starkt associerad med läskiga kråkor.
          • Antihjälte: Typ IV, Borderline Type V, om inte för att ha verkligen bra motiv. Alith är så hänsynslös och brutalt att han nästan konkurrerar med de mörka alverna själva när det gäller ren skräck, eftersom han är mycket förtjust i att skinna sina offer levande och stränga dem på träd, korsfäste människor, och kidnappning av mörk älva barn att höjas som skuggkrigare. Med det sagt är hans fiender så svåra att det är svårt att fel honom, och Alith gör det så oskyldiga människor kommer inte att drabbas av Druchii.
          • Arch-Enemy: till Malekith och Druchii som helhet.
          • Archer Archetype: En cool, grym och samlad hjälte som utövar den mystiska månbågen i Lileath för att snäppa sina mål på avstånd innan någon kan märka.
          • Åtminstone medger jag det: det som hindrar honom från att gå över linjen och bli en riktig Druchii istället för en hög älva som råkar vara relaterad till dem är självhänslighet; Han vet att höga alver bara är bättre än alla andra eftersom deras imperium varade längre, och att andra raser har potential att vara lika stor som de. För detta är han både mycket mer hänsynslös och sätt mindre stor än sina kamrater; Man kan säga en del av anledningen till att han är så hänsynslös är att han förstår hur hemsk den mörka älvhandeln är.
          • Atoner: ett mer moraliskt grått exempel än de flesta och Aliths näst sista mål. Utöver de uppenbara orsakerna till att döda Dark Elves, vill han utplåna häxkungen och hans följare för att både lösa in sig själv och hans folk för de grymheter som deras tidigare landsmän har begått och återställa hans hus och kungariket.
          • Blood Knight: Ett mer heroiskt exempel än de flesta, men Alith är väldigt blodtörstig och tycker säkert om att slakta Dark Elves.
          • Båge och svärd i överensstämmelse: medan Alith Anar utesluta I rangkamp med sin båge är han också en mästervärdare som kan hantera enorma skador med hans blad.
          • Kall snikskytt: En masterbågskytt, Alith Anar har också “snipe” -draget, som låter honom skjuta skott utan att avslöja var han är. Kombinerat med “stjälk” -draget är Alith en bokstavlig snikskytt. Och han är en mycket kallblodig individ.
          • Cool Crown: Han bär Skuggkrona På hans trötta panna, symbolen för den verkliga härskaren i hans hem. Det är faktiskt ganska enkelt, att vara en silvercirklett med en enda diamant som etsas i dess framsida. Det var häxkungens mest värdefulla arv och stal det alltid.
          • Cool Old Guy: Han är väldigt gammal, även för en hög älva, och också synligt åldrad, men Alith är fortfarande en av de största krigare i Ulthuan.
          • Mörkt och oroligt förflutet: Åh, söt, Isha.
          • Mörk är inte ond: han är en dyster, skuggig figur för att säga det mycket, och nästan lika brutalt som Druchii själva. Men om du inte råkar vara en mörk älva har han ingen gräl med dig, och hans följare noteras vara mer välkomnande och respektera de yngre raserna än de flesta andra höga alver.
          • The Dreaded: Till en galen grad, eftersom han är detta till en hel ras av sociopater. Alith Anar är boogeyman till mörka älvbarn, och resten är så rädda för den här killen ingen vågar säga att hans namn högt, av rädsla för att kalla honom.Witch King själv, En kraftfull ond överherre och Magic Knight, är livrädd av honom. I spelet har han “terror” -draget, som vanligtvis får hela formationer att massa rout, och den speciella skickligheten “revenant”, som får fiendens ledarskap att släppa bara för att utsikterna för att slåss Alith Anar är så hemskt.
          • Expy: Hans historia, design och psykologi tar många ledtrådar från Shevarash the Black Archer, en mindre glömd rike elven gudom av hämnd. De är båda forntida alver från en dömd hemstad som lovade evig hämnd mot de mörka alverna/drow som förstörde deras hem och blev mytiska boogeymen till hela loppet som ett resultat. Båda är dystra, dour och humorlösa, är legendariska bågskyttar, är förknippade med skuggor och mörker, tenderar att ses som en nödvändig ondska av deras höga elvenkamrater, tenderar att uppmuntra till ondska till ondska och terrorhjälte taktik och verkar behålla dyker upp långt efter att de borde ha dött. De föredrar båda till och med svarta pilar.
          • Ödet sämre än döden: någon Druchii som fångats levande av Alith och hans följare utsätts för detta. De flesta skulle hellre ta sitt eget liv snarare än att drabbas av Shadow Warriors tortyr.
          • Kämpar för ett hemland: Både Alith och hans folk är i huvudsak vagabonds och nomader efter att ha förlorat sitt hemland till de mörka alverna. Spelade emellertid med att medan Alith fortfarande tekniskt sett är härskaren över Nagarythe, har det varit så mycket våld under tiderna att det inte finns mycket kvar att styra, och så är mer bekymrad över att föra kampen till de mörka alverna personligen än Väntar på att de ska dyka upp.
          • Folie:
            • Till Malus Darkblade, av alla människor. Båda alverna är motiverade av hat och hämnd, båda utövar fantastiska maktvapen till deras fördel, båda är helt skrupelfria i sina metoder, båda är ganska rättvisa och ädla trots sitt rykte, och båda delar samma mål på att få den respekt de förtjänar förtjänar. Dessa likheter faller till vägen medan Malus gör allt för sig själv för sin egen fördel, Aliths drivkraft handlar inte bara om personlig hämnd, utan hämnd för hela hans folk och rike. Han sätter sig avsiktligt i skadans sätt mot de mörka alverna så att de höga alverna inte kommer att behöva.
            • Han är också en till, Grombrindal, Men i det här fallet är de båda nominellt heroiska karaktärer. Båda var mycket nära Malekith (House Anar var en gång bland Malekiths största anhängare, Snorri Whitebeard var hans bästa vän), och båda lurade döden för att få sin hämnd på honom. De är båda mystiska vandrande krigare som är motiverade lika mycket genom hämnd som av deras önskan att skydda sina människor. Den största skillnaden är att Grombrindal verkar bland arméer för att hjälpa till i sitt försvar, medan Alith Anar leder sin egen personliga armé till Naggaroth för att ta kampen till sina fiender. Dessutom är Alith en stealth -expert medan Grombrindal, tendens att dyka upp överallt inte motstår, är något annat än stealthy.

            Prince Eltharion The Grim, Warden of Tor Yvresse

            https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/eltharion_the_grim.jpg

            “Stå med mig! Så länge jag fortfarande bor kommer Tor Yvresse aldrig att falla!”

            “Grom kommer inte att sluta förrän Tor Yvresse lämnas i lågor och spillror. Men jag har besegrat hans horde tidigare och kommer att göra det igen. Den här gången kommer han inte att fly – jag kommer att se till det.”

            Eltharion The Grim, Prince of Yvresse och Warden of Tor Yvresse, är en av de största av alla Elven Lords. Många gånger har han uppnått vad som skulle ha trott omöjligt. Det var Eltharion som var den första av Ulthuans generaler som våga ett angrepp på Naggarond själv och levde för att tala om det, och han som äntligen åstadkommade Waaaghs nederlag! Grom. För sin tapperhet i den striden valdes Eltharion till Warden of Tor Yvresse och även om han är en dour härskare, älskar folket i den rättvisa staden honom dyrt. Eltharions tidiga regel delades lika mellan skurning av Greenskins från landet och övervakade reparationer av Yvresses nätverk av waystones.

            I den första uppgiften fick Eltharion stöd av adelsmännen i hans rike, som samlade till sin banner med en entusiasm som inte sågs i många långa generationer. I den andra sökte han hjälp av Loremaster Belannaer. Även om Eltharion framgångsrikt hade stabiliserat Waystone of Tor Yvresse, kände han att lyckan hade guidat sin hand ganska mer än dom i den uppgiften, och han ville inte se illfortun eller utslag från hans sida förstöra Ulthuan. Med sin därmed säkrade rike, tog Eltharion sitt blad utomlands; Inte till kyla stränderna i Naggaroth i väst, utan öster till land i den gamla världen och därefter. Yvresse hade men knappt uthärdat början av en waaagh!, och Eltharion svor att ingen annan skulle nå Ulthuans stränder. På toppen av hans Griffon, Stormwing, svepte Eltharion genom Badlands som en vind av blad.

            Han slaktade Warbosses och sprang sina arméer för att förstöra. Han kastade orkfästningar som hade överlevt jordbävningar, Bretonnian -korståg och hämndens hämnd. Ändå, mirakulöst, verkade det alltid fler Greenskins för honom att slåss. Slutligen lärde Eltharion sanningen. Hans rykte hade spridit sig så långt och brett att Warbosses faktiskt sökte sin armé, och visste att det “spetsiga-‘Ead” skulle “ge dem en ordentlig kamp”. Denna uppenbarelse avslutade Eltharions strider i Badlands. Han visste nu att för att fortsätta inte skulle minska Greenskin -hotet. Återvända till Yvresse började Eltharion utbilda sina arméer och befästa sina städer som aldrig tidigare. Nästa gång en waaagh! gjorde landfall vid Ulthuan, folket i Yvresse – och deras dystra vaktmästare – skulle vara redo för dem.

            • Alcatraz: Det ökända Warden Tower of Athel Tamarha, ett förstärkt komplex som fungerar som både ett fängelse och ett fäste. Byggt i en hemlig grotta högt upp i bergen i Tor Yvresse, är Warden Tower för att lagra det farligaste och blodtörstig av Ulthuans brottslingar. För närvarande använder Eltharion den som en bas för operationer i Batcave-åden, och det fungerar som en plats där han kan lagra fånga fiendens herrar och utsätta dem för alla sätt av hemska öde som en mekaniker i spelet som en spelmekaniker. Tornet kan uppgraderas på kampanjkartan för att ge en mängd användbara bonusar till hans fraktion och låser upp nya unika regimenter.
            • Avlägsna allierade: Mot andra Asur- och beställningsfraktioner. Han är inte intresserad av att vara vänlig eller vara trevlig, bara hans plikt och hur andra kan hjälpa honom med det. Men han kommer fortfarande att hjälpa till om lämpliga fynd slås och upprätthållas.
            • Anti-Hero: Han kjolar på linjen mellan en pragmatisk hjälte och skrupelfri hjälte; Han är utan tvekan hänsynslös mot dem som motsätter sig sitt hemland, men han har ett bra hjärta, vet när han ska dra linjen, är helt i kontroll av sig själv till skillnad från Tyrion och är bara så eftersom han är så hängiven att skydda Ulthuan.
            • Ärkefiende:
              • Eltharion hatar Grom the Steunch för att nästan förstöra Tor Yvresse och döda sin far och bror, och hela kampanjen är baserad på att de två har en oundviklig och slutlig show-down. Deras rivalitet är en av de mest kända i Vagna. När det gäller Grom brydde han sig inte särskilt vars stad han brände ner och fångade och dödade Eltharions far för att han hade en särskilt snygg hatt och Kap och dödade Eltharions bror eftersom han försökte slåss mot Grom.
              • Han har en mindre, men ändå hatfull relation med Malekith, häxkungen, efter att ha korsat svärd med honom flera gånger och att vara en av de mycket få som har kunnat överträffa överherren i en strid med Wits.
              • De Skyhawks, En hybrid-svärd-och-båge infanteri-enhet klädd i gröna färger, handelsområde för Vanguard-distribution, fantastisk melee-skada och vistelsekraft.
              • De Vaktpost, Tidigare utbildningspartners för Warden själv, de är bland hans mest pålitliga behållare. De är i huvudsak en mer tyngre pansarversion av Lothern Sea Guard men med “Shieldbreaker” -draget: Skador från deras pilar minskar en fiende Shields effektivitet.
              • De Athel Tamarha FaithBearers, Överlevande av Moranions hushållsvakt, de matchar Eltharions hat mot Greenskins med sina egna och har svurit att tjäna Moranions son ur skuld och en önskan om försoning. Dedikerad tung infanteri, de kämpar med svärd och sköldar och har den “frenesi” speciella regeln.
              • De Spire Guard of Tor Yvresse, Eltharions personliga vakt, de är de främsta försvararna av Warden’s Tower och kommer att dö till den sista tjänandet av sin herre. De har bågar och spjut och har den “obrytbara” egenskapen.
              • De Riddare av Tor Gaval, en specialenhet Griffon Knights. Tack vare utmaningarna med att träna i deras skumma hemland sägs Knights of Tor Gaval med rätta vara bland de mest begåvade av wingmen i alla ulthuan. De är överlägset en av de mest kraftfulla enheterna som Warden kan fält och fungerar som en trupp av mycket kraftfull monströs Golgata, med Hero-esque-statistik, och kan orsaka “rädsla” och “terror”.

              Prins Imrik från Caledor, Dragons herre

              https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/imrik_twwii.png

              “Dragonfire rinner genom mina vener.”

              “Och. vad är detta? Han har tagit några Druchii -trälar för att slåss med honom! Denna vampyr vet säkert hur jag får min uppmärksamhet. Denna indignitet måste möts med alla raserier av Caledor!”

              Uttryckt av: Kieran Bew

              Caledor är nu en tyst rike. Inte längre ringer himlen med drakar och bruset i deras eldiga andetag. Inte längre skakar grottorna med sina ljud eller jorden skakar under deras tunga slitbanor. Istället finns det inget annat än det ihåliga ekot av alvernas fotspår i de forntida hallarna.

              De flesta ädla av dessa prinser av drakar är Imrik, sista av linjen i Phoenix King Caledor. Det är han som är en av få som kan väcka drakarna i tider med behov, och sedan bara några få. Borta är de dagar då hans följare åkte i striden på toppen av mäktiga elddrakes. Nu är det ensamma som kämpar på det traditionella sättet som hans härliga ädla hus.

              Och slåss han gör! För att försvara sitt hemland, och faktiskt av alla Ulthuan, är Imrik en stalwart bastion av styrka. Tillsammans med Tyrion och Teclis, ättlingar till det stora huset till Aenarion, står han som en obrytbar vägg mellan de många fienderna i de höga alverna och den mystiska ön Ulthuan.

              • Adaptational Dye-Job: I de flesta konstverk har han visat med brunt hår, medan hans hår är blont i spelet.
              • Ancestral Weapon: Hans stjärna Lance har passerat sin familj i generationer, fördubblat som en riddare Lance, ett välsignat vapen smidd från en fallen stjärna.
              • Rustning av oövervinnbarhet: han bär den legendariska Caledor, En uppsättning utomordentligt starka, men ändå lätta vita/blå tallriksmail. Unikt är det inte en enda enhet. Snarare är det ett amalgam av komponenter samlade över årtusenden, var och en som tillhör en kaledorisk hjälte av legenden. Gorgeten, till exempel, bärs av Caledor The Conqueror under War of Blood Gorge, medan vänster Vambrace tillhörde Maldrik Foresworn, Frälsare på Silver Isles. Bröstplattan bär fortfarande de ärr som tjänade när den bevarade Alkar Dragonhelm från de förgiftade dolkarna från Khainite Assassin Master, Halkir Venomheart.
              • Bash Brothers: På samma sätt som Kroq-Gar och Grymloq, har Imrik och hans Dragon Minaithnir kämpat tillsammans under lång tid och är oskiljaktiga partners mer än Master and Mount. Minaithnir är möjligen endast Att vara imrik känner är lika med sig själv.
              • Bling of War: Hans rustning är ännu mer flamboyant och imponerande än standard Dragon-Plate, som inte är någon enkel prestation på sig själv, som innehåller massiva Ridgeways av guldpost.
              • Blood Knight: Han längtar efter striden och är äcklad av något mindre än en önskan att spilla blod från sina kolleger med hög alv.
              • Blow That Horn: hans Drakehorn, Ett ageless krigshorn som är tillverkat av hornet i en forntida drake, begåvad till Imriks avlägsna förfäder under äldre dagar. Den döende eld Drake kallade all sin återstående kraft för att förtrolla sitt återstående obrutna horn när han låg blödning i efterdyningarna av slaget vid Glade of Tear. I spelet när det aktiverar det, det ger en övergripande buff till både attack och ledarskap och har till och med en unik animation där Imrik blåser in i den.
              • Men för mig var det tisdag: under negativa diplomatiska förhandlingar berättar han den andra fraktionen av dess upplevda obetydlighet till honom medan han fick det att låta som en badass skryt.

              Imrik: Vet detta: Jag kommer inte ihåg dig när jag har dödat dig.

              Imrik: (till en neutral fraktion) Jag föddes för att kommunicera med drakar, inte mindre varelser!
              Imrik: (till en vänlig hög älvfraktion) Jag är din bror, men glöm inte att jag också är din bättre.